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《饥饿游戏》--这不是《美版大逃杀》
最新报道:狮门打造的野心大作《饥饿游戏》于本周五零时正式亮相全美2565家影院,午夜场吸金1974万美元,创造了影史非续集影片最高的午夜场票房纪录。
关于《美版大逃杀》的争议几个月之前,《饥饿游戏》的预告片发布,很多媒体与影迷从故事情节和预告内容总结出这即将是一部《美版大逃杀》。在那时妄下结论,的确是对很多不了解情况的影迷产生了,很多不良影响。今天完整的观看了《饥饿游戏》,在这里为大家解答一下诸多争议和疑点。不可否认的是,对于把电影只作为消遣,娱乐和把妹用途的观众来说,用最简单的逻辑思考,这两部电影都可以用同样的句子来总结:在固定时间,固定场所,条件支持,男女都有,青少年们为广大群众上演一场厮杀,格斗和生存表演的故事。如果,这就是所谓的《饥饿游戏》是《美版大逃杀》的理由,那我只能退步,应为现实就是如此,把最重要的主题,抛开所有的其他元素,这两部电影的&画面主题&的确就是以上的结论。那我们现在还原电影的宗旨,组成电影的元素都或多或少的改变了电影的本质,最后由不同元素集合在一起的个体才能体现出它自己的魅力与天赋。《大逃杀》和《饥饿游戏》无论是从背景,年代,电影风格,演员选择,画面效果,语言,文化等等,都根本没有办法相提并论。下面为大家细致的分享原因:
《大逃杀》&背景设置:故事发生的背景是日本国家对自我名族下一代的改革和再教育。《BR新世纪教育改革法》的目的是为了锻炼日本下一代的新生力量,让学生懂得自强,让品德败坏,屡教不改的社会人渣得到惩罚,让学生在自然环境的严厉拷打下找回日本为下一代灌输的伟大精神,以及不断努力争取自己的未来和权力。从各方面来说,是一次社会性的,有目的实验性改革,是政治手段下采取的必要措施,对于自己国家不良表现的纠正。&剧情细节:编剧在对游戏规则上做了充分的解释和说明,这是《饥饿游戏》里过滤的部分。从这里就可以看出两部电影专注的细节从本质上就发生剧烈的反差。《大逃杀》明确规定了诸多游戏规则。例如,1.违反规则自行爆炸的项圈,2.游戏时间是三天,如果三天没有胜出者,所有人的项圈全部爆炸。3.每天固定时间会封锁固定区域,不允许学生呆在禁区,违规者自爆。
《饥饿游戏》&背景设置:《饥饿游戏》改编自美国作家苏珊.科林斯的青少年科幻小说三部曲的第一部,剩下两部的书名分别是《火星燎原》和《自由梦幻》。故事建立在大灾难过后的北美大陆,剩下的公民按照地域性的划分为12个区域,国家由国会掌管,每年为了纪念战争中牺牲的勇士们和教育公民不要忘记历史的教训,随时保持警惕和不断提升自己,国会从12个区域里,每个区域选择一对男女作为参赛者,一共24名青年人参加饥饿游戏,最后的胜利者成为人们心中的英雄。比赛开始之前,每位参赛者都有机会获得专业的格斗和生存训练,以及奢侈的生活待遇,饥饿游戏跟多的是在于它极具观赏性的商业价值,所以国会以及城市里的贵族们把&饥饿游戏&当做最令人兴奋的电视节目之一。24位勇士在赛场上的目的就是娱乐大众。这和《大逃杀》说灌输的教育改革法有天壤之别,《大逃杀》的主题是想在年轻人心中引起波澜,让日本的学生从新思考人生和自己的行为,电影主要表现的人性,友情和价值观,从多角度的反应了现实中高中生:自我认识与社会定义的问题。《大逃杀》就是日本cult风格的社会实验性电影。而《饥饿游戏》在美帝国的文化背景下,跟像是一种全性的公益活动,它本身所代表的意义是缅怀战争的苦难和人性的勇敢,建立在这种虚幻的价值观之上,饥饿游戏成为了12个管辖区与
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