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魔兽世界6.0资料片要塞建筑选择搭配指南专题
魔兽世界6.0资料片要塞建筑选择搭配指南专题
在6.0众多的要塞建筑中,玩家该如何选择才能最大化的符合自己的角色倾向和定位呢?一起来看看魔兽世界6.0要塞建筑选择指南!
魔兽世界6.0要塞系统是整个资料片的一大亮点!这一系统为玩家提供了众多的要塞建筑选择,而玩家的选择也必将为自己的德拉诺之旅带来不同的增益!随着魔兽世界6.0上线时间的临近,如何选择契合自身角色定位的要塞建筑,使建筑增益与角色收益达到最大化,想必是成为困扰许多玩家的难题!就这一问题,小编结合近期相关攻略与心得,将之编缀成专题,希望能为大家的要塞体验带去力所能及的帮助!
魔兽世界6.0要塞建筑解锁条件及相关花费一览
在魔兽世界6.0资料片中,玩家要想建造任何一个要塞建筑,前提是要解锁这些建筑!那么,下面就先来一起搞清楚魔兽世界6.0资料中要塞建筑都有哪些解锁条件!
小型建筑*1,大型建筑*1
完成初始任务区域的建造要塞任务联盟部落
小型建筑*2,中型建筑*1,大型建筑*1并解锁3个附属建筑
达到影月谷/霜火岭的任务进度或达到93级,并完成任务“越大越好”
要塞资源*200
要塞资源*200
小型建筑*3,中型建筑*2,大型建筑*2并解锁宠物小窝
100级并完成任务“我自己的要塞”
要塞资源*金
要塞资源*金
2级要塞解锁:
玩家可以选择完成影月谷/霜火岭的特定任务或者不做任务达到93级,但是必须完成任务“越大越好”;
任务“越大越好”:利用设计台选择议政厅将要塞提升至2级。联盟在巴隆斯•阿历克斯顿处接到,部落在加兹鲁维处接到;
玩家没有做完所要求的特定任务或者达到93级是无法接到此任务的。
特定任务:
联盟:最保险的做法是点亮“建造要塞”,“觉醒的暗影”和“姐妹的牺牲”任务线;
部落:点亮“蛮荒之地的要塞”,“突袭刀塔要塞”,“保卫沃尔高”和“雷霆瀑布之下”后接到任务“卷土重来”;
任务攻略可以参考:联盟向90-100级任务升级指南和影月谷与霜火峰任务文字版
奖励:升级到2级要塞后玩家自动学会所有1级的小型建筑(除废品站),中型建筑和大型建筑图纸;
3级要塞解锁:
玩家必须达到100级并完成任务“我自己的要塞”
任务“我自己的要塞”:收集2000点要塞资源并利用设计台选择议政厅将要塞提升至3级。联盟在巴隆斯•阿历克斯顿处接到,部落在加兹鲁维处
奖励:可以购买通过成就解锁相应建筑的3级图纸。
要塞建筑之小型建筑
建造所有要塞的小型建筑,启动工作指令,建筑内提供的装备和宝石制作都不需要你学习相关专业,任何人都可以建造各种小型建筑生产装备和宝石!
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要塞建筑之中型建筑
某些中型建筑会对你在德拉诺的冒险和要塞布局造成最大的影响。不同于小型的专业建筑,中型建筑更多的是为你的追随者提供工作以及互动的空间。中型建筑包括部落的霜壁旅社和联盟的坠月旅店、畜棚、伐木场、角斗士圣殿和货栈。
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岗哨建筑组装笔记获取来源及换取地点:
戈尔隆德:点亮”铁港入口“任务线奖励;
阿兰卡峰林:点亮”暗影蔽日“任务线奖励;
换取地点:阿什兰的暴风之盾{联盟}或者战争之矛{部落};
成就”驻足倾听“所需任务(即3级旅店图纸任务):克鲁的复仇,迷时的维京人,莫罗斯的标准,铜罗盘,斩魂者,治愈死亡,炽热的光明,艾
维娜的要求,家族遗传,巨龙与丽人,暗影的秘密,女猎手,塞纳里奥的忧虑,泰坦与世界的演化,对了,锤子不要!,加摩尔无双,奥拉留斯的冒
险,虚空之门,为了小孔雀和冰冷的钢铁。
要塞建筑之大型建筑
玩家的要塞并不是与德拉诺险恶环境隔绝的避难所。玩家和自己的追随者必须外出冒险才能对付钢铁部落。要使要塞最高效率运转并提高你幸存的几率,玩家就需要一些大型建筑的帮助。大型空位可以容纳联盟的法师塔或部落对应的灵魂小屋;营房;矮人地堡(联盟)或战争工坊(部落);兽栏;侏儒工厂(联盟)或地精车间(部落)
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岗哨建造综合指南获取和换取地点:
塔拉多:点亮“建造你的岗哨”任务线奖励;
纳格兰:点亮“血与钢之力”任务线奖励
换取地点:阿什兰的暴风之盾{联盟}或者战争之矛{部落};
成就“高端科技”(即3级侏儒工厂解锁成就):机械公鸡,黏性手雷发射器,气动之力护手,原型机车,“空中霸王”级私人运输系统,GG117型
微型火箭背包,哨卫炮台装配器和N.U.K.U.L.A.R.目标标定器。
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魔兽世界6.0要塞建筑及功能详解之附属建筑:
这是一张联盟要塞的其他建筑分布图。
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各建筑简介。
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首先是矿井
从矿井监工处得到任务:矿井里的鬣蜥人占领了矿井,监工要求你击杀鬣蜥人首领石牙。
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可以看到矿井里面到处都是鬣蜥人,石牙是个大块头。
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击杀完成以后,就会解锁1级矿井,就可以开始在矿井里面采矿了。(注:在矿井内矿点采矿不需要学习采矿技能,任何人都可以)
在采矿的同时,能得到德拉诺岩石,这个是启动矿井工作指令的原料,后面会介绍。
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1级的矿井是比较小的,矿点也不多,在议政厅要塞工作台可以将矿井升级到2级。升级以后的矿井会变大很多,矿点刷新也变多了,同时会刷新可以拾取的矿车。
左边是1级矿井,右边是2级矿井
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2级矿井除了刷新矿点以外,还会刷新可以拾取的矿车。
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下面的图是一次扫荡完2级矿井内所有矿点和矿车的收获。
大概是150块黑铁矿石和150块***矿石和若干德拉诺岩石。
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下面的图是一次扫荡完2级矿井内所有矿点和矿车的收获。
大概是150块黑铁矿石和150块***矿石和若干德拉诺岩石。
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在收集到25个德拉诺岩石以后,可以找矿井监工启动工作指令,2级矿井可以同时启动3次工作指令。
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完成工作指令以后,就可以拾取产品了,收获也不错哦!
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完成工作指令以后,就可以拾取产品了,收获也不错哦!
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大家可能发现了,在要塞设计桌的建筑图标边上有个加号,这是用来将有相应特长追随者分配到建筑内工作,增加产品和工作指令奖励的。比如点击矿井边上的加号,可以显示熊猫人雷舒有在矿井工作的特长。
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点击雷舒头像,就可以讲他分配到我们的矿井来工作了。
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有了追随者工作的建筑,在启动工作订单的时候,下面有一行小字:激活追随者奖励!得到的产品会相应增加。
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接下来是药圃。由于要塞内浣熊泛滥, 药圃主人无法种植草药,需要你帮忙清理药圃,击杀8个坠月浣熊。
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完成任务以后,就解锁了1级药圃。1级药圃每天可以有6棵随机的草药供我们采集,2级药圃每天刷新9棵随机草药(注:不需要采药专业即可在药圃内采集草药)
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在采集草药的同时,会得到德拉诺种子,这是用来启动药圃工作指令的原料。
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这是2级药圃一天的收成,貌似很不错!
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在收集了25棵德拉诺种子之后,就可以找药圃工人启动工作指令。
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每次完成工作指令以后,能得到丰厚的草药产品。
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每次完成工作指令以后,能得到丰厚的草药产品。
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同样,在要塞建筑设计桌,可以讲有采药特长的追随者添加到药圃工作,增加产品。
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然后是渔夫小屋:要塞渔夫训练师罗恩在要塞内发现了一片钓鱼的池塘,但是使用各种鱼饵都无法定钓上鱼,所以需要你帮忙寻找一位德拉诺当地的渔夫帮忙。
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在找到了一位德莱尼渔夫以后,而渔夫需要你证明自己既是个战士,又是个渔夫,需要你击杀4个螃蟹,并收集蟹爪作为鱼饵钓起暗影鲟鱼。
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在找到了一位德莱尼渔夫以后,而渔夫需要你证明自己既是个战士,又是个渔夫,需要你击杀4个螃蟹,并收集蟹爪作为鱼饵钓起暗影鲟鱼。
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在找到了一位德莱尼渔夫以后,而渔夫需要你证明自己既是个战士,又是个渔夫,需要你击杀4个螃蟹,并收集蟹爪作为鱼饵钓起暗影鲟鱼。
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在完成任务,证明自己以后,你会得到《日暮垂钓日志》,交给要塞钓鱼训练师罗恩,从而解锁1级渔夫小屋。
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在解锁渔夫小屋以后,罗恩会提供钓鱼每日任务,奖励1点钓鱼技能和1个钓鱼补给包。今天的任务时去霜火岭熔火鹦鹉螺的育苗。
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在解锁渔夫小屋以后,罗恩会提供钓鱼每日任务,奖励1点钓鱼技能和1个钓鱼补给包。今天的任务时去霜火岭熔火鹦鹉螺的育苗。
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任务奖励的钓鱼补给包也是一些鱼类产品.
在你钓鱼技能700点以后,可以在渔夫小屋接到关于纳特帕格作为追随者的任务。
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最后是动物园:动物园可以用来训练你的小宠物,但是也需要通过任务解锁。
宠物大师里奥发现要塞里面有个愤怒的史诗逆天萝卜在花园内作恶,一只巨大的老鼠疤面在偷吃要塞食物,还有一只凶横的水生生物高夫在渔夫小屋捣乱,需要你帮忙击败他们。
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这三只宠物都是传奇级别的,而且作为首领,还自带减伤50%buff,并且单次攻击受到的伤害不会超过生命值的35%,真的很难对付。下面是老鼠疤面。
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疤面的技能。
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史诗逆天大萝卜。
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大萝卜技能。
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高夫技能。
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同时动物园每天还提供不同宠物陪你训练。
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同时动物园每天还提供不同宠物陪你训练。
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同时动物园每天还提供不同宠物陪你训练。
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附属建筑不会占玩家要塞建筑空地,每个玩家的要塞都会拥有。
建议与心得
对于不想做任务升级的玩家,除了建造要塞必须通过任务和获得3级图纸必须达到成就外,其他建筑图纸大多只需要等级,金币与要塞资源;
建议玩家专业选择一个制造业(技能点数无所谓),双采或者不学习专业会卡在建造第一个小型建筑上面;
建造的小型建筑最好和自己所学专业相对应,而且尽量多号都练一个专业;
大家都来当成就党吧
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Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
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我觉得6.0由于复苏之风被砍,大大降低了战士的抗打性,牛头人2%的爆击伤害与治疗加成会不会影响复苏之风的回血能力,再加上牛头人天生的耐久,对战士来说可能更好吧,再加上战争践踏的主动技能提高了战士的可控性。但也有人认为血精灵1%的爆很好,但除了这个,其他几乎都跟战士无关,个人觉得牛头人是战士的不二选择。大家怎么认为的?拿来分享下,加上你的个人理解最好
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Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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据说牛头人必须在装备双手锤或者单手锤时才能具有2%的暴击伤害和治疗伤害,你如何能保证呢?此外,兽人将具备常驻的攻强加成和法强加成,也是非常适合战士的,亡灵还有哀伤之触可以回血呢。我觉得依靠种族选择职业的时代早就过去了
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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我喜欢人类战士,剑专精,战士拿剑比较帅,而且天赋等于比别人多个饰品,挺好的,大家怎么看?
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有多少准备玩战士的人和我一样因为牛头幻化比较霸气,选择了牛头。
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似水灬流年
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UID2632721帖子威望1 多玩草830 草
果断牛头啊~~~
请叫我血焰Karin
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1880精华0UID677672帖子金钱5858 威望0
就算最弱,依然坚韧不拔。 ...
Lv.5, 积分 1880, 距离下一级还需 620 积分
UID677672帖子威望0 多玩草64 草
做为一个人类战士..只要自利还在,就一直人类到底..
纪念Monty Oum,你的RWBY是我最喜欢的动画之一T-T
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牛头人战士
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丶凸比兰波丸
Lv.5, 积分 1084, 距离下一级还需 1416 积分
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仔仔小蛮腰 发表于
有多少准备玩战士的人和我一样因为牛头幻化比较霸气,选择了牛头。
火鹰& && &1/1&&(火乌鸦以入手,鹰鹰块到碗里来)
DK马& &&&1/1
飞机头& &1/1
白鸡& && &1/1
KLZ马& & 1/1
无敌马& &1/1
凤凰& && &1/1(凤凰以入手)
黑龙妹子1/1
乌鸦& && &1/1
碧蓝& && &1/1
蛋刀& && &2/2(完整的男人)
风剑& && &1/1
海龟& && &1/1(6000杆苦啊)
豹子& && &1/1(日常终于结束)
以上已结束、以下是以后目标
中500W& &0/2
结婚& && && &0/1
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什么都浮云&&没有手法都是空谈
漫漫人生路,潇洒弹指间。
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的和的和的做法和知道如何
死亡塔如果
小乔初嫁了
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dannyzuluking 发表于
我喜欢人类战士,剑专精,战士拿剑比较帅,而且天赋等于比别人多个饰品,挺好的,大家怎么看?
...下版本人类好像没剑专精了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分109精华0UID帖子金钱398 威望0
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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dannyzuluking 发表于
我喜欢人类战士,剑专精,战士拿剑比较帅,而且天赋等于比别人多个饰品,挺好的,大家怎么看?
...6.0没有武器专精 谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限30积分109精华0UID帖子金钱398 威望0
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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凯旋的心 发表于
据说牛头人必须在装备双手锤或者单手锤时才能具有2%的暴击伤害和治疗伤害,你如何能保证呢?此外,兽人将具 ...。。。。牛头要锤子才有2%?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分618精华0UID帖子金钱2320 威望0
Lv.4, 积分 618, 距离下一级还需 382 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&原本是&&狂热之刃&&LM人类战士。因为爱上了妞偷人的霸气,果断到克尔苏加德&&练了一个妞偷人战士、&&都叫&&流浪双鱼座
需要金钱:1100
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6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
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  禁止附加约束---- 您不能附加协议条款或技术手段,以限制其他人进行本条款所允许的行为。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single--MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&--&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&--&狂怒回复
&--&复苏之风
&--&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&--&狂怒打击
&--&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&--&风暴之锤
&--&震荡波
&--&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&--&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&--&天神下凡
&--&浴血奋战
&--&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&--&愤怒掌控
&--&破坏者
&--&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文***。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;***部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析----重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计----不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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