求魔兽战士魔兽世界武器战天赋赋

/content//29337.shtml防御、武器都有3.13武器战的装备搭配头部:安纳斯特里亚的王冠项链:硬化氪金项链胸部:硬化氪金战甲肩部:狂暴肩铠披风:影月毁灭者斗篷披风护腕:冲锋护腕手部:边疆手套腰部:冲锋腰带退部:魔怒腿铠鞋子:冲锋胫甲戒指:灾难指环凶猛进攻指环饰品:背叛者的疯狂灰暗的纳鲁薄片武器:奥伯莱恩,裂魂之剑远程武器:奎尔萨拉斯金弓防战装备1.防御战士的底线491防御技能,请不要准确到490,因为那可能看起来是490,实际上却是489.X。2.防御战士的头部附魔:时光的头部附魔看起来不错,但是闪避是相当人品的东西,600的防御技能?你当我扯淡好了,这个是初级入门的防战头部附魔。中级防战准确的追求格挡值的数字,ZG的附魔自然成为了追捧的对象。ZG附魔的入手很简单,刷一次血领主,拿到神像+上AH买的战士人偶,在ZG声望达到友善后,在血领主前面的一个祭坛处即可换取。ZG的附魔优点在于有耐和格挡值。后期防战的附魔采用塞远征的DPS附魔,所有的无一例外的仇恨,因为手法和盾猛伤害已经无法满足仇恨的要求。3.防御战士的宝石过渡:初级防战的宝石采用分为1,有一定其他经验或者本身战士经验的使用者全15耐2,担心被秒的对副本认识不足的全生存倾向的三围石头。中级防战的过渡期后战士开始追求完全的仇恨,入手是改变宝石的搭配,以10力10命中,5力7耐开始搭配。但是很快会发现手法仇恨提升在瓶颈,而有的生存在瓶颈,所以有一部份转化为5力7耐,15耐10命中的温和派,有一部份转化为10力5爆5力5力7耐的激进派。无论难一种派别,活下来最重要。4.头的选择:6.5的ZS头不建议换防御的,6.5的FQ头是不错的仇恨利器。以下就是铁壁头,比较重生存的,格挡值也不错,铁壁的唯一缺点就是26的力。相比较而言T6头(被人遗忘的头盔)36力,或许是全力者的追求方式。极限TPS的模式下,无论如何都不建议吧头换成DPS的。5.项链的选择:项链的选择在一般的战斗中无非就是BT的和SW的之间。当然我本人常常带着牌子的精准项链去G团打工混混也不错。其实项链的选择初级、中级战士一般都选择泰坦。但是他们的选择道理却大相径庭。初级一般是看重了三围,中级一般是看重了命中。其实命中这个属性,尽量不要出现在宝石中,由装备和附魔提供的就足够了至于命中多少足够下面专门说。为什么黄孔不10命中而采用5爆5力后者才是全仇恨。SW的项链在一般的高端防战中都普遍采用,其优点:1、高耐2、精准3比泰坦多点防御技能。好补足491为什么要高耐的项链,因为后期你必须会穿上部分的DPS装来抗怪,高耐的项链拉起了总体可怜的血量,很多人照精华帖换宝石,结果只有的HP血还是要的全BUFF尽量过2W19500也差强人意。精准在26精准前是仇恨属性在26-60精准是生存属性,相信老T们都被BTDD打过17000+的伤害吧不错DD需要15%精准满胖子和蓝龙也需要至少13%以上的精准,而双子的暗女则12%-13%精准ML大约13%-15%为好至于BT的其余BOSS除ZM要求精准在13%+为好其余的都可以再11%达标即可。6.披风的选择:通上我看不出HS的披风比SW披风好,数据党请无视我,披风的附魔选择只有2种,有人喜好120甲的,那纯粹的是YY3点AP?选择12敏捷是首先的,但是越后面你越会发现防御等级的缺失,所以可以用12防御等级。7.盾的选择:沉迷于蛋盾力量值的朋友们醒醒沉迷于卡心20命中的的也醒醒附魔采用18耐战士必须有血而盾就用乌龟盾不是其他的属性单看乌龟提供的护甲造成的AP增加就可以释然了。8.武器的选择:快速的高耐的ZAM斧子不错15耐真不错。不败是纯粹的心理安慰。BT2的武器是过渡,不过不伦不类。ZM的野蛮是不错的TANK武器但是他的附魔是很有争议的龙0是公认的战士武器其附魔也是很有争议的。下面就这两把冲榜武器来分析一下。野蛮的优点是有命中和1.4的速度缺点是上下限不高作为一个武器和他的等级是相符的有人说是猫又有人说是斩杀,有人说20力。但是就我长期分析看来,武器伤害才是这个武器的上下限提高的附
其它2条***
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主要不知道怎么加最后2层90和100的。
Past comfort writing.
从阴影中降临
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随便点吧,反正你是玩猎人的
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ROLL点决定 1-33就选1& &34-66就选2&&67-100就选3&&简单暴力不纠结
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敬畏的寂静
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随便点吧,反正你是玩死骑的
&果然升级了&
为了艾泽拉斯!
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随便点吧,反正你玩的是单机魔兽
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前夕版本这样子加就行了
17:16:43 上传
:出哪个都一样,没恢复能力反正也是死&
&不出压制这武器战还能玩?&
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2233232&&pvp& &&&pve的话 请用狂暴&&1234&&够了
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ROLL个0点怎么办?
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魔兽世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
魔兽世界7.0武器战士天赋加点PVE:
昨天自己试了是木桩和5H副本,感觉一玩就停不下来,对比狂暴战的无脑,武器战输出更加灵活多变,要开动大家的脑筋和怒气的控制,这才是真正的战士。
来说说PVE和PVP的天赋
压制是不错的选择,让任何技能都能触发,并且几率是非常高的,这样可以让武器战有了不错的填充技能。触发压制的情况下优先压制,如果巨人的CD时间和怒气的数值够的话,尽量配合巨人打击,将压制打在巨人打击中,如果巨人CD时间没好或者怒气不够,那就直接打出触发的压制,避免下个平砍或者其他技能再次触发压制浪费DPS输出。
横扫攻击在ADD战斗中配合怒火聚集对至死打击的buff,可以造成双目标大伤害,让斩杀也可以双目标了,增加了副本中战士抢DPS的能力。
至于坚韧本人还没试过到底增么样,不过技能怒气减少也是不错的选择。虽然点了这个天赋少了压制这个填充技能,但是技能怒气将少也可以平衡输出。如果再多目标ADD战斗中,配合频繁的旋风斩+顺劈斩大伤害也是不错的,因为顺劈斩怒气消耗是25,所以坚韧会让A怪更加频繁和顺畅。
风暴之锤PVE还是不错的可以多一个不消耗怒气的填充技能。震荡波T用或者PVP群晕还是不错的,双冲锋也偏向PVP天赋尤其是打能力强的职业,比如法师,猎人,DK等等。
撕裂是单体PVE输出的首选,伤害不错,就是怒气消耗变为15%。在PVP中配合90级天赋泰坦之力的延长巨人打击16秒buff,配合撕裂制作成一个宏,这样在PVP中挂流血伤害不错。天神下凡是长时间大爆发,在需要狠命输出的情况下点出。战斗狂热天赋适合PVE多目标战斗,有效提高旋风斩的伤害。
算是战术性比较强的天赋层。复苏之风适合PVE当你被boss技能打中后即使走位离开,可以有效恢复生命值,并且减轻治疗压力。如果再PVP中绕木桩耗战术更是恶心的一逼。腾跃适合T风筝小怪,或者PVP贴移动能力较强的敌人来用。当然如果你是PVP战场上优先被急火的目标防御姿态也是不错的选择。
至死连击是PVP技能,试想一下巨人打击+至死的2连快感,奠定了武器战士的伤害基础,打出有效伤害。怒火聚集是PVE中的首选,可以提高下一次致死打击的伤害50%,并且还可以叠加三层,再配合巨人的加成伤害爆表,可是就是准备时间太长,前戏太长。
泰坦之力配合撕裂是不错的选择在PVP中,当然在PVE中不是以撕裂作为主要输出手段的,所以不用点。致命平息让战后爆发后的5秒内所有技能(包括平砍在内)的伤害暴击提高100%,增加爆发PVE稳定输出不错的选择,对于PVP中在控制住对方的前提下使用也还是比较不错,但可能你在爆发的时候,对方跟你绕柱子或者逃跑那就得不偿失了。创伤还是比较稳定的让怒击和旋风斩加流血额外伤害的输出技能。这层天赋我选择的是创伤。
怒气掌控,当你没使用十点怒气就会减少战吼的CD时间,这让爆发时间变得更短小于一分钟就可以战吼爆发一波超强的伤害,感觉还是不错的,经常能够让武器战士的技能打出双暴击,因为战吼+致命平息的集合再加上+怒气掌控,还是很不错。PVP的话可以选择机遇打击,触发额外伤害不错的技能。
魔兽世界7.0武器战输出手法
主要的输出技能是致死打击,巨人打击,压制(如果你点了天赋),风暴之锤(点了天赋),猛击,撕裂(点天赋),旋风斩(主要在单体中是填充技能耗费怒气最少10怒气),顺劈斩是ADD时候才用。
单体输出的怒气消耗主要放在怒火聚焦多层的叠加+巨人打击buff下打出至死打击,保持高伤害。
压制出现能够配合巨人就配合,不能就马上打出,这样不浪费触发的数量,保证DPS。
猛击如果你挂了创伤的话可以造成额外流血伤害,多次使用效果翻倍,但怒气消耗太大,在单体输出中慎用。
风暴之锤是不消耗怒气的填充技能,当没有技能打的时候,或者巨人打击下做填充技能才使用,平时不用。
顺劈斩当作是过度怒气的填充技能,ADD战斗中先打出旋风斩,再打顺劈斩这样伤害加成明显。
最重要的是控制好战吼1分钟的爆发时间,配合致命平息天赋可以减少战吼的爆发时间,这样可以频繁爆发,打出高伤害。
魔兽世界7.0武器战输出手法总结
魔兽世界7.0武器战输出手法和天赋加点就说到这儿了,总而言之,武器战士的输出要靠对于怒气控制的良好感觉,多多练习才是王道!
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