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共1页/29条> 元素的秘密觉醒之力 DNF元素二觉PK加点
元素的秘密觉醒之力 DNF元素二觉PK加点
发布时间:14-08-26 14:48
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
  二觉开启后,魔法师们都变强力了,刷图可以说都非常快已经有玩家出视频了各种快速刷图。那么让我们来看看究竟二觉以后pk如何?今天和大家一起来分享一下DNF元素二觉PK加点。
  DNF元素二觉PK加点
  加点方案
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10725 剩余 45
  TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  通用技能
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  普通技能
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv43
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv1
  冰墙:Lv1
  虚无之球:Lv1
  冰系精通:Lv5
  光系精通:Lv5
  暗系精通:Lv5
  杰克降临:Lv1
  极冰盛宴:Lv26
  天雷:Lv28
  湮灭黑洞:Lv12
  元素集中:Lv15
  陨星幻灭:Lv9
  光电冰墙:Lv16
  虚无火山:Lv11
  元素奥义:Lv8
  圣灵符文:Lv8
  第六元素:Lv2
  特性技能
  强化 - 光电鳗:Lv5
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 天雷:Lv1
  强化 - 湮灭黑洞:Lv5
  装备是灼眼6、遗迹手、魂链、黑珍珠。
  加点的思路就是能满的尽量满,第六元素可以作为某些图加入一套爆发,或者直接清一个图的小怪
  补刀方面主要靠天雷和雷光珠,全程秀加上20%CD的廉价药水,天雷的CD也很短,可以补刀用。
  雷光珠需要的sp少,而且灵活,由于刷图习惯,所以保留,放弃了雷旋。
  最后的sp留给了黑洞,能加多少就是多少了。元素之门没加,等修复bug后,会考虑加。
  魔法师这个职业一直在PK场中都不是一个很强势的职业,有玩家吐槽说削的没法玩,此次二觉过后不知道实力会怎么样,小编也是在网上看到这套加点,拿来和大家分享一下,具体的效果还要到PK场中去体会尝试如果有玩家有更好的DNF元素二觉PK加点方案也欢迎分享。
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DNF最强十大PK职业出炉 女元素成功登顶
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DNF的PK总是让人热血沸腾,职业的选择对PK具有决定性的影响。下面是某DNF资深玩家评选出的十大最适合PK的职业,详细内容如下:【TOP10】女气功【上榜原因】当布甲职业拥有板甲的防御之后……每个职业都有他的优点和缺点,血厚攻击高的起手就很贫乏,各种无敌技能各种CD循环的职业他的防御就很低,这是游戏自然的一个定律。然而当有一个职业,他拥有板甲的防御,超高的攻击,完美无空隙的CD循环,这个职业注定就要成为版本之神,老马亲闺女,这就是女气功。说好的和谐金刚碎范围的收招速度的呢?说好的和谐钢筋铁骨体力加成的呢?为什么女格斗家的血量还是轻松40W?念气环绕一开28000防御,37万血以上的气功如今比比皆是。连发一开,龙虎啸一开,前前X的速度简直可以用变态来形容。【TOP9】男弹药【上榜原因】我可以秒杀你但你不能秒杀我从上版本步***版以后弹药一直延续亲儿子之路,步***轻松70攻速,冰雷几乎百分百冰冻几率,冰弹无视硬直保护直接X到死,加上血量的大量提升让很多弹药的血量都超过35万,尼尔狙击一发3W的超高伤害让这个职业更加的强力,从70版本以后一直沉寂的弹药如今迎来了亲儿子的美好春天。【TOP8】女柔道【上榜原因】超硬直超防御无MISS曾经柔道沦为下水道的原因一来是固伤的低攻击,二来最重要的是MISS超多导致经常连招中断。本版本全职业命中率提升让柔道犹如蛟龙入海,本身起手极度丰富的柔道在PK场变***见人怕的职业。而作为轻甲职业,柔道也是唯一一个防御能达到重甲等级职业,加上全职业最高的硬直,各种平推被反击,各种连到手残不保护,老马亲闺女非你莫属了。【TOP7】男漫游【上榜原因】一个字:爆发男漫游是一个值得让人尊重的职业,本身对跑位和操作要求非常高,沉寂了那么多版本,如今迎来加强也是众望所归。乱射超高的攻击,手炮超稳定的连招,加上后跳爆头的小范围走位让这个职业终于迎来了春天。其中最让人胆战心惊的就是角落里一套极限浮空接乱射轻松20万血的超高伤爆发连招。如今皮甲职业的血量提升也成为漫游成为新晋亲儿子的重要原因。【TOP6】阿修罗【上榜原因】无所不强,无所不能,无往不胜要说这个职业的强,可以列出一大堆理由:地波瞬发的防不慎防,冰波的百分之99.99*10^3.1415926几率,无双波超长持续时间完美破平推,杀意波动的极度掉帧让你显卡负荷超百分之百连招无限掉地,棉花球破蹲伏无压力,不动明王成抓取技能轻松打10万血等等等。这个职业可以说控场,爆发,耐打所有优势都占全了,这也让阿修罗成为男鬼剑五职业中唯一能够上榜的职业。【TOP5】女散打【上榜原因】快不可怕,可怕的是…是什么呢?我们可以看见,所有上榜的职业全部都拥有血厚攻击高高爆发的特点,但如果在这个基础上再加个速度神快,那么这个职业注定要成为亲儿子,这就是女散打,起手多样性,霸体,极限保护的高爆发收招,这个老牌强势职业延续了他的强势,成为稳定的亲儿子之一。【TOP4】剑豪【上榜原因】 有什么比大范围抓取更可怕的吗?通常抓取技能都不会太大范围,然而剑豪就打破了这个规则,多种大范围抓取技能,简单滚键盘的连招,极快的移动速度,五气朝元大幅度增幅的属性,这个职业成为新晋的可怕职业,小技能比其他职业无色技能都变态。而且顺便说一句,NX的设计团队真的黔驴技穷,江郎才尽了,设计出这样一个技能华丽却不耐看不耐玩的职业,这已经标志着DNF这个游戏已经越来越快餐化了,走了很多网游最终没落的老路。【TOP3】魔道【上榜原因】追着追着你就死了这版本魔道学者可谓PK场的王者,血那个多啊,这职业现在变得特别特别的难抓,抓到了也不疼,他抓到你一套你就知道他为什么能进入排行榜前三位了,PK场特别令人烦的职业。也得不得说NX的设计问题,把皮布甲职业搞这么多血这种逆天的行为是什么意思?说公平但是从来没做到公平,之前版本大***强势搞得PK场全是男女大***,现版本PK场全是皮布甲。【TOP2】剑魔【上榜原因】当一个职业真的不需要连招的时候一个迷茫的小红眼对剑魔说:女王为何你不用XXX也可以这么狂拽酷霸??剑魔:你到现在还在XXX连招吗?你OUT了,我根本不需要连招。只需要巨剑蹭大招就行了,大范围鞭子你怕不怕,在你脑袋上放个BOSS你怕不怕?小红眼哭着说:女王,同样是红眼做人的区别咋就这么大捏?天生的速度快,加上短CD的大招,还有神一样的反击,女鬼剑你这是要逆天吗?还能好好PK吗?还能做朋友吗?可是这么吊炸天的职业为何没人玩呢?我想这是设计者应该好好反省的问题。【TOP1】女元素【上榜原因】数量说明一切君不见10次匹配7次元素,现版本元素多到一种超越红眼的程度,这也是一种很奇怪的现象。元素可谓当前版本亲儿子排行榜第一名,超高的攻击,神一样的释放速度,随随便便上1800分。黑猫抽你一下3万,杰克降临炸你一下10万,这个职业已经到了超越神的地步了,我想经常在匹配里混的都体会过。说了这么多还是那句话,没有最强职业只有最强玩家,只要技术逆天,什么职业都能打。还有要说给那些辛苦上分的朋友,仇东升在魔道最垃圾的版本依旧拿冠军,胖柔在柔道最下水道的版本依旧得第一,圣龙骑士在蓝拳最渣的版本依旧……依旧渣渣,哈哈,游戏快乐最重要,开心就好,不要被掉线黑屏卡屏外挂搞的心烦痛苦了,多接触现实中的快乐,多珍惜身边的人。更多精彩资讯,请点击进入 &(内容来源:人民网)
周人气排行榜DNF元素:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
DNF元素最新攻略
DNF元素刷图加点
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> 元素PK小百科 PK技能加点和常用起手连招分析
元素PK小百科 PK技能加点和常用起手连招分析
元素PK技能全解
最详细的元素PK技能加点连招分析
首先来谈谈元素PK的定位,作为一个中程控场型职业,元素的蹭血能力还是比较强的,可以说是前期易上手,中段提升慢,精通非常难。加之天生腿短,且血少防低,所以走位控场可以说元素的第一要义。其次,元素没有抓取与霸体技能(天雷大冰暂且不提),但是上天给了元素不屈- -,在有不屈的20S里,元素可以说是拥有了伪霸体,那么元素的第二个要义就出来了,那就是不屈的运用。总结:走位控场>不屈顶招以及起手>连招输出>扫地输出以及防止被反连。
还是很多人不太了解元素,觉得元素难打,那么就跟随笔者一起来了解元素的技能,你们也好学学打元素,正好我自己也重新温习,拓展更多的思路,只有对手强了,自己也才能更强。嘿嘿,鉴于笔者水平有限,望大家指出不足。
大家都非常熟悉的
这里只讨论一级蹲伏的情况:首先,保命神技,但是,作为元素来说,蹲伏其实是一个非常纠结的技能,因为元素没有抓取,很容易起身后再给别人连一套,那么就要非常注意蹲伏的时机了,比如对付不会扫地的敌人,很多时候不需要蹲;对付红眼起身后最好直接上下走位,有不屈的话,起身冰墙;还有可以起身落花天击,(但是这个慎用,因为如果被对手习惯了你的打法,起身落花是非常危险的),还有就是用蹲伏躲掉对方伤害最大的技能,比如被柔道揍的时候。再有,配合草人的CD,这招对付破蹲能力强的职业尤其好用,当你被连招时,而草人CD还差那么点,可以先被别人连,等草人CD要好了,在蹲伏,等对手破完蹲(没破更好),再草人飞走。总的思路就是躲过伤害最高的那个技能,并且根据实际情况选择反击还是直接跑路。
普通后跳,用来防猛龙,啦啦啦等技能。因为本人用的不多。
后跳南瓜:元素受益比较大的一个技能,下雪人+跳南瓜+天击可以循环扫地,而且扫了两套就收手吧,因为元素的MISS实在是太多了,万一出个MISS,人家一个上挑什么的你就悲剧了,命中够的话扫起来还是非常拉风的,而且输出也足,这一点卡哇伊做得比较出彩~
这里分别列出1、3、10级的数据,建议加3左右,因为可以保证能飞两次。如果SP太缺的话,一级也可以。跃翔,可以用来躲拔刀,也可以配合跳南瓜用来迅速逃离敌人的攻击范围。这里要阐述的就是,因为元素有跳南瓜这个技能,往往敌人会抓跳南瓜的落地,这时你可以选择原地落下,待第二次起跳还是原地,原地多了等人原地抓你的时候再跳南瓜。总之,就是猜测敌人的心理。还有,内战的时候为了防止驱散,可以先上跃翔,将更重要的BUFF后加。
没什么好说的,就是为了增加伤害。一般都会点满爆击,背击一般不加,因为SP实在是不够。但是,如果你黑猫运用的非常好,或者说,你追求极限伤害,背击还是可以满上的。
元素最重要的就是攻击!只有攻击够高了才能震慑追着你打的敌人!
远古魔法书
依旧是增加伤害的两个BUFF,远古记忆自从释放时间被改回来后,还是比较好的,增加的智力相当于半个点燃了,点满配合秀和不屈增加爆发力。注意,可以被驱散,所以也可以点一级防止驱散。
书的话就不建议加了,因为冷却时间实在是太长了,而且还不能防驱散(点1防驱散的同学你们被骗了- -),如果你追求极限伤害,SP又充足,也是可以加的。
可以说,这是元素PK的核心技能。因为元素大部分技能都有释放读条时间。所以在有不屈的时间里,元素相当于有了伪霸体,顶招就靠它。但是也别太依赖不屈,现在的延迟太蛋疼了,不屈也不是百分之百成功,而且也不要为了起手什么都去顶(顶大***两个技能你自己半血就没了),而且人家一个抓取技能你自己也被抓了。所以,要掌握不屈运用的时机,能跑的时候就跑,关于什么时候运用不屈,这个只有自己多实战,还有要注意CD,别没不屈的时候也傻乎乎的顶(QAQ本人就是),不屈运用得最神的就是崔姐(崔在形,关于元素的PVP各种问题欢迎各位去崔吧讨论)了,各位元素也可以去看看他的视频。
一级和满级的区别就是攻击力和星弹射程以及穿刺力(星弹是有溅射效果的)
开放匹配以来元素开始逐渐上手的一个技能,大小固定了(魔道的亲和光电鳗能增加星弹大小)。此技能多用来Y轴封位,以及连招。比如(天击+雪人+黑猫+星弹)循环以及(地火+星弹)能让人飞得更高。还有一点,星弹是无属性攻击,所以对于那些属抗高的都去死吧QAQ有时候一个雪人还没星弹砸的多呢!
一级和满级数据就是攻击力、出招速度以及浮空率,10J以后不再增加浮空率。
攻速越高,移动的位移越大,可打击的范围也越大,所以攻速对元素的加成也非常大。
SO,战法的天击速度是最快的。魔道的上了粉天击范围是最大的。
此技能是法师的Z,虽然无霸体,但是非常灵活,天击可以用来走位,可以用来躲技能(听说有人还能用天击躲拔刀,给神意识给跪了QAQ),也是起手和连招以及扫地的技能,最常用的就是民工连(天击+雪人+黑猫+雪人/星弹)循环和扫地(蓄气雪人+不蓄气雪人+天击+不蓄气雪人)了。但是,切记,天击不要乱戳(QAQ我就喜欢)!不然容易撞到人家格挡和膝撞什么的,这个看意识,还是要多打,关于天击的用法。
契约召唤:赫德尔
1和10的区别就是技能的多少,低级和加满的区别就是血量和召唤兽自身技能CD。
俗称哥布林。关于哥布林,有两种说法,一种是神兽,就是能运用好儿子并且让它保护自己并给自己创造起手机会。一般来说加满。这里重点讨论如何运用儿子:首先你要清楚自己学它是干什么,它是用来防身的,既然是用来防身,那么自己进攻的时候就别急着招,开场你有不屈和秀的20S,是你自己进攻的强势期,这时候你招它很容易让对方获取优势(比如柔道的各种无敌,鬼剑的裂波,战法用它获取炫纹等),从而打乱你自己的节奏。可以先等自己的不屈秀快消失的时候再召它保护自己。对付机械,召唤,漫游,元素,死灵等职业儿子拉仇恨还是非常不错的。不过,柔道的各种无色,散打的闪电之舞(也可以通过冰墙),魔道的改星,力法的圆舞、龙刀的溅射效果,刺客的疾风乱舞,有时候也会帮倒忙。(这里,提一下柔道的暴力抓取,我的驱散和哥布林都是留给柔道的暴力抓取的,因为开了暴抓的柔道肯定会急着来追你,反而忽视儿子,如果驱散不掉暴抓,召儿子吧,说不定能救你一命,当然风骚的绕黑球,高跳也是能拖暴抓CD的)。所以,打战法开场如果他没有炫纹并且压制得不紧就先别召,魔道的话如果这魔道改星用的水就可以召,打刺客和散打开场可以招一次。
那么思路就出来了,打一些职业需要它拉仇恨,打一些可能帮倒忙的职业先骗掉技能再招或者干脆不招。被压制的紧的时候招,压人的时候看情况招。
法师在PKC不易死的原因(补充下召唤不易死的原因:盾+骑士+跟随)。但是如今遍地的罪恶之源让我觉得这技能好无力QAQ。此技能释放时间较长可以用来顶招,也可以用来防驱散。
四灯全亮后
元素PK没有不满的,元素就是靠伤害混的!(不少魔道也满了,因为他们伤害实在太低了)此技能怕被驱散,因为CD太长了,一般是最后加。还有,此技能读条时间短,不适合用来顶不屈
为什么说元素是全职业释放最高的?除了布甲精通以外,魔法记忆也是一个原因。
为什么元素能边跑边丢技能,为什么元素移动那么慢,为什么元素被打那么痛?因为移动施法,能边跑边丢技能,但是移动速度会减少,并且这时候被打是会附加伤害的= =顶着不屈还要是被抓了,运气不好要是还被驱散盾没了话,那就吃了破招伤害+没盾的伤害+附加伤害。所以一套下元素半管很简单的!
低级和高级的区别就是出招速度,攻击力,击飞力比率,以及位移大小。
元素最常用的第二个体术技能,一般至少加一,用来防身,走位。但如果要运用在起手和连招中一级肯定是不行的。蹲伏起身后可以落花接天击起手。逃跑过程中可以来个落花震飞对手,可以蓄满落花用霸体顶技能以及快速逃走。也可用于扫地(不蓄气下雪人+天击+蓄气下雪人+不蓄气下雪人+天击+反身不蓄力落花+不蓄气雪人)(雷璇倒地+黑猫+下雪人+天击+下雪人+下雪人+天击+反身落花+黑猫+地火)扫地的话,如果落花拍远了就黑猫,在脚下就雪人,不能扫赶紧跑。原地落花,这个需要自己多多练习。往往对手会去抓你落花将要移动到的地方,这时候用原地落花让他无法抓到你。需要注意的是不要滥用落花,因为这个技能的收招破绽太大了,往往打力法和元素的时候对手就会抓落花的破绽(我就经常落花撞人家格挡上去QAQ)。再次提醒,不要滥用落花和天击!
草人,法师的保命技能,改版后加了五秒(QAQ这五秒里被连真是够喝一壶的了)。必满,但是要学会运用,比如何时用草人,比如说对方的剑舞没出来你不草人,对面的洗衣机不出来你也不草人等等。再就是配合蹲伏,前面说了。思路是一样的,躲掉伤害最高的那个技能,并且防止再次被起手,所以,草人不要直线飞,斜着飞(如果有建筑物抵挡是飞不出去的,这点很坑),并且打一个对手反方向飞久了,他会猜到,这时候出其不意的原地飞下也行,关于草人的运用只有实战多了才会用。最后一点,建议大家锁了草人,以免天击或者哥布林的时候交了草人。如果你锁了天击,哥布林也改了键位就没关系= =
补充一点,草人的加速和精灵不叠加-= -,所以优先吃精灵啊
等级和可驱散的数量,范围,增加的智力力量,还有减速有关。
法师特有的罪恶之源。内战非常重要的一个技能,打金身也非常好用的技能。
这里说说各职业值得驱散的一些BUFF(希望大家补充,因为我玩过的职业我不多,PK的时间也不长):全职业的不屈,跃翔,远古记忆,魔法师的盾,点燃,秀,战法的自动炫纹,召唤的跟随,魔道的粉,红眼的暴走,白手的破极兵刃,阿修罗的杀意波动,***手的空射,漫游的死左,大***的潜能爆发,机械的机械改良,伪装,金身的光之复仇,复活,驱魔的脉轮(大叔的技能我不太清除),散打的霸体护甲和柔化肌肉,柔道的暴抓,气功的光之兵刃,烈日光辉,风之气息什么的。暗夜男法的不清楚(望补充)。
接下来说说驱散的时机,最理想的是在连招中加入驱散。比如连招中(天击+上雪人+黑猫+驱散+天击+上雪人+黑猫)。
这里附上连招中加BUFF:天击+上雪人+黑猫+秀+天击+上雪人+黑猫+不屈+上雪人+黑猫+点燃+天击+上雪人+黑猫+盾
关于驱散,注意心态,如果被驱散也不要心急,往往对手驱散你后会急着来抓你,这时候更要稳住阵脚,驱散别人,如果没驱散到也不要急。该怎么打怎么打。特别要注意的是修罗的不屈一般不会开场就加,同理的还有散打和柔道的BUFF。要留驱散。
最后一点,驱散也可以用来顶技能。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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