Q宠大乐斗(状态属性技能武器)新手必看
Q宠大乐斗中是个让企鹅大展身手的世界!在这里可以看到激烈、精彩的乐斗大战!
使用各种造型奇特、搞怪的技来获得只属于你的胜利吧!
点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击“添加应用”按钮就可以添加应用。目前Q宠大乐斗正在测试中,每天0点时开始放号。
整理的不对的地方请高手指出!
普通用户的体力值上限为60点。
黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。黄钻、粉钻用户天生多个黑龙波。
每次进行一次乐斗消耗10点体力值。
当体力值没有满时,普通用户每4 小时恢复10点体力值,黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。
大,中,小体力药水每种每天只能使用一瓶。累计60点体力。
大,小经验药水的效果可以叠加,但时间是独立计算。累计斗别人一次多15点经验。
历练:随着经验值的增加而提升。(升级随即给一种武器或者技能,但也有不给的时候RP是关键)
生命:决定能够承受的伤害量。
强壮:决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷:决定人物躲开攻击的几率。
速度:决定人物普通攻击的攻击次数。
潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(但是最好还是别出这技能)
状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度随机一个属性增加2点。
共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。
技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。
技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能.
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来这个技能还是不错的。
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。
矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水***橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。
小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。
橡皮锤:近身和投掷攻击,36-60伤害。
红缨***:近身和投掷攻击,26-42伤害。(他的连续攻击好象很高)
铁&&锤:近身和投掷攻击,23-38伤害。
青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。
铲&&子:近身和投掷攻击,15-36伤害。
环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。
短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。
棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。
宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。
平底锅:近身和投掷攻击,10-26伤害。
板&&砖:近身和投掷攻击,10-25伤害。
木&&槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。
木&&剑:近身和投掷攻击,10-20伤害。
木&&棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。
接力棒:近身和投掷攻击,10-22伤害。
铅&&笔:近身和投掷攻击,12-22伤害。
水&&***:远程和投掷攻击,30-65伤害。
铅&&球:只能投掷攻击2次,22-35*2伤害。
汽水罐:只能投掷攻击2次,22-26*2伤害。
肥&&皂:只能投掷攻击2次,13-25*2伤害。
老&&鼠:只能投掷攻击2次,13-20*2伤害。
武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。
武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。
最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。
你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。
不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的。
祝大家天天被斗,斗斗更健康!
4个小时才整理写出来的也不容易,斗起!
看贴留言是美德。
转帖留名是道德
留言的祝你父母亲友全部身体健康。
不留言的只祝你身体健康!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。您当前的位置: > > q宠大乐斗关于武器命中率的总结
q宠大乐斗关于武器命中率的总结
作者:LQ 来源:未知 发表时间: 16:21
概要:q宠大乐斗武器命中率,q宠大乐斗,q宠大乐斗武器命中规律和总结
作者:天才
在做总结之前,我要说的以下几点:
命中率确实对武器技能来说是一个相当重要的属性。因为很多武器技能需要命中才能触发特效。但是命中率不是全部,判定一个武器技能的好坏,除了看他命中率,还要看他的伤害,和武器技能附带的特效,以及武器技能的出场率。这几个因素缺一不可。那些只根据命中就判定武器技能好坏的所谓有经验的玩家可以歇歇了。
不同武器技能的命中率是不一样的,即使是同类型的武器,比如都是大型,或者都是中型等,他们彼此之间的命中率也有很大差别,甚至有些小型武器的命中率不及某些大型武器,这都是存在的。所以不要片面的以为小型武器命中率都高,大型武器命中率都低。当然,大型武器命中率大部分都不理想,这是正常的。
3000次的统计并不简单,尤其是全部出自我打蜃楼之王和蜃楼斗士三,一天只能打6次,所以统计了也算是挺长时间了,而且到后期由于样本次数多,输入数据的时候好几次都花眼了,半天找不到这个武器在哪儿。所以这份成果实属不易,希望吧友能好好珍惜,也不枉我费那么多时间了。当然,这个命中贴为我以后更新武器技能解析贴也会有不少的参考。
【此项是重点要说明的】:由于蜃楼之王和蜃楼斗士三没有避重就轻。因此大型武器统计出的命中率普遍偏高。本人在此新增加了&加权命中率&这一项,指的就是当这两个Boss有避重就轻的时候,大型武器可能的命中率,这项可以通过命中率直接算出来。
蜃楼之王有7级的太极劲,增加了6.9%的闪避率。但是由于蜃楼之王没有凌波,而凌波相当于7%的闪避率,因此与蜃楼之王有凌波无经脉的情况差别不大。
6. 尽管3000不是个小数目,但是这样的样本也只能说反映武器技能的大体命中,接近武器技能的实际命中。但不等于武器技能实际就是这个命中率。
7. 人品爆发&其他&那一栏上的数字代表加血次数。这个有吧友问过我,我在此作统一解答,以后不再赘述。
8. 部分技能由于触发次数太少,可能与实际命中率有偏差,在此希望吧友理解。
9. 部分武器技能小鹅由于缺失,无法给出命中数据,欢迎有这些武器技能的吧友进贴提供数据,谢谢~
好了,废话终于说完了,下面奉上统计结果:
可点击放大
看了这项统计,相信吧友们会有不少的见解与想法。在此也欢迎吧友们进贴讨论。
我要说的有以下几个问题:
首先恭喜五个武器技能:落日弓,钻天鼠,城管执法棒,势如暴雨和人品爆发。其中城管执法棒是半路上杀出来的一匹&黑马&,其他四个都是&老牌&准必中。这五个武器技能命中率经过千锤百炼,光荣突破50%大关。而除了人品爆发以外的其他四个武器技能,命中率更是达到及格线以上!在此向他们表示祝贺!
命中率在40%-50%之间的武器技能,他们的成绩也是相当不错的,有折凳,晴天和金背大砍刀。其中金背大砍刀在最后的这几次统计里,命中率节节高升,实现了由最初的不到30%,变成现在的40.63%高命中的完美逆袭!这个五星普及程度仅次于锅铲,但是实用度比锅铲要好的太多。不会被反击,高命中,命中后高伤害,可以说这个武器4升5的性价比很高,而4掉3的代价很低。现在正值活动期间,吧友们可以尝试一下。
命中率35%-40%之间的武器技能也是属于不错的存在。有桃木扇,刘罗锅和木剑,其中桃木扇和木剑有强特效忽略装死。忽略装死的武器,命中率能达到这样十分难得。也算是相当好用的武器了。刘罗锅尽管闪避反击特效的触发率相当不靠谱,但是命中和伤害都是不错的,也可以一用。
命中率25%-35%之间的武器技能是一个大家庭,包括了从12-27名在内的16个武器技能,差不多占到了快一半的比例。其中光是30%命中率的武器技能就有5个。这个30%的命中率差不多也是武器技能的平均命中率了,可以作为命中较高和命中坑爹这两类武器技能的分水岭。这里我要说三个武器:开山,蛇矛和充气锤子。他们都是大型武器,尽管他们打蜃楼之王的命中率都在35%以上,但是由于蜃楼之王没有避重就轻,因此,如果蜃楼之王有避重就轻的话,折算以后的加权命中率就大打折扣了。即使是除了执法棒之外命中率最高的真开山,折算以后命中率也不足30%&&看来大型武器的命中率提升依然任重而道远啊。另外这里有几个武器命中率有些让我失望。首当其冲的就是短剑,他的命中率依然没有到我理想中的那个层次,25%刚过,还没有某些大型武器的命中率高,不知策划是怎么想的?还有真棒,原来记忆中的接力棒命中率少说过半了,自从改成可升星的神器以后,命中率也被下调的一塌糊涂&&不得不佩服机智的策划啊。
命中率25%以下的,很遗憾,属于比较坑爹的命中了。我们可以看到,一共9个武器技能,其中有五个大型武器,这是逼我点举重若轻的节奏吗?相对不坑的关刀,加权命中率24.82%,但是这是四星。听有五星关刀的吧友说,关刀即使40%连击,两下通常也中不了一下,真让人无奈&&而其他四个大型武器,更是分别占了命中排行榜的倒数第二名至倒数第五名。水***,打蜃楼之王的命中率尚不足30%,如果打有避重就轻的武林鹅呢,呵呵&&好在我的水***是五星,不占回合。雅蠛蝶!另外有两个技能的命中率也相当坑人。一个是义结金兰(20.34%),一个是号称三大神Miss之一的Miss神吼(21.21%)。好在我吼也是五星,一旦中了可以两回合忽略,实战中还不是十分拖后腿。
最后,有一个技能隆重登场,他的出现,使所有命中坑爹的武器技能都得到了安慰,他是谁呢?当当当当!&&马哥必败拳!我说策划,您老真机智,原来命中就是0%,你加了一个提升10%命中有屁用啊,0*(1+10%)依然等于0!您是不是欺负我们数学没学好?行,策划你很有想法嘛,跟我学做菜吧。出场13次,命中0次,我努力的想让他命中一次,但是个人能力有限,统计了四个月的命中,依然没让他命中有零的突破,唉,这帮派技能可以去屎了,拖后腿的东东。
统计贴里面,中型武器的平均命中率最高,即使是命中最坑爹的五星龙鸣和仙人指路,命中率都在30%以上,高于全部武器技能的平均命中;小型和投掷武器的平均命中率次之,除了短剑和接力棒有点儿坑爹以外,其他的命中率都是可以的;大型武器,我就不多说咯,大家看统计结果也能明白。除了城管执法棒一枝独秀名列排行榜季军以外,其他的武器技能均低于30%这个平均命中!其中命中率不足20%的大型武器更是占据了四个!看来,只有有钱的RMB玩家,他们由于有举重若轻,大型武器命中率得以保障,像我等屌丝,这辈子还是不要指望大型武器命中率能翻身了!
【责任编辑:LQ】
&&&&&&&&&&
发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)