神武化生寺怎么加点原本我是3血2防加现在我想改2...

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神武我是大唐官府培养孩子弄化生还是大唐 ...
神武我是大唐官府培养孩子弄化生还是大唐
这是一支攻必克、守必坚的英武之师,大唐江山皆在他们守护之下。师傅程咬金的赫赫威名连鬼怪都敬畏三分,其门下弟子文韬武略,不仅精通各种神兵利器还能鉴定各装备的好坏。其门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军。
【横扫千军】连续物理攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
攻击资质:100%(16个红木短剑),。
防御资质:92%(11 ...
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这是一支攻必克、守必坚的英武之师,大唐江山皆在他们守护之下。师傅程咬金的赫赫威名连鬼怪都敬畏三分,其门下弟子文韬武略,不仅精通各种神兵利器还能鉴定各装备的好坏。其门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军。
【横扫千军】连续物理攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
攻击资质:100%(16个红木短剑),。
防御资质:92%(11个沙包),。
体力资质:86%(9个丹桂花糕),。
法力资质:40%(0个山海经),。
速度资质:98%(14个竹马),。
攻击资质:99%(15个红木短剑),。
防御资质:92%(11个沙包),。
体力资质:89%(10个丹桂花糕),。
法力资质:40%(0个山海经),。
速度资质:98%(14个竹马),。
特殊技能选择
蚩尤之搏:避免血量不足时只能靠普攻,蚩尤单体爆发伤害也很高,想要提升孩子的输出手段可以考虑学习。
天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,配合高速度,三扫带走对面输出不是梦。
高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。
高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。
5力:暴力不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,输出的极致才是大唐的精髓。
4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质可以保证在大多数物理门派出手之前将其带走。
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神武化生寺怎么加点
作者:欢乐园运营团队
  在神武里,化生寺属于奶妈式职业(加血),既不是输出也不是防御性质的职业,那要如何加点呢?对于这样的职业,?小编今天就分享一下该职业的加点相关攻略哦!  神武化生寺这个辅助性质的职业,在队伍中也是很重要的,所以也要保证该职业的存活率。一旦被对方的输出集中攻击,那这个队伍也基本败了。那么化生寺的加点就是既要保证自己的存活,也要能在队伍起作用。一般保守型加点方法是2耐2血1敏,速度是要快过对方1个输出职业以上,没有速度就比较被动。但也有很多童鞋不太同意,如果对于纯辅助加血的化生寺职业,速度根本没有必要,而且如果速度较快的话,可能赶不上后续攻击的加血。因此,如果只是想练成纯补血职业的话,就可以忽略敏捷,基本加血点为3耐2血或3血2耐,但这样的加点就只能是在队伍里纯辅助了。  因此,神武化生寺的加点方式并不是绝对性质,主要还是要看职业的方向发展。若是纯辅助、纯补血状态的化生寺,就无需考虑敏捷了。但若要往类似输出类的职业性质发展,就需要考虑速度。所以说,化生寺这个职业的加点练法还是要看伙伴们的想法,小编的方式仅供参考哦!《神武2》12门派调整前瞻:大唐自带断魂
这次的门派调整,除了常规的削弱补强外,最明显的莫过于将手游里的一些技能直接套用到了端游里,可以看出端游和手游正在互相影响。
《神武2》即将于本周五对12门派进行调整,目前已经收集到了改动的详细资料,虽然策划表示还会微调,不过我们先来看看现在的改动吧。人族:大唐加强、方寸被削天策:一发入魂1. 突袭调整为:以50%伤害攻击目标后为自身附加“突袭”状态3回合,该状态下攻击力提高且攻击不会触发保护,成功击杀目标或自身死亡,该状态会消失;2. 横扫天下真元Ⅲ调整为:使用“横扫天下”时每次攻击出现必杀的几率均增加10%;3. 横扫天下真元Ⅳ调整为:使用“横扫天下”击杀目标时有25%概率使其3回合无法被复活,仅玩家对战中生效。编辑解读:突袭伤害降低了20%,但后续回合增加攻击,配合两个新的真元效果可以让点杀更轻松,无论是增加必杀几率10%还是使目标无法复活(手游里的坐骑断魂特效)都很适合天策;不过破保护效果就见仁见智了,修改前的队友集火也不会被保护,现在只有自己的攻击不会被保护阻碍了。突袭状态下的天策也会成为对手的重点照顾对象。天魔里:1. 提高了吹矢令目标中毒的概率。编辑解读:没什么好说的,简单的加强。化生寺:手游版“金刚不坏”1. 提高“治愈”技能的恢复效果,提高了该法术的蓝耗;2. 降生咒调整为:为己方目标恢复一定气血并附加“降生”状态2回合,该状态下死亡将必然复活并增加一定气血,触发后该状态消失;3. 金刚伏魔真元Ⅱ调整为:有15%概率增加额外的攻击力;4.门派特色中,受到方寸山的封系法术也会回合减半。编辑解读:1、3、4都是在加强化生寺技能的效果,没什么大的变动;降生咒的效果直接改为了手游里的化生御魂法诀“金刚不坏”的技能效果,防止关键队友被点杀,但回的血不多,如果对手保持集火还是能杀死……方寸山:灵台被削灵台清明在原有的效果上进行了以下调整:(1)调整了该法术的蓝耗;(2)附加的反射状态效果调整为只会将受到的封印状态转移给使用该封印法术的敌方单位;(3)使用该法术后自身将陷入虚弱状态1回合。编辑解读:蓝耗增加、只能将封印反弹给封系,且自身丧失1个行动回合,这个代价未免有点大,而且最关键的是,你得预判准对手的行动,如果上了这个状态,对手压根不封你……个人觉得还不如预判水清。魔族:全面加强狮驼岭:控制力降低1. 凌空闪调整为:临时提高自身速度并提高速率攻击目标;2. 狮王怒吼调整:降低了迷乱的成功率,并限制了迷乱最多只对两个目标生效。编辑解读:凌空闪也在向手游技能靠拢;不过狮王怒吼和手游里的降防效果不同,依然保持迷乱效果,但降低了作用目标和成功率。盘丝洞:技能更为实用1. 柔情蜜意调整为:有几率令目标进入柔情蜜意状态,该状态下无法使用物理和法术攻击,同时受到保护的概率降低;2. 与君同醉调整:提高了出手速率,并使其能跟封印法术叠加,持续回合调整为2。编辑解读:柔情蜜意现在不单是一个破保护的技能,也有了双封的效果,相信这个技能的使用率会有所提升;与君同醉可以和其他封印叠加,让盘丝赚愤怒更轻松了。幽冥地府:改得多然并卵1.行尸走肉调整为:对已方倒地鬼魂宠物使用则令其气血恢复至满;对敌方倒地的鬼魂宠物使用则为本方召唤出一个小妖作战,该技能只能对玩家的宠物使用;2.借尸招魂替换为锢魂之术:对敌方单位使用,使其进入锢魂状态一定回合,该状态下攻击力、法术攻击力降低,释放有概率使技能效果翻倍,若翻倍则该技能能量清空;3.死亡契约调整为:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,使用后自身进入“死亡契约”状态1回合,该状态下受到的伤害结果降低;4.鬼影缠身调整为:使目标全部能量技能的能量数减1,同时令其进入鬼影状态一定回合,该状态下每回合损失一定气血和伤势;5.尸毒调整为:对敌方单位使用有概率令其进入尸毒状态,自身则一定进入“剧毒附化”状态,该状态下任何对敌法术都有概率令敌方目标进入尸毒状态;6.生死判调整:提高了生死判造成双倍伤害的概率。编辑解读:接尸招魂合并入行尸走肉,将行尸走肉以前不合理的地方(拉对手鬼魂宠)去掉;新增锢魂之术降低对手攻击(不如断魂);死亡契约增强,可以短暂提升防御力;鬼影缠身直接修改,新效果在PK中干扰效果不错;尸毒修改得好像不如以前,但如果能群体触发还不错;生死判伤害提高,地府也不是输出门派……魔王山:简单粗暴变魔神1. 门派特色调整:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击;使用法术时提高法暴概率;2. 魔神附体调整为:以50%伤害结果用法术攻击目标后自身进入“魔神附体”状态,该状态下法术伤害结果和法术暴击率提高,招架几率减半且受到的伤害加深;3. 赤炎咒的命中当回合的伤害调整成法术伤害。编辑解读:门派特色直接增加了法爆概率;魔神附体增加了一次50%伤害的攻击,弥补了一点输出,相信魔王以后打出的伤害肯定很可观。赤炎咒算冷门技能,改了应该用处也不大。仙族:同门派被限制天宫:有得有失,灵活全面1. 惊雷斩调整为:攻击目标后双方降低灵力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半;2. 乱神斩调整为:攻击目标并减少其攻击力,同时自身降低部分防御力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半;3. 毁天灭地调整为:使用后自身进入“筋疲力竭”状态,该状态下只能召唤宠物或使用药品;4. 降低了封魔斩、锁神诀的法术速率;5. 哮天犬调整为:召唤出来的当回合,必定攻击敌方一次;哮天犬自带感知,大概率攻击敌方隐身单位。编辑解读:惊雷斩和乱神斩降低自己属性的部分互换了,不过现在效果都能叠加,同回合效果减半,看来是为了抑制同类门派太多的情况;毁天灭地现在让天宫变得更灵活了,可以拉宝宝和吃药还是挺不错的;封魔斩、锁神诀速度被砍,哮天犬变得更加的智能了,在面对隐攻时或许会有人用了。  龙宫:龙发怒也得歇歇1. 怒龙吟调整为:如果2回合内连续受到“怒龙吟”攻击,则受到的气血和魔法值伤害会减少;编辑解读:将同回合延长为了2回合,限制了多龙宫队伍连续使用怒龙吟的战术。五庄:惨遭屠刀1. 玉石俱焚调整为:气血低于40%才可以使用,降低了能量消耗;2. 逆转阴阳调整为:处于逆转阴阳状态下,所受到的气血恢复的50%转移给敌方随机目标,自身不恢复;逆转阴阳调整为非封印状态,可用乾坤丹解除;3. 四象同归调整为:只转移封印类和毒类异常状态,提高了蓝耗;4. 化气为剑调整为:召唤出来的剑灵每2回合保护1次,剑灵使用法术频率提高,提高了蓝耗;5. 日月同辉增加了愤怒消耗;6. 提高了驱毒术的法术速率。编辑解读:玉石俱焚增加了气血限制;逆转阴阳给敌方效果减弱了一半,但可以被乾坤丹解除(估计要涨价了);四象同归现在能转移的Debuff只有封和毒了;化气为剑的剑灵现在保护效果减弱了;驱毒术速率提高。大多数技能的蓝耗或愤怒消耗都提高了,感觉五庄这次有点太惨了……普陀:略微调整1. 降低了极乐回天的法术速率;2. 灵贯三界真元Ⅲ调整为:有15%概率使目标增加5%的法术伤害减免。编辑解读:极乐回天速率降低,可能会影响到救高速单位的一些战术;新的真元效果和灵贯三界这个技能还是比较搭的。双端互相影响这次的门派调整,除了常规的削弱补强外,最明显的莫过于将手游里的一些技能直接套用到了端游里,可以看出端游和手游正在互相影响,难保以后狮王怒吼不会改为降防御效果,或者手游也减少作用目标和成功率……希望双端的优秀地方可以互相借鉴,让两个游戏都变得更好。
编 辑 介 绍
从小混迹于各类游戏场所的资深玩咖,五开梦幻练就了多端操作的技能,等了20年依然没有被选召的中二青年。
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