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波兰蠢驴爱《扶摇》!来瞧瞧老外做的这些中国游戏_爱玩网_网易
波兰蠢驴爱《扶摇》!来瞧瞧老外做的这些中国游戏
《》《赛博朋克2077》开发商CDRP社区总经理Marcin Momot最近的一篇推文引起了不少中国玩家的热议,原来CDPR的这位高管一直都有关注我国最近热播的古装仙侠剧《扶摇》。“我已经追到了第12集,剧情变得越来越棒了!”而就在不久之前这位“中国通”的老外还在网上求助如何购买国产武侠游戏《侠客风云传》。实际上不仅仅是CDRP的这位社区经理,中国作为四大古国之一,有着五千年辉煌璀璨的文明,而中华文明也在全球范围内也都有着数量庞大的拥趸。在电子游戏诞生的几十年间,那些热爱中华文化的外国少年也逐渐成长为了一个个游戏制作人。当我们还不时感叹着国产游戏后继无人,只剩下各种氪金手游的时候,猛一回头,远在大洋的那边的竟好似一般漂洋过海来了一批由老外们制作的中国游戏。今天,就让我们从游戏的角度一起来看看在这些老外眼中神秘的东方古国究竟是怎么样一番模样...《全面战争:三国》
提起中华文化首当其冲的自然是四大名著了,而其中被改编成游戏最多的无疑是《》。从1989年的《》开始这部作品就成为了日厂最热衷的几大IP之一,后来更是被光荣的《真三国无双》系列发扬光大,一句“敌羞吾去脱他衣”就此走向了世界。以制作《全面战争》系列而闻名的The Creative Assembly的最新作品《全面战争:三国》同样是一款改编自《三国演义》的全面战争系列游戏。不过一向以写实风格著称的《全面战争》系列自然没有了《真三国无双》系列的各种飞檐走壁的炫酷CG。在游戏的首支宣传片中,我们看到了英国人是如何对结义、三英战吕布等经典段落的解读。吕布的国字脸“精英怪”造型更是引起了不少玩家的争论,他们认为人设过于普通,全无三国第一猛将的霸气。关于这点,那些喜欢《三国演义》原作的玩家们也无需担心,这部《全面战争:三国》除了全战系列传统的写实模式之外,还将包含一个全新的“演义模式”,在该模式中我们熟悉的那些武将会获得属性与技能的全方位BUFF,到时候我们就也能在全战的世界中体验一把一夫当关万夫莫开的万丈豪情了。为了这部《全面战争:三国》,开发商The Creative Assembly甚至还赞助了国外著名历史科普网站Ancient History Encyclopedia撰写了一篇名为《三国早期历史》的研究文章,深入浅出的介绍了本作发生的历史背景,足见他们对于本作的考究程度。《奴役:奥德赛西游》
在去年TGA上凭借一部《地狱之刃》斩获各大奖项的Ninja Theory就曾在2010年发售过一部改编自《西游记》的《奴役:奥德赛西游》。不过相较于《全面战争:三国》的写实风格,听名字就知道《奴役:奥德赛西游》走的是魔改路线,本作的背景被设置在了2160年人类与机器人之间爆发的第三次世界大战之后,彼时的世界早已只剩下残垣断壁。而我们的主角“悟空”,游戏中直接称之为“猴子”,是幸存的一名人类。他因为机缘巧合而遇到了另一名人类少女Trip,并且还阴差阳错的被Trip戴上了一个控制奴隶的紧箍。于是就如《西游记》原作描写的那样,不情愿的悟空与三藏踏上了一段未知的凶险旅程。整体来看《奴役:奥德赛西游》本身和《西游记》的联系并不大,两者能够相互对应的主要角色只有悟空、八戒以及三藏三人。不过跳脱出故事背景,本作当年请到了小众神作《惊变28天》的编剧Alex Garland参与故事,并找来了后来在《猩球崛起》中为凯撒进行动作捕捉的安迪·瑟金斯出演悟空,也算得上是一款值得一玩的作品。《翡翠帝国》
《翡翠帝国》是曾经制做过《博德之门》《无冬之夜》的Bioware开发的以古代中国为故事背景的角色扮演游戏。这部据传开发了四年的《翡翠帝国》发售于2005年,这要比在Bioware更为人熟知的《质量效应》三部曲的第一部还要早了将近三年。因为故事背景被设置在了古代中国,游戏也融入了许多颇具中国特色的系统,例如玩家之间进行对战不再使用魔法,而是需要修炼各种武功,或是引入了轻重攻击、破防、气力等颇具武侠小说感觉的设定。当如今Bioware的游戏还被我国玩家吐槽没有中文的时候,熟不知当年的这部《翡翠帝国》甚至还在中国大陆地区发行过正版的国行游戏,其诚意也可见一斑。不过游戏虽好,但是可能是故事背景的转变太大,《翡翠帝国》在市场上并没能取得太大的反响。而Bioware满心期待的中国市场更是因为当年盗版的猖獗而功亏一篑,这款经典游戏的续作也就就此没了下文。《书雁传奇》
本作是由加拿大工作室Lofty Sky Entertainment开发的带有动作元素的文字冒险游戏,游戏同样以中国古代为故事背景,讲述了名叫书雁的任性公主如何一步步成长逐渐成觉醒成为战士并最终拯救自己国家的故事。本作的制作人员均是中国武侠文化的爱好者,所以才凑在一起制作了这款游戏。从游戏的实机体验到宣传视频,更是满满的上世纪80年代港式武侠片的调调。此外在不少游戏的细节之处也能够看出制作组对于中国文化研究之深,例如抱拳的动作全部都是左手在上右手在下、或者是好似武侠小说一般见招拆招的战斗系统等等。这款在2017年推出的《书雁传奇》甚至还在去年春节的时候特别在steam国区进行了打折销售,并且更新了完整的中文语音,单单是这点就足见制作组的诚意了。不过从整体的叙事方式上来看,包括人物的过场、每个小情节的起承转合。《书雁传奇》更多的给人一种美式漫画的感觉,少了一分传统武侠小说的飘逸,倒是多分超级英雄漫画的莽气。而这或许也是某种文化理解上的差异吧。《少林与武当》
如果说《书雁传奇》还仅仅是外国文化爱好者对于武侠电影的致敬,那么这部《少林与武当》就可以说是把整个港式动作电影做成了一款“大乱斗式的格斗游戏。”作为一款外国人制作的格斗游戏,初上手的玩家们一定会有点担心角色与招式的陌生,不过在这款《少林与武当》中却全然不用担心,下面是一张游戏的封面图片,是不是感觉每一个参战角色都十分熟悉?《醉拳》中的成龙、《黄飞鸿》中的李连杰、精武门的《李小龙》甚至是《叶问》中的甄子丹,游戏的制作人Jae Lee就是这样把从上世纪80年代直至本世纪初的各路经典港式武侠动作片形象汇聚到了一起,然后简单粗暴的为游戏套上一个“少林VS武当”的故事背景。值得一提的是,游戏在画面和音乐上也尽可能的还原了香港动作电影的感觉,游戏中每一个对战场景的名字都是一句古诗,角色在对战过程中嘴里还会喊着各种招式的名字(尽管许多粤语连广东人都听不懂)。哪个男人年少时不曾因为和小伙伴争论方世玉和黄飞鸿哪个更厉害而面红耳赤呢?在《少林与武当》这款游戏里,有你想要的一切***。《皇帝:龙之崛起》
本作是由开发过《凯撒大帝》与《法老王和埃及艳后》的Impressions制作的一款策略经营类游戏。之所以没用具体的某一个皇帝的命名正是因为本作的故事背景贯穿了商、周、秦、汉、隋、唐和北宋整整七个朝代。玩家们将在这七个朝代中围绕着自己统治国家的政治、经济、军事、民生甚至是风水展开一系列有趣的玩法。然而不得不提的是,这款发售于2003年的游戏对于中国还是有着一定的误解和刻板认识。例如游戏封面中皇帝的形象是一位留着鲶鱼胡子皮肤黝黑小眼睛的男子。再或是游戏中虽然引入了风水的概念,但只要玩家将建筑物按照内外双城、左右对称、道路经纬有致的方式建造就会直接获得非常高的风水评分,这可是与我们玄而又玄的风水学相趋甚远了。《东方帝国》
与前面介绍的几款游戏不同,这款由独立工作室Shining Pixel Studios开发的《东方帝国》历史背景既不是架空的古代亦不是“烂大街”的三国。而是讲述了一段从公元前1500多年中华文明诞生之初直至***火时代的故事。在游戏开始时玩家仅仅是某个城池或部落的统领,而后随着游戏的发展,逐步扩展帝国,哺育文明,最终成为横扫六合,席卷八荒的真龙天子。作为一款回合制的策略游戏,Shining Pixel对游戏背景的考究上可谓下了一番功夫,在游戏中我们可以通过拉近镜头来细微的观察自己手下的某一个士兵。不同兵种的士兵在穿着、旗帜乃至衣服上的纹饰都有着不同的展现。此外,游戏中关于犬戎、东夷这样的少数民族的称呼以及在地图中对台湾甚至还使用了古称“夷洲”的地名就算是如今的一些学生也都未必了解。这种考究程度,怕是很多国内厂商也要自叹不如了。
本文来源:
&&&作者:大汉
&&&责任编辑:张继超_NG8490
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资源大小:28.24 MB
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软件属性:简体中文 免费软件
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系统平台:Win2003/WinXP兼容软件
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《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。
游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。
游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。
游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。
该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。
《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。&&&&
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12345678910哪为大虾介绍几款好玩的单机游戏哈.要近几年的.
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  翡翠帝国 我刚完通关游戏的缺很不错啊  【游戏简介】  腾讯游戏  微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。  游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。  游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。  游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。  2K Games表示,虽然《翡翠帝国》特别版绝大部分内容与Xbox一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对800X600解析度的支持、可自行定义的角色控制系统等  无冬之夜2  中文名称:无冬之夜2  英文名称:Neverwinter Nights 2  版本:CLONE版\破解版  发行时间:2006年  制作发行:Atari  地区:美国  语言:英语  配置  QUOTE  Minimum System Requirements  System: 2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent  RAM: 512 MB  Hard Drive Space: 6500 MB  Other: ATI Radeon 9800 or NVIDIA GeForce 6600 or higher  Recommended System Requirements  System: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent  RAM: 1024 MB  Hard Drive Space: 6500 MB  Other: ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series or higher video card  原图                                    
  href=&                       单人战役部分  这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。  说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。  据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”  玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。  无冬之城为时尚早  不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。  更上一层楼的画面表现  黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。  加强的编辑工具  《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。  对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。  《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。  多人游戏  多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。  中文名称:落银城  英文名称:Silverfall  资源类型:ISO  版本:破解版  发行时间:2007年  地区:美国  语言:英语  原图                        
      
        
  配置要求:  System: 3.2 GHz or e quivalent  RAM:1GB(2GB)  Video Memory: 128 MB(256MB)(512MB)  Other: DirectX 9.0 Compatible Sound Card  游戏简介】(太平洋游戏)  即将到来的《Silverfall》,将为世界玩家送上精美的图像效果和巨大的游戏世界。  一般动作角色扮演游戏允许玩家操纵一个角色在世界中探索,并且通过不断击杀敌人来获得各种神奇的装备。以《暗黑破坏神(Diablo)》和《地牢围攻 (Dungeon Siege)》为代表的此类游戏往往是以故事推动情节地不断发展。法国游戏开发商 Monte Cristo联合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戏——《Silverfall》,希望通过精美的图像效果、巨大的游戏世界、开 放的技能系统促使玩家不断探索融合了科技和自然魔法的世界。  &br&&br&显而易见,《Silverfall》中包含了丰富的故事情节,但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau对此却三缄其口。这款游戏开发主管向媒体透露的细节仅仅是,这款游戏的名字取自一个在游戏开始时被毁的巨大帝国都市。而支持自然魔法和崇 尚科技两派之间发生的冲突,最终造成了帝国都市的毁灭。在玩家探索未知世界的同时,这座王城也将被重建以待你获得这个游戏世界的最终权力。  在冒险旅途中,玩家可以从四个不同的种族——人类、精灵、哥布林和Troll——种选择自己喜爱的一方,并在游戏中使用自由度极高的角色开发系统发展你所选 取的角色。此外,玩家还可以在游戏中遇到八个不同的中立角色,并任意选择其中的两名组建自己的冒险团队。不同的同伴再加入你的团队之前,将为你带来不同的 支线任务。一旦他们加入玩家的冒险团队,你就可以对他们的发展方向进行控制,并以不同的方式对他们造成影响。  &br&&br&和其他ARPG游戏预先设定 好角色的等级不同,《Silverfall》角色升级系统是一个全开放式的系统。玩家只要从三个主要升级方向——战斗,魔法和“其他”——中选择一个,便可以在升级系 统中自主决定所发展的技能。其中包括某些“专属”某些种族的特殊技能。在《披肩银发》中,重建帝国王城的主线任务流程据信将长达25小时。与此同时,丰富 的支线任务将提供玩家解决游戏中各种危机的机会。随着不断击败各种敌人,玩家将可以获得用来升级角色的技能点。  &br&&br&Jehanne Rousseau指出在游戏中玩家可以随时通过购买方式恢复自己使用过的技能点。对于不同的角色而言,不同升级技术树将带来不同的角色能力。这样玩家就可 以不断试验自己的技能点分配方式,以获得最满意的技能。不管玩家如何分配自己的技能点,《Silverfall》都会为你带来快节奏的冒险体验。你可以将自己的鼠标左 右键,设置为不同技能的发动快捷键。这位开发主管表示,Monte Cristo希望打造一款能够同时取悦核心玩家和一般游戏爱好者的动作角色扮演游戏。  除了提供“近身战斗”、“远程战斗”、“治疗魔法”、“元素魔法”等针对单个单位的升级选择之外,角色升级方向中的“其他”还为玩家提供了获得“结盟”技能 的机会。《Silverfall》中的“结盟”技能与玩家所选择的种族并无关系,而与玩家所属的派系——支持自然魔法和崇尚科技两大派系——直接相关。在游戏中,结盟 的选择将直接影响玩家与团队中其他队员的关系。这种情况将会出现在游戏中的某些支线任务中。但玩家一定不能小看这些支线任务,因为重建 “Silverfall”王城这样的“终极任务”也将有可能以这种面目出现。  “其他”中提供的这些技能将提供玩家角色使用专属于某一派系 的特殊物品的能力。甚至,这种机能将改变角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戏中玩家可以为角色的身体增添一些机器部件。如此这般,玩家将会以一种半人半机器的样子面对各种对手的挑战。基于上述这些游戏 创新,Monte Cristo希望玩家能够不断尝试用不同的同伴、不同的技能、不同的任务和不同的联盟体验《Silverfall》,以大幅提升游戏的可玩性。  &br&&br&虽然上述设定比较复杂,但其并不影响《Silverfall》为玩家带来一个精美华丽的游戏世界。在如画的世界中,开发团队使用了出众的光影效果以展现真实的水面效果、 令人信服的火焰光影以及许多活灵活现的怪物。《Silverfall》的游戏世界将会异常丰富多彩。草地、沙漠、湿地以及不同联盟的建筑物,将遍布在巨大的游戏世界 中。Jehanne Rousseau表示,从游戏世界的一端走到另外一端将需要很长的时间。不过《Silverfall》将提供“快速旅行”的设定,以方便玩家在已经探索过的区域间快速 穿梭。此外,玩家在每个地区中都可以获得装备、物品等补充,而不必回到自己最初出发点  中文名称:上古卷轴4:湮没  英文名称:The Elder Scrolls IV Oblivion  资源类型:ISO  版本:破解版/DVD RIP  发行时间:日  地区:美国  语言:英语  最低配置  操作系统:Windows XP  中央处理器:2Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器  内存:512MB  显卡:支持Direct X9.0c技术的、拥有128MB显存的显卡  硬盘:4.6GB  光驱:8倍速 DVD-ROM  声卡:支持Direct X8.1技术  推荐配置  操作系统:Windows XP  中央处理器:3Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器  内存:1 GB  显卡:ATI X800系列/Nvidia GeForce 6800系列  硬盘:4.6GB  光驱:8倍速 DVD-ROM  原图
  我以上所介绍的全都有汉化补丁游侠网就有    里面以上的游戏都找的到  首先要***eMULe 接下来下载和迅雷一样  以上的游戏都是很耐玩 游戏画面超精美相反的电脑需要的配置肯定要很高  中文名称:达·芬奇密码  英文名称:THE DA VINCI CODE  资源类型:ISO  版本:破解版*PROPER* by RELOADED  发行时间:2006年  制作发行:开发:The Collective  发行:2K Games  地区:美国  语言:英语  图  
根据电影改编的  中文名称:蜘蛛侠3  英文名称:Spider-Man 3  资源类型:ISO  发行时间:2007年  制作发行:Activision  地区:美国  语言:英语  原图
               
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