在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中增强专精萨满获得的强化被动技能
强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
强化漩涡武器:每层漩涡武器效果现在还会使你的自然法术造成额外10%的伤害。
强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续性伤害时,会有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
第一层天赋
自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是增强萨唯一的选择。
第二层天赋
冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。增强萨PVE很少用到的天赋。
陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为增强萨部分战术性技能使用。
风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
第三层天赋
元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于增强萨PVE作用不算太大。
图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是增强萨本层一个不错的天赋。
第四层天赋
元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
先祖迅捷主动----你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动----全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
元素回想:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能"强化烈焰震击"是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
第五层天赋
涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是增强萨本层的其他天赋更加糟糕。
第六层天赋
怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素----获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素----获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,增强萨掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
第七层天赋
元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40%,可叠加2次。
实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果各位增强萨可以自身副本里面体验。
风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强萨就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
"岩浆"天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
属性优先级
敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印][碎手之印]
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药水
敏捷药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
增强萨应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为增强萨技能使用优先级:
1释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3释放风暴打击/风暴轰击。
4释放熔岩猛击
5释放和刷新烈焰震击:
总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT小于16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT小鱼9秒的时候可以选择补DOT。
6释放元素释放
7释放冰霜震击
8召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
多目标输出
2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
元素精确已被移除。(见:移除命中及精准)
野性狼魂的伤害提高了300%。
火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
萨满教义不再缩短闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术或烈焰震击的命中几率。(见:移除命中及精准)
风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
风剪不再对影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
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SINA Corporation, All Rights Reserved4.2PVE:增强萨满进阶装备搭配个人见解指导
摘要:4.2PVE:增强萨满进阶装备搭配个人见解指导
[地化鳞片径甲]暴击+精通 专业制造 (你又坑不到我的钱了~....)
[屠虐足靴]命中+暴击 火源之界 巴勒罗克掉落 (391下唯一脚部可选,至少比372的急速好...)
[残酷斗士的精准锁链]命中+韧性 PVP奖励 巴拉丁监狱欧库萨掉落 (还有一个暴击版本的,有这个可以先不急着上面的了。)
[火焰弓箭腰带]精通+急速 海山声望奖励 解锁商人后500G购买 (这回轮到腰带穿PVP了。没391升级版本...)
[火山爆发腿甲]命中+暴击 勇气点数商人1650点购买 巴拉丁监狱欧库萨掉落 英雄级别由H模式火源各BOSS掉落升级物品(命中+暴击,双红孔。单件属性挺不错的被散件头的插槽给坑 了...)
[溶火之羽护腿]命中+精通 火源之界 艾里丝拉卓掉落 (唯一一件推荐值超过T装部位的散件,除开特效就用它了。)
[百发百中之握]急速+精通 火源之界 管理者鹿盔掉落 (看名字就知道给LR的啦... 不过LR都不一定要就是了.)
[龙火手套]暴击+精通 制皮制作 (各制造业4.2新加入了378级别的紫装,很可惜,都不能升级。)
[火山爆发之握]命中+精通 勇气点数商人1650点购买 巴拉丁监狱欧库萨掉落 英雄级别由H模式看门人掉落升级物品 (制皮坑不到增强的钱了吧...)
[顽固腕链]命中+急速 勇气点数商人购买 (这下不用穿PVP护腕了。BOE的东西也可以节省勇气点,虽然是急速的...无法升级)
[叉装闪电护腕]暴击+精通 火源之界 莱尔利斯领主掉落 英雄级别由H模式火源各BOSS掉落升级物品 (暴击+精通比之命中+急速计算值稍低一点..但考虑到现在T系列命中精准都不少,所以用这个 的概率比较大。)
[焰核胸甲]命中+暴击 火源之界 莱尔利斯领主掉落 (又是一件面板属性超过T系列而实际属性被插槽奖励坑了的装备。)
[火山爆发胸衣]精准+精通 勇气点数商人2200点购买 英雄级别由H模式艾里丝拉卓掉落升级物品 (因为我们是和共享护甲,所以精准只会出现在T装 项链 戒指 武器这些地方。还不 错的属性)
[火光摇曳护肩]随机属性 火源之界 贝斯提拉克掉落 (它再随机还能出现超越命中+精准的不?何况还没特效。)
[火山爆发肩甲]命中+精准 火源之界 管理者鹿盔掉落 (一件解决双基础属性哦亲!让那个随机属性的坑爹货边儿去吧!)
[强盗亲王的头皮]精通+暴击 火源之界 夏诺克斯掉落 (它不能出场的很大部分原因是它坑爹的插槽奖励。)
[火山爆发盔帽]精通+急速 火源之界 拉格洛纳斯掉落 (单件属性不如散件,但计算特效后就大大超越了。)
即使4.2世界FD之后世界第一说了那样的话。 即使我们坚持了那么多个版本仍没有改变。 但我们依然,我们依然坚持着... 以上(可能会有错误,请各位指出。)
所以,看完这些,你完全可以想象我们378毕业装备在团队里的排名比391毕业装备高得多。太多适合我们的装备没有高级版本。加上本来我们的装备成长性就略低,这又是一个苦命的版本。
最后是大家一直关心的EJ模拟器上出现的高排名读条流增强萨的问题。
读条这个想法本身源自我们输出中出现的技能空白期(指没有漩涡武器时主动技能全部CD的情况。)以前有火焰新星,现在就只能闲着。
于是就有了这种测试,在4.2中,经过很多人的努力摸索的实践,最后的实际效果确实比传统流好了那么一点点。甚至可以为此放弃优先级最低的地震。(最好依然保持最低1:1的比例。)
但我们的实测值远远达不到EJ模拟值的效果,这是一件非常考验操作的事情,绝对不建议新人去尝试。
在读条流情况下,急速和精通属性收益增强,但不足以打破原有属性排名。
现有读条流的核心思想就是在不打乱原有高优先级技能的情况下合理的插入熔岩爆裂(EJ模拟器的意思是不仅仅是插入熔岩爆裂并且要在低层数漩涡时读闪电箭。) 移动战你有很多机会读,但木桩战的合理插入就变得困难。这需要很多的练习。
其实说了这些也只是纸上谈兵,实际测试中我没哪次打得比传统高的(4.1)不过至少差距不大,有特效支持的话应该可以超越。
目前具体方法没有人能总结的出来,只能靠各位自己去摸索。
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多玩首页推荐[3.3.3PVE增强] ICC增强萨满装备搭配
由于目前ICC副本便当的情况,所以本帖只讨论264以上级别的装备的搭配,相信大家都不难获取。一些部位会分开264最佳和277最佳以便不能够打H模式的朋友选择。
方便大家查找相应装备,所有装备名称均为台服繁体下的正式名称,复制下来直接在数据库或者英雄榜搜索即可。
零 属性收益
由于增强输出的复杂性(物魔双修),属性收益并不固定,是随着装备属性变化而变化的。在这里建议大家使用RAWR+EnhSim软件来模拟自己的属性收益,这里用我自己的装备暂且做一个标准。在非极限的情况下(下面有提到极限情况),左右相差不会超过0.1AP。
ap(攻击强度) 1.00
crit rating(暴击等级) 1.91
hit rating(命中等级) 1.80
expertise rating(熟练等级) 0.54 &-- 这里是因为我的熟练等级差2点堆满,138熟练等级。大家也可以看出熟练差一点其实没关系,不用刻意堆满,25熟练也OK。
haste rating(加速等级) 2.23
armor penetration rating(破甲等级) 1.45
spellpower(法术能量) 1.03
mh dps(主手武器DPS) 5.20
oh dps(副手武器DPS) 2.04
strength(力量) 1.10
agility(敏捷) 1.72
intelligence(智力) 1.30
可以看到属性收益的排名大概是: 加速&AP&暴击=命中&敏捷&破甲
加速永远是我们的第一VIP属性。你只需要稍稍注意避开风怒断层就好。
由于我的命中已经达到556,物理暴击也高达49%+,所以所谓的cap其实并没有想象的那么严重。命中在650以下,nobuff面板物理暴击在51%以下,命中和暴击的收益都会是很稳定的1.8AP&0.1AP。
命中在堆满法术命中之后,对于物理攻击以及法术攻击仍然有不小的收益。
感谢守护圣灵对于命中这一属性的见解:
仔细分析一下,不难发现,熟练和命中是需要达标的,仅仅这一点,我们就可以充分提出,先把这些属性达标之后再去分析哪个装备的好坏与否。因为毕竟在现在的增强里,命中即使法系溢出了,对法系的DPS有提升。我之所以这么说,是因为命中的过多提升带来的不仅仅是物理的命中的提升,而且命中提升带来风怒命中提升,漩涡武器能更好的叠加层数,因为未命中漩涡武器不叠加曾数的。而且近战命中也带来了闪电盾的释放。因此近战命中提升对法系部分的DPS也有不小的提升。
对于破甲来说,由于破甲收益稳定在1.5AP左右,很低。不建议264的部位选择破甲。但是277的部位由于等级压制,虽然带破甲,但是仍然远超越264装备,很多情况下都会是增强萨满的毕业装备。但是我的建议还是先让给射击,战斗贼等更需要的人。破甲是他们的VIP属性,将心比心,如果他们抢我们加速装时,我们也会同样的不开心。
一 熟练部位
这个相信是大家比较关心的,26点熟练140点熟练等级是配装第一要堆满的。
目前264以上的装备带熟练的有三件:10H?洛嘉?主的奈幽??披巾(熟练+命中),25腐?的多口徽印(熟练+暴击),制作的皮甲鞋死亡?近薄靴(熟练+暴击)。
在264阶段,对比这三件装备的好坏并不难,只需要看看他们对应的可替换装备即可。披风对应的是25?艇?械?的暗影穹殿?戮者披?(加速+暴击),加速属性固然是很好,不过要注意10H的披风是ICC中少有的AP向装备(即敏捷低,AP高,这种装备TOC有很多,例如HTOC1王的胸甲),而且命中随着加速提升其重要性也在提升,其实二者相差并不多。
戒指对应的选择比较多,除去不到277不能替换的声望崇拜戒指之外,普遍的选择是25?洛嘉?主的骸骨巨像指?(加速+命中)或者10H血腥女王?娜??的暮光之后徽印(加速+暴击,AP向),相比来说,由于有加速属性,这两个戒指相比多口徽印更加优秀一些。
皮甲鞋子是很多人的选择,但是由于是皮甲,有一个致命的缺陷就是AP损失较多。相比它的对应选择,25瓦拉???王的荒地足靴(暴击+命中),损失大约80AP。所以即便荒地足靴的属性搭配并不是理想,皮甲鞋仍然不会是一个很好的选择。
所以,264级别下,熟练装备的选择是: 264奈幽??披巾&264多口徽印&=死亡?近薄靴
在装备一件以上装备时,大概还需要80熟练等级需要用宝石来堆。大概是两颗34熟练+一颗10熟练15耐力(珠宝专业)或者4颗20熟练(非珠宝专业)。之所以选择10熟练15耐力也是为了配合胸甲的10属性宝石凑够2颗蓝宝石,以便头部的多彩插槽用21暴击+3%暴击伤害的宝石。
在277阶段,由于以上3件装备只有多口徽印有277级别可以选择。熟练装备的选择反而变得清晰。毫无疑问,
277级别下,熟练装备的选择是: 277多口徽印
感谢杀人皇提出的另一种方案:
戒指:?望277不解?,另一?很多人???,是H多口好?是H骸骨好,我自身??,??慢慢成型,?Hit需求越大,以至於我自身在用?石在?(我用了4?20,1?34,因??瓶子,?低?),所以我?在就是277?望+H骸骨,?石全20HIT
至于全用宝石来堆熟练确实也是很不错的一种方法,我们对比一下用H多口+宝石堆熟练和用H骸骨+宝石堆熟练的两种情况。
去掉相同的属性,多口提供68暴击60熟练。
骸骨提供62命中65加速。
由于熟练必然要堆满,所以多口提供的60熟练的价值应该等价的看成60加速。那么对比看来应该是骸骨略胜一筹,加上277装备命中不足的情况,骸骨应该还要更好些。
嗯,你说的很有道理,这样的搭配应该是277最好的搭配。
戒指用277骸骨巨像指?,熟练完全用宝石来堆。
二 套装部位
4T10的增强的特效并不出色,但是2%的DPS提升却也无法替代。同时我们也没有2件以上极其优秀的散件部位可以让我们放弃4T10属性,所以一般来说套装部位是选择4T10+一个散件的选择。
感谢守护圣灵对4T10属性的见解:
这里,对于4T10,不能说不好,我感觉这个效果很出色。如果单单的去看这个效果,有人会说确实不怎么样,但是在出现这个效果的时候,我开个萨满之怒,工程手套什么的,配合这个4T10效果呢?甚至配合英勇。那么效果又是不一样。
目前可供我们选择的套装部位的散件有:
头部:25?洛嘉?主的雪蛇?甲?盔(暴击+命中,AP向)
肩部:25腐?的?刃肩?(加速+暴击)
胸部:25??的?忘?王?甲(暴击+命中),10H死亡使者??法?的千刀???衫(暴击+命中,AP向),25HTOC冰嚎的?酷意?胸甲/?酷意?胸衣(加速+暴击,AP向)
手部:25?行者的阿努巴??者手套(加速+暴击)
腿部:10H?行者的扭曲?境腿甲(暴击+命中)
对比T10套装中属性的搭配,头、肩、胸均为加速+暴击,手和腿是暴击+命中。而大部分增强到了264级别,由于散件多带命中,不难堆满法术命中的要求,所以用带命中的散件去换带加速的套装是得不偿失的。也即,头部,胸部的散件并不好。由于命中的关系,它们单单只看装备EP值仍不如264级别T10,所以除非目前没有相应位置的T10,可以暂时替换,否则不推荐。
258的残酷意图胸甲是AP向的,属性搭配也很好且入手简单。但是由于物品等级的差距,264T10胸略胜于它。
腿部扭曲?境腿甲是一件打酱油的装备,和T10腿属性搭配完全一样。考虑到10H绿龙并不简单,相信能过的团队增强肯定不缺印记去换T10腿,不过由于它的3个插槽,还是稍好于T10腿的。
肩部和手部单件是超越相应部位的T10的。?刃肩?多一个插槽,使得属性搭配更为灵活,但是和T10肩属性配置一样,只能算稍好。
而阿努巴??者手套是亮点,说它是整个ICC专门为增强定做的也不为过。无论是射击猎还是生存猎都没有很强的欲望要这件装备,而这个手替换的套装又是暴击+命中。这个手在EP值上远远超越其他一切264手部装备。计算一下会发现,4T10+264绿龙手的搭配甚至超越4T10+277雪蛇?甲?盔或277?忘?王?甲,直逼4T10+277?刃肩?,可见这个手的性价比之高。个人认为这是增强在ICC最值得拿的一件装备。
在277阶段,由于264阿努巴??者手套的强势表现,使得我们可以直接忽略掉277雪蛇?甲?盔和277?忘?王?甲,直接入手277?刃肩?和277阿努巴??者手套即可。由于都是加速+暴击,相信猎人也不会和增强来抢,是比较容易入手的。4T10+277阿努巴??者手套是毫无疑问的增强毕业搭配。
所以,套装部件的选择是: 4T10+277阿努巴??者手套&&4T10+277?刃肩?&4T10+264阿努巴??者手套&4T10+277雪蛇?甲?盔或277?忘?王?甲&&4T10+264?刃肩?&5T10&4T10+264雪蛇?甲?盔或264?忘?王?甲或264千刀???衫或258?酷意?胸甲/?酷意?胸衣
三 散件部位
1 项链
项链的选择主要是如下几个:10H脓肠的大?的?臭?圈(加速+命中,AP向),BOE的?丁的幸???(暴击+命中),25HTOC的?拉克瑟斯?主的?魔?主的?藏/埃雷??的?藏(加速+暴击),25辛德拉苟莎的辛德拉苟莎的?酷利爪(加速+破甲)
之所以将258?魔?主的?藏/埃雷??的?藏加入考虑范围是因为其完美的加速+暴击的属性搭配,264的项链中并没有这样的项链实在是很遗憾。258?魔?主的?藏/埃雷??的?藏可以用很久,直到你取得了264大?的?臭?圈:加速,AP向,这又是一件专门为增强打造的装备(好吧&还有刺杀贼),命中属性稍显不足,但是反过来想总得有几件装备带命中吧&总之,264大?的?臭?圈是264级别的最强选择毫无疑问。同时251大?的?臭?圈尽管物品等级为251,但出于上面同样的原因,也是一件非常好的装备。
?丁的幸???属性配置较差,实际并不如258?魔?主的?藏/埃雷??的?藏,但是由于物品等级的压制以及入手容易程度,仍不失为刚刚进入264级别增强的一个好选择。
264辛德拉苟莎的?酷利爪是很多职业(贼,猎人,猫D)的最好选择,所以在这里并不推荐大家去和他们拼或者G。由于带破甲,它并不完全适合增强萨满。之所以把它列在这里,是因为277辛德拉苟莎的?酷利爪由于物品等级的压制,超越了264大?的?臭?圈成为增强毕业项链。(这种情况在腰带和护腕上同样会出现,增强萨满的悲剧,25ICC没有属性完全对应装备)不过,我还是建议把这个项链让给其他更需要的职业,它其实也没比大宝好多少...
所以,项链的选择是: 277辛德拉苟莎的?酷利爪&264大?的?臭?圈&&258?魔?主的?藏/埃雷??的?藏&?丁的幸???&=251大?的?臭?圈
2 披风
除去熟练披风,我们就只有一个选择25?艇?械?的暗影穹殿?戮者披?(加速+暴击),还好这个属性搭配很理想,入手也非常简单。
所以,披风的选择是: 277暗影穹殿?戮者披?&264奈幽??披巾&=264暗影穹殿?戮者披?
3 护腕
264级别,25?艇?械?的天??手?臂(暴击+破甲),由于带破甲属性,建议让给猎人。我们有10H?艇?械?的冰冠壁??腕(暴击+命中,AP向)可以选择,入手很简单。
到了277级别,同样由于等级压制,277天??手?臂是增强萨满的毕业装备。
所以,护腕的选择是: 277天??手?臂&264冰冠壁??腕&264天??手?臂
4 腰带
10H?洛嘉?主的??的天?椎骨(暴击+命中)和60冰霜牌子的夜?指?(暴击+命中),属性完全一样,仅仅插槽颜色与奖励不同,是264级别最好也是唯一的选择。夜?指?凭借2黄槽稍稍胜出。
277级别下,25??的奈幽巴??者之索(暴击+破甲)因为它的物品等级(又是这样...因为物品等级压制,我们被迫要去选择带破甲的装备),是增强萨满的毕业装备。
所以,腰带的选择是: 277奈幽巴??者之索&夜?指?&=264??的天?椎骨
5 鞋子
25瓦拉???王的荒地足靴(暴击+命中),10H辛德拉苟莎的巨?之翼足靴(暴击+命中,AP向),制皮鞋子岩石?固足靴(暴击+破甲),制皮皮甲鞋死亡?近薄靴(熟练+暴击)鞋子的选择虽多,但无奈没有一双属性中有我们的VIP属性加速&10H冰龙鞋凭借AP向稍胜出血议会的鞋子。制皮的鞋子两种都不怎么样,锁甲的带破甲,皮甲AP低。不过相比来说如果要用萨钢做鞋子的话还是推荐做皮甲鞋子,这样可以省去用其他装备来堆熟练。
277级别下,25H瓦拉???王的荒地足靴作为唯一一双277的鞋子,胜出。
所以,鞋子的选择是: 277荒地足靴&264巨?之翼足靴&264荒地足靴&死亡?近薄靴&岩石?固足靴
6 戒指
戒指的选择在前面熟练装备的搭配里已经提到过,主要有25?洛嘉?主的骸骨巨像指?(加速+命中),10H血腥女王?娜??的暮光之后徽印(加速+暴击,AP向),25腐?的多口徽印(熟练+暴击)。单单就属性搭配来看暮光之后徽印凭借完美的属性搭配以及AP向胜出,但是具体搭配还要考虑熟练如何调配。
所以,戒指的选择是(单纯看属性搭配,不考虑熟练): 277骸骨巨像指?&277多口徽印&264暮光之后徽印&264骸骨巨像指?&264多口徽印 如果考虑熟练的价值,2个等级的多口徽印均为同等级下最强戒指。 (另见熟练部位的修改,如果选择全用宝石堆熟练的话,骸骨稍好于多口)
四 武器
武器由于目前本人还没有尝试双火流,只讨论标准风火流下的武器搭配。双火流武器可参考月大相关的帖子,有非常详细的排名。
可供选择的有:
25??的黑?(主手拳套,特效)
25瓦拉???王的?雷希斯的引?(副手拳套,加速+命中)
25的浩劫呼?,?德隆?王之刃(斧,加速+暴击)
10H?艇?械?的冰霜巨人?斧(斧,暴击+破甲)
10H??的破?(锤,暴击+命中,AP向)
10H腐?的憎??指虎(主手拳套,加速+破甲)
10巫妖王的普?斯,蔑?之拳(主手拳套,加速+暴击)
25H阿努巴拉克的雷矛?斧/地?吼分割刃(斧,加速+命中)
25H贡品箱子的?悔/神??棍(锤,加速+暴击)
武器中DPS占了很重要的部分,基本上物品等级高的武器都要比物品等级低的好。
在264等级下, 由于25ICC只有黑?一把264让人失望的主手武器,一些258的武器也不失为很好的选择。264黑?附带的特效难以弥补其损失的属性,只相当于251的主手武器。
更正黑伤新的测试如下:
昨晚测试了一下普通黑伤,发现被buff了太多了。H4王打了12000+,黑伤的特效已经到了2%,覆盖率49%。H腐脸需要小幅度跑位的,覆盖率也有41%。已经超过了264破胆。可以说,经过BLZ偷偷几次buff,黑伤已经一跃成为一把很好的武器。而277的黑伤也理所当然成为277武器最强选择。
当亡域之触的伤害占到总伤害的2%+以上时,264黑伤已经超越264破胆成为264最强武器。对于已经多次被buff的黑伤而言,木桩战中,2%并不是一个多么需要看脸才能打出的比例。运动战可能会稍逊一些。
所以,我个人在264级别下的推荐是: 木桩战用264黑?,运动战用264破?或264憎??指虎
258?悔/神??棍,258雷矛?斧/地?吼分割刃都是不错的选择。(不过入手难度相信比很多264的武器还大&)10巫妖王的普?斯,蔑?之拳由于少个插槽,略逊于以上两把武器。
如果能够打到10HICC,武器的选择便多了很多。3把10H武器里面,冰霜巨人?斧属性搭配最差,为了外形或者等级压制可以选择。破?和憎??指虎难分伯仲,不过鉴于增强萨满对于破甲的厌恶,个人更加偏好破?。
副手武器则不用选择,264?雷希斯的引?非常完美,入手也简单。这个可算是真正单独为增强设计的装备了&
所以264级别下,武器的选择是: 264黑?&=264破?=264憎??指虎&264冰霜巨人?斧&258雷矛?斧/地?吼分割刃=258?悔/神??棍&258普?斯,蔑?之拳
在25HICC中,我们的选择反而变得很少。副手用277?雷希斯的引?无悬念。但是主手只有271浩劫呼?,?德隆?王之刃和277黑?可以选择。
感谢luyanben提供的意见:
顺便补充一点,277的黑伤完全胜出271的LK的斧子。。。WMO的数据就可以很好的证明~~~
277的黑伤特效由9%暗影伤害提升到了10%暗影伤害,木桩战特效更是稳定在2.4%以上。考虑到277级别不断上升的DPS,即使运动战脸丑一些没有上2%,277黑?也是完全超越271浩劫呼?,?德隆?王之刃。如果有277标准的增强武器,我相信随着我们装备的提升,277黑?也是比它要好的。这就是成长性武器的价值所在。
10HLK掉落的271普?斯,蔑?之拳,由于有插槽,略好于271浩劫呼?,?德隆?王之刃。
25HLK掉落的284浩劫呼?,?德隆?王之刃,毫无疑问是中增强萨满的毕业武器。
所以277级别下,武器的选择是: 284浩劫呼?,?德隆?王之刃&277黑?&271普?斯,蔑?之拳&271浩劫呼?,?德隆?王之刃
五 饰品
饰品主要参考EJ上的饰品排名:
693.43 EP - [赫?莫??徽章] - 60冰霜牌子
??? EP - [瓶中的小憎??(277)] - 25H普崔希德教授
693.43 EP - [低?牙?(264)] - 10H亡?女士
??? EP - [瓶中的小憎??(264)] - 25普崔希德教授
612.68 EP - [慧星??] - 25?察者??加隆
611.64 EP - [低?牙?(251)] - 10亡?女士
585.50 EP - [死亡抉?(258)] - 25H??琪双子
578.09 EP - [死亡使者的意志(277)] - 25H死亡使者??法?
518.50 EP - [死亡抉?(245)] - 25??琪双子
513.65 EP - [死亡使者的意志(264)] - 25死亡使者??法?
来自 [ ]
其中赫?莫??徽章占据一个位置毋庸置疑,加速属性加上堆叠AP使之成为最适合增强萨满的饰品没有之一。
彗星??是很小众的饰品,拥有这个饰品的大大们就偷着乐吧,可以用到换264低?牙?。个人没有机缘测试这个饰品,不过觉得触发的加速等级虽高,不过只有10s,万一触发了需要跑位就悲剧了...好吧,我是有点酸葡萄...
低?牙?入手简单,收益高,很适合大众的增强萨满选择,也是264级别下以及不能过H教授的增强众的毕业饰品。
看到277死亡使者的意志都这么疲软的表现,增强萨满理应把这个饰品让给更需要的人(公会团,G团就无所谓啦,肯花钱就行)破甲属性以及触发属性的不稳定是致命伤。
针对意志的疲软表现的理论分析:
科学分析一下251低语和277意志的价值:
251低语:131暴击,触发1100AP,15s/45s
277意志:167破甲,触发700敏捷,1400AP,700加速,30s/105s
131暴击的价值=131*1.91=250.21AP
167破甲的价值=167*1.45=242.15AP
可见被动属性上面,277意志比不过251低语。
触发属性上:
1100AP,15s/45s的价值==366.67AP
700敏捷,1400AP,700加速,30s/105s的价值=[(700*1.72+.23)/3]*30/105=396.67AP
触发属性上,如果按三者1/3概率触发,277意志仅仅高于251低语30AP。
两者相加,理想情况下,277意志仅比251低语高20AP。结合意志触发的不稳定性,这个差别可以无视。
264低语和264意志就根本不用比了。
瓶中的小憎??这个饰品目前争议较多,其非常规的属性使得我们无法向上面的饰品一样精确计算它的价值。目前知道的有:忿怒微粒可以带出风怒、火舌特效,以及堆叠漩涡武器。它对DPS的提升大约是recount里面统计的忿怒微粒伤害的3倍,并且随着装备的提升而提升,是一个成长性饰品。264的小瓶子目前的装备水平下胜出251低?牙?, 逊于264低?牙? (待测)。277小瓶子+赫?莫??徽章是毕业饰品。
感谢ellite提出的有关小瓶子的评测:
瓶子确实是好东西,哪怕是264的,因为它是成长性的
随着277黑伤或者271斧子和诱惑的普及,还有身上其他装备的提升,277装也有那么几件了
楼主说的264瓶子逊于264低语是不是可以改改了,至少我6073的gs打银月木桩264瓶子已经超越264低语了,更别说raid中buff以后,低语提供的暴击和触发ap带来的收益变小了,而瓶子的特效是永远放大的,而且命中也是好东西,我带了瓶子后546命中,感觉很不错。
两个饰品各带着打了3次木桩,都是瓶子胜出,当然6次的次数也不够,但是一次打5分钟,太辛苦了,希望有这两个饰品的朋友一起研究下.
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