魔兽世界ctm副本打一个ctm团队副本要多长时间?...

国服《大地的裂变》4.1副本专题_大灾变5人/团队副本攻略_CTM副本掉落查询
黑石洞穴普通难度是面向79-81等级玩家的(英雄难度对应85),这个地城位于大家熟悉的黑石山。
这个副本的普通模式是CTM里第一个5人副本,难度相对来说比较低,而且由于小怪相对比较密集,副本比较短,是个刷本升级的好去处。
进入副本以后,一开始会遇到2只暮光火焰呼唤者,会施放火球,也会使用附带减速效果的近战范围AOE冲击波,稍微注意下就能轻松杀掉。清掉这俩小怪就来到了1王面前。
可以看到BOSS在大厅里来回巡逻,而大厅右侧还有一些小怪,这?能够清掉的小怪最好先清掉,否则在进入BOSS战以后BOSS会叫它们来帮 忙。其中,暮光虐待者会对仇恨目标使用引导性的DOT法术,一跳大约是7200点的暗影伤害;暮光拷打者会小狂暴,增加200%的攻击速度,不过命中率会 降低50%。清掉小怪以后就可以开始BOSS战了。
BOSS生命值:
普通模式:893,580
英雄模式:4,564,670
BOSS技能:
地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害。(英雄模式将额外召唤一批小土元素。)
哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。除非将哀痛之链击破。
碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成9点暗影伤害,12秒施法。
致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续6秒。(英雄模式持续10秒)
呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!
BOSS攻略:
这个BOSS难度不大,注意好BOSS技能予以应对就OK。
常规状态下,BOSS对T的伤害并不高,但是由於致伤打击会附加降低治疗效果的DOT,因此治疗需要特别注意T;BOSS拥有AOE技能--地震,不过伤害并不高,治疗稍微注意拉下全团的血线就够了。
这个BOSS需要高度重视的技能是哀痛之链+碎颅的连招,即BOSS会使用哀痛之链将所有人拉到身边,然后开始读条施放碎颅,此时所有人都不能 移动但是可以进行攻击和施法,所以要全力集火哀痛之链将其打掉,然后跑离BOSS近战范围(包括T),否则会被碎颅秒杀!哀痛之链的血量并不高,只有4W 左右,因此只要转火和跑路及时的话,完全不会减员。注意好这个技能,这个BOSS就是那废柴。
英雄模式下:
BOSS的碎颅读条时间更短,因此需要DPS更快打掉哀痛之链;
BOSS的致伤打击降低治疗效果的持续时间延长,治疗需要更加注意;
每次地震后会在各地震点刷新小土元素,T要注意第一时间拉住,避免它们打治疗,DPS不用刻意去A掉,小土元素对T的伤害并不高。
干掉罗姆欧格?裂骨者以后,某被捆住的绿皮巨魔NPC就会脱困而出,开始帮著清理路上的小怪,清理掉桥上的小怪后,它就会跳下桥闪人。
穿过一条短短的隧道,就来到了二王所在的大厅,可以选择从左边跳下,但是这时不要急著开始BOSS战,最好先清理掉周围的110,其中有一个巡 逻龙兽,路线是从对面斜坡底到你们所在位置。打坦颇痛,会读条一个技能,传送到坦背后造成大概两万暗影伤害,可打断;接着就是一群法系怪,A之。注意因为 是法系怪,因此不要走在坦前面,会放奥术箭,伤害颇高。注意自保。
BOSS生命值:
普通模式:893,580
英雄模式:5,394,610
BOSS技能:
进化:?目标灌注虚空精华,使其快速进化。
吸取精华:柯尔拉吸走被捕的虚空龙的精华。
暮光进化:使目标进化成暮光龙人。
死亡之握:驾驭聚合与束缚万物的秽邪能量,将目标吸引至死亡骑士的面前。
加速光环:柯尔拉附近的友方生物获得加速效果,提升其攻击与移动速度。
黑暗敕令:下达一道黑暗敕令,使指定的目标恐惧奔逃3秒,并且在持续期间内造成15000点暗影伤害。(英雄模式将恐惧4秒,并在持续时间内造成30000点暗影伤害)
BOSS攻略:
这场BOSS战很特别,可以看到BOSS面前跪著3个暮光狂热者小怪,开打以后会有三条紫色光线射向它们,而这些光线就是本场BOSS战的重点。它会给这些小怪叠上一个叫暮光进化的BUFF,该BUFF一旦叠上100层,这些小怪就会变身?攻击力极强的龙人开始攻击我们,於是需要阻挡光线避免它们的BUFF叠高变身。但是要注意的是,这个光线对我们也有同样的效果,BUFF叠上100层的话我们也会被控制变身,而暮光进化的BUFF持续时间是12秒,所以我们可以?用这种方式:开打以后阻挡光线,等小怪身上的BUFF消失以后(一般我们身上的BUFF迭到80层)就可以退开,让小怪叠BUFF,等我们身上的BUFF消失以后继续过去阻挡光线,如此循环。
战斗流程大致如下:
1.分配3个DPS分别站左中右三个位置(近战DPS最好站中间位置),开打以后立刻上去挡光,T和治疗一般情况下不去吃光,只在特殊情况下补位;
2.特殊情况是指,由於BOSS会使用黑暗敕令恐惧随机目标,如果恐惧的是挡光者就有可能导致该侧小怪变身,於是一旦出现这种情况,T或者治疗就要注意补位挡光;
3.DPS在挡光的同时输出BOSS,但是优先注意小怪和自己身上的BUFF层数,这比输出更重要!
4.BOSS本身没有什么高伤害技能,治疗压力不大。
注意事项:
一般自身进化BUFF叠到76-80层就可以离开去消BUFF了,低了有可能小怪身上的BUFF还没消掉,高了就可能来不及离开而导致被变身;
法师的冰箱可以消掉进化BUFF,因此法师是挡光的最佳人选,QS的无敌应该也有同样效果;
假如战斗中出现意外,某只小怪叠到100层变成龙人怪,此时T要第一时间拉住,开?各种减伤技能,然后DPS在挡住剩下的光的同时全力输出BOSS,争取在T倒下之前打倒BOSS。
英雄模式下:
BOSS的黑暗敕令造成的恐惧时间延长,伤害翻倍,所以替补挡光者要第一时间去挡光,治疗要注意刷好血。
打完二王以后,沿著相反方向的那条路走,道路左右两边都有小怪,只需要清掉左边的小怪然后沿著?绕过去就好。
走到桥这?,刚那个巨魔NPC又会从天而降一路帮你清怪,一直来到三王所在的大厅。
大厅里有几个巡逻的火元素和许多软泥怪,只需要干掉火元素就行,火元素远离软泥怪20码以后软泥怪就会变回合金,不过打火元素的时候注意保持距离,因?火元素周围区域有燃烧伤害。清理掉这些小怪就该面对三王卡尔许?控钢者了。
BOSS生命值:
普通模式:893,580
英雄模式:4,979,640
BOSS技能:
水银护甲:受到的伤害降低99%。
极炙水银护甲:每叠加一层,受到的伤害增加5%,并且每一次攻击都会附加1000点的火焰伤害。
热能波:当熔炉燃烧钢铁扭曲者的护甲时,会?生热能波,热能波会对熔炉范围内所有人造成火焰伤害,伤害依钢铁扭曲者的高热快银护甲层数而定,层数越高伤害越高。
燃烧金属:随机在地面上丢一滩燃烧金属,在上面的人会受到火焰伤害。
顺劈斩:对目标和离目标最近的单位造成110%普通攻击的伤害,最多可以伤害到3个目标。
熔炉爆发:外圈的熔炉喷发出火焰,站在上面会受到伤害。(英雄模式会额外刷出数只小怪攻击玩家。)
BOSS攻略:
这场战斗的要点就是让BOSS身上的护甲在水银护甲和极炙水银护甲之间来回转换。
刚开打的时候,BOSS身上的护甲是水银护甲,这个时候攻击它是没用的,需要将它拉到熔炉中心去,然后BOSS的护甲就会变成极炙水银护甲并施放一次热能波,这时就能攻击到它了。极炙水银护甲有持续时间,在持续时间内再次接触到熔炉的话层数就会叠加,BOSS受到的伤害随层数叠加而提高,但是BOSS对团队和T造成的伤害也会越来越高(每叠一层就会施放一次热能波),所以如何在团队最大承受能力下让BOSS?快的叠极炙水银护甲层数就很重要;不仅如此,由於BOSS身上的极炙水银护甲BUFF消失会刷新小怪,那?也需要?量不让BUFF消失。
团队DPS很强T和治疗也很给力的话,可以考虑RUSH打法让BOSS的极炙水银护甲一直叠,T开技能硬顶,DPS狂轰,在团队无法承受之前结束战斗;
如果团队不是很强的话,则可以考虑这?打:T拉著BOSS过去叠上1-2层,然后拉开让DPS打,等到10秒的BUFF时间快到的时候,拉过去叠1-2层,如此循环。当然,这就考验T的技术了,而且由於BOSS和场地模型问题,注意最好是蹭一下熔炉就闪开,否则稍不注意就叠上3层了。如果DPS不强,这?打的情况下叠上7层以上还没打掉BOSS,那就?备清一次小怪吧。
注意事项:
注意躲避燃烧金属和熔炉爆发,减少治疗压力。
注意地上的火被BOSS踩到的话也会叠BUFF层数的哦。
打完三王以后的路上有几种小怪需要注意,一种是2个暮光黑曜钻孔者带著2个火元素的小怪群,火元素伤害不高,主要是人形怪会对随机目标施放一个 引导性法术,每一跳造成5000的火焰伤害,打断职业务必打断;还有一种叫做污秽大地狂怒者的巡逻元素怪,它们会召唤陨石砸人,不过所有人和T站一起可以 分担伤害。
清掉这些小怪以后,下到坡底可以看到右边洞穴里四王--如花 在等著你们。
BOSS生命值:
普通模式:893,580
英雄模式:4,564,670
BOSS技能:
恐吓咆哮:使附近的敌人因恐惧而逃跑,持续4秒。
狂暴?锋:向敌人?锋,将其击退并造成点物理伤害。(英雄模式造成1点物理伤害)
岩浆喷吐:对一名敌人目标造成点火焰伤害并让他著火,同时每3秒额外造成 4000点火焰伤害。被移除时会?生爆炸。
烈焰爆发:对附近的敌人造成点火焰伤害,并将它们击退。(英雄模式造成1点火焰伤害)
小熔岩犬技能:
熔岩唾液:燃烧的熔岩唾液会在地上留下一滩熔岩,每秒对区域内的敌人造成2750点火焰伤害,持续20秒。
小的大火焰吐息:每1秒造成9980点火焰伤害,持续5秒。
BOSS攻略:
普通模式下可以先杀掉小狗再开始BOSS战,注意BOSS有近战范围击飞的技能,所以除了近战DPS职业,其他人不要靠近BOSS;同时小狗会吐息,所以也不要站在它正面;
BOSS恐惧之前治疗要注意把T的血?量抬上去,T自己也要注意不要因?BOSS的击飞或者恐惧技能导致跑出治疗范围,在这?,拥有反恐技能会感到很HAPPY;另外治疗要注意下被?锋的人的血量~
英雄模式下:
鉴於BOSS和3个熔火犬共仇恨链,引到其中一个剩下的都会一起进入战斗,所以无法再像普通模式那样分开打掉;
但是由於几个小熔火犬都吃任何控制(貌似除了?悔?),所以你们队?控制职业越多,打起来就会越轻?。开打之前先标记好三?小怪,然后分配好控制,如果控制职业不够那?剩下的小怪就交由T拉住。只要注意保持好控场,这场战斗就仍然十分便当;
最里面的那?小怪不用管,只要不去引到它就不会进入战斗,据说干掉它以后如花会进入困难模式,狂暴。
从如花所处的洞穴出来以后,往前走几步就可以看到最后的BOSS-卓越者领主奥希迪厄斯带著一群小弟站在面前。这时我们的老朋友绿皮巨魔又会出来帮著打,不过这次它会被BOSS做掉,於是我们只有靠自己了。
BOSS生命值:
普通模式:837,731
英雄模式:4,149,700
BOSS技能:
石之痛击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高50%,并且将目标击倒。
雷霆一击(英雄模式增加此技能):对附近的敌人造成1点自然伤害,使他们的移动速度降低50%,持续8秒。
暮光腐化:腐蚀敌方目标,每2秒造成8000暗影伤害。持续12秒。
停心术:用暗影魔法使目标的心?停止跳动,瞬间将其杀死。
小怪技能:
微光遮罩:降低目标受到的治疗效果24%,持续4秒。
BOSS攻略:
巨魔死掉以后,我们就要面对BOSS和2个奥希迪厄斯之影(YX模式下是3个)。由于小怪几乎不受伤害,造成的伤害也很低,也只会施放一个可叠 加的降低治疗效果的技能-微光遮罩,所以这场战斗的主要攻击目标是BOSS本体,只要?快找到不停在小怪之间转换身体的BOSS本体进行攻击就行了;
战斗中,每隔一段时间BOSS会让自己和一个小怪进行身体对换,同时仇恨重置,此时T要注意第一时间拉住仇恨,否则BOSS打到其他人很容易减员;
对小怪不用太过关注,但是如果BOSS对T使用石之痛击后有小怪对T使用微光遮罩,那?要第一时间打断,治疗也要注意把T的血抬起来,否则很容易倒T;
这?BOSS的AOE技能只有一个雷霆一击,所以团队治疗压力不大。
注意事项:
DPS职业可以有意识的去风?下几个小怪,防止T身上叠上减治疗效果的DEBUFF(鸟/树德是VIP,完全可以靠自然之握和缠绕外加风筝一拖三,妥妥的),但是不要离T太远,免得每次身体对换以后T来不及拉仇恨。开发者和你聊:魔兽世界团队副本——从大地的裂变到现在(第二部分)
来源:[url=.cn/wow/zh/blog//%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%92%8C%E4%BD%A0%E8%81%8A%EF%BC%9A%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%9B%A2%E9%98%9F%E5%89%AF%E6%9C%AC-%E4%BB%8E%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E7%9A%84%E8%A3%82%E5%8F%98%E5%88%B0%E7%8E%B0%E5%9C%A8-%B44%E6%9C%%A5]官网[/url]今天我们将继续回顾团队副本从《大地的裂变》到《熊猫人之谜》的变化历程。如果你错过了第一篇,请[url=.cn/wow/zh/blog/]翻阅此处。[/url][size=150%]大地的裂变 ()[/size][img]./mon_/430_535fe8d651798.jpg[/img]团队副本系统经历了《巫妖王之怒》中的快速变革,我们希望在《大地的裂变》中总结经验,并在此基础上让其变得更合理。我们面临了两个待解决的重大问题:1) 10人团队副本因其便于组织而大为流行,我们收到众多10人团队副本玩家的抱怨说他们觉得自己像是二等公民,没有机会挑战最高难度的游戏内容来证明自己,也无法获得最好的装备。2) 玩家们为了提升自己的角色(有些顶级饰品和其他装备只在10人模式掉落)不得不强迫自己每周把10人团队模式和25人团队模式都打一遍。他们对每周都要重复两次同样的游戏内容感到厌烦。为了解决这两个问题,我们决定将10人团队模式和25人团队模式的难度和掉落统一,并共享同一进度。因此在《大地的裂变》中,玩家们可以根据自己的情况在两种规模的团体模式中选择适合自己的一种。尽管动机是好的,不幸的是这些改动也有一些副作用:1) 想要将两种模式的难度统一就需要首先从根本上解决两种模式固有的不平衡(比如在相同面积的区域内,人数越多对站位的要求就越高),不然就很容易让10人模式变得太过简单。我们必须得仔细调整数值和其他细节以弥补人数上的差距。对于这个挑战,我们缺少足够的经验,尤其缺少调整面对最顶尖玩家的英雄难度的经验。结果两种模式在难度上还是有不少差别,尤其是在资料片刚上线那阵子。2) 统一两种模式的难度整体上提升了10人模式的难度。这导致了许多在10人普通难度冰冠堡垒中如鱼得水的玩家发觉他们在《大地的裂变》的团队副本中举步维艰。3) 理论上玩家们现在可以随意选择他们钟意的团队副本模式,但事实上同样的掉落使玩家缺乏扩大团队规模的动力:将10人团队发展成25人团队完全行不通。鉴于25人团队在出勤方面的要求使得玩家们更愿意解散25人团队,组建自己的“精英”10人团。在过去,10人团队的优势被较差的掉落所抵消,并且两种团队模式有着各自不同的成就,但《大地的裂变》的改动移除了10人团队的劣势。调整两种团队模式的难度对整个资料片的影响深远,但这一改动对社交方面的影响在社区中还未有定论。尤其对以前热衷于和亲朋好友或者临时组队一起打团队副本的玩家来说,新团队副本的门槛太高了,这是一个问题。[u][b]4.3补丁
随机团队[/b][/u]随着地下城查找器的开放打破了玩家组队探险的壁垒,新的随机团队被寄予了同样的厚望。鉴于哪怕在较为活跃的服务器上寻找合适的团队都太过耗时耗力,随机团队让玩家可以随时加入一支团队体验团队副本的游戏内容。这个功能相当受欢迎,它让更多玩家可以亲身接触到资料片剧情主线的发展和结局。与2006年只有区区千余名玩家击杀过克尔苏加德相比,有无数的玩家亲眼见证了死亡之翼的陨落。我们从巨龙之魂中学到了许多怎样为随机团队设计副本内容的知识。我们尽可能的保留普通团队副本中的细节,但仍然不得不大幅修改某些会因为一个玩家失误就导致团灭的技能。在传统的团队活动中,队员们最主要的工作就是从失误中吸取教训并从失败中寻找正确的技巧,最终凭借着几周的知识积累赢得胜利。而在随机团队副本中,每一周遇到的队友都是不同的,就像重新开始开荒一样。没有人会觉得每周都要重头开始开荒是件有趣的事,因此我们必须显著提升玩家在随机团队副本中成长的速度。[size=150%]熊猫人之谜 ()[/size]在《熊猫人之谜》(MoP)中,我们对团队副本构架的改动比之前的资料片都要小。除了对随机团队的掉落分配进行了改进(将传统的需求/贪婪改为个人拾取掉落),5.0补丁沿用了4.3补丁中的团队副本构架。现在回想起来,不做改动是我们犯的另一个错误。我们知道《大地的裂变》将10人普通难度的挑战性提升到25人的程度,这实际上等于移除了我们游戏中的一个难度级别。这个改动导致一部分玩家失去了适合于他们的游戏内容。随着随机团队的加入,我们又回到了三个实际难度的情况。这一广受好评的功能让我们误以为问题已经解决了,但我们错了。[u][b]团队副本难度及副本团队
说点题外话[/b][/u]大体上,总共有三种不同的组队形式:[list][*][u]亲友团:[/u]这种团队的存在并不依赖于团队活动,但团员们很乐于一起参加团队副本活动。这种类型的团队较为封闭,往往不会根据副本的职业需要组团,也不会指责或剔除表现不佳的团员。亲友团的成员们最在乎的就是能够一起玩。[*][u]公会团:[/u]这种团队一般由以团队副本活动为主要目的的公会组建。你在交易频道或论坛上看到招人广告的公会大都属于此类。这种团队通常会根据已有人员的组成来寻找特定的职业成员,并对出勤率和活动中的表现有一定的要求。这一类型团队的成员比较看重游戏体验和能否学到东西。[*] [u]精英公会团:[/u]上述公会团中最顶尖的一小撮存在,由一群想要成为最顶尖的玩家组成的精英公会。这些玩家为了实现他们的目标会不惜花费大量的时间和精力。这种类型的公会最注重成员的游戏表现,并要求团队成员尽可能的提升他们的人物装备。这一类型的团队成员热衷于激烈的竞争,并极度渴望胜利。[/list]在MoP的初期,普通难度团队副本是公会团的主要活动内容,而精英公会团理所当然以英雄难度团队副本为挑战的目标。而曾在卡拉赞和10人WLK普通难度团队副本中风生水起的亲友团却在此时备受打击。他们在新的团队副本中一路披荆斩棘,但大都止步于魔古山宝库的伊拉贡或恐惧之心的加拉隆,前途无光。尽管通过随机团队能帮助他们积累起较好的装备,翻越这些阻碍,但这样就丧失游戏的乐趣了。对于那些只愿跟好友一起玩的玩家来说,单排经历往往很糟糕,就算跟好友一起组队排随机团队,十几个甚至更多的陌生人依然会使游戏的气氛变味。此外,随机团队副本调低了难度,使得它即便跟大多数休闲性质的普通团队副本相比也缺乏挑战性。我们意识到我们让社区中很重要的一部分玩家失望了。随机团队的问世,对于无意于参加固定团或者能力不足以加入固定团的玩家来说是福音。但对于亲友团来说,它并不能代替昔日《大地的裂变》中10人普通难度团队副本的地位。[u][b]5.4补丁
弹性团队[/b][/u]在决战奥格瑞玛中,我们引入了一种新的团队模式来解决这个问题:那就是弹性团队模式。弹性团队模式保留了所有的战斗元素,新的调节系统会根据团队人数的规模(10人到25人之间)自动将副本难度从普通副本难度下调20-25%。对于那些只想跟自己的好友一起打团队副本的亲友团玩家来说,为什么要强制他们必须有9个或者24个好友,不能多也不能少呢?又有什么理由要求他们必须在同一个服务器?我们推出的弹性团队模式拥有独立的进度,并且允许玩家在一周内多次击杀同一BOSS(但只有一次掉落机会)。总的来说,我们的目的是尽可能为那些只愿和好友一起探索WoW团队副本的玩家们扫清所有障碍。(针对另外一些玩家的疑问“那可以跨阵营组队吗?为什么身为被遗忘者就不能和我的联盟好友一起组团?”:联盟对抗部落,兽人对抗人类是魔兽争霸世界观的核心所在。我们在开发游戏的时候有些原则是不能打破的,而这就是其中之一。)我们很高兴玩家们对弹性团队模式的喜爱,我们也希望在不久的将来能推出更多类似的东西。撇开只为体验游戏内容而对团队没有什么要求的随机团队模式,固定团的副本活动又重新回到了三级难度分布的局面。在第三篇中,我们将掀开《德拉诺之王》中团队副本的面纱。
尽管玩家已经就这个问题分析过n多次,但是要看到暴雪承认错误太难了,也太晚了
[b][/b]开发者自己总结自己的功过,真的很赞!人都会对新事物好奇,希望《德拉诺之王》依然能带给我惊喜![del]别是如同大灾变5h或者金莲教一样的惊吓啊![/del]
我倒是无所谓野团亲友团公会团,只是不希望有那种没有XX职业BOSS就几乎过不了的局面出现……
随机团真的是非常糟糕的游戏经历,真的不应该特意设置一个门槛给他,很多新手玩到随机团这个阶段基本就又走了
这些事已经这样了,只好期待新版本有所改进至于是好是坏只有体验了才知道我只想知道什么时候放新角色模型预览啊?!
BLZ也承认CTM的副本模式是最大的错误了么
很诚恳。但是有点亡羊补牢的感觉。
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by 东窗凝残月 ( 04:08):[/b]很诚恳。但是有点亡羊补牢的感觉。[/quote]能改过就很好,毕竟还有700多万玩家,还有好多朋友都等着6.0回归呢
基本和大家的感觉也是差不多的。ctm和mop前半走太多弯路了。弹性模式真的很赞。一个游戏我觉得四个难度是比较合适的:碾压,普通,进阶和超核心玩家的变态难度。很多游戏都是类似设定。
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by shantyy ( 01:43):[/b]尽管玩家已经就这个问题分析过n多次,但是要看到暴雪承认错误太难了,也太晚了[/quote]如果给你是个伟大游戏公司的设计人员,让你轻易认错肯定也是个非常艰难的任务。这没什么,至少他认错了。
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shantyy[/uid] ( 01:43):[/b]尽管玩家已经就这个问题分析过n多次,但是要看到暴雪承认错误太难了,也太晚了[/quote]玩家们的想法千奇百怪,要让暴雪来看议事厅的高玩们挥斥方遒估计没到三天全体高管就都辞职了。我想暴雪不会认识不到错误,出了问题赚的少了他们比谁都着急。看这一路以来的各种改动,从某种意义上说不也是一直在迎合玩家的意愿吗~当然,可能跟你或我或他理想中的有差距,毕竟众口难调不是么?
个人认为弹性是很成功的一种方式,这个改动赞
个人觉得随机团现在起不到补充掉落的作用,落后太多。。。ds时代的随机团感觉在这方面还可以。
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by 愤怒的牛排 ( 02:35):[/b]随机团真的是非常糟糕的游戏经历,真的不应该特意设置一个门槛给他,很多新手玩到随机团这个阶段基本就又走了[/quote]没有随机团连团本都体验不了就走了。
弹性除非可以三五人组队参与,不然说是成功还为时尚早
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=638348]蓝典风铃[/uid] ( 04:07):[/b]BLZ也承认CTM的副本模式是最大的错误了么[/quote]BLZ承认的是MOP的10人难度远大于25人,影响了低端亲友团的体验,所以后来增加了弹性,CTM初期确实是25人太难,但是到DS时期的难度结构是成功的,反倒是打了NGA上睁眼说瞎话,满地打滚说25人比10人难的那些逗比的脸,现在正统的MOP欧美版本就是CTM模式的共掉落共CD,而亚服在MOP初期,10人太难的情况下,25人还给+8这种脑残扇自己耳光的事BLZ提都不提。
[quote][pid=35128,1]Reply[/pid] [b]Post by 新手熊德 ( 08:36):[/b]BLZ承认的是MOP的10人难度远大于25人,影响了低端亲友团的体验,所以后来增加了弹性,CTM初期确实是25人太难,但是到DS时期的难度结构是成功的,反倒是打了NGA上睁眼说瞎话,满地打滚说25人.......[/quote]说的好顶赞,哈哈
快餐的时代,就不要再指望还有玩家还能接受CTM,MOP这种脑残的设定,BLZ方可继续戏谑玩家,继续坑完25人,坑10人,这游戏其实已没有上线的必要也许是国服TBC太长的缘故,我始终认为一个副本就应该只有一种难度,自从出了随机的第一天,我再也没有跟过25人公会团,有简单的随机模式相同的掉落,何必又去高难度自虐?BLZ太懒惰,CTM,MOP两个版本同一件装备可以出现N个不同的等级,再也不像WLK那样不同难度不同装备。某些职业成为神,某些职业纯酱油,打断世界,群控世界,群驱世界等等随着CTM这么一折腾,我所经历的所有公会自然的全部散光了,实名好友全灰,至今,好友列表里最近一次上线的好友寥寥无几。BLZ不要再指望今后还有大量的新玩家进入,年代不同,WOW这种类型网游就像老去的女人,对于青年人来说已无吸引力,无法满足当今玩家碎片化的游戏需求。WOD资料片是BLZ最后一次拯救WOW机会,虽然我对WOW仍抱有一定感情,但我很清楚,即使WOD做的再花俏,但核心游戏模式实在老掉牙,至少我身边一些一起玩到今天的暴粉对新资料片毫无兴趣,当年全服骁战ICC的盛况也许就是WOW这类游戏的巅峰极限吧。
CTM副本问题说一千道一万,其实就1个问题:太难至于什么5H,10人25人,随团问题都是其次.只要便当,什么模式都不会少人打,问题就是难度太高门槛太高大部分人被拒在门外> DK玩家单刷CTM团队本25H副本汇总心得
DK玩家单刷CTM团队本25H副本汇总心得
14-03-12 10:05 来源:NGA黑锋要塞 作者:coolecl
[复制链接]
死亡骑士玩家单刷CTM团队本25H模式下的副本,并推荐了自己所用的装备、天赋及雕文。还有部分副本暂未完成单刷,详情见攻略。
  目前关于CTM25H模式的单刷,只有德区的一个汇总贴,看完真是心潮澎湃,但同时我们要看到,德区很多BOSS的打法,DK是不适用的,很多BOSS狂暴后我们扛不住,在这个单刷百花齐放的年代,DK单刷已经没有什么优势可言了,但是本人作为一个单刷狂,版本末期总要干点什么吧,今天带来的是CTM团队本25H模式的单刷汇总,欢迎大家提出宝贵意见。目前,CTM团队本的25PT模式,除了几个坑爹机制的BOSS外,已全部击杀,但是25H模式和25PT模式完全是两个概念,更加坑爹的技能,更加高的伤害,几乎2倍于PT的血量,给单刷带来了巨大的困难。在尝试25H模式前,请首先准备一套至少580以上的装备,越高越好,然后做好灭团N次的准备,请不要轻易尝试,部分BOSS我灭的想死的心都有了,下面的大部分BOSS是我在582左右装等的时候完成的,装备差点或者只想刷坐骑的朋友,请看我的[单刷]死亡骑士MOP单刷指南。好了,开始介绍。
  装备/天赋/雕文
  T16 DPS装几乎没用,优先选择英雄战火散件。
  T16 T装本人没有,暂不做评论,饰品选择:尾巴尖,英杰饰品,减CD瓶子,视情况使用,最大化DPS应该是尾巴尖加英杰饰品,我能吐槽我带着两个569饰品吗
  命中7.5精准7.5是必须的。
  重铸:主暴击副急速的最大化DPS重铸,对某些血线压力很大的BOSS,重铸精通。
  必备工具:
  耐力卷轴、遗忘王者之鼓、嗜血鼓、加力量食物、冬噬合剂、魔古之力药水
  P1:动荡之血
  P2:巫妖之躯
  P3:死亡脚步
  P4:天灾契约
  P5:活力分流,本人选择了符文腐蚀,我很懒的
  P6:群冰
  本人选择了魔法再生、魔法罩、冰触驱散,雕文影响很小
  暮光堡垒
  碎龙者 难度:B+
  看点: 如何运用走位消致死 400%易伤下仍然吃紧的DPS
  H模式所有龙都会激活,6分钟要打掉BOSS1.8亿+血量,还要打掉4条小龙,我选择打4条,打5条的话DPS会更不够。开场在BOSS脚下拉大军,嘲讽BOSS后,狂点灵界打击,这时候BOSS就会被大军纠缠住,好吧,H模式下大军不堪一击,迅速开掉最左边的两条龙, BOSS马上就会来找你了,回血技能不用留,上了多层致死后就没用了,把血抬满,注意躲好火圈,拉着BOSS将右边的小龙群和任意***开掉,剩下的***不用管了,逐一击杀小龙,龙群让疾病跳死,不用刻意输出。介绍下消致死的小技巧,看好DEBUFF的秒数,将BOSS带至入口,BOSS晕的时候,将小怪拉去出口,BOSS过来的时候DEBUFF应该还有几秒没消,可以开火箭鞋或者开死步从楼梯上开滑翔机,撑过那几秒,DEBUFF就消了(开启符文剑脸好可以挡掉BOSS的几下攻击)。小怪清完后,400%的易伤,虽然打起来很爽,但DPS应该还是不够的,好在狂暴后伤害还能抗住,加上BOSS 会被晕住,开启所有技能,高复仇下全力RUSH掉。
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