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CTM4.2:暗牧插旗决斗全职业个人经验分享
四 一些本人总结的对战技巧
1.惩戒骑士
起手惊骇上触,然后驱散!一定要驱散到惩戒骑裸体为止!这个很重要。我打过很多惩戒骑,那种猥琐开无敌的并不怕,倒是最怕起手忏悔制裁直接大叔+翅膀一波的,(那一拨直接压住你加都加不回来。)
驱散干净就是为了之后能秒驱翅膀,缴械驱散之后沉默——延后骑士开翅膀的时间和制裁的时间(特别注意制裁15码,也就是说为了防止制裁,沉默要目测距离大于15码就丢。很多骑士近身手里发现按不出制裁就会乱了节奏)之后上满dot直接恐惧,骑士章解,接下来就看骑士开不开翅膀直接上。
如果骑士开翅膀,那么直接上狗进行DPS,注意每到10S弹一次愈合祷言(有时候狗会受到伤害然后祷言就在你和狗之间弹啊弹的............)血线8W左右进球,第二个恐惧就是胜利。第二个恐惧之后奶满自己dot心控或者翅膀爆发随意。
如果骑士不开翅膀选择猥琐,那么你的压力会小的多,这时候选择第二个恐惧之后心控,满dot心控可以压制骑士血量同时拖延自己第三个恐惧的CD,当骑士醒来再打你时候,他会发现他没过多久又被恐惧出去(恐惧23SCD,恐惧7秒+心控8秒,追上暗牧还需要大约3-4秒,也就是没摸我们5秒钟的时候我们恐惧又刷新了)
总体来说惩戒骑士是三板里面最好打的,并且可以发挥的也最多(对于暗牧来说)。
2.战士
腰带带火箭靴。或者另一种带回血手套+战斗大师。
说实话和战士打根本没什么技术含量可言,面对一个391的武器战,如果战士没有3MINCD的复苏回血技能,我们可以完胜,如果他有那个回血技能,那么我们很可能完败。这里只谈战士起手冲锋的情况,暗牧先手40码风筝不谈,无意义。
起手321直接缴械——,这是我对各个等级战士决斗认为的最好起手,你被晕同时战士被惊骇,关键起到打乱战士节奏的作用,然后战士一般会徽章解缴械,马上恐惧+渐隐术跳开上dot,(如果战士选择血性狂暴挡恐惧,那么延后恐惧使用时机,如果没有开,立刻恐惧),好处在于战士起手就会追不上你,逼她大跳+撂倒。
如果带火箭靴,看到大跳一瞬间马上开火箭靴,有几大几率能够让战士撂倒不到你,之后放狗+给狗上反恐结界(防止战士恐惧掉暗影魔),此时战士会选择恐惧把你定住然后强断爆发,这时候直接章解掉撂倒,读二段鞭骗拳击然后继续输出,血量进80000时候上恢复和愈合祷言进黑球。
一般来说,如果DPS的好,黑球出来战士已经基本进入斩杀线了,双灭结束战斗。
还有一种打法是战斗大师+手套回血的方法,具体打法和之前差不太多,由于这个装备组合能让你多存货一会儿,所以对战士可以多输出一会儿,保证自己的存活。
PS:如果战士被恐惧无章无狂暴解,满dot+心控,可以有奇效,不过特别要注意心控的施法距离。
3.死骑
死骑这个职业很头疼,我至今对于2200以上的死骑没有好的方法,不管是冰还是邪。总体思路就是对死骑进行DPS,死骑实际上开完反魔法罩之后就很脆,所以带火箭靴强行拉开距离进行DPS是个好办法,当然死骑依旧有拉人,所以对付391武器死骑暗牧很难打,无限冰链减速很恶心。
死骑321起手肯定是绿罩子,不用多想,上恢复。愈合祷言,跑,(那种起手贴脸站着的DK请对他竖起中指)。绿罩子一完立刻缴械上触,但是死骑有可能徽章解惊骇(亡灵DK自身变亡灵+亡灵意志可以在没有章得情况下解两次恐惧),所以特别注意看到徽章动画效果立刻取消触的读条,防止被反到。
DK会绞杀你,章留给绞杀。然后沉默+dot(沉默可以使得DK无法使用大部分技能),沉默最后一瞬间恐惧,DK会秒解,此时立刻放暗影魔进行DPS,上恢复愈合进球,然后有火箭靴的话强行走开对dk读条,dk此时除了拉人无任何办法,在第二个绿罩子之前解决战斗,否则第二个绿罩子一出就是输。
4.萨满
对付萨满,这个版本萨满并不强,尤其是元素。我分开两段写元素和增强。
元素:
首先一个暗牧不可能被元素萨满打死。只要还有蓝,就绝对不会死。元素萨满爆发的基础是火震,所以秒驱好火震,元素萨的伤害没法看(这一点和毁灭一样)。萨满的打断是值得称道的,被萨满打死的暗牧无外乎读不出条,所以和元素(乃至增强)战斗的核心就是骗反。
只要骗反娴熟的如入无人之境,元素萨对暗牧应该是无解的。即便元素合理的规避伤害,打爆发,然而暗牧变态的灭骗回蓝还有翅膀回蓝球回蓝耗死一个元素都是绝对没有问题的。
三个dot上好之后,打出自己的爆发,骗掉肖风术直接开始进行dps,但不要着急交暗影魔,如果起手交掉惊骇,那就等萨满用掉地缚图腾之后再放暗影魔(如果不这么做,会玩的元素萨会地缚图腾缠绕你的宝宝,你就悲剧了)。
我个人的建议是,第二个沉默是击杀点,保持自身血量大于50%的情况下沉默一波爆发接惊骇——暗影魔,保证至少让暗影魔打对方3——4秒,(毕竟大驱散自己的暗影魔也要消耗自己的公共CD,所以不如一波击杀点技能全开)。元素应该是没有什么难度的。
增强,曾经4.1的插旗王者,到了4.2依旧不弱,只可惜会玩增强的萨满少之又少。
事实上和元素萨满一样,只要注意骗反然后输出应该说没有什么特别要注意的地方。现在战栗图腾是一分钟的冷却,所以萨满使用战栗解除恐惧一分钟才有一次,而我们的恐惧是23秒,所以第三个恐惧不出意外萨满是必吃的,(第四个恐惧萨满图腾冷却完成,但是第五,第六个恐惧又是必吃的)。
按照现在增强萨满开狼的伤害来说,伤害不低却绝对没有到板甲秒人的地步,所以面对增强,适当骗骗反加加血是很有帮助的,同时要特别注意灭骗回蓝,因为双方战斗的时间可能很长。
我打过不少萨满,我的经验是,萨满开狼的时候多多自保不贪输出,等待萨满狼过去再全力DPS。DPS的时候配合沉默辅助,因为沉默可以使得萨满无法使用肖风术,让你有安全的5秒DPS时间。恐惧一定要早交,只有早交,才能让萨满吃一个满恐的时刻早一点到来,没必要刻意恐狼(会打的萨满都会留战栗一波开狼的)。
只要对萨满打的狠一点,该DPS的时候猛力DPS,你会发现增强萨满并不难打。
这里对付高端增强萨有个小tip,就是注意驱散5层漩涡武器。我和本服高端增强过招的时候曾经因为手抖没驱散掉漩涡导致瞬发治疗波一口暴击5W被翻盘。
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增强SM PK心得之五 对战各职业的控制和反控制力之
作者:红牛萨满
来源:17173
经过一段时间的加班工作,没太多时间写帖子了.但是每天都在关注17173.
SM的帖子也恢复了平静,从PK心得1到4中,先后有5人来夏F来参观我的PK套路.
都得到了他们的认可和高度评价,非常感谢.
这次打算写写增强SM的控制和反控制力,结合控制力写出对战主流PVP职业的应对细节.
有人说SM没什么控制和反控能力,这个观点应该是不对的.别的职业的控制是在自己身上或直接作用在别人身上,
而SM的技能主要是插到地上,TT是有范围的并可以摧毁,所以效果不明显,这就是SM这个职业的特点.
什么是控制,即对玩家技能或移动上的限制.
什么是反控制,即当玩家想控制自己时,做出相应的应对技能.
一,SM什么技能算控制或反控制技能
1.1,冰霜(控制)描述:不仅能减速,还可以冰住5秒(15码到25码),
效果递减分别是5秒,3秒,1秒,连续第4次是免疫.
1.2,烈焰震击(控制)描述:使用时,玩家身上有烈焰DEBUFF,持续掉血,防止消失,隐身.
1.3,地震术(反控)描述:当施法时,地震术可以打断该系法术2秒.
1.4,强风震击(反控)描述:和地震类似,但是不占用公用CD.即你在使用其他有公用CD技能的同时,可以进行打断施法.
1.5,净化术(控制)描述:净化各职业玩家身上的BUFF,一次2个(抵抗不算内)
1.6,根基TT(反控)描述:吸收法术伤害一次
1.7,战栗TT(反控)描述:解除恐惧,媚惑,催眠.
1.8,冰抗TT(反控)描述:减少冰系伤害,提高抗性.
1.9,火抗TT(反控)描述:减少火系伤害,提高抗性.
1.10,净化TT(反控)描述:驱散掉一个疾病和一个中毒效果.元素打DZ必插,WLK打DK必插.
1.11,灼热TT(反控)描述:对施法职业有延长施法的作用,对战士有破&盾反&的功效.
1.12,熔岩TT(反控)描述:抓潜行现身,烧到才可以现身.
1.13,石爪TT(反控)描述:抓潜行现身,和熔岩的区别是可以马上现身
1.14,新星TT(反控)描述:抓潜行现身,炸到才可以现身.
1.15,地缚TT(控制和反控)描述:控制-减速玩家(元素是缠绕),
反控-解除所有诱捕效果,并且还可以让潜行现身,效果是渐现渐隐的
1.16,狼的猛击.(控制和反控)描述:控制:攻击到目标,即晕2秒,反控:施法时,也可以打断施法,45秒内有2次.
1.17,狼的灵魂行走(反控)描述:可以在被限制时使用灵魂行走来化解限制,45内有2次
二,对战主流PVP职业应对细节和使用
武器战士:
2.1,战栗TT作用:出狼时,防止ZS破胆
2.2,地缚TT作用:免疫断筋,有减速效果
2.3,烈焰震击作用:在地缚TT减速效果的前提下,使用烈焰可以增加额外伤害,并打断盾反急救.
2.4,冰霜作用:减速ZS,开灵魂行走时可以结合使用.冰住时ZS无法拦截,为自己治疗或等技能CD时间带来很好的效果.
2.5,新星TT作用:开场ZS冲锋时,可以炸一次,带来额外伤害.
2.6,灼热TT作用:用灼热打ZS盾反是最好的,但会摧毁TT,记得补一根.
2.7,灵魂行走作用:旋风斩时,尽量逃脱大量伤害.
小节:地缚TT的使用和战栗,灵魂行走的时机,看好盾反,5层顺奶和冰霜冰住治疗,是胜负关键.
潜行者:
2.8,冰霜作用:减速,在DZ开疾跑时依然有效,并可冰住
2.9,烈焰震击作用:唯一让DZ消失不了的技能,不管哪系SM,不使用烈焰的SM相当与不会打DZ.
2.10,灼热TT作用:提高额外伤害,对DZ无控制.
2.11,熔岩TT作用:抓潜行利器之一,如果被偷袭前,熔岩在身边,20秒时间可以烧10次,如果烧5次的话,
在先手被偷袭的情况,除了闪电盾以外带来的额外伤害.
2.12,石爪TT作用:抓潜行利器之二
2.13,地缚TT作用:抓潜行利器之三,最主要的作用就是免疫减速毒药
2.14,狼的猛击作用:DZ逼近时的有效控制.也给地缚TT有限的等CD时间.
2.15,灵魂行走作用:逃跑时最大的优势,可以速度脱离攻击范围.在有烈焰震击的情况下结合冰霜使用,为自己治疗或等技能CD时间带来很好的效果.
小节:烈焰震击和冰霜的混用,地缚TT和秒狼的结合使用,逼出斗篷后出狼,是胜负关键.
2.16,冰抗TT作用:减少冰系伤害,提高抗性,如果抵抗一个寒冰或冰环,比灼热来的更实惠.
2.17,净化术作用:主要净化寒冰护体,冰F天赋破冰会冰住附近玩家,有寒冰护体近身输出时,即多了一次冰环并且给冰环带来额外的CD时间.
2.18,地震术作用:主要的打断技能,读羊和寒冰时使用
2.19,强风震击作用:焦点打断宏用强风比地震要快,并省蓝.在无蓝时使用也是好的选择.
2.20,冰霜作用1:减速效果,和地震,强风震击共用一个CD.使用最佳时机:当近身输出FS时,FS闪现后,最好在根基无CD使用并秒狼跟近.
作用2:当FS闪现CD后,冰住5秒脱离25码(即地震冰霜打不到FS)外,治疗自己.
2.21,根基TT作用1:吸收寒冰和冰***,读羊时放根基是免疫羊,并且摧毁TT.
作用2:当被冰环时,速度放一个根基,有可能会解掉FS的深度冰结.当无勋章时,这个起到了很关键的作用.
2.22,地缚TT作用1:当有寒冰箭冰***,冰锥减速时,使用地缚TT可以解掉所有减速效果.
作用2:当FS闪现后,用冰霜冰住5秒后近身,使用地缚TT时,FS如果不冰箱或CD,输出很HAPPY.但还是需要随时净化寒冰护体.
2.24,烈焰震击作用:防止FS隐身,也有破盾效果.
2.23,狼的猛击作用:FS被晕时,如果可以近身输出,或者FS用闪现,可以用冰霜+地缚TT.
2.24,灵魂行走作用:第一次使用最好在被冰环时.
小节:随时净化寒冰护体,净化时在冰环范围外,根基TT和地震的结合使用.冰霜和地缚TT的结合使用,狼使用的时机,是胜负关键.
戒律MS:
2.25,净化术作用:主要净化增益BUFF,有吸收盾必须先净化.要不近身输出不仅被吸收,还反弹伤害.
2.26,战栗TT作用:主要防止MS群控,当MS打战栗的时候,提前一点重新放一根骗群控,是最佳时机.
2.27,冰霜作用:根基无CD时,用冰霜减速拉近距离,是个不错的选择.
2.28,地震术作用:打断烧蓝,有效的输出技能,关键时刻的治疗,不要轻易使用.
2.29,根基TT作用:结合地震使用,除了恐惧吸收不了,其他基本都可以.
2.30,地缚TT作用:当MS恐惧后,使用地缚TT绝对是有效输出,开SM之怒回蓝的最佳时机.恐惧后可以使用2次.
小节:净化吸收盾停止输出,放好战栗,使用好地震和根基,地缚TT的使用时机,是胜负关键.
毁灭SS:
2.31,净化术作用:净化邪甲术
2.32,战栗TT作用:防止恐惧,媚惑
2.33,地震术作用:主要打断恐惧,献祭,群恐
2.34,根基TT作用:除了群恐,其他基本都可以.
2.35,狼的猛击作用:定身,打断施法.
小节:战栗脱离范围及时补,地震,根基的结合使用,加上狼的2次灵魂行走,是胜负关键.
平衡D:
2.36,净化术作用:净化野性赐福和荆棘术,不需要打断时或输出技能CD时净化
2.37,冰霜作用:当根基不CD时,或被台风吹跑时,
2.39,根基TT作用:吸收除了台风的其他法术伤害.如:吹风,缠绕,愤怒,月火术,流行雨的话,只吸收一次伤害,并摧毁.
2.40,地缚TT作用:近身使用.
小节:地震,根基的结合使用,近身后的地缚TT,是胜负关键.
2.41,冰霜作用:主要控制LR的技能
2.42,新星TT作用:在近身时,LR开偏斜时,使用新星是个不错的选择.
2.43,烈焰震击作用:冰霜3次免疫时,使用是个不错的选择.
2.44,根基TT作用:可以解冰冻陷阱
2.45,地缚TT作用:可以解冰霜陷阱,如果先放地缚TT,后踩上冰霜陷阱,陷阱摧毁无效果.如果踩上后,放地缚TT,解减速效果.
小节:冰霜,地缚TT的使用加上狼的灵魂行走的配合,让近身猎人变的更为有效.是胜负关键
惩戒Q:
2.46,净化术作用:主要净化增益BUFF,自由,复仇等等
2.47,冰霜作用:主要的控制SQ
2.48,根基TT作用:只能吸收制裁和忏悔.
2.49,地缚TT作用:除了减速之外无其他效果.SQ的技能无诱捕效果.
2.50,地震术作用:打断SQ治疗
小节:根基很关键,不要脱离范围,净化术,冰霜,地缚TT的结合,可以减少有限的伤害.狼的灵魂行走最好用在无敌时逃脱或拉开距离冰霜+净化.
元素SM:
不想说太多,帖子并不是告诉如何打SM的,所以只有一条,根基可以净化.(此条不算内)
总结:以上50条,是对战PVP主流职业的控制和反控制,和一些简要的说明.虽然说的很简洁,但真正要做到并做好,绝非容易.
如果想再细化一点的话,可以查看PK心得1234,PK也好,竞技场,战场也好,只有做的更好,没有做的最好.
如果每条2分,使用控制和反控技能的合理性,结合使用的合理性,读过帖子的SM门,可以在心中给自己打分.
SM不象DZ,FS,有这么多教学式的视频,SM只能在被虐中慢慢摸索和实践着.我是一直坚持增强路线过来的,玩的是游戏,非寂寞.
【游久网(U9)责任编辑:香蕉の神】
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