魔兽世界大灾变地图战士改动,要全一点的

大灾变战士改动官方相关问答汇总-新浪魔兽世界专区
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大灾变战士改动官方相关问答汇总
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  大灾变战士改动的一些解释:
  致死的重要性降低
  对于“所有同类致死debuff”:所有同类debuff意思是说你现在有的大灾变里也会有,但只有20%的效果了。防止有人迷糊,这里指的是致死打击、致伤毒药、瞄准射击、极寒冰霜和强化心灵震爆。
  我们还在考虑让这些效果产生同一个debuff,叫做致命伤口,一个无法驱散的物理系效果。这将使得致死更加稳定,不管是谁在施放,而且也让我们可以自由考虑要驱散毒药的难度(因为致命伤口不会受到影响)。
  大灾变中治疗会降低,血量会提高。(这一点可以看出暴雪未来对魔兽世界的设计方向!让更多的人加入到有趣的战斗中,而不是一味无聊的加血,加血本身也将变得更有技术含量)所以我们认为致死的重要性会比如今低一些,但很显然这需要大量的实战测试和反馈。
  关于DoT技能
  几乎所有的DoT都可以爆击了,点燃和重伤这样的除外,因为它们本身就是爆击的产物,撕裂是会爆击的。
  我们在力图使得不同天赋和职业的成长性相同。这意味着急速和爆击这样的属性不能在不同职业天赋上表现迥异。大部分技能都需要从急速和爆击中受益。你没有提到任何解决单手武器和双手武器之间的怒气制造速度差别以及二者的伤害差距的方案。你是指武器和狂暴比?没那么难。武器战会有一个使用双手武器时产生更多怒气或攻击怒气消耗减少的天赋。
  你是指双手狂暴和单手狂暴比?专注暴怒天赋可以理解为“你的单手武器的伤害和你用双手差不多。”这个天赋我们可以随意上下调整到所需的位置。
  让双持单手和双持双手的伤害对等比让双持单手和用双手的伤害对等简单多了,就这么简单不是说只增加伤害的天赋要被干掉么?我倒是看到了闪击、暴怒刺穿这样的东西,还有什么“减少怒气消耗的将提高伤害”。我们想干掉的天赋是“你造成的伤害提高5%”这种,无尽狂怒有点像,因为它buff的是狂暴战用的最多的攻击。另外,乱舞的DPS提升有些难以捉摸,但是更有趣一些。不能提高DPS职业伤害的天赋树就太渣了,我们只是想为玩家解放天赋点数,好投入到更多有趣的东西上。(英勇之跃)不就是个毛毛雨的雷霆伤害嘛。不,它(英勇之跃)将造成大量的伤害并附带雷霆一击的debuff。这就跟说剑刃风暴就是个带点控制免疫的旋风斩一样,我们加另外一个旋风斩干嘛?
  战士改动的FAQ
  问:狂暴战的循环就只是嗜血、猛击外加英勇泻怒了吗?
  答:我们认为狂暴需要在单目标战斗里多一个攻击技能,暴怒刺穿原本的意图是让打破甲不再是那么大的损失,但由于破甲只有3层了,这个就不那么重要了,我们不希望狂暴战为这么个不常用的功能投入天赋点。同时我们也不希望旋风斩成为单目标的优秀选择。如果对单目标有效,那么在多目标上是很容易骗伤害的。战士在可以使用顺劈和类似技能的场合打出更多伤害是可以接受的,但目前有些极端了。
  问:用单手武器的狂暴战需要跟贼抢武器?
  答:不太可能。贼和萨满是敏捷向单手武器,战士和DK则是用力量的。也许其中某个职业是会因为伤害的缘故去拿一把其他的武器,但这并不是最好的选择。
  问:战士为什么没有获得一些群拉工具?
  答:我们认为新得到buff的雷霆一击加上震荡波在群拉中已经很有效了。复仇专精的设计已经能保证仇恨的制造不会随着DPS职业装备的提高而落后。我们当然不希望坦克们都在制造仇恨上举步维艰,但同样仇恨不能成为一个无关紧要的东西。拉太多怪的风险应该是倒坦而不是OT。
  问:只有破甲改了吗?
  答:盗贼的破甲和其他类似效果的技能也都将改动,都将提供12%的破甲效果。
  问:切换姿态丢怒的问题呢?
  答:我们仍然希望切换姿态是件需要谨慎考虑的事情,而不是随便按按的2个按钮。一个正在探索的思路是切换姿态不丢怒但是一段时间内无法获得怒气。这样你就可以切姿态然后不会因为没怒放不出斩杀,但仍然保持了频繁切换的风险。
  问:喷涌之伤的意图是风筝?
  答:不,主要的意义是在那些目标会大幅度移动(例如ICC1号旋风)或必须移动(例如巫妖王)的战斗。战士不应该指望所有PvE对手都会移动,但看起来很有意思。
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暴雪公布大灾变战士职业改动总揽
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  魔兽世界大灾变将为职业天赋与技能带来许多改变。在这份预览中你可以一窥战士未来的改变。以下你所读到的资讯并非完整的改版讯息,而是让大家知道未来会有什么精彩刺激的新鲜玩意。
  战士新技能
  ◎心灵之怒(等级81): 每当战士的怒气达到100的时候将能获得一个buff,使得短时间内所有攻击多消耗50%怒气,并额外造成15%伤害。这是一个被动的能力,因此不需要战士去启动它。这个能力的目的是要让怒气破表产生好处,而非感觉像是受到了惩罚。然而,我们也不希望战士觉得自己应该要在怒气存到100之前什么事都不做,因此我们将会在beta测试中严格观察这个能力的效果,并且适时做出调整。
  ◎溅血之伤(等级83): 这个技能将会对目标施加一个流血效果。如果目标移动的话,流血效果会刷新,并且多获得一个堆叠,最多堆叠三次。这个技能目前预计无冷却时间、消耗10点怒气,并拥有9秒的持续时间。溅血之伤的伤害在堆叠一次的时候比撕裂弱,但堆满三次时(也就是攻击不断移动的目标时)比撕裂强。
  ◎英勇跃击(等级85): 这个技能将使角色跳向他们的目标,并对落地区域的所有敌人施加雷霆一击的效果。英勇跃击将可以在战斗姿态使用,并且与冲锋共同冷却;不过势不可当与征战者天赋将允许玩家在任何姿态下使用英勇跃击,甚至在战斗中也可以。这个招式的冷却时间可能会比冲锋还常,但同时也会附加击晕的效果,以确保你落地的时候目标还会停在原处。
  技能与设定的改动
  除了加入新法术以外,我们也计画要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。
  ·英勇打击不再是“下一次攻击”的技能,因为我们把这种机制从游戏中完全移除了。不过英勇打击还是保持消耗多余怒气的概念,它会变成一个瞬发攻击,消耗的怒气量则介于10到30之间。你一定得有10点怒气才能使用这个技能,而最多会消耗30点怒气,超过10点怒气的话每多消耗1点怒气就会增加额外的伤害。其他的技能,例如顺劈、斩杀,还有槌击(德鲁依)都会使用类似的机制,目的是为了提供玩家一个选择的空间:如果你没有那么多的怒气,就不要按那个技能,但如果你有多余的怒气,就可以一直连打。
  ·战斗怒吼、命令之吼、也许连挫志怒吼都会采取死亡骑士的凛冬号角模式。也就是说,这些怒吼不会消耗任何资源,除了目前的效果外还会额外产生怒气,然后追加一个短暂的冷却时间。
  ·旋风所伤害的目标将没有上限,但只造成50%的武器伤害。这项改动的目的是让这项技能被用于多目标的战斗中,而非对单一目标使用。
  ·整体而言,玩家在浩劫与重生中施展的治疗法术相对于玩家的生命值来说,治疗的比例会比目前来得低。因此为了使致死打击不要变得太过重要,但在PvP中仍然有一定效果,致死打击降低治疗量的效果将调低为20%。所有等效的debuff,包括暗影牧师、冰霜法师的的debuff,都会调成相同的20%。目前我们没有打算要让其他职业获得这个debuff,但我们当然会从PvP层面继续衡量过去占有率较低、并且使用其他能力的天赋。
  ·破甲攻击将会从五次堆叠降低为三次堆叠,而每层仍然只提供降低护甲4%的效果。我们想要让这个debuff变得更容易叠满,并且降低它消退掉所带来的损失。
  新天赋与天赋改动
  ·狂怒天赋树的狂怒破甲天赋可以使破甲攻击造成25/50%的武器伤害,但降低所产生的威胁值50/100%。
  ·武器天赋树的锤类武器专精与长柄斧专精将会被移除。这些天赋只会提供被动属性,而这并非我们未来想设计的天赋走向。我们将会把剑类武器专精保留下来,并且将它改成对所有武器类型都有效的天赋。
  ·震耳嗓音还是保留在狂怒天赋中,并且会提高怒吼技能所产生的怒气。
  ·虽然我们喜欢泰坦之握的表现,但我们也了解有些战士喜欢狂怒天赋是因为他们喜欢双持单手武器所带来的高速挥击。因此,我们计画要试做一个名叫直率狂怒的新天赋,跟泰坦之握平行,让双持单手武器大幅提升伤害力。
  ·几个降低技能怒气消耗的天赋将会改为提高这些技能所造成的伤害。
  ·新的武器天赋,叫做卸除防备,让战士成功卸除对方武装时可使目标畏缩5/10秒。
  ·另一个新的武器天赋,闪电突袭,会让冲锋造成额外伤害。额外伤害的数值可能会依冲锋所奔跑的距离来决定。
  ·狂怒天赋强化拳击在你成功地以拳击打断施法时让你获得10/20怒气。
  天赋专精被动加成
  武器系
  近战伤害
  护甲穿透
  额外攻击
  狂怒系
  近战伤害
  近战加速
  狂怒激化
  防护系
  伤害减免
  极效格档机率
  额外攻击: 与目前的剑类武器专精天赋类似,但额外攻击将会作用在所有武器的所有攻击上。你将有机会触发一次免费、瞬发的武器攻击,造成50%的伤害。
  狂怒激化: 提高所有狂怒技能的效果。包括制造更多伤害、提升治疗效果等等,触发的技能包括血性狂暴、死亡之愿、狂怒、狂暴之怒以及狂怒恢复。
  极效格档机率: 一如我们在属性改动预览中所提到的,格档等级将改为一定机率格档近战攻击的30%伤害。防护战士将有机会让格档成为极效格档,并挡掉一次近战攻击的60%伤害。很有可能还会有天赋将格档的数值再往上提高。
  复仇: 这是一个保证坦克伤害输出(因此也保证了仇恨输出)在DD职业装备提升的过程中不会落后的机制。所有的坦克天赋都会得到复仇做为他们的第二个专精加成。每当坦克被击中的时候,复仇会让他们获得同等于所受伤害5%的攻击强度buff,这个buff可以堆叠,最多提高等同于坦克最大生命值10%的攻击强度。因此在首领战斗中,我们预计坦克永远都会有等于自身血量10%的攻击强度加成。这里的5%与10%两个数值是预设玩家在防护天赋上至少投资了51点天赋,这些数值在低等级的时候会比较小。请记得,只有当你在防护天赋树中投资了最多点数的时候你才会获得这些加成,所以没有武器或狂怒战士能获得这项加成。复仇让我们可以继续按照目前的方式来设计坦克装备– 部分是伤害输出属性,但大多是生存能力的属性。德鲁依在坦克装备上也有较多的伤害输出属性,因此他们的复仇加成也许会比较少,但整体的目标是让四个坦克职业在坦怪的时候都拥有同等的伤害力。
  我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随着浩劫与重生持续开发,也可能会有所改变。
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大灾变战士改动:新技能压倒 雷霆版奉献
18:03:30&&作者:digmouse&&来源:游久网
导读:大灾变测试版本:4.0.0.12539中的战士改动,暴雪之前提到没提到的一些想法出现了。..
  大灾变测试版本:4.0.0.12539
  雷霆一击的减速效果延长到30秒。
  撕裂伤害提高,现在造成[8.57%X武器速度X攻强+60%武器伤害下限+60%武器伤害上限]的伤害,之前是[7.17%X武器速度X攻强+50%武器伤害下限+50%武器伤害上限]
  复苏之风从第五层移动到第六层
  压倒&&将目标击倒在地面并昏迷5秒。15怒气,近战范围,瞬发,45秒冷却时间。
  英勇之跃的减速效果延长到30秒。
  狂暴回复不再消耗激怒效果。
  狂暴之怒现在需要狂暴姿态。(&&战士又要回到切姿势来解恐惧的时代了么)
  死亡之愿从第五层移动到第三层。
  暴怒从第五层移动到第四层。
  机运相通(Even the Odds)重命名为绞肉机
  乱舞从第四层移动到第五层。
  胜利迫近移动到防护系。
  刺耳怒吼从第三层移动到第二层
  任何伤害现在都可以触发激怒。(几率30%)
  怒不可遏现在在每次武器攻击命中后提供5点怒气。
  激怒&&在受到任何伤害后你都有30%的几率获得激怒效果,使你造成的伤害提高6%,持续12秒。
  狂怒猛击&&强力的猛击,使用2把武器造成100%的武器伤害。只能在激怒状态下使用。20怒气,近战范围,瞬发,3秒冷却时间。
  盾墙现在使你受到的伤害降低:40%。
  盾牌格挡现在消耗10点怒气,30秒冷却时间。(原来是无需怒气,1分钟冷却)
  征战者(战神)从第五层移动到第六层。
  戒备守护(警戒)现在同时使你获得相当于20%伤害由你承担而产生的复仇专精效果。
  扫清(Sweep and Clear)改为雷霆震击&&你的雷霆一击在地面上留下一片被能量覆盖的破碎地面,对其中的敌人每秒造成伤害。(战士版奉献&&)
  严守阵线(Hold the Line)现在使爆击几率和致命格挡率提高10%,持续5秒。
  胜利迫近(Impending Victory)*新增*&&对生命值不高于20%的目标使用盾牌猛击有(1点天赋50%,2点100%)的几率使你可以立刻使用胜利冲击,但只能治疗你5%的生命值。
  近期热点消息:

参考资料

 

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