对新型网络游戏策划的研究 本人有好路子寻求合作作 以往...

2016年我国网络游戏行业技术水平和发展趋势分析_中国产业信息网
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2016年我国网络游戏行业技术水平和发展趋势分析
& & 随着计算机软硬件的升级、游戏开发工具的丰富和营销模式的发展,网络游戏行业的技术水平不断提升,主要体现在产品开发技术和运营技术两个方面。& &&1、产品开发技术& &&网络游戏的开发主要包括游戏策划、程序编写和美术制作三个方面。& &&(1)游戏策划的创意性和复杂性& &&游戏策划是网络游戏开发的核心,程序和美术根据游戏策划的需求展开工作。在现实世界中,每个人都有不同的职业、年龄、专长等特征,整个人类社会又形成了复杂的社会关系和经济体系。和现实世界类似,在游戏世界中,玩家控制的每个游戏角色也都有着不同的职业、等级、技能等特征以及国家、帮会、家族、师徒等社会关系,在游戏世界中也存在着庞大的经济系统,而游戏策划的主要工作就是设计、优化这一虚拟世界体系。& &&首先,游戏策划富有创意性。当前市场上网络游戏产品众多,覆盖了各种游戏类型,只有不断创新才能保持游戏对玩家的吸引力。游戏策划人员需要根据目标玩家的需求赋予网络游戏独特的定位,不断创造新颖的游戏玩法,持续设计具有吸引力的活动,不定期地推出资料片丰富游戏功能,使得产品能够持续保持新颖性和吸引力。& &&其次,游戏策划工作极具复杂性。以角色扮演类游戏为例,游戏策划的工作一般包括职业系统设计、升级系统设计、战斗系统设计、经济系统设计等,贯穿其工作的核心是数值设计,即通过合理地设计相关数值,保证各大系统及游戏整体的平衡稳定发展。在职业系统设计上,游戏策划需要把握游戏世界中每个职业的形象、攻守能力等,以保证各职业的平衡,从而使游戏世界中各职业群体的数量维持均衡;在升级系统设计上,游戏策划需要设计游戏世界中角色升级的难易程度、升级周期、等级限制等,以保证游戏兼具挑战性和成就感;在战斗系统设计上, 游戏策划需要为每一职业设计数十种战斗技能, 保证每个职业的攻守平衡,同时又能体现玩家的操作技巧差异和消费投入差异,兼顾游戏的趣味性、公平性和收益性;经济系统的设计技术是数值设计的核心技术,其目的在于保持游戏世界中货币系统的平衡,在此基础上致力于提升游戏付费比例和玩家消费深度(类似于央行&稳定物价、促进经济增长&的货币政策目标) ,游戏策划需要基于游戏特点,建立虚拟货币和虚拟物品的产生、消耗模型,根据游戏运营情况调整影响参数,保证游戏世界的经济平衡。在网络游戏中,各大系统密切联系,在很大程度上增加了游戏策划的复杂性,某一系统的失衡将导致整个游戏世界的失衡,甚至可能导致整个游戏的失败。游戏策划技术通过建立复杂的数值模型、模拟不同类型的玩家行为、分析大量用户行为数据论证和改进游戏的平衡性,保证游戏的持续盈利能力。& &&(2)游戏程序的稳定性、高效性和表现力& &&编写程序是实现游戏策划思想的过程, 游戏策划设计的各大系统和数值均通过游戏程序加以实现。网络游戏程序的技术特点主要体现在稳定性、高效性和表现力三个方面。& &&与单机游戏不同,网络游戏的运行主要依赖于服务器的正常工作,服务器软件一旦崩溃将导致该服务器全部玩家无法正常登陆游戏, 其影响范围和影响程度远超单机游戏,因此网络游戏对程序的稳定性有更高的要求。与单机游戏相比,网络游戏提高程序稳定性的难点在于, 一方面, 网络游戏需要承受多人同时在线,同时在线人数可能达到数万人,在高负荷运转的情况下易出现程序错误;另一方面,网络游戏在玩法设计的复杂性和多样性上均超过单机游戏,软件本身复杂性的增加导致出现错误的可能性增大; 另外, 网络游戏更易招致外挂、 黑客的攻击,也使得提高稳定性的难度大大增加。& &&网络游戏服务器需同时处理大量玩家同时发送的海量数据, 因此其程序对高效性也有较高的要求,需要通过不断地优化算法简化运算程序,提高游戏运转速度,保证玩家拥有流畅的游戏体验。对客户端软件的优化可降低游戏对客户端计算机硬件配置的要求,吸引更多玩家。程序高效性的难点在于,在简化算法的同时必须保证程序逻辑的严密性,不得损害程序的稳定性。& &&网络游戏需要向游戏玩家展现角色动作、技能光效和动画场景等各种效果,处理战斗、副本、活动等各项功能。这些效果和功能的表现主要依赖于游戏程序的支持,因此网络游戏要求程序具有较强的表现力。网络游戏程序的表现力主要体现在支持的表现功能是否多样,以及表现效果是否达到策划的需求。& &&(3)美术制作的创意性和美术表现的高效性& &&美术制作主要包括角色、光效、场景和界面的制作。美术效果是玩家体验游戏的最直观感受,如美术风格是否新颖独特、人物形象是否饱满、战斗场面是否炫丽、游戏场景是否逼真等。& &&美术制作富有创意性。美术人员需要设计符合游戏定位的美术风格,人物形象、地图建筑、物品技能等的设计既要反映事物的特征,又要体现与市场上其他游戏的差异,展现新颖性。& &&美术表现具有高效性。在网络游戏运行时,美术效果将占用客户端计算机大量硬件资源,是客户端软件运行不畅的重要原因之一,因此网络游戏对美术表现的高效性有极高的要求,即占用最少的资源表现出最佳的美术效果。以角色制作为例,美术制作需要设计符合产品需求的角色形象,以最少的面数对角色进行3D建模,设计各种符合运动规律的动作,在保证角色丰满、动作炫丽的前提下,降低图片、动画对计算机资源的占用。& &&2、运营技术& &&网络游戏产品的运营技术主要体现在市场推广技术、 游戏内玩家行为分析技术、运维安全技术和客户服务技术四个方面。& &&(1)市场推广的高效精准& &&网络游戏的市场推广主要包括运营方式选择、精准营销管理、推广方式创新三个方面。& &&网络游戏的运营方式包括自主运营、代理运营、联合运营等多种运营方式,若不同运营方式的客户群存在较大差异,则可以相互补充,有效增加用户数量;若客户群相似,则存在着竞争关系,有效用户难以增加。自主运营商通常需要对自身用户群和代理运营商、联合运营商的用户群进行分析比对,选择互补性强的代理运营商和联合运营商,以发挥协同效应,提高运营效率。& &&网络游戏的营销费用是最主要的运营支出, 如何提高效率精准投放是游戏运营的重大课题。精准营销管理技术主要体现在三个方面,首先,游戏运营商需要与各种营销渠道建立长期友好合作关系, 保证及时获得所需要的营销资源; 其次,游戏运营商需要根据自身产品特色对各营销渠道进行详尽的数据分析, 按曝光能力、进入效果对营销渠道进行分类,并在推广时综合考虑游戏内容、推广时点,对不同渠道分配不同权重,筛选出效率最高的营销渠道组合,进行重点投放,做到精准营销;再者,游戏运营商需要对历次营销情况进行广告数据分析和品牌营销总结,掌握自身产品与各营销渠道的匹配情况变化,实时更新供应商数据库,指导后续营销。& &&另外,由于网络游戏玩家通常易于接受新鲜事物,因此游戏运营商需要不断尝试各种新型推广方式吸引用户,增加了游戏运营的技术难度。& & 相关报告《》
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12月25日消息,昨日顺丰速运旗下海淘品牌海购丰运在其官…
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浅析网络游戏新型运营模式_策划盈利教程
推荐:核心提示:目前,各大大小小的SNS都当做游戏来运营,开发大量的插件,不断的满足用户娱乐的心理,这样,看起来会有个流量暴涨的完美曲线,但是从长期
核心提示:因为这几年对游戏周边产品的需求量越来越大,周边市场也成为了一个广阔的市场,在店面在可以摆放一些游戏周边产品,使玩家觉得游戏离自己生活非常密切,使游戏与玩家之间的联系更加紧密。同时,在主题网站中也可以摆放广告投资商的产品,使玩家能放心的方便的购买产品。
本人是一名18岁学生,从13岁接触网络游戏,由于家里电脑配置太差,但是游戏并没有玩多少,但是由此产生了一些想法,不妨阐述。
网络游戏新型运营模式草案
广告支持 电子商务
1.一切为玩家利益
2.不在游戏中增加影响视觉的文字个广告LOGO
3.凡在游戏中的广告词必在界面的最不显眼处,与载体界面颜色基本融合或使用浮雕模式
4.一切广告语皆简化
5.用户不满意之处重新审议
实施细则:
1.嵌入广告的物品全部嵌入到物品中,此类物品个地图均有爆出,为卖钱之物,因服务有限,只涉及到8种物品(看实际而 定)
2.游戏内广告语:感谢XXXX支持 或者 此物由XXXX支持 (一切简化)
3.登入服务器冠名制度,每一服务器有一个公司冠名支持,标记为主服名和赞助商名。
4.代理广告范围,食品类,服装类,电子类,高技术类,汽车类
5.互惠互利制度,再有所合作的公司产品中嵌入游戏广告,加强之间合作互惠,细则待定
关于游戏内使用装皆不与广告嵌入
电子商务辅助
将各个支持公司的商品放入网页中,可使用在游戏中得到的打折物品进行优惠购买(一个物品只能打折一次)
实物与虚物商城模式:虚物用同区中的游戏币购买所在区的物品和打折物品,实物购买各个支持广告商的商品(优惠),仿淘宝模式即可,进行必要创新,由于只限定的支持上,规模越小,效率更高。
玩家技能体会到游戏的乐趣,又能在游戏中得到实在的利益,玩家可在网站商建立自己的店铺,仿淘宝,将商品装变为序列号,然后在游戏中发布序列号(任务悬赏模式)完成任务后可获得经验和相当物品的优惠卷,玩家物品可随时交易,在游戏和网站中均能出售,
只是在游戏中能获得部分优惠
对相应运营模式惊醒游戏自身的改进
1.游戏中建立若干商品交易所***优惠卡和喊卖广告等,只有在此处才能进行
2.基本游戏中医系统消息方式在聊天窗口中显示某为玩家得到XXX优惠卡或商品
3.任务支持系统,在周末开放任务,由投资较多的合作企业冠名发起任务
补充1:这种方式可以运营传统的RPG类型的网游,以这个网游为载体,嵌入文字广告,而不嵌入广告商的商品,这种方式可以使玩家不花费一分钱而较好的体验到游戏的乐趣,从而形成广告商,游戏运营方,玩家三方的利益共赢,这样试验真正的免费后,玩的人越多,广告宣传力量越大,对游戏的投入越大,游戏也来越好,玩家越来越多,实现良性循环。
补充2:在游戏中只出现文字广告且不妨直到明显地方,这样并不是损害广告商利益,一位玩家不可能玩游戏只玩一两个小时,而是玩很长时间,这时候看不到广告,但总有一天会注意到,这样既能满足广告商的需求也能尽可能不损害玩家游戏乐趣,一切本着为玩家着想
补充3:这种方式不用道具收费,也不用时间收费,而是赞助商替玩家缴费!~此类方式运营的大大提高了游戏公平性,解决有钱就是爷的尴尬局面,也使那些不想掏钱的玩家能好好的享受到游戏乐趣!~
1.这种模式是否会影响游戏质量
2.怎么合理调整赞助商和玩家之间的矛盾
3.怎么实现收益,是否能实现收益
4.怎样使赞助商的产品详细推广
5.怎么使玩家乐意购买赞助商品
网游新型运营模式第一阶段
第一阶段主要为打造品牌阶段
1.努力与国际或国内的大型知名企业合作,无论如何要与之建立合作关系,提高知名度(必要时可出让一定利益)。
2.推广力度加大,比如与食品公司合作,在其包装或其他地方印制游戏推广广告。进行强强联合,提高玩家基础。
3.在游戏新服务器中逐步放入广告,使玩家体验到乐趣后,逐步放入广告(原则在草案中提到,以尽可能不减少游戏质量为前提)。
4.大力进行游戏宣传,避免只热一时的尴尬局面。
5.在游戏选择方面,最好同时开放三种游戏:a.传统MMORPG类游戏,这类游戏的玩家也是最多(游戏本人正在策划中)。b.休闲竞赛类游戏。让玩家玩累了以后可以休息一下的游戏。c.平台式FPS对战模式(构想已经想出,貌似游戏制作难度很大)。 这三类游戏包含了网络游戏类型的绝大部分,走精品道路,玩家群落也会非常广,其广告作用越大。
6.其电子商务网站避免通过不法手段进行交易,第一做到:合法。第二:信誉。使玩家及他人能正常放心消费。
7.完善商品范围,最好常用的物品,及高新产品及时上架,覆盖生活。
8.其电子商务网站进行物品分类,如食品区,服装区&&每次打开一个区,就打开一个新的窗口,上面只有此类商品的广告。避免繁琐的找和造成网页凌乱的状况,提供搜索。网页尽量精简化,实用化。
9.向各个公司传达运营理论,使广告投资商深入了解这种运营模式。
10.做好防沉迷,由于这类游戏不需要玩家出钱,玩家会很多,而未成年人也会纷纷涌入。坚决不要让这种模式死在未成年人身上。
阶段评价:这一阶段作为运营的基础,几乎可以决定这种模式的成功与否,可能这是一个新的商机,也可能这是一个失败的计划。
在此之前我也查阅了很多资料,也有类似的广告嵌入的运营模式,但是我觉得这种模式的弊端较多,因为在游戏中突然蹦出一个视频广告,确实是让玩家窝火。就像是看着一个好的电视节目,突然插播了几分钟的广告,不耐心的观众就会按动手中的遥控器,所以,那几分钟的广告,其中绝大部分观众都没有看的,观众也不喜欢看。所以单纯的广告运营影响游戏质量,而电子商务的辅助正好弥补了这方面的不足,把广告放在了线下的网站中。这样玩家技能快乐的体验游戏的乐趣,也能在游戏中得到的优惠卡,进行线下实物的消费。
有人说这是一个理想化的模式,但我觉得也不是不能实现。在想出这个模式时,我自己否定了自己很多次,不知道这种模式可不可以。但是最后我还是写了出来,毕竟我是考虑过的,即使失败,即使没有人注意,我也没有什么后悔的了。敢想敢做敢拼,理想也会变成现实。在以后的阶段中,更能突出这种模式的优越性。
网游新型运营模式第二阶段
第二阶段为&进一步推广&阶段
对于这个阶段的设想,确实似乎是一种理想化的方式,但是也不妨一试。首先在特大级的城市建立当地的专题店面,提供当地的专门服务器。或者是主题网吧(FPS类)。有的人可能问,一个网络游戏你要什么店面啊,一个是虚幻的,一个是现实的。有用吗?***是 有用的。
专题店面:因为这几年对游戏周边产品的需求量越来越大,周边市场也成为了一个广阔的市场,在店面在可以摆放一些游戏周边产品,使玩家觉得游戏离自己生活非常密切,使游戏与玩家之间的联系更加紧密。同时,在主题网站中也可以摆放广告投资商的产品,使玩家能放心的方便的购买产品。
专门的服务器:这个服务器主要提供给当地的中小型公司,使这些企业能在游戏中也增加广告,增加该企业在当地知名度,有利于企业的初期发展。是这些企业有更多的机会与游戏合作,减少了与大型公司&抢位&的压力。也可在专题店面中放置商品。有利于商品推向市场。
主题网吧:等游戏发展成熟后,建立FPS主题网吧,使有共同爱好的玩家能聚在一起,该网吧不图盈利,只图满足玩家。
阶段评价:这个阶段是个纯理想阶段。还是那句话,敢想敢做敢拼,没什么大不了的,理想可能变成现实。
最终评价及自我感觉将在下篇文章详细阐述,有不合理之处请各位方家,看官指教。分享:网站盈利从服务开始
成功的网站绝大多数都有较多的“免费服务”,比如信箱、免费可阅读的新闻等等,这犹如一个商店,如果你需要更多的人来购买,首先要解决如何吸引更多的顾客
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参考资料

 

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