继去年电影《星球大战7:原力觉醒》的上映,全球再度掀起了一阵“星战”热潮。今年更是推出了系列首部外传性质真人电影《星球大战:侠盗一号》。由姜文、甄子丹大叔等人组成的义军特工小队,从邪恶的银河帝国处夺取终极武器死星之设计图纸的传奇冒险经历,在为电影《星球大战4:新希望》做了一个完美的剧情补完的同时,收获了无数的好评。
这部兼具情怀与品质的电影口碑爆棚
《星球大战》在电影史上的江湖地位如今已经不必再多赘言。虽然论科技感与人文感,或许《星球大战》并不太能与《星际迷航》相提并论,然而《星战》的伟大在于品牌文化的影响力。就像《星战1》大卖之后,《教父》的导演科波拉对卢卡斯说“你创立了一个宗教”一样,《星球大战》系列衍生出的周边生态是任何其他作品都无法企及的。不说那些周边玩具、小人,光是漫画、小说、游戏就多如繁星。
星战不仅是电影,更是一种文化符号
尤其是美国人,其对《星球大战》的热爱程度之高完全不逊于世界上其他地区的玩家对本民族传统神话、传说的热衷。并且由于《星球大战》浓郁的商业特质,直到今天仍然有新故事以及新人物在此框架下诞生。游戏作为最活跃的品牌衍生物之一,40年来自然没有被开发商忽视过,先后有林林总总64款各类星战游戏面世。甚至就连最近的《星球大战:侠盗一号》也是由游戏改编而来,而且还不止一部!今天就来聊聊这些年来《星球大战》与游戏的不解之缘。
如果要问《星球大战》什么元素最深入人心,那X翼战机绝对能排TOP10。流线型的机身与独特的X翼构造堪称工业学的艺术品,而电影中精彩的宇宙战更为这一战机增添几分英雄色彩。于是乔治卢卡斯成立卢卡斯艺界(LucasArts)后在1993年推出的第一款《星球大战》游戏即是以X翼战机为主角的《星球大战:X翼战机》。
在当年,3D式的空间飞行模拟游戏可谓一项创举
这款游戏为太空飞行模拟类,卢卡斯艺界为之倾注了巨大的心血,运用了在当时十分先进的3D游戏技术,打造出了逼真的游戏画面,让当年的星战迷为之振奋。玩家将扮演义军飞行员凯恩·法兰德(Keyan Farlander),带领义军在银河内战中打击帝国舰队。尽管发行年代久远,以现在的眼光看游戏过于粗糙,但《星球大战:X翼战机》在电子游戏史上的地位很高。因为它是最早的3D飞行模拟游戏之一。最近还有粉丝试图用unity引擎重制这一经典作品。
粉丝unity引擎重制版
既然起义军的X翼战机都出了游戏,那帝国的TIE战斗机自然也不能落下。卢卡斯艺界在1994年推出的《星球大战:TIE战斗机》可以看作是《X翼战机》的姐妹作品。玩家在游戏中扮演帝国飞行员马雷克·斯蒂利(Maarek Stele),他是原力敏感者。出色的剧情是《TIE战斗机》广受好评的原因之一。通过丰富与曲折的剧情,玩家在这款游戏中能身临其境,切实体会到作为帝国军人和皇帝仆人的荣誉感与使命感。
第一个扮演帝国角色的游戏
作为一部横跨数个星系的星际战争史诗,《星球大战》天然就适合改编成即时战略游戏。系列首部RTS游戏《银河战场》就诞生于2001年。原版包括帝国、冈根人、义军同盟、纳布、贸易联盟和伍基人六大势力,资料片又加了独立星系邦联和银河共和国两大势力。不过由于采用《帝国时代2》的引擎开发,这款游戏几乎就是套了一张《星球大战》皮的《帝国时代2》。当然,因为《帝国时代2》本身就是一部优质的游戏,故而游戏《银河战场》的可玩性同样相当高。看到一个个小小的以2D形式表现的《星球大战》元素在色彩艳丽的地图上打来打去,别有一番趣味。
相信《帝国时代》玩家对此界面不会陌生
《星球大战:帝国战争》同为即时战略游戏,于2006年发售。不同于《银河战场》这种换皮式游戏,本作采用了全新的战斗模式,整款游戏战斗划分为地面战和空间战,空间战争类似于海战,玩家主要通过各种大型舰艇进行战斗。制作小组试图在广袤浩瀚的银河中,为地面与空间战争形式提供极大的深度:在太空战模式下摧毁敌人的太空舰队,取得制空权。在地面战模式下摧毁敌人的地面部队,彻底征服一个星球。
尽管电影中的帝国暴风兵总是成为主角们刷经验的菜鸡,但这群白盔白甲的家伙在粉丝心目中有不可替代的地位,漫展中总少不了暴风兵的COSPLAY。而这些用***作战的小角色自然也是开发游戏的绝佳元素。《星球大战:黑暗力量》是卢卡斯艺界开发的第一款星战FPS游戏。在该游戏中,玩家扮演的是一位名叫凯尔?卡塔恩的叛军联盟的佣兵,在得知自己父母被叛军杀死的真相后,愤怒的凯尔加入了帝国军队,并展开了他的复仇之旅。
与同期的《毁灭战士》比不落下风
用现在的眼光来看那是相当的槽,但在当时可谓名作。而且上市时间刚好在著名的《毁灭战士(DOOM)》发行后的第二年,加之有卢卡斯本人亲自做广告推广,《星球大战:黑暗力量》一举成为上世纪九十年代销量最高的电子游戏之一。而且!这部游戏中就已经有着《侠盗一号》相关的剧情元素。
在《星球大战:黑暗军团》里,玩家要化身前帝国精英暴风兵、现义军雇佣兵凯尔·卡塔恩,而游戏的第一关就是玩家受义军领袖蒙·莫思马的委托,前往位于Danuta星球的帝国军基地去窃取死星的设计图纸,至于本作接下来的剧情则聚焦卡塔恩对帝国机器人部队“黑暗军团”的调查,并且于此过程中诸如达斯·维达、赫特人领主贾巴、赏金猎人波巴·菲特等知名星战角色均有出场。
《星球大战:黑暗军团》大获成功后,于后续推出了4部续作,分别是《绝地武士:黑暗力量II》、《绝地武士:西斯之谜》、《绝地武士II:绝地放逐》、《绝地武士:绝地学院》。不过续作的类型不再局限于FPS设计游戏,还尝试了第三人称动作游戏。其中尤以MOD众多的《绝地武士:绝地学院》最为好评。
因为《绝地学院》太经典,还被移植到手机上
同样经典的FPS系列莫过于《星球大战:前线》系列。该系列目前一共有6款作品,最新的一款于2015年由大名鼎鼎的DICE制作EA发行,登陆了PC、PS4、XBOX ONE三大游戏平台。过于久远的游戏我们不提,就拿最近一部《星球大战:前线》来说,其品质无疑出类拔萃。画面有了寒霜引擎的加持,不仅表现水准相当优秀,所有人物道具都完美还原,真正做到“传神”。
寒霜引擎制作的画面不是盖的
而玩法上套用了EA经典的“战地”系列,在乐趣性上姿势不必多言。不过“前线”系列也是历来以剧情为主的《星球大战》改编游戏里唯一没有单机剧情的游戏。但这并不影响游戏与影视剧的联动,《前线》不仅在去年《星球大战7:原力觉醒》上映期间发行了相关的DLC地图,还在最近《星球大战:侠盗一号》上映期间上架了DLC地图,玩家可以扮演电影中的人物在熟悉的场景中捉对厮杀,相当有趣。
不得不说EA的商业嗅觉敏感,电影同期推出同名DLC
往大了说,《星球大战》是一部跨越星系的宇宙战争史实,往小里说,它又是一部围绕“天行者”家族、绝地武士与西斯大帝展开的恩怨情仇。扮演系列知名人物、绝地武士或是西斯大帝是粉丝最为津津乐道的元素。因此而推出的角色扮演游戏数目繁多。其中比较经典的就属《星球大战:旧共和国武士》系列与《原力释放》系列。
独立于电影的外传系列,剧情同样优秀
《旧共和国武士》系列总共包含三部作品:《旧共和国武士》、《旧共和国武士2:西斯大帝》、《旧共和国》都是动作类RPG游戏。《旧共和国》更是一款2011年发售的网络游戏,至今还在运营。这个系列可谓《星球大战》游戏中最独特和最具划时代意义的系列。首先,《旧共和国武士》系列在剧情上不是基于电影六部曲的,而是基于从1993年出版到1998年的漫画《绝地传奇》而来。《旧共和国武士》系列真正意义上开创了《星球大战》宇宙的“旧共和国时代”,围绕这三款游戏而推出的小说、漫画层出不穷。从此,《星球大战》系列作品就有了两条主线:一条围绕电影六部曲,另一条就围绕《旧共和国武士》系列。
网游《旧共和国》到现在还在运营,堪称坚挺
《原力释放》系列诞生于2008年,背景设置在电影《星球大战3西斯复仇》和《星球大战4新的希望》之间,主要讲述达斯维达的秘密学徒弑星者的故事。游戏仅推出两作,质量只能算是中等,不过因为剧情衔接两部电影,故而也算是经典之作。
同样被搬上手机移动平台
进入手游时代后,《星球大战》的衍生游戏更是多如繁星。不仅有《乐高星球大战》的移植作品,也有《愤怒的小鸟之星球大战》这样跨作品的联动。其他诸如《星球大战:指挥官》、《星球大战:原力竞技场》等游戏均是品质尚佳的改编之作。
《愤怒的小鸟》联动系列,品质非常棒
《星球大战:指挥官》在玩法上比较像同品类的《部落冲突》,而近期上架的《星球大战:原力竞技场》则类似于卡牌养成RPG。虽说游戏性上无法主机平台的3A大作相比,但鉴于手游活用碎片时间的特性,也不失为一种忙里偷闲的乐趣。
而这则是别样的卡牌养成
史诗般的《星球大战》发行到现在完全形成了一种欧美人独有的文化,相关的生态衍生作品数不胜数。40年里发行的64部游戏虽非部部经典,但它们的存在证明了一个经典IP在游戏改编上的无限潜力。本文列举的只是《星球大战》游戏改编史上比较著名的作品,很多经典之作限于篇幅就不再赘述了。相信只要人类文明还在延续,《星球大战》的热潮就不会迎来终结的那一天,更多优秀的影视剧与游戏也将在未来与我们见面。不妨即刻下载,投入到波澜壮阔的银河史诗之中吧。
《星战帝国》是以星际科学题材为背景,最新3D技术为基调由上海轩动网络有限公司精心打造的一款网页游戏巨作。延续了前作《星际帝国》的策略性,添加了更多的系统和新技术。星海争霸,殖民采矿。凶残的海盗与未知的势力,帝国与联盟的争斗。科技与军事的比拼,超现代的视觉体验。激烈的宇宙战斗,精确的时间竞赛,为的就是在星际中夺得更多的资源拥有更多的殖民星。体型最细小的...