英雄联盟召唤师技能关于召唤师技能

【&本文来自15玩原创团,作者虚妄的影】
在近期LPL的比赛中,中路英雄召唤师技能的选择除了常规的闪现点燃、闪现治疗、闪现净化外还出现版本崛起的惩戒,以及越来越多的传送。究竟这些召唤师技能各有何优缺点?我们又应该如何根据敌方阵容来选择最合适的召唤师技能呢?
闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
技能解析:
闪现是中单必带的召唤师技能,除非你玩中单人马、中单蛮王……闪现是LOL中没有施法前摇和后摇的位移技能。闪现无论是在追击还是逃跑都非常有用。对于中路来说,一个闪现往往能逃回塔下躲避一个gank或是极限跟上一记平A和技能收掉对手人头。
闪现还有其他许多功能,能和许多英雄的技能形成十分酷炫的连招。由于篇幅限制,以下只列出部分中单英雄可用的连招,具体方法请各种同学自行百度。
如改变技能弹道:如拉克丝的大招+闪现、阿狸的E+闪现。
取消施法前摇:如蛇女R闪、发条R闪、沙皇R闪。
增加施法距离:如泽拉斯和韦鲁斯的Q闪,酒桶的E闪。
点燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
技能解析:
点燃一共有三个效果:伤害、视野和重伤。
先来看伤害,点燃是前期十分重要的伤害来源,一级70点的伤害与大部分的一级英雄技能伤害相当。在一级,中单英雄的血量一般都在500左右,一个点燃就可以造成70点伤害。点燃的伤害会随着等级的提升越来越高,但在后期点燃的效果会越来越弱。
再来看视野,在中路对拼时,敌人有可能躲入河道草丛来躲避追击,如果在敌人进入草丛之前就给到引燃,那么可以获取敌方的视野,让其无所遁形。特别说明:该技能无法获取隐身单位的视野。
最后引燃还有重伤效果,针对有大量回血技能的英雄有奇效。
屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
技能解析:
从数值上看,在同等级时,屏障的护盾值比点燃的伤害多40点。屏障可以在关键时刻提供大量护盾,可以在勾引敌人实现反杀,或是在逃跑时吸收致命伤害。LOL: 被删除的7大召唤师技能!
稿源:大咖毛毛
随着LOL游戏的完善,这些召唤师技能也永远的消失在了召唤师峡谷 ,这其中考虑到了很多因素,平衡是一方面,如今版本用不到的也是一方面。今天就来介绍一下被移除的七大召唤师技能!用过一个的都算老玩家了。巩固也叫强化要塞也是仅有的能对防御塔提升效果的技能,提升防御塔100%的射速,将持续7秒钟,想要强推或者越塔强杀?你来个试试,这也是守塔必备的技能,只不过由于太过的变态而被移除,貌似现在没有能加强防御塔的技能了,风女的盾也只能加个罩子而已。集结也叫做战争图腾能够树立一面战旗可以强化附近的友军,也就是增加附近友军的攻击力以及生命恢复,通过天赋的强化后,可以再增加友军一定法术强度,战旗持续时间15秒,被移除原因未知,如果放在现在绝对是辅助必备的一个技能了,真的是可以加快前期游戏的节奏!晋升晋升这个技能有点类似于现在的号令之旗,可以强化己方的炮车,提升一定的生命值和护甲、魔抗以及攻击力!被移除的原因可能就是用一个召唤师技能去提升炮车有点大材小用了,于是就移除并增加了号令之旗这件装备来顶替它。重生相信小伙伴们对这个技能并不陌生,玩过的也不再少数,想当年这个重生简直就是为死歌量身定制的,团战冲进去一顿q,死了之后也不必急忙放大招,等被动消失后,直接重生在泉水来个大招,估计敌人都要崩溃了。相信这个技能也是被移除的召唤师技能中玩的最多的一个了。阻抑这个技能真的是由于太强大而被移除的,它能够沉默对方3秒钟并且强行移除对方身上所有的buff效果,有点蛮不讲理的样子,试想一下,团战中把它给对方的中单或者AD,3秒钟足以干掉对方了,那还玩个屁啊!貌似现在的虚弱就是弱化后的阻抑。战意激增这个技能用到的英雄实在太少了,主要是实在用不到,此技能可以增加法术强度和攻击速度,相对而言只有天使、提莫这样能双修的可以用到吧,adc和一般的中单相信大多人都不会去选择它,所以出了不到一年的时间就被移除了。OB(比赛)专用这个技能见到的恐怕只有一些职业玩家了吧,因为在正式服中并没有此技能,只有在专用的比赛服中才可见到,也就是比赛的时候可以两边可以进入6个人,当使用此技能的时候,第六个人便会消失成为观战者并消除战争迷雾点亮全图,用作比赛解说,当然只有观战者才能看到全图的状况。现在有了观战系统,此技能也就用不到了。相信大多玩家都能认出一两个来,但用过的恐怕只有少数吧,记得刚开始玩的时候,只见过重生,也算个老玩家了吧!不知道大家能够认出多少呢?
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参考资料

 

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