4.17.3射击猎人输出手法 到底那种输出高?

[PVE射击猎]求大神解惑,关于射击猎输出循环的几个问题
1. 起手先弹幕射击还是先百发百中(如果先百发百中的话,什么时候放弹幕射击)2.荷***实弹的触发几率跟什么有关系?3.我在百发百中爆发期间输出循环是:百发百中-两发瞄准-标记射击-两发瞄准,这样尽量使易伤覆盖时间最长,可是一般这样循环两次之后就发现集中值不够用了,如果出发荷***实弹的话还好,如果没触发,基本标记射击之后最多打一发瞄准,甚至有时候还要等一下集中值才能打出一发。这种情况怎么解决?4.我现在装等704,两件套装,其他是散装跟军装混搭,打两分钟左右单木桩DPS才3.1万左右,这正常吗?求猎人大神帮帮我![s:ac:愁]
第二个我能解答,和脸有关
作为15年12月入坑wow的萌新猎人,我说一下自己的看法。。。1. 就个人感觉来说,起手百发百中后接弹幕更好一些。因为在当前点出响尾蛇天赋的情况下,百发百中的效果可以粗略地理解为加急速40%,同时给两发响尾蛇附加猎人印记效果。因为目前输出循环为响尾蛇-瞄准-瞄准-标记-瞄准。在不触发荷***实弹且忽略响尾蛇弹道,考虑4t18的瞬发瞄准效果下,完成这一套所需时间为7.5秒,加上弹幕射击持续时间2秒,小于百发百中持续时间10秒,同时因为急速提高,响尾蛇充能速度加快,肯定是小于9.5秒哒,因此第二发响尾蛇是能够触发猎人印记的。因此在百发百中期间打出两发上标记的响尾蛇已经充分利用了百发百中的效果的。所以我觉得可以在百发百中期间打弹幕。2.脸3.正常4.正常吧另外本人732小菜鸡猎人,现在急速才7%,精通20%
响尾蛇天赋,起手百发的话,应该是弹幕后响尾蛇瞄准瞄准瞄准标记响尾蛇瞄准瞄准触发标记就打标记后接一个瞄准,没触发就响尾蛇双瞄准回归正常循环
现在不是很推荐第二层选荷***实弹,推荐黑箭4.1最新DPS排名:射击猎居首 武器战升至第三
  大灾变4.1版本已经上线半个多月了,这段时间来的职业改动对各职业的DPS能力及排名有什么影响呢?一起来看看国外权威DPS模拟网站simulationcraft网站最新的4.1版本全职业全天赋DPS模拟吧~
  当然,猎人依旧是高居榜首,没有任何职业可以撼动其地位;武器战的排名大幅上升,超过了上次排名()第三的奥法,紧追射击猎。
  时间:5月14日,星期五&&&&&&循环:10000次&&&&&&战斗时长:360-540秒&&&&&&战斗模式:式木桩战&&&&&&装备:372等级
  榜单看点:
  1、前十依然只有五个职业,占据三个位置,DK、猎人、战士各占两个位置,剩下一个是排名第四的奥法。其中,从上次榜单排名第13急速爬升至第3,而上次榜单中排名第8的冰法被挤出前10;
  2、与上次的排名相比,第10-20名则并无多大变化,不过读条流终于挤掉敏锐贼,目前排名第20是一个小亮点;剩下第21-33位职业排名几乎无变化;
  3、排名第26,与上次相比下降2位,三系天赋中依旧排名最低;
  4、术士的三系天赋依旧强势,全部排名前10左右;战士除了武器战升至第三以外,狂暴战也稳定位居前12;方面,双持冰和双手冰分别排名第7、第9,而双手邪位居第18,双持邪依然排名几乎垫底,高下立判;
  5、至于其他职业,如、萨满、以及,DPS排名基本都位居15名以后,表现并不出色。
  编注:还是那句话,这份榜单只是对纯木桩战的一个模拟,具体实战中的职业DPS排名波动还是很大的,会受到各种因素的影响。
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RT,各位射击大神是怎么在平时有需要频繁走位的场合进行单体输出的,很多时候瞄准没读完就必须走位,救救萌新[s:ac:愁][s:ac:愁]
基本是利用gcd和手套给的移动瞄准走位,实在无法打循环只能奥射和标记,别浪费dps
就那么输出啊 没啥不能输出的。。。 要你那么讲 站定读条的职业就都没法玩了是吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]张军鹏[/uid] ( 07:48):[/b]基本是利用gcd和手套给的移动瞄准走位,实在无法打循环只能奥射和标记,别浪费dps[/quote]明白了[s:ac:愁]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]悠优宝贝[/uid] ( 07:49):[/b]就那么输出啊 没啥不能输出的。。。 要你那么讲 站定读条的职业就都没法玩了是吧[/quote]主要是没办法把瞄准打进易伤,频繁走位只能无脑奥标[s:ac:愁]
损失不了dps,你本来是打瞄准的,换成一发标记射击,能差多少伤害,只要集中值不溢出,损失基本忽略
射击是需要读条最多的远程职业之一,在易伤期间被迫移动打断瞄准读条是很影响秒伤的。1、如果你配装有橙手套,多好好利用移动瞄准,预判技能,提前走位;2、有魂戒,利用触发的免费瞄准,走位规避技能;3、可以打标记射击,用标记射击替代瞄准打填充,移动走位,不可避免的伤害会少一些,标记的伤害肯定不如瞄准,否则爆发为啥不打1+1;4、低能量档位,打奥射回能,顺便走位;5、在不致死的情况下,有靠谱的奶妈队友,做个毒瘤硬吃伤害,打爆发循环时候吃个技能不会致死可以考虑不走位。优先级从上往下,依次降低,1和2因配装不同优先级差不多,射击是比较能考验输出者意识的一个专精,要对自己的输出循环和具体战斗场合结合起来有个预判。boss技能是死的人是活的,多打多熟悉多思考,能活下来打出高伤害的才是好dps~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8425759]猛禽一鸡111[/uid] ( 08:32)[/b]好详细,谢谢[s:ac:花痴]
提前预估接下来可能出现的走位,走之前打空集中值
我也是啊,昨天玩了把射击,移动战时候就乱了,手忙脚乱的DPS哗哗掉
洗响尾蛇!除了aoe的各种boss稳定120万!野团不被踢!打着方便!适合老年选手!
射击猎是移动损失较小的远程之一,大量瞬发技能和橙手buff都可以很好的在走位时做填充。
读条职业从来都是很考验你对boss时间轴的理解的。类比射击,其实就有两种应对手段:一个橙手的移动施法或者两发免费瞄准都能够应对绝大部分走位。但问题来了,很多人没有手或戒,那怎么办呢。上面有朋友也提了几种,但是在我看来最优的就是:安排好时间,提前泄能,奥标回能。走位结束后满能开启新一波爆发。个人感觉,萨墓强制要求走位的最多也就一管集中的回能时间,反倒是另外两点让人很烦:转火和击飞打断。这版本射击双目标和快节奏转火都是个智障,月女和审判庭打的头晕。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天啊你真帅[/uid] ( 11:26):[/b]读条职业从来都是很考验你对boss时间轴的理解的。类比射击,其实就有两种应对手段:一个橙手的移动施法或者两发免费瞄准都能够应对绝大部分走位。但问题来了,很多人没有手或戒,那怎么办呢。上面有朋友也提了几种,但是在我看来最优的就是:安排好时间,提前泄能,奥标回能。走位结束后满能开启新一波爆发。个人感觉,萨墓强制要求走位的最多也就一管集中的回能时间,反倒是另外两点让人很烦:转火和击飞打断。这版本射击双目标和快节奏转火都是个智障,月女和审判庭打的头晕。[/quote]谢谢[s:ac:愁]其实我发这贴的时候也想发帖问双目标到底怎么打[s:ac:愁]
转火有点笨
熟悉时间轴,再走之前把集中打空,走完正好打2个循环这种
如果说你感觉一直在移动打奥标,那就是时间轴没有吃透,基本上机制总会让人读条的,在4T20的支持下一半一般都是能打出两喵的,中间移动的时候,用奥填充集中触发标就打,易伤不要觉得浪费
手套可破一切
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]你搞艺术我搞你[/uid] ( 07:46):[/b]RT,各位射击大神是怎么在平时有需要频繁走位的场合进行单体输出的,很多时候瞄准没读完就必须走位,救救萌新[s:ac:愁][s:ac:愁][/quote]练多自然强,每天打打高层,练练木桩。同装等射击伤害差距可以很大的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=666371]小小C[/uid] ( 09:03)[/b]求响尾蛇打单体boss120万的数据
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]robwomen[/uid] ( 16:43)[/b]周四打的H老1打了110W 化身105W 侍女不参考&&刚打的PT老4 没吃合计没吃两瓶药 打了105W 将将就就吧 随便打打

参考资料

 

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