求地下城与勇士剑魂加点达人们评价下加点再分析问题 前...

新人求教加点~
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本帖最后由 伊吹翠香 于
22:00 编辑
纠结分身和螺旋,都说螺旋太墨迹,本人使用中也发现这个问题。从天而降没加,如果不加螺旋需要加1代替吗?
分身和螺旋舍弃一个,其他都可以满了。还有个问题就是猫拳要TP吗?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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现在竟然都没哟加点啊。
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作者:八毛鱼
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分析剑豪各种装备下的加点
细谈DNF剑豪加点,1.5觉改版颇多
本文章转载自COLG,原作者ID:平泽唯&P,转载请注明出处。
洗点契约到了,于是琢磨琢磨把技能都用了一遍试试,然后评价一下各技能数据,好让剑豪玩家对于加点比较明了一点。
这次基本上对主要技能和改动技能做评价
那么我们就直奔主题了!
两仪功分五种形态,个人推荐光(感电伤害增加DPS)or钝(眩晕敌人提升输出环境)
两仪功的等级提升异常等级和异常持续时间,比较适合养猪(镇魂)等地方的选择,其次高等级的钝器两仪功在安图尼的某些地方会发挥很有意思的效果(例如擎天Boss)
伤害并不可观,施法动作微长,虽然技能CD很短。并不推荐点满,点一在需要的地方扯怪还是不错的。
三才轮回Pk落樱斩:
简单来说,两者我是不推荐TP支持的,毕竟百分比太低,
在我测试了之后,发现了一个问题,樱落斩和轮回斩/三连斩百分比接近,两者差距并不大。如果你对于小技能的频繁使用要求很高的话,那我推荐三才轮回,毕竟三才轮回是两个小技能,频繁使用的话,输出是要比樱落掌高出许多的。!
但是樱落斩必须点一,抓取神技,单刷的效果还是很好的,组队扯怪也是有一定的效果
至于是选择三才,还是樱落斩,全看自己选择,我在想是继续情怀樱落呢,还是更大化小技能输出(毕竟樱落斩在安图恩的表现并不优秀)
目前掌系中最尴尬的技能,百分比比四象引还低,曾经镇魂最强的眩晕技能,如今没落到这样的地步,真是叫人感慨。
推荐放弃or一级用于浮空连怪。
没改动,伤害一般,自行选择
百分比优秀,CD一般,可惜不吃一觉被动提升(掌系真是惨),不过对于输出环境并没有要求,推荐点满;乱花葬:
加点之后尝试,相当有惊喜的技能,理由-点了TP一级以上,改变了乱花葬的输出模式。
CD和爆剑相同,也吃一觉被动剑术提升,输出模式优秀
推荐点满+ 1级TP/满级TP
讲道理!伤害不高,10hit无TP下百分比不到2W,确实糟糕,CD一般,
不过巴掌9的游龙掌伤害还是很可观的,6W+的百分比,可惜还是不吃一觉被动,悲剧。
站桩爆发,射你一脸,没啥好说的,标准爆发技能,CD贼长,不过对得起百分比。
缺点是不吃一觉被动提升,对于输出环境要求比较高
输出一般,略比乱花葬逊色,CD一般。
花舞千魂杀
最高爆发之一,仅次于二觉?和烈火掌接近8
不过胜在对于输出环境的要求不高
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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