鬼泣3难度4以L开头的是什么难度

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《鬼泣4》各难度S评价标准官方攻略本
17:35:36 来源:本站原创 作者:动作 编辑:dsgames568 
华丽度标准
各级华丽度分数
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《战国BASARA vs 鬼泣》在8月20日的公演上,两拨演员集体向在场的观众致辞,这也是舞台剧真人演员首次集体出现在镜头面前。
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→ 鬼泣4 新人知识手册及DMD难度怪物打法
中文免***版
类型:ACT动作游戏大小:6.66G语言:中文 评分:7.5
卡普空的动作游戏难度向来不低,新手第一次接触时想要上手还是有胆困难的,本文献给刚接触DMC系列或者接触时间不长的玩家们。鬼泣系列一直有一些传统,一一来介绍一下。 原地小跳: 这个可以说是DMC中最重要的一个动作。即使挑战DMD难度,这个技巧不掌握可是非常辛苦的。 可别小看了只是一个小跳,可比翻滚还要好用。DMC系列中的原地小跳不但发生时间快,硬直小,不发生位移可以直接反击,最主要的是:无敌时间。原地小跳是有无敌时间的,而且并不短。这也是为什么大家看一些视频中D叔的RG(皇家守卫)风格总喜欢跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因为有这个无敌时间。 当然并非所有招都可以小跳躲过(大多数可以),该翻还是要翻的。 伤害加成: DMC系列中的伤害加成非常厉害。所谓加成就比方说A招伤害是5,B招的伤害是6,如果玩家分别中了这两招,不用问,伤害是11,但是如果玩家中了A招后马上中B招,伤害可就不是11了,可能就是15了。被连的越多,伤害加成就越高。 遇到这种情况躲不开,那就只有变魔人,不但加强防御力,变魔人的一刹那可以弹开敌人。 魔人: 本作魔人的地位得到空前的强化。 DMC4的魔人比历代都要强劲许多(不过最强还是2代那超魔人,请大家WS)。不仅仅像以前就是速度变变快,防御变变高了。 变成魔人以后不但攻击力要强化好多,许多招更是变得威猛无比。尤其是N少,魔人化后的投技动作改变,伤害提高许多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化带有回血功能,拳套的招中更是出现了3代SE版中V哥的招数。 不过本作的魔人没有“钢体”这个属性。打过无双系列都知道,钢体就是被攻击不容易出硬直。所以虽然变了魔人还是会被人打飞的,还是不能过于逞强。 关于怪物血量: 新人可能对怪物还有多少血不太清楚,其实是有显示的。 大家在锁定一个怪物时可以看到锁定的标志————N少是一个个小火球围成一个圈,D叔是一个准星。那个圈上火的多少/准星上有一圈***,这两者就显示了怪物的血量。大家看怪物时就一目了然了。这点在DMD难度下也很重要。 关于***械: 有玩家刚开始玩可能抱怨N少的***太弱,射速慢,威力低。尤其是看到闪电怪,头大得很。其实N少的***从某种程度上来说强得离谱。 那就是他的“蓝色玫瑰”的3级蓄力。对付闪电怪只要2个3级蓄力,DMD难度下也可以把他身上的电给打掉。所以这个技能建议大家早买。 又有玩家说***蓄力的话按着别的键不方便按了,那建议大家把L1的魔人和方块的***攻击换一下,这个设定有些类似3代的V哥,大家重新习惯一下,就可以一边普通攻击一边蓄力了,即使打BOSS也非常好用。 关于技能: 本作的技能不是用红魂购买了,而是要靠另一种魂(翻译过来是:骄傲的灵魂)。这种魂平时无法获得,只有过关看评价来获得。所以前期是有限的。 而且随着玩家的购买会越来越贵,所以怎么分配比较重要(好在可以全部取消重新购买)。有些技能比如上面说到的3级子弹蓄力,六连普通攻击,EX2 ,EX3,SPEED都建议优先购买。不然到后面4,5W的魂一个技能会让玩家欲哭无泪。 D叔的风格很多,大家就根据自己最擅长的风格和喜欢的武器进行优先升级,而且许多技能和N少是共通的,所以怎么搭配起来每个人都不太一样。顺带说一下,RG(皇家守卫)风格是比较高手向的职业,普通玩家还是推荐先升级TR(骗术师)和SM(剑圣)这两个风格。一个偏重躲避一个偏重进攻,应该是玩家不错的选择。DMD怪物攻略老实说,本作的杂兵设计稍微让人有点失望,许多形象几乎都是照着一代的怪描的。废话少说,简单介绍一下他们的战法(由于DMD难度刚开始挑战,达人请WS)小丑:小丑有两种,一种是手上有刀,一种是脚上有刀。小丑的攻击欲望并不强烈,招数也不咋地。相对来讲,脚要有刀的威胁稍微大点。因为他会在空中使用类似旋风踢的招数。这招判定还是挺强的。不过这种怪的出招速度比较慢,而且DMD难度下也比较容易打出硬直,所以尽管是成群出没,但是不管是N少还是D叔都可以轻松对付。小丑皇:别看体积这么大,可以挑空,可以抓,可以打飞。攻击方式就把手上的爪子飞出去,旋转攻击(每次出来都被海K,偶不知道他还有没别的招数)。旋转攻击比较有威胁,但是他出这招,你在空中就基本安全。小丑皇唯一要注意的就是打死他后不要留在原地挑衅,因为他头上那大刀会掉下来,那是有伤害的。冰怪:这种怪基本就是沿袭1代的设计了。冰怪一般是2只一起出现。最讨厌的地方就是一只和你近身纠缠,一只在远处施放飞行道具,防不胜防。所以对付冰怪最好是让他们聚集在一起海K他们。冰怪的攻击方式比较多,基本有:1.从天上降下,地面出现大范围结冰。这招地面范围很广,但是在空中是绝对安全,而且持续时间很短。2.飞行道具:一种是在地面释放,一种是在空中释放,准备动作很明显,而且很长,但是是根据玩家位置来放的,所以要躲一下。另外,发出的冰有时会结成花,花会慢慢爆掉,这都是有伤害的,而且范围很大,哪里有冰花,哪里就别去是最明智的选择。3.冰护罩:在没血时会使用,应该有回血功能,看到就死砍啊,没什么客气的。4.普通攻击:冲过来抓你一下,出招挺快的。不过因为可以把他打翻在地。追求无伤最好还是不要硬来的好。如果两只冰怪距离比较近,N少的抓投甩起来可以打到另一只,投掷的方向也可以自己控制,这时就别客气了,甩吧~~盔甲骑士(普通)正面的攻击很容易被防掉,如果连续两次被他防下来,他必定会用盾牌冲一下后,用长矛刺一下,所以两下被防马上一个前翻到他背后,接着砍。这种家伙喜欢飞天,如果是D叔直接霰弹***轰下来,N少要把他们打下来,就要靠蓄力的魔力子弹了。对付这些家伙最好的方法是绕他背后然后挑空,因为挑空后他们必倒,可以接着打或投。值得注意的是N少的投如果连按圈/B,动作较慢,而且本人不是无敌的,所以要慎重选择。盔甲骑士(队长)队长是比较讨厌的杂兵,不容易出硬直,攻击欲望强烈,而且喜欢带好几个普通士兵或者2个队长一起上阵。队长最喜欢用的招是蓄力前冲,如果玩家不是处于很大硬直中,几乎是不太会中的,但是两个以上时就要考验玩家的反应了。平时的还有三连砍,这还是挺容易躲的。而且破绽较大。对付队长的思路和普通士兵一样,背后砍或挑空,另外N少的抓投挺华丽。死神(小)这又是和1代的死神很想象。小死神攻击方式不多。一个是先围着你转一圈,然后手指伸长,先不说围你转一圈很明显,就是攻击前准备时间也很长,不过还是建议大家抓好时机,因为有个SM就是要连续RG5次这种死神的攻击。使用尾巴横扫,这招出招挺快,而且范围很广,小跳是很好的选择。旋转:旋转属于比较厉害的招事,但是只会向前旋转,而且原地旋转时间很长,在空中滞空就行。前冲:这招很突然,基本是他向后一段距离后,马上就会冲过来。在那段地板会消失的SM处,就怕被这招攻击到。死神(大)平时的攻击和一般的死神几乎是一样的,就是判定更强。血少时,会变出很多手指连刺,或者像V哥的幻影剑一样,跟着你攻击。另外当他血少后,一般的攻击以后,都会变出一跟手指刺一下,所以躲闪时要记得这一下,不要以为普通攻击过后就可以狂K了,还多了这一下。闪电怪这东西和1代的影狼非常相似。但是威胁没有影狼大。全身带电时是无敌的,只有***可以伤害到他。把他电打没了,就狂K,然后他会变成红色,这时他会过来找你自爆,在打几下,自己就爆了(—3—)变成闪电乱蹿时不要攻击,甚至不建议按锁定,看准时机跳跃躲过他的攻击。他的攻击无外乎几种:一种出现在玩家身边抓你一下,这种方式较突然,而且给玩家躲闪机会不大,所以玩家平时没事时最好就不停地躲躲闪闪。一种是从天上掉下来,这种攻击比较慢,而且如果玩家一直移动,基本是打不到你的。一种是在远处冲过来抓你下,也是比较容易躲开的。另外他会释放闪电,出招慢,这时是用***狂K的好机会。但是横扫的闪电速度很快(变红以后基本释放一次直线闪电后要跟好几次横扫),而且带有一定的确定玩家位置的属性(这种怪看不见),不要以为在空中是绝对安全的。从地上冒电后钻出也是很挺死的招数,不过有一定范围,玩家还是不要离太近较保险。蜥蜴怪又是1代的怪物。这种兵的攻击方式也挺多样,钻地,突刺,空中降下。对付这种怪最好的方法就是把他打趴在地上狂K(DMD难度请慎用)。就是钻地要小心些,出招很快。另外他会防御,不过把他盾K没了,就不用担心了。种子种子本身没多少能量槽,N少跟是抓过来一撕二。但是他们可以和小丑以及蜥蜴怪结合。结合后就比较讨厌了。两个触须不停甩动并带有***光芒时,即使你攻击到他也不能中断,自己也会受伤。所以这时就躲吧。这种怪也不要追打太多,打多了,他地上就甩动那个触须,十分讨厌。即使是挑空或者抓投中也是如此。对付这种怪D叔相对好点,霰弹***几***就可以把他的叶子打爆掉,打掉以后有一定的安全时间狂K。还有一种怪会把玩家吃下去,然后强制一场战斗,有点像1代的史莱姆。不过因为出现时相当明显而且血很薄,另外这种怪打掉是必出绿魂,与其说是怪还不如说是来送补给的```。所以就不介绍了。火狗这种怪移动很迅速,干抓很难抓到。用***把他们打定住了,再抓比较保险,D叔更简单,霰弹***轰地上就行。火狗的攻击就是吐个火球,出招前很明显,出招后也有收招动作(开心一下)。不过他吐火球有时不是原地的,会冲过来的涂中吐个,这时就要考验玩家的反应了。另外用N少时不建议大家用投,动作太慢了。杂鱼杂鱼一定要用***定住了再抓或打。不然是攻击不到他们的。看到他们变红了,就会冲过来,不过命中率很低。比较有威胁的是从地上冒出来,地上有红色的光提示,不过比较快,而且他们冒出来时全身都是判定,前翻和后翻就躲不开,一定要侧翻,这点玩家一定要注意了。飞剑这种怪血不多,变成剑冲过来准备时间长,大家听到“蹭”的一声就表示他要飞过来,赶快躲。抓过来以后不用习惯投出去,抓过来以后砍,几刀就没了,而且这种怪容易出绿魂,对新手是个帮助。
游戏即三维游戏,相对平面游戏而言,其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。是目前游戏效果最主流的制作方式,在游戏的流畅性和精彩性有了很大的提高,符合现代玩家的口味。采用效果制作的经典游戏也数不胜数,如魔兽世界永恒之塔上古卷轴生化危机虐杀原形鬼泣暗黑,都是各个领域的代表作品,玩家众多,喜欢的玩家赶紧来体验吧。游戏是目前主流作品最流行的游戏画面效果表达方...
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