我85狂暴战灵魂之引爆发宏 武器2把灵魂之刃可以不?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2418|回复: 6
浅末丶年华
新人欢迎积分1 阅读权限40积分610精华0UID帖子金钱3307 威望0
Lv.4, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &&&本人热衷于狂暴战,两把双手武器挥砍起来不是一般的帅气,但是伤害上不去,于是开始转武器战。故事就这样开始了……
& && &&&我不是高玩,只是想打出伤害,至于我的ID,你们可以搜索下“Soldie--影之哀伤”,下面我就说说我的成长历程。
& && && &很多时候我们都认为武器战靠的就是斩杀,所以点“猝死”,渴望脸好爆一发。但是实际证明“血之气息”比“猝死”好用,因为武器战有个神技能“巨人打击”,我们在“巨人打击”内打出技能越多,伤害就上去了,这都知道。但是这些取决于两个因素,第一个急速无Buff要堆到9%,另一个就是怒气,为什么怒气不足?新手就是哪里亮就点哪里?然后发呆……而老玩家就开始算技能空挡,是否怒气不够大跳出去冲锋回来攒怒气?而且起手到结束,撕裂不要断,巨人触发就用,还有一个就是横扫,为什么不说致死?我不说你也可以不按……横扫技能看好方位,单体Boss就无所谓,一般战斗结束之后,我的横扫伤害排的区间值在前四,有时候仅次于斩杀。
& && && &我觉得新手武器战就要先学会挂撕裂,不要管别人的爆发前期多么猛,就静下心来挂撕裂,不要断,然后凭借四件套的效果,你会缺怒?我觉得战士这个版本高于武僧的,但是有一次我叫同装等的武僧打出了爆炸的Dps,我觉得武器战还有潜力的,就目前729装等,我Dps在9W左右,但是一些大神能打出十一二万的,我觉得取决于操作手法。
& && &&&我并不列出天赋技能跟你们解释那么一长串,因为我自己都看不下去,重点是理解!下面来总结下:
& && && &一:起手挂撕裂,能挂多少就挂多少,在天赋“血之气息”的支持下,你是不会缺怒的,单体以后说;
& && && &二:巨人打击之后,被打击的目标身上会有Debuff,我们叫“巨人内”!巨人内先打主要技能,比如致死,横扫,雷霆,风暴之锤,旋风斩等等;
& && && &三:斩杀阶段不要着急,我知道那是武器战的一个G点,是不是很想爆发?我一般处理办法就是先看看撕裂有没有断,然后有巨人用巨人,无巨人等斩杀……
& && && &以上是我这个新晋武器战一点心得,希望对你们有所帮助,也许没说出来的部分你们认为我藏着好,还是漏了好,但是教会徒弟饿死师傅,多多见谅……另不足之处请大神斧正~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1225精华0UID帖子金钱3374 威望0
Lv.5, 积分 1225, 距离下一级还需 1275 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看你写了这么长,其实我完全没有看
新人欢迎积分0 阅读权限30积分52精华0UID5056353帖子金钱171 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID5056353帖子威望0 多玩草10 草
斩杀期间就是巨人四连斩,其他都不管,第二个药水也留在斩杀期,而不是英勇
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID帖子金钱52 威望0
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
武器的价值在斩杀阶段。你告诉我。致死跟巨人用完了。你打什么技能出去? 旋风斩? 你舍得丢?
邪恶的是我 不是世界
Lv.6, 积分 2729, 距离下一级还需 2271 积分
UID9016208帖子威望0 多玩草68 草
作为一个副本只玩T的战士 不知道你们在说什么 貌似上一次玩武器战还是去年玩**的时候。。。
难道 我连等你的资格都没有了吗?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分182精华0UID3705446帖子金钱793 威望0
Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
UID3705446帖子威望0 多玩草10 草
一直狂暴战的路过 出了TBC&&后来我都是狂暴战& &武器 还只是打了PVP&&狂暴战爆发很厉害的路边的沙 发表于
本人热衷于狂暴战,两把双手武器挥砍起来不是一般的帅气,但是伤害上不去,于是开始转武器战。故事就这样开 ...
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2362精华0UID帖子金钱141729 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
首先 纠正你一个观点, 第1条那个 不是 能挂多少就挂多少的撕裂, 撕裂只存在18秒, 算上你的共CD 时间&&实际上挂不了几个 如果非得没个怪都得挂撕裂 ,基本你全程就不用干别的了一直补撕裂就可以了。&&一般正常情况 多目标战斗&&只要保证3个目标的撕裂不断就已经很好了 ,再多是浪费精力跟DPS。
第2点 巨人内 不打横扫 横扫要不也是在 进巨人之前去补。 巨人内 就是爆发期 要打爆发伤害技能 比如 致死&&斩杀 (旋风斩都慎重打,确保有足够怒气)
最后一点 既然已经出来分享何不 大方点 详细点。&&本身武器战 也没什么 技术含量&&。 要说武器战的 打的高地 就看对偷斩杀技术的熟练度了。
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by大家都在搜:
扫描二维码***搜房网房天下APP
手机浏览器访问搜房网房天下
> > 问题详情
我是狂暴战 想求个单手武器加盾,切换成2把双手武器宏
浏览次数:0
回答被采纳后将共获得20
如果你的两把双手武器名字不一样,可以用如下这个宏换武器。按一下换盾,再按一下换回来/equipslot 16 [wron:盾牌]主手双手武器名字;单手武器名字/equipslot 17 [worn:盾牌]副手双手武器名字;盾牌名字如果你的两把双手武器名字相同。你就要用系统自带的换装系统了。设置完之后,把图标拖到技能栏上就能用了。
位提问人正在寻找***
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有搜房通行证,
ask:2,asku:0,askr:38,askz:13,askzx:1507,askd:8askR:1,askD:1560 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:1563
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能
前言:武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。狂暴战讲解所以又重新捡起狂暴,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。输出技能优先级方面,大家应该都懂:保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。鲁莽阶段细节千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。饰品方面目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。其他的,我认为无魇更加灵活。TMW我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。^1^T^SNumGroups^N7 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-1102 ^f-46^Sx ^F-1634^f-45 ^t^SScale^F0789 ^f-53^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S177042 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S187619 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S183941 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1LeBrHsnLhAO ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F7847 ^f-44^Sx ^F4338^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F3350 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12294 ^SUnAlpha^N0.48 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12294 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S167105 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12328 ^SUnAlpha^N0.43 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12328 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnAlpha^N0.49 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N14.1 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S1719 ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S118000 ^SUnAlpha^N0.45 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBttR7f=SQ ^STree3^b ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-8026 ^f-47^Sx ^F-3277^f-50 ^t^SScale^F7091 ^f-52^SRole ^N1^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N4 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N6 ^SName^S772 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S167105 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sreactive ^SName^S163201 ^SUnAlpha^N0.47 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N8 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113344 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S29725 ^SOnlyMine^B ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S772 ^SUnit^Smouseover ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1LeBv9FfMM7q ^STree3^b ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F-8569 ^f-46^Sx ^N3.3^t ^SScale^F0868 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S23881 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.42 ^SEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S18499 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S107570 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SLevel^N30.1 ^SName^S1719 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S12292 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.45 ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S12292 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sitem ^SOnlyInBags^B ^SName^S124634 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S176289 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedefOTXaVj ^STree1^b ^STree3^b ^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F-5365 ^f-47^Sx ^F0974^f-50 ^t^SScale^F2236 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12880 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SPeriod^N0.5 ^SAnimation^SICONFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N3 ^SName^S12880 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S131116 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S46916 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N12.2 ^SName^S46916 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S1719 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S12292 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S52437 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SLevel^N9 ^SName^S52437 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sreactive ^SName^S5308 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S5308 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^t^SColumns^N7 ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1LedekeLbZeN ^STree1^b ^STree3^b ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F0537 ^f-44^Sx ^F1374^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F2476 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N4^T ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^SSecondarySpec^b ^SGUID^STMW:group:1Ledep22Q1D1 ^STree1^b ^STree3^b ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F-3124 ^f-46^Sx ^F0350^f-48 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S183586 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SYogg~`Saron:~`Laugh ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.3 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SMagnitude^N11 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SLevel^N12.9 ^SName^S183586 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Starget ^SType^Scast ^SName^S187180 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^SName^S187180 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1LfGJ_GYG5Yo ^t^t^SVersion^N73301 ^t^N73301^S~`~| ^Sprofile^S输入自己的名字和服务器^^(本文原载于NGA)
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

参考资料

 

随机推荐