DNF中MAXdnf搬砖是什么意思思?COF呢?

地下城与勇士(以下简称DNF)至今已经运营了有十年之久了,目前十周年的活动也在风风火火的进行着。不愧是十周年的庆典,奖励可谓是有史以来最高的了,当然是对于小号来说,小号能直接拥有85级的史诗套,还有三件贪食装备,而大号就没什么提升了。小编也是趁着这次活动赶紧练了一个新职业,而且也准备当大号培养了。

说起DNF的话,已经是拥有了1000多万的一个热门游戏了,在2008年刚开服的时候就立即吸引了一大帮的玩家。随着系统慢慢的改版,DNF更加的好玩了,但是一些系统也慢慢的被移除了,就像之前的cof指数,知道这个系统的估计也就剩老玩家了。慢慢的也有很多的地下城我们也刷不了了,但是也有很多新的系统和地下城上线,就像结婚系统、冒险团等等。

但是一直以来恒久不变的一个系统,那就是疲劳值系统。疲劳值系统自从2008年开服以来就没动过,一直都是156个疲劳点,黑钻是188点,地下城里面的一个地图消耗一点,刷完以后就不能进入地下城了。小编个人感觉这个系统是非常好的,首先不用每天投入大量的时间在DNF上面,一百多点的疲劳几乎一两个小时就可以刷完,所以DNF只要不是多号党,其实并不是一个太费时间的游戏。

但是听闻韩服那边可能会要移除疲劳值系统,具体真假还是要看以后的改版情况了。如果是真的的话,那还真是一次不小的改版。疲劳值系统移除以后,我们游戏模式都一下子被打乱了。本来就是刷完一个角色或者是几个角色的疲劳值就下线就好了,没有疲劳值那可就没头了。其实话说回来,现在的疲劳值在升级封面貌似也没什么作用的,这次十周年活动,有的土豪甚至一天就能到90级,就算是平民玩家到90级也仅仅需要四五天的时间。

疲劳值系统移除以后毫无疑问会对很多玩家造成冲击,首先就是上班族的玩家了,他们一般都是一天工作完毕,晚上玩一玩DNF,几个小时干完事情以后就可以睡觉了,这下没有疲劳值了,在出预约活动的时候,想要跟上大部队基本是没什么希望了。所以说如果疲劳值真的移除,那么就是上班族的灾难啊。

所有事情总是有人欢喜有人忧,上班族来说是不好的消息,但是对于一些工作室来说,那将无疑是天大的好消息了。本来号就不多,这下疲劳值没限制了,一个号可以二十四小时不停歇了,一下子就增大了很大的搬砖产量。所以对于工作室来说真是一件好事了。

在小编的理解里面,我觉得疲劳值移除可能性并不太大,如果无休止的都可以刷图升级的话,毫无疑问会消耗游戏的寿命。而且对于很多的玩家那肯定也是不小的打击,自己的号本来保持在平民阶段就很不容易,没有疲劳值以后,将会有一大批的玩家迅速上升,游戏就没有什么乐趣了。

好了,这次就先讲到这里了。还没有结束,这才刚刚开始。你对于这次的疲劳值系统移除消息有什么自己的看法吗?欢迎在评论区留言讨论。喜欢我的文章的小伙伴,欢迎点击关注。后期我会奉献更多的游戏资讯和游戏攻略,记得来看哦。纯原创文章,手动打字不易,点个赞吧。

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地下城与勇士(以下简称DNF)至今已经运营了有十年之久了,目前十周年的活动也在风风火火的进行着。不愧是十周年的庆典,奖励可谓是有史以来最高的了,当然是对于小号来说,小号能直接拥有85级的史诗套,还有三件贪食装备,而大号就没什么提升了。小编也是趁着这次活动赶紧练了一个新职业,而且也准备当大号培养了。

说起DNF的话,已经是拥有了1000多万的一个热门游戏了,在2008年刚开服的时候就立即吸引了一大帮的玩家。随着系统慢慢的改版,DNF更加的好玩了,但是一些系统也慢慢的被移除了,就像之前的cof指数,知道这个系统的估计也就剩老玩家了。慢慢的也有很多的地下城我们也刷不了了,但是也有很多新的系统和地下城上线,就像结婚系统、冒险团等等。

但是一直以来恒久不变的一个系统,那就是疲劳值系统。疲劳值系统自从2008年开服以来就没动过,一直都是156个疲劳点,黑钻是188点,地下城里面的一个地图消耗一点,刷完以后就不能进入地下城了。小编个人感觉这个系统是非常好的,首先不用每天投入大量的时间在DNF上面,一百多点的疲劳几乎一两个小时就可以刷完,所以DNF只要不是多号党,其实并不是一个太费时间的游戏。

但是听闻韩服那边可能会要移除疲劳值系统,具体真假还是要看以后的改版情况了。如果是真的的话,那还真是一次不小的改版。疲劳值系统移除以后,我们游戏模式都一下子被打乱了。本来就是刷完一个角色或者是几个角色的疲劳值就下线就好了,没有疲劳值那可就没头了。其实话说回来,现在的疲劳值在升级封面貌似也没什么作用的,这次十周年活动,有的土豪甚至一天就能到90级,就算是平民玩家到90级也仅仅需要四五天的时间。

疲劳值系统移除以后毫无疑问会对很多玩家造成冲击,首先就是上班族的玩家了,他们一般都是一天工作完毕,晚上玩一玩DNF,几个小时干完事情以后就可以睡觉了,这下没有疲劳值了,在出预约活动的时候,想要跟上大部队基本是没什么希望了。所以说如果疲劳值真的移除,那么就是上班族的灾难啊。

所有事情总是有人欢喜有人忧,上班族来说是不好的消息,但是对于一些工作室来说,那将无疑是天大的好消息了。本来号就不多,这下疲劳值没限制了,一个号可以二十四小时不停歇了,一下子就增大了很大的搬砖产量。所以对于工作室来说真是一件好事了。

在小编的理解里面,我觉得疲劳值移除可能性并不太大,如果无休止的都可以刷图升级的话,毫无疑问会消耗游戏的寿命。而且对于很多的玩家那肯定也是不小的打击,自己的号本来保持在平民阶段就很不容易,没有疲劳值以后,将会有一大批的玩家迅速上升,游戏就没有什么乐趣了。

好了,这次就先讲到这里了。还没有结束,这才刚刚开始。你对于这次的疲劳值系统移除消息有什么自己的看法吗?欢迎在评论区留言讨论。喜欢我的文章的小伙伴,欢迎点击关注。后期我会奉献更多的游戏资讯和游戏攻略,记得来看哦。纯原创文章,手动打字不易,点个赞吧。

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一曲思故人,已入恍惚境,这里是666游戏。

不知不觉DNF已经有了十年的历史,这十年的变化大家也是有目共睹,从最初的60级到现在的90级,从原来的“天空之城”到现在的“卢克副本”,游戏不断地更新,出现了很新的副本和设定,同时也有很多设定被淘汰,今天小六就和大家聊聊那些被删除的设定。

英雄级难度是70版本上线的系统设定,在那时团队副本还没上线,难度最高的地图就是远古地图和异界,但是普通地图也不是很简单,因为没有现在的剧情升级地图,所以很多玩家为了升级都会选择刷难度最高的地图,英雄级难度让不少玩家都交过复活币,英雄级难度不仅仅是怪物血量和防御的增加,领主怪物还有专属的技能,“追击歼灭战”的“时光倒流”,“迷乱之村”的人物复制,使得副本难度增加的同时,也为游戏增添了不少的乐趣,直到后来这个系统删除,很多怪物的技能也只能在领主之塔中见到,起源版本上线后领主之塔也随之删除,英雄级设定彻底消失在勇士们的视野之中。

领主神器系统也是在70版本上线,最初的“喷火器”、“冰龙巨”外观都十分惊艳,这也是领主神器和传统神器区别最大的地方,每一个领主神器都拥有独特的武器外观,很多领主神器也是深受外观党喜爱,还有很多领主神器实用价值非常高,比如“贝奇的护目镜”和“机械龙的精髓”,但是起源版本之后随着陨石系统的删除,领主神器也随之删除,小六觉得非常可惜,虽然领主神器属性已经远远跟不上现在的版本,但是起码是一代勇士们的回忆(其实是领主神器和搬砖收益减少)。

非常鸡肋的一个技能,伤害不算很高,相当于一个45级技能的伤害,但是这个技能的升级需要金币,一个是三个等级,还不是账号通用,很多土豪玩家用这个技能来竞速,平民玩家很少有人去升级,可能后来策划也感觉没用,随之删除了,但是现在这个设定又悄悄回到了我们身边,你们有没有感觉艾肯的“斗气释放”这个技能非常像绝杀技呢?

职业防具精通的变化非常漫长,最开始每个职业都有本职业的本命防具,剑魂的“龙脊套装”,漫游的“流光套装”,不像现在清一色的假紫,当时穿戴其他职业的防具是有惩罚的,小六记得是三速减少20%,剑魂还想穿魔战套?进图就已经走不动了,后来因为史诗装备的普及,这个设定也慢慢的删除,直到现在变成穿戴任何防具都会有防具精通。

让玩家怨声载道的系统,和等级高于自己7级的人组队会增加COF指数,这个指数增加的快,想要减少确实非常的慢,从而导致很多玩家COF非常高,做完任务只能获得非常少的经验,尤其是觉醒还需要通关“机械牛”,就是因为COF系统,导致很多玩家觉醒以后COF都很高,也有很多玩家选择了拜师,小六的师傅也是在那时认识的,可惜早在70版本就脱坑了。

你们还记得哪些删除的系统设定呢

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参考资料

 

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