dnf战法球法刷图加点厉害还是球法厉害

DNF战斗法师纯刷图是力法厉害还是球法厉害? - 新闻中心 - 电玩巴士
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DNF战斗法师纯刷图是力法厉害还是球法厉害?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:31:41
  各有各的厉害之处,也是根据自身情况而定的,以下分别说明:
  力法,纯百分比职业,对武器要求很高,没高强的话伤害比较低,群攻技能比较少,刷图装备要求比较高,有点依赖觉醒技能。
  球法,纯固伤职业,对武器高强没要求,对武器的锻造有要求,独立要高,强压范围很大,刷图清怪很不错,爆发很高,操作相对力法来说,比力法还麻烦一点。
  说明白点也就是有钱就玩力法,没钱建议玩球法。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:综合攻略:
86版本力法攻略 球法元素强散的取舍与心得
dnf86级版本力法攻略,球法元素强散的取舍与心得分享。魔战系有降低输出循环的额外作用,对于花火等特定情况并非不能考虑保留。下面来看看详细介绍!
  【变量讨论】
  首先,理清变量。
  排除双方变量,去虫王打桩。打桩多次统计伤害分布平均值。
  留意测试消耗时间
  主力技能大多以暗属性为主,一般以火山,门的原始冷却50秒实战冷却修正后的时间为一个输出循环。
  在可忽略暗属性外输出占比时(它们一般不足10%)此方法适用。
  打桩中以每个整数次输出循环为测试时间,整理数据得出排除装备选择变量后的初始黑球占比情况。
  接下来考虑实战输出环境。
  实战输出时间不足正常输出循环时间时,黑球占比会按对应比例下降。
  【举个例子】
  例如:
  实战中火山,门冷却为20秒。
  则输出循环时间为20秒。
  多次20秒打桩统计取平均,得出
  黑球输出占比50%,其他技能50%
  当实战中实际输出时间仅有10秒时
  黑球输出实际为原本的一半,即25%
  其他技能依然是50%
  那么黑球在这个实战模拟中占据的输出比例为
  25/75=33%
  由此得出更加贴近自己实战特定时刻的黑球占比情况。
  并据此做黑球装/强散之间的取舍
  【套装选择思路】
  有选择性的进一步调整输出模式侧重(持续/爆发侧重)
  原则上来说,对于没有/不必配置无限控的中上阶元素
  在常规的可循环输出环境中(小怪,以及比较简单可以无脑压制的吞噬魔歼灭者粉碎者血布鲁等怪)
  输出能力早已溢出。
  或者说这种情况下,持续输出能力稍差也无妨。
  此时更应该着重考虑如何在实际输出时间少于输出循环时间的情况下,提升自己的输出能力。
  比如对你瞅啥时,实际输出时间一般情况最多不超过15秒,绝对不够丢出第二个火山或门。
  更加典型的是17秒开眼并夹杂多次无敌闪现的花火----有效输出时间极短且不安定。
  此时舍弃持续输出较高的球装(代表有非统治地位的赫拉斯左右,魔战腿、腰,哥特称号等)
  选择爆发性能更优秀的强散更能迎合实战需要。
  当然,以上计算方式建立在门和火山可以保证打全的前提下。
  一觉等大于输出循环的高伤技能穿插会进一步缩小黑球在短时间内的输出占比,导致球装实际表现要进一步降低。
  同时大部分球装是通过缩减黑球冷却来提升黑球伤害的。
  纵然这对小技能无力的元素看似没什么副作用,但它变相导致了在一觉、二觉等需要持续施法的大型爆发技能下,冷却收益无法体现,甚至因为这个情况导致开觉醒不如持续丢球的尴尬局面
  ----这显然是球装(特指冷却优化系)的另一种劣势。
  【其他处理手法】
  在输出不够同时版本允许的开荒阶段,依赖驱冰或无限折球震塔,我们有机会用更高的持续输提升通关速度以保证及时压制特定地图。
  但是在现在,你瞅啥不再是可以通过无脑清发电机忽略,花火开眼时间从20+缩短到17(这之中还有5秒左右会被开场分身与无敌消耗掉),各大无限控均不再安定,黑雾驱冰再无意义且吞噬魔不需要输出的情况下,
  持续输出能力早已不如开荒期那样重要。
  希望各位在精力、经济允许之下,重新审视自己的装备需求并做出相应调整。
  另外,切忌矫枉过正。
  一切请以自己的实际需求为准。
  专注感染舰炮的leader、carry,队内有无限控的震撼黑雾后勤,输出不足一次输出循环解决怪物同时队内控制稳定能保证持续输出环境的初心队成员们,依旧应以强化持续输出为核心。
  【结论一览】
  ----可输出时间越长,冷却提升越接近理论值
  ----可输出时间不足输出循环时,黑球占比大幅度下降,只提升黑球的装备实际能力远低于打桩,远低于以旧有的方式计算得出的结果。
  ----魔战系有降低输出循环的额外作用,对于花火等特定情况并非不能考虑保留。但仅有少量魔战系装备时,大多情况难以引发质变。
  ----强调暗属性伤害占比因为涉及到暗强类装备(旧黑手,寒蝉,暗强右)。此时忽略其他属性更加简单实际。不嫌麻烦可以自行进一步处理数据以做对比。
  ----认真思考切忌跟风,不是所有人都需要强调爆发,也不是所有人都需要重视持续。根据自己能力及队伍位置等实际情况,选择、调整装备搭配。
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DNF力法改版后矛法好还是球法好疑问解答
来源:作者:阿熳
DNF力法改版后矛法好还是球法好疑问解答,改版之后,玩家们的疑问可以说非常的多。说道矛法好还是球法好,这个问题的***就是。想知道吗?那就往下看吧。
1.矛法好还是球法好
这次国庆改版,加强了除炫纹以外的所有技能,砍了炫纹的伤害,以后的力法重回双修的道路。根据改版后的伤害统计,平民玩家体术技能所占比重大幅度提高,但炫纹比重仍然很高(不像现在除了炫纹伤害看不到别的技能),而对于土豪,大技能喵喵喵,炫纹是什么,好吃吗。
2.魔法贝亚娜点不点
如果非要说分类的话,这个新被动的取舍将会成为关键,尤其是可以无限变身的玩家。新被动的存在将影响你的附魔与工会徽章的选择。武器设定为矛,一般来说,单刷(使用炫纹爆弹),固伤更好。组队,奶越好,百分比越强,一般奶,差距不大(有魂猎,点爆弹)。相关分析帖有人发过了,我就不再多说了。
3.矛还是棍
棍必须点魔法贝亚娜,矛参考上一条。ss武器中,包括ss改版后,棍的属性都被矛压一头,只有荒古棍能在最前列。传说武器中,最优秀的也是杀戮矛。所以大部分情况下,都是推荐矛。
4.红力还是红智
因为二觉被动的存在,布甲(基本都是幽魂吧)打红智,其他都差不多,就算带矛也差不多(时装智力高,还有魔法书),影响不是很大
5.智力与物理百分比
这次二觉被动改版,进图后仍然保持力智平衡,也就是说,堆智力(图里)也能增加物理攻击力了,不用再考虑魔战肩只能找体奶了。
6.ss套穿什么
直接按ss改版后属性讲,固伤流幽魂逝魔,百分比天域,杀意球手(不冲突),誓血魔战。也许有人问,xx不好嘛&我只能说,ss改版后,再也没有废物套了(镇魂曲:喵喵喵?),差距并不是特别大,但是仍然存在优劣,你非要穿xx套,也是可以的。其实还是那句话-有啥穿啥

参考资料

 

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