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开发组问答:死骑不变态 盗贼才是真强
请注意,“魔兽世界:向开发组提问”是一个全球范围的活动。包括魔兽世界中国运营团队在内,全球各地的魔兽世界运营团队都向开发组提交了他们收集的问题。为了方便中国玩家了解未来的开发动向,我们将所有的得到了回答的问题都列举于此。
魔兽世界开发组2月10日回答:
熊猫人之谜
Q. 对于即将在《熊猫人之谜》中退出的帐号通用成就,许多玩家想知道那些赠送头衔、坐骑的成就会如何运作。比如说我们会看到一个3级小号顶着“弑君者”的头衔么?还是会对这类奖励作出限制呢?
我们仍在讨论如何处理这部分问题。
Q. PvP平衡依然是论坛热点问题。4.3.2补丁会是5.0版本以前最后一个平衡性调整补丁么?
很可能会是这样,不过我们可能会利用在线修正来进行一些平衡性调整。
Q. 我们是否有考虑限制竞技场队伍的构成,以更方便进行平衡?比如强制要求三人队伍是2个DPS/1个治疗。
不大可能,尽管我们更乐意看到2DPS+1治疗的组合,但目前3DPS的组合也很有趣,只要他们的优势不是太明显就没问题。
Q。战士在一些组合里依然可以发挥很好的作用,但在高级别队伍里的战士代表却很少,而且战士认为他们在PvP中发挥的近战DPS能力远不及其它近战职业(死骑、潜行者)。
死亡骑士真没那么变态。他们基本上与战士持平。潜行者倒是确实很强,而且现在他们有橙武在手。战士在第三赛季后基本上保持一个良好的位置,但潜行者可能过于优秀了。但我们认为5.0之前不需要对潜行者作出什么改动。
Q. 三锤议会的故事很有发展潜力,但《大地的裂变》却并未太多地触及这一点。是否有计划在漫画和书中继续深入发掘这一故事。
要把这些东西加入游戏中确实很难,而且这些内容涉及到政治斗争。虽说如此,我们显然还是希望能在《熊猫人之谜》中加入许多联盟方的政治问题,正如我们在《大地的裂变》中对部落做的那样。
Q. 是否可能允许玩家和目标框架同时显示百分比值是实际数值?(而不是二选一)
这是可能的。我们的顾虑是如何清晰地显示所有的信息。如今的数值膨胀已经十分厉害了。
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