世界性足球比赛有哪些掉落的东西【懂的进】

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& &&&首先,发这个帖子的我不是有意的来说BLZ做的不好的,我只是从自己的经历和一些感受,以及查看了不少玩家发过的帖子,自己整理下思路后,决定写的这么一篇文章,里面会涉及一些简单的概率问题,不过如果各位如果真正的把这个概率看的太简单,很可能就着了到或钻牛角尖了。注:以下所有的内容都只是我个人的一些猜测和分析,所以如果有不同观点的,可以互相讨论,但不希望没事就乱喷,谢谢。
& &&&好了,我先来说掉率这个问题。。。这里我个人引升出的一个问题是:BLZ对于D3的装备掉率机制所以使用的掉落机制究竟是传统的 单骰子,还是赌场内的双骰,甚至是更加变态的多骰掉落机制。。。因为这里面会有着极大的区别。(这里拿骰子做比较不是说它一次检索只有6个面,可能它有更多,我这里只是用于比喻,因为这样相对来说大家可能比较方便理解)
& &&&1、单骰问题
& &&&这个其实是大部分玩家最容易想到的,也就是你打怪后,系统会随机对怪物的掉落进行一次筛选,看它是否会有掉落,那么这个里边其实会存在一个问题,MF的触发是在怪死的那一瞬间就决定的还是在骰出确认有装备后再作用其机制的。D2里的设定比较明确,首先打死一个怪先确定它到底掉不掉东西,这个机制MF不会触发,当确认它会掉落装备后,MF的机制才会触发,然后简单来说是按照玩家等级和怪物的TC阶级从高到底进行地毯式筛选,直到选中一件装备后掉落出来。D3这个掉落机制个人至今有些不明白的就是,它内在的装备库是否拥有一个类似D2的TC阶级,如果有,那么它是以什么形式存在,如果存在了,它的装备搜索是完全的随机,还是按照D2那样有所谓的高低,在MF触发后筛选装备时,它对这个装备的搜索是按照从最好最难掉的装备开始检索的,还是说是完全随机的。。。
& && & 以上这个问题一直让我感觉比较困惑,这里存在着一个非常大的问题,如果按照D2那样有所谓的TC阶级,那么绝大部分玩家获得的掉落就不应该是连续重复的某一类或某一种物品,甚至连名字都是一样的。如果不是,那么这个掉落机制存在的合理性,本人觉得是值得商榷的,因为它比起D2的筛选机制有个最大问题,无法有效屏蔽低品质或硫磺装备的高频率出现。&&我们这里举个简单例子,D2资料片里的地狱A5关底 巴尔,它的财宝阶级貌似是TC87。也就是说当你把它KO后,MF首先确定它是不是掉落装备,当确定掉落后,它就会先从BAAL所能掉落的最高品质的TC87这个装备阶级里搜索装备,如果不出,那么下降3个阶级到TC84,直到0变1后,掉落成立(噩梦,普通因为TC和等级问题会出现2倍或3倍耐久的金色,这里不再说介绍)。那么这里就会凸显出MF的极高重要性,它的存在极大的增加你获得高品质装备的几率,也许你没能在巴尔身上拿到一把祖父(经典但不是最强),但有可能会给你一件物免甲(这个MF搜索机制的存在,也就是保证玩家虽然没办法很快获得传说中的祖父、风之力、大炮这种武器,但是给你掉落一些过渡的比如物免甲,泰坦、雷神这类的还是不难的),所以大多数玩D2的玩家,最有可能出现的情况就是,也许他的顶级装备真的没几件,但身上过渡的能用的传奇绝对不会少。
& && & 下面我们反过来看D3的装备掉落,这里是最让我吐槽和无语的,因为我不知道它的装备搜索机制是如何进行的。。。如果是完全随机的从某一个所谓的类似TC阶级的装备库里选个装备出来,那么这里的MF的实用性比起D2来说差的不是一星半点。
它存在2个致命问题:
& && &&&a、如果随机筛选一个装备掉落库,里面的装备依然有好有坏(D2的TC不同,每个TC的装备库的东西都不一样,而且相对来说,TC越高,品质也越好)。那么你的MF的增加就变相的提高了所有装备出现几率,这样造成的事实就是,也许可以提高掉落,但能不能提高掉落品质,这一切都是未知数;
& && &&&b、它的所谓的装备库里的装备是如何排列的,我们通常理解的硫磺装和极品装,他们在被检测时,优先度如何,目前唯一明确的就是BLZ蓝贴说为了防止玩家一周毕业(我觉得一周毕业不可能,但一周把一批玩家逼的AFK倒是有这个可能),特意降低了传奇套装这类高品质物品的掉率,那么我们可想而知,在这个MF机制的随机作用下,你想要获得一件自己满意的且能用的装备的难度将大大提高。因此这个优先度是我目前最不能容忍的问题,我们这里可以和D2的TC来个对比,假设双方都获得一个正无穷的MF值。那么D2在你打死巴尔或者你拉塞克老爷子时,你几乎得不到TC10以下的绿帽子,海鸥这种,因为正无穷意味着一定出暗金,而D2的掉落机制是从高到低,那么你的掉落基本只可能充斥了大炮,风之力,泰瑞尔这种高品质装备,想要获得一件低级的暗金,那几乎是不可能的。反观D3,当你获得这个BUFF后,因为我不知道它是否存在优先度,而我唯一确定的是高品质掉落被某种机制或系统公式给砍了,那么它的优先度基本确定不会高,那么你们可以想到的是,你将获得海量的硫磺和低品质传奇,由于先到先得的问题,当低品质或劣质传奇被优先检测时,超高MF带给玩家的将是毁灭性的灾难。因为你会由于这个BUFF而很容易把低品质传奇从0变成1,然后你将几乎看不到高品质的装备。
& && &&&以上这些是我个人的一些推测和分析,因为BLZ没有提供任何D3的相关事实数据,所以我只是个人的一些推测和分析,可能会有相当的误差和错误,如果有不同意见的,就当看个笑话了。
& && &&&2、双骰问题
& && & 关于我个人提出的这个双骰子问题,其实是我在看朋友打麻将时扔骰子后无意中想出的一种可能性,这种可能性也许可以相对比较合理的解释了为什么会重复出现大量的类似或相同装备。
& && & 首先,我来先给大家解释下基础概率,我们都知道,概率的意思是指在某一段空间或时间内,某一种现象或事件重复出现的次数。那么这里最简单的比如彩票,假如它的中奖率为500万分之一,也就意味着中大奖的几率是每500万人中有一个,那么在包含了各种次等将,小奖后,也许它的中奖概率会达到所谓的30%甚至更高。那么我们把这个概率放入D3里,如果是单骰机制,那么假设理论上随机抽取高品质的装备为10%,如果一个巅峰30级毕业的玩家存在(我们可以称他为500W中奖者),那么他身上在30级凑齐大半10%高品质装备时,一个运气普通玩家,理论差不多就是应该250级左右也能达到这位30级玩家的水平,而现实时,目前充斥着相当部分250-300级左右玩家连一件职业套装都没出过,或者风剑,裂片都没见过的情况,那么这种现象我们就可以称之为问题或者是BUG。。。有人会反驳说你不是那个500W玩家,但我们要注意一个问题,500W彩票中大奖的确实只有一名,但是各类小奖加起来后,获奖的玩家的数量还是不低的。。。而目前相当部分玩家可能依然过着吃低保的日子,哪怕所谓的秘境掉落修改后,依然不出光或者重复出现垃圾传奇的问题。
& && & 其次,我们再看双骰的存在会给一个游戏带来怎样的变化,这里我其实真的很担忧,如果真如我猜测,那么这个游戏可能整个系统都陷入了一个大问题。这里我来拿常见的 6面双骰来做个例子,我们都知道,一个骰子6个面,1,2,3,4,5,6,那么你在对一个骰子进行投掷的时候,这6各面出现的几率是相同的,都是1/6,这就是玩家说的概率。当我们拿起两个骰子进行一次投掷时,它将会出现两个1/6的组合,也就是说,你投掷一次骰子,同时不考虑数字重复性,那么你将会获得36种排列组合,好了,这里我来把36种组合写出来,请各位玩家仔细看
& && && && && & 一号骰子& && && && && && & 二号骰子可能出现的数字为& && && && && &&&双骰最终结果
& & 大小& && && && &1& && && && && && &&&1、& & 2、& & 3、& & 4、& & 5、& &6& && && && &&&2& && &3& &&&4& &&&5& &&&6& && &7
& & 大小& && && && &2& && && && && && &&&1、& & 2、& & 3、& & 4、& & 5、& &6& && && && && && && & 3& &&&4& &&&5& &&&6& && &7& && &8
& & 大小& && && && &3& && && && && && &&&1、& & 2、& & 3、& & 4、& & 5、& &6& && && && && && && && && &&&4& &&&5& &&&6& && &7& && &8& &&&9
& & 大小& && && && &4& && && && && && &&&1、& & 2、& & 3、& & 4、& & 5、& &6& && && && && && && && && && && && &5& &&&6& && &7& && &8& &&&9& & 10
& & 大小& && && && &5& && && && && && &&&1、& & 2、& & 3、& & 4、& & 5、& &6& && && && && && && && && && && && && && & 6& && &7& && &8& &&&9& & 10& & 11
& & 大小& && && && &6& && && && && && &&&1、& & 2、& & 3、& & 4、& & 5、& &6& && && && && && && && && && && && && && && && && &7& && &8& &&&9& & 10& & 11& &12
& && && &看出问题了么,其中最终结果数7,在所有36次组合中的出现频率达到了1/6,6,8的两个偏值居然达到了5/18,反观两个峰值2和12却各自只有36/1,然后我这里再把这个结果反推到D3的掉落机制里,我们假设D3确实有一个类似D2的装备库,或者说称之为table(MH3G,MHP3玩家会很清楚这个意思,刷护石会用到),我们假设一个D3就是6个table,而每个table里都是6件装备,而品质也是极品只有1件,其余都是一般或硫磺。& & 那么当D3游戏使用了双骰机制后,比如它第一个骰子决定了某一个table就是第一个骰子,而第二个骰子决定了你将能在这个table中能够获得的装备,然后你就会发现。。。无论你怎么骰这两个数值,它的数值总是趋向于6,7,8这3个数值,也就是我们所谓的低品质或硫磺,而且重复率非常之高,即便你第一个骰子骰到了边缘table(即1,6),但你第二个骰子依然会让你有1/3的几率骰子到6,7,8这3个数(就是16和61的组合),,如果算上左右两侧的5和,9,也就是说,你仍然有2/3的几率骰到的不会是什么好东西,这就是为什么相当部分玩家抱怨为什么我总是出不了好货的问题,而个别玩家用玩的时间短来反驳非但不能平息他们的怨气,只会激化矛盾.因为这个概率是固定的,它的存在注定了只有这么一种存在,也就是2/3的是垃圾,剩下的1/3里只有处于峰值的两个1/18的概率会是好东西。而这个问题的最大根本矛盾爆发点,其实是个人理解的BLZ蓝贴说过的那句话,它把高品质传奇的掉落一砍再砍,本来就是基本处于峰值两侧的玩意就注定可能只出现在峰值或偶尔出现在侧峰值,那么对于大部分RP中正的玩家来说,不是你RP差,只能说玩家未货机缘,你没有主角光环,属于平常人,所以出硫磺那是正常现象,那么你玩1000小时,你的掉落率也绝对不会有分毫改变。因为这是双骰问题,它的本身就确定了这么一个机制,它的掉落随着时间的拉长,只会更加趋向它所设定的这个数值。它和单骰不同的是,单骰的掉落,每个面的几率都相同,而双骰,它会有几大部分掉落几率是几乎一样的,也就是我称之为的重复率,你不停的随机抽到了6,7,8,就没办法怪系统一直给你那几件装备,所以这个机制我担心是否是D3真是存在的,而我个人感觉也只有这个系统可以稍微合理的解释下为什么大部分玩家“脸黑”的问题,而所谓30级毕业的玩家,就是那些可以骰出2,12这类的真正高玩RP帝了。
& && &&&写的很多很长,可能会有玩家对之不削,我这里只是给出了自己的一些分析和看法,我本人也是这个可能存在的机制的直接受害者,作为一名上班族,花了钱不求中500W,但你好歹给个50块,100块是不。所以我这里也不想说D2有多好,D2的掉落规避了高等级大量获取低等级装备的问题,但它依然存在极品很难获得的问题,但是大家都是乐此不疲。因为有光才有希望,而且刷刷劳模,打打牛,很惬意,而D3呢。。。当我一连出了4个拿格,4个腰带,护腕这种时。。。真的心都碎了!
帖子:1221符文:4
歸納總結的意思就是說&好裝備並不容易得到,打寶也不要急功近利,運氣不好可以靠時間累積,運氣好的也會在足夠長時間之後和別人保持持平,所以平常心就好.&
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帖子:94符文:0
帮顶 D3掉落太随机了 有些东西掉过一次***了 就再没掉过
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