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在此之前他也没有想到这些来测试的玩家的战斗力这么高,甚至比他们公司内部的专门的QA团队还有战斗力。
杰斯特思索了良久,他觉得当初的暴雪在这一点上面就做的很好,非常的人性化,一切都是以玩家为主的。
之所以会确定存在一个巨魔团队本的原因不仅仅是因为剧情上这里面确实有一个坑没有填上,更重要的是,WOW的汉化人员曾经提到过这件事,那就是原本是打算将祖达克翻译成祖尔达拉克的,但是因为被告知如果不出意外还会有一个巨魔本,所以,汉化团队将祖尔达拉克这个名字留给了将来到来的巨魔团队本。
游戏的设计师有很多,但是能够出色的处理好公司的诸多事物,还游戏对于游戏行业敏锐的直接的人并不多。
这样的一个帖子。就出现在了火星娱乐的官方论坛的综合讨论区上面,并且,这个帖子很快的就成立一个对喷的长贴——很多人嘲笑楼主根本就不懂什么叫体感,就在这放屁。
皱着眉头,似乎是在做着什么思考,足足好几秒钟之后,他才叹了一口气说道:“这样吧,《莎木2》尽快的立项……”
“难道您现在除了《怪物猎人》之外没有其他的设想?还是打算在《怪物猎人》做完之后要好好地休息一下,我知道你已经很长时间没有休息过了!”
没想到比尔。盖茨摇了摇头。
所以,改革也是必须的。
“可以这样的举一个例子,如果把现在我们新成立的FPS团队正在制作的那款FPS游戏称之为是现代FPS游戏,而教会一个从来没有接触过FPS游戏的人学会怎么玩遮眼法的游戏,并且达到一定的水平,能够体会到这款游戏的乐趣跟精髓的难度是10的话,那么教会一个有一年有这种现代FPS游戏基础的人玩《雷神之锤》达到这种能够体会到这款游戏的乐趣跟精粹的水平,大概难度是500。”
所以,在发售的时候他们是极有信心的,但是现实却是,开发组的第二任首席设计师在采访的时候承认,我们辜负了玩家的期望。
索尼的这一手将DVD功能加到游戏机里面的销售方式,的确是让很多人去购买他们一般情况下不购买的游戏机,比如一些平时不玩游戏,但是喜欢看DVD的人,他们会觉得一台DVD播放机,还附加一个玩游戏的功能也是不错的,而对于那些喜欢玩游戏的,他们觉得再加上一个可以看DVD的DVD机,自然是极好的。
所以,在开发的时候。他需要的配置大概会是以两三年之后的配置为准的。
他在之前,其实只是在接着杰斯特给他的威望而已。
因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。
值得是一些对于3D画面眩晕的人的一种很特别的症状,引起这个症状的可能性很多,包括不限于UI,掉帧,画面的色彩搭配等等。
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