要说魔兽最萌的职业我觉得就是小德了吧,可以变两种不同的猫还可以变熊,变鹌鹑。一开始联盟阵营只有优雅的暗夜精灵种族可以选德鲁伊,所以玩小德的妹子一定很多,反正我自己就是其中之一。
那些年小D是很穷的,法师可以A怪刷钱,猎人有狗打怪很轻松,小D只好跟别人组队下副本希望能刷点钱。我经常在频道里喊:“缺德的M!!缺德的M!!”不知道为什么组的很少。
那些年小德被定义为治疗,我曾在斯塔索姆里面roll了盗贼的讯影装,被刷屏骂了好几天。
在后来小D可以变鹌鹑了,萌是更萌了可鹌鹑装备比野德更难获得,一次好不容易组上塔上团,我说我可不可以roll法师的博学套啊,刚说完我就被T了。
后来我不再有非分之想,在那些高难度副本里安心的当起了治疗,不过那个时候牧师是大奶,有盾、有恢复、有群加,位置不可撼动,小德只能当二奶。
在副本辛辛苦苦打工,我终于有了很多紫装,这下应该厉害了吧?我去杀没满级的部落盗贼58级还是59级来着,不但没杀掉反倒被他杀了,不过他们都没敢守我尸体,估计知道我穿的是套2,心想这是去活动路过这里的吧,恐怕大队人马马上就到吧。
终于70级的小德可以当猫了,猫DPS还是满复杂的,要保持两个流血的DOT,保持30%流血的芒果,还要保持猫叫,还得最大限度的尽量多打出撕咬。
一开始我的猫德总是在团里吊车尾,我想拿输出装团长也不好意思给我,后来我从一个高人那得到了一个猫德输出宏(据说淘宝上能卖400块),从此咸鱼翻身,打木桩怪的时候能打到全团第一。
大家目瞪口呆的问我为什么DPS这么高,我一边在心里偷笑一边说:“因为真实世界的我就是一只猫啊!”
说起来,魔兽世界的所有小D,应该都有一颗向往自由,想要尝试所有可能的野性之心吧……
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违法和不良信息举报:魔兽世界6.0天赋技能改动:小德新形态半人半猫
魔兽世界6.0天赋技能改动:小德新形态半人半猫
魔兽世界6.0Bate更新补丁18594,大量职业技能和天赋做出调整!一起来看看!
死疽:伤害降低了35%。
熊形态:现在使护甲提高600%,从330%上调。守护专精使受到的魔法伤害降低3%,从25%下调。
月火术:平衡专精下,达到100点月亮能量时,5秒内的下一次月火术的初始伤害提高100%。
希尔瓦拉之爪(新):背叛的德鲁伊开发了变为半人半豹的新形态。这种形态使你能够在变形时使用所有非伤害性法术。
塞纳留斯的梦境:重新设计,月亮能量和太阳能量充满时使你的月火术和阳炎术治疗一个受伤的同伴300%法术强度点生命值。
萌芽:现在也使回春术的持续时间延长300%。
艾露恩的卫士:野蛮防御的重新充能时间现在也会被你的基础躲闪几率降低。
快速生长:现在也使愈合和回春术的治疗效果提高100%。
丛林之魂:现在使下一次治疗之触的施法时间缩短50%,从100%下调。
星火术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
星涌术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
猛虎之怒:现在可以和狂暴同时激活。
野蛮防御:现在最多2层,从3层下调。
厚皮:不再缩短树皮术的冷却时间。
自然之愈:不再有冷却时间。
清晰预兆:重新设计,生命绽放的持续治疗效果有4%的几率使你下一次愈合不消耗法力值。
2件:现在影响下5次法术,从4次上调。
狐之守护(新):40码内的小队和团队成员获得狐狸的守护,使他们能够在施放法术和技能时移动,持续6秒。同一时间只能激活一种守护。瞬发,3分钟冷却。
独来独往:现在使你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,而不是所有伤害。
闪电吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
毁灭:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
熔岩吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
冰霜吐息:重新设计,不再提高目标受到的魔法伤害。
寒冰气息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
撞击:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
音爆:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
火焰吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
大地之力:现在也使团队的全能提高3%。
坚韧:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
突奔:重新设计,现在使团队的全能提高3%,溅射提高5%。
寒冰结界:现在下x次近战攻击触发效果,而不是只有1次。
咒术护盾:现在使伤害最多提高20%,从25%下调。
镜像:现在是2分钟冷却,从3分钟下调。现在持续40秒,从30秒上调。
2件:现在使奥术冲击的施法时间和法力消耗降低25%,从10%上调。
4件:现在是PPM触发,而不是100%。
化瘀术:不再有冷却时间。
迷雾之径:现在消耗0.625%基础法力值,再加上每秒1.25%。
4件:活血酒现在产生4层飘渺酒,从2层上调。
4件:每消耗一层虎眼酒使溅射伤害提高1%,从2%下调。
永恒之火:不再有冷却时间。
最终审判:正义圣印激活时,最终审判也对目标附近的所有其他敌人造成50%的伤害。
圣洁怒火(新):你的神圣愤怒现在产生1个神圣能量,伤害提高100%。
炽天使:现在提高50%,从30%上调。现在持续15秒,从10秒上调。
神圣愤怒:伤害提高了83%。现在是15秒冷却,从9秒上调。
升腾:现在持续20秒,从10秒上调。
真言术:慰:伤害现在会触发救赎。
纯净术:不再有冷却时间。
冷凝图腾:重新设计,在施法者脚下放置一个生命值为5点的水之图腾,收集所有治疗的能量,持续15秒。图腾被摧毁,替换或消失时,储存的能量将被释放,为所有受伤的同伴治疗相当于所有治疗x%的生命值,由他们共同分担。
净化灵魂:不再有冷却时间。
德拉诺特技
强化熔火之心:现在使灵魂之火的法力消耗和施法时间降低10%,从25%下调。
恶魔之箭:重新设计,朝目标发射恶魔能量箭,造成200%法术强度点混乱伤害。每个恶魔之箭使下一次恶魔之箭的消耗提高50%,持续60秒(可以被急速降低),最多叠加10次。2秒施法,160点恶魔之怒,40码。
魔典:恶魔牺牲:现在使伤害提高20%,而不是爆击几率提高35%。
魔典:协同(新):你或恶魔造成伤害时,有一定几率触发恶魔协同,使另一个的伤害提高15%,持续15秒。
点燃武器:不再取代英勇打击。
猛击:现在需要战斗姿态。
斩杀:现在最多额外消耗30点怒气,从50点下调。
致死打击:现在消耗20点怒气,从30点下调。
旋风斩:现在消耗20点怒气,从30点下调。
雷霆一击:伤害降低了32%。现在消耗10点怒气,从30点下调。
怒击:怒击现在也使巨人打击的持续时间延长2秒。
狂风打击:现在需要战斗姿态。
激怒:现在精确格挡也能触发激怒。
旋风斩雕文:现在也扩大雷霆一击的半径。
英勇灵气:现在使力量、敏捷和智力提高65点,从130点下调。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngacnlcq)
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求小德在FB当T最犀利的天赋和拉仇恨的宏~高手进!!!
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求小德在FB当T最犀利的天赋和拉仇恨的宏~高手进!!!天赋图都是好久以前的哦???现在是3.1.3 转帖注意看清楚别个的嘛熊T拉怪宏first 给你宏先 一键tank宏:裂伤-&割伤-&割伤-&割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫 /startattack /cast [modifier:ctrl] 割伤 /cast [modifier:alt] 横扫 /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤 变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等 /cancelform /use 超级治疗药水 /cast [nomodifier]巨熊形态 骗怒气宏 没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气 /cancelform /cast 巨熊形态 再给你点拉怪的技巧(熊T的 )注意你的天赋 仇恨基础 和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字 德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。 提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成 技能的仇恨 挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数 精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数 锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数 挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数 割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316) 芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数 怒气的产生 技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。(但是风怒对熊D无效) 攻击产生怒气的公式为: R = 3.75*d/c + f*s/2 c = 0.*等级*等级 + 3.*等级 +4.2652921 在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。 熊D攻击速度为2。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源 在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为: R = 2.5*d/c c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。 然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。 在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难 技能的轮回 这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用 通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是: 裂伤:公共CD 6秒技能CD 割伤:公共CD 挥击:公共CD 3个目标 槌击:下次攻击使用,不占公共CD 先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为: 裂伤+割伤+割伤+割伤 这样不断地轮回可以制造很大的仇恨 拉群怪的话 2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么 裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A 这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理 3个或以上怪的情况下 通常是 裂伤A,然后TAB挥击+重殴 这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久 熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多 那么,如果怒气不够的时候,怎么办? 1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环 2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用 3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用 技能的选择 TPS(每秒产生仇恨) 魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。 总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是: 裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨 割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨 重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨 挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨 关于重殴 替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在: 1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨 2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰 什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25% 持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。 附加一个天赋配点: /talents/druid.shtml?00
拉BOSS仇恨应该用怎样的宏呢?另外您给我的天赋配点是空的,请给个已经点好的天赋链接,或着截图,谢谢了!我只补一句,没有哪个强力坦克是用宏拉怪的
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魔兽世界7.0 现有 DK 小德 武僧 三个号 ,决定以后玩T
小德是跟了我7年的老号 ,犹豫的原因是本人喜欢幻化,又开了新的幻化系统,而小德,。。。你们懂得
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看/
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)魔兽世界6.0小德:德鲁伊守护天赋的基础指南(2)-新浪魔兽世界专区
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作者:骤雨初霁|时间: 14:27
魔兽世界6.0小德:德鲁伊守护天赋的基础指南(2)
摘要:魔兽6.0小德,守护天赋基础指南,一起来看看吧。
技能细节
熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
精灵之火
破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
野蛮防御
将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
狂暴回复
立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
狂奔怒吼
如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
生存本能
现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
其他坦克的自保技能/团队辅助技能一览
死亡骑士
灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。
CD技能类:
冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。
吸血鬼之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。
反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。
白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。
符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。
符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。
反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。
天灾契约 -
天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。
特殊技能类:
巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。
炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。
死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。
符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。
圣骑士
正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。
荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。
CD技能类:
圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。
炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。
远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。
圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。
纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。
神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。
特殊技能类:
保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。
圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。
清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。
牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。
圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。
资源类:
盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。
盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。
CD技能类:
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。
盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。
破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。
胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。
狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。
破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。
特殊技能类:
法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。
警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。
资源类:
飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。
活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。
幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。
CD技能类:
壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。
金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。
移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。
金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。
躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。
散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。
特殊技能类:
化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。
禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。
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