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快速拷贝大型单机游戏 HyperX Savage闪存盘秒传80GB大文件
09:57:34 来源:金士顿科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
虽然这些年网络游戏发展迅速,游戏制作水准也在不断提升,但是玩家们对传统单机游戏依然热情不减。一方面原因是网络游戏逐渐模式化,很少有新鲜玩法,可玩性降低。其次,这些游戏虽然都打着免费的旗号,但实际上要想玩好就必须要付费,或者比付费玩家投入更多精力和时间,这与网络游戏本身娱乐休闲的初衷相违背。第三,是因为现在单机游戏的画面和音乐越来越真实和震撼,不断涌现新鲜的内容和更高自由度的大作,让玩家体验变得更好。
正是这些原因让现在许多单机大作的关注度比网络游戏还高,比如最近推出的《质量效应:仙女座》就称霸了各大游戏门户网站的版面,即使在论坛、贴吧里也是玩家讨论的焦点。其中关于游戏容量的话题一直在不断发酵,不少玩家抱怨《质量效应:仙女座》游戏高达50G,下载太慢,硬盘空间不足。普通U盘备份这种大型单机游戏比较困难,移动硬盘速度慢又易损等等,因此很多玩家开始选择像HyperX Savage这种大容量高速闪存盘,作为大型游戏的仓库和运输船。
单机游戏画面提升 容量迅速膨胀
几年前,单机游戏的容量还都是比较克制,即便是超大型的单机游戏也不过十几G,可是自从65G大小的《GTA5》发布并获得极大成功后,各种超大“体积”的单机游戏就如雨后春笋般冒了出来,随着玩家硬盘的空间不断加大,获取游戏的方式也从DVD变为网络下载,游戏开发商在开发游戏时不再需要过多考虑游戏体积,而场面宏大、内容丰富的游戏更容易获得玩家青睐,于是造成了现在单机游戏容量的大爆炸的局面,30-40G的都算是小儿科了,50G级别的《毁灭战士4》、《丧尸围城4》,60G级别的《NBA 2K17》、《国土防线2》,70G级别的《ARK方舟》、《使命召唤13》等游戏都在不断刷新着游戏大小的上限。
以我国2016年平均宽带带宽12MB来算,即便是满带宽下载,每款游戏都要下载十几个小时。而且,从Steam游戏平台上下载往往都达不到宽带的最高速度,更别说我们平时还要使用网络做很多其他事情,这样一来很多游戏都要下载一周时间,因此,用高速移动存储拷贝变成了传播游戏的重要途径。
我们以接近80G的《使命召唤13》单机大作为例,它拷入普通USB3.0的U盘速度最高为15MB/秒,拷贝游戏最快也要将近2个小时;拷入移动硬盘的速度为60MB/秒左右,拷贝游戏使用了半个小时左右;拷入HyperX Savage 128G闪存盘的速度为350MB/秒,完整拷完只需要5分钟的时间,可谓是神速!与普通U盘和移动硬盘相比简直是天壤之别,为玩家节约出更多玩游戏的时间。
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