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dnf冷却时间怎么算 dnf冷却时间原理分析
来源:安趣网&&&
作者:小花&&&发表于
DNF冷却时间削减原理简析,下面小编就为大家带来冷却时间原理分析,一起来看看吧。 对于一些CD计算数据的解析 1.减cd的两种最基本计算方式 加算:X*(a+b+……+n) 乘算:X*a*b*……*n 其中X为初始冷却时间,a,b……n为多个减冷却时间特效比率 2.加算、乘算同时存在时如a,b为加算因子,c,d为乘算因子时: 最终冷却时间Y=X*(a+b)*c*d ①加算比乘算要高一个优先级,事实上在dnf各类计算机制中加算比乘算普遍要高上一个优先级。譬如基本伤害中基础力量的加法与黄暴乘法之间的优先关系,佩鲁斯制怒的百分比提升力量与力量药固定值力量buff之间的优先关系,乌鸡强拳buff装中强拳等级影响下的力量等差提升与单气息强拳、邪灵3之间的算法,以及百分比减防御固定数值减防的优先关系。 ②这里以两例证证明加减法与乘法之间的算法 第一例是单个固定数值的冷却时间buff与单个百分比削减冷却时间buff之间的计算方法,以柔道家死亡召唤6件套与炼金出品精神刺激药以及关羽宠物为准 进图前为圣物套彗星20摇篮30 进图后彗星19.5摇篮28.5 换上死召6后彗星13.3摇篮20.0 如果追加一个刺激的话变成彗星10.6摇篮16 错误算法(20*0.95-6)*0.8=10.4 (30*0.95-9)*0.8=15.6 正确算法(20-6)*0.95*0.8=10.64 (30-9)*0.95*0.8=16 第二例是魔战哥特与炼金出品精神刺激药之间的计算方式 以红眼二觉技能为准***180s,带宠物进图171s,带宠物魔战衣进图为149.4s 算法为加算180*(1-0.12-0.05); 二觉***180s,不带任何进图显示180s,手搓释放后cd转字为171s左右,即手搓技能享受描述的5%cd加成; 二觉***180s,带魔战衣进图158.4s,手搓技能转字151s左右,算法为乘算,180*0.88*0.95=150.48。 ③同一套异界套装三件六件装都出现百分比削减冷却的为乘法计算。 赤心三件和六件套圣光球减cd效果为乘算。 ④固定数值减cd与多件百分比加算同时存在时的计算方式 死召三+魔战二(20-6)*(1-0.1-0.1) 3.几种不同类型的cd削减buff ①加算buff装备:魔战散件,巨魂套装效果,哥特***,时间支配者斗篷,金镶玉翠项链,武圣关羽此类,绝望之光十字架此类; ②乘算buff装备:赫拉斯套装,明日之春华,红炎日珥此类; ③固定减少冷却时间的装备:碎骨裂魂此类,死召此类; ④加算技能:转职蓝拳圣使技能意念驱动; ⑤乘算技能;转职散打拳套掌握技能,女性法师魔法秀技能; ⑥武器影响技能冷却时间系列; ⑦乘算药物:炼金产精神刺激药,NPC出产削减cd药物系列; ⑧加算药物:马戏团产出精神刺激药,商城出产武者精神刺激秘药; ⑨攻城buff(现已绝版):加算; ⑩手搓冷却buff:乘算。 4.总结 ①要想很容易地知道冷却装的实际效果,只需牢记一些特殊的计算buff,当两个或两个以上加算buff同时存在时,应先进行加法计算合并为一个乘算因子再与其他乘算因子相乘; ②加算优于乘算,同样的两个30%削减cd,加算为40%原cd,乘算则是49%原cd。而且乘算无论如何都是无限趋近于0但永远不会等于0,而加减法却为0cd提供了可能。 ③正文及附录中的计算数字经过实际的试算、验证得出,除剑魂光剑秘技6+魔战+关羽情况下拔刀斩,由于不清楚光剑掌握纳入计算时的机制,未能完全吻合,暂不予展示,专业剑魂玩家望多多指教。参考文献在搜索引擎中键入题目即可查看原帖,简要说明的几项可在原帖中更多的了解。 附录1 佩鲁斯百分比力量buff与固定数值测算 按如下步骤触发buff并记录实时力量 ①去掉称号佩戴佩鲁斯不触发初始力量3045; ②吃175不触发佩鲁斯,力量为3220; ③触发佩鲁斯3542; ④宠物技能后3597; 错误计算方式(.1+50=3592 正确计算方式()*110%=3597 显然加算是具有优先权的。 附录2 几个职业伤害计算方法公式 ①TB5女柔道伤害计算公式:技能伤害=技能系数×独立×(力量/250+1)×((属强-怪物属抗)/220+1)×(1.5×暴击率×(1+暴击伤害比率))×(暴力抓取等级×0.045+1)×(抓取奥义等级×0.02+(极手奥义等级×0.005+0.015)×极手奥义层数)×(1+增加伤害比率)×(1+附加伤害比率)×(1-减伤率) ②TB5男机械伤害计算公式:实际伤害(百分比) = [非无视防御魔攻×(1+机械改良加成)×(1+属性强化加成)×(1 - 怪物减伤率)+
无视防御魔攻×无视攻击的有效率] × 技能百分比 × 最终伤害加成总系数 总体上技能的实际伤害公式涵盖两个模块,一个是基础属性的加成,一个是黄白爆的加成(召唤系普遍不吃额外黄白字),其中基础属性的累积是加减法计算的,基础物魔攻击和无视防御部分是加算的,其余部分为乘算,而白字则是主伤害计算后额外按比率计算的,相互之间为加算,可以看出除白字之间的加算外其他的加算总是优先于乘法计算的。 附录3 乌鸡强拳buff装中强拳等级影响下的力量等差提升与单气息强拳、邪灵三之间的算法 首先是高科技+碎日+CC衣服24级强拳加480力量,脱去邪灵3与强拳散件6 然后是24级强拳+邪灵3:.25=2086 最后加上单气息散件5件一共11%:.25*1.11=2491 以上式子中加号左边是不同程度buff装的基础力量,加号右边是buff装的力量收益,如果以最后一种情况为基准,脱去双气息裤子和左槽改用白月裤子和王室左曹,其余不变时,buff装部分的力量因子变为(480+40)*1.25*(1.11-0.05) 以上就是关于dnf冷却时间怎么算的介绍,更多内容请关注安趣
类型:动作格斗状态:预告
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00:02:17 上传
蓝 拳 圣 使
“他们是以消灭伪装者为座右铭的圣职者。”主要使用米歇尔创造、沃夫甘?贝纳发展壮大的新格拳。(与特殊化格斗相似,打倒伪装者的技术。)有连击、先击、瞬移、躲避、使对方进入僵直状态等技能特点。除了利用武器直接攻打目标以外,他们还可以唤出武器身上隐藏的力量。比较有名的蓝拳圣使是腕力非常大的泰达?贝纳,他是四个传奇圣职者中的一人。
&&& && && && && && && & & && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && &
本帖最后由 修斯大叔 于
08:34 编辑
&我就想知道为啥满级EX风后不是100%出双风……当年HF不是改版成100%了嘛&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
非常好的百科
楼下好抠门都不给200
辛苦啦,很不错的百科
辛苦了,感谢你帮助玩友O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 650&
多玩草 + 150&
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本帖最后由 修斯大叔 于
16:52 编辑
职业特色:
& && & 风一般的男子,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。
& && & 如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。
形象特点:双拳有蓝色的拳气
攻击类型:物理百分比型
使用武器:圣职者全系列武器(推荐图腾、战斧及镰刀)
精通护具:轻甲
上手难度:★★★★★
转职流程:
1、接受转职任务后再次与歌兰蒂斯对话。
2、通关&迷妄之塔&。
3、通关转职地图&天空之海&。
4、收集无色小晶块30个,红色小晶块10个,蓝色小晶块10个,黑色小晶块10个,白色小晶块10个,最后与歌兰蒂斯对话,转职成功。
觉醒流程:
1、收集10个红色大晶体,10个白色大晶体,100个钢铁片,100个特级硬化剂。
2、通关&死亡之塔&第30层。
3、通关转职地图&月光修炼场&。
4、收集100个混沌魔石碎片,200个灵魂晶石,最后与歌兰蒂斯对话。
转职后可以学习的新技能:
图片名称技能简要描述
02:06:15 上传
意念驱动把巨兵插入地面并使一定范围内的敌人出现僵直,并产生巨兵之力的效果。在巨兵插入地面的状态下,自身的移动速度、攻击速度和跳跃力都会上升,并且随着技能Lv的不同,会增加自身的力量、暴击率或命中率。
02:46:00 上传
技巧精通学习技巧精通会提升移动速度,并增加普通攻击、[瞬拳]、[圣拳连击]的攻击范围。若技能达到一定Lv以上,施放[俯冲直拳]、[俯冲翔拳]、[俯冲腹拳]、[破碎之锤]、[刺拳猛击]、[神圣反击]时会产生附加效果。
02:46:01 上传
拳技精通可以提升[直拳冲击]、[俯冲腹拳]、[破碎之锤]、[神圣组合拳]的暴击率,并且特定动作将变成霸体护甲。若学习的技能达到一定Lv以上,则施放[俯冲直拳]、[俯冲翔拳]、[圣拳连击]时会产生追加攻击。
02:46:01 上传
圣拳锤击用拳头猛烈锤击地面,使敌人受到伤害并引发冲击波。
02:46:01 上传
俯冲低身快速向前移动,若按上下方向键,则可以沿对角线移动;若已学[强制 - 摆动],则可以中断[俯冲]并立即施放[摆动]。
02:46:02 上传
强制 - 俯冲强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[俯冲]。
02:47:54 上传
俯冲直拳[俯冲]中向前方敌人发出直拳攻击,可以击飞敌人。
02:46:02 上传
俯冲腹拳[俯冲]中向敌人腹部发出猛力拳击,可以使敌人进入长时间的僵直状态并有一定几率出现眩晕。
02:46:02 上传
俯冲翔拳[俯冲]中向前方敌人发出上勾拳攻击,可以使敌人浮空。
02:46:01 上传
摆动抽身的同时快速向后退,按住上下方向键可以沿对角线移动。若已学[强制 - 俯冲]技能,则可以中断[摆动]并立即施放[俯冲]。
02:46:01 上传
强制 - 摆动强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[摆动]。
02:46:02 上传
瞬拳向风一样的速度把拳头伸向远处攻击敌人。
02:46:03 上传
强制 - 瞬拳强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[瞬拳]。
02:46:02 上传
急速闪避使用[俯冲直拳]、[俯冲腹拳]、[俯冲翔拳]、[圣拳连击]、[神圣反击]、[破碎之锤]、[刺拳猛击]、[瞬拳]、[圣拳锤击]、[神圣组合拳]时的起始动作中,增加施放者回避率。
02:46:02 上传
圣拳连击向前方敌人快速发出刺拳、直拳、摆拳三连击,可以使敌人受到极大伤害。若已学[强制 - 俯冲]或[强制 - 摆动],则可以在摆拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。
02:46:02 上传
强制 - 圣拳连击强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[圣拳连击]。
02:46:02 上传
破碎之锤[摆动]后快速向前并以强为例的一拳锤击前方敌人,可以使命中的敌人撞上地面后弹至空中,并对周围的敌人造成一定伤害。
02:46:02 上传
神圣反击施放后使自身进入祈祷状态,若此时受到正面攻击,则以向前重击的方式对敌人进行反击。
02:46:03 上传
刺拳猛击用极快的刺拳给予敌人多次伤害,最后再用锤击攻击前面的敌人。
02:46:03 上传
强制 - 刺拳猛击强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[刺拳猛击]。
02:46:03 上传
神圣组合拳先用左右摆拳攻击敌人,最后用强威力的直拳给予敌人猛烈一击。
02:46:01 上传
天谴飓风生成飓风追击敌人并对其造成伤害,效果持续一定时间。
02:46:01 上传
幻影化身生成自身的影子分身并使其对已攻击的敌人进行追击。
02:46:01 上传
双重幻影增加[幻影化身]的分身数量
02:46:01 上传
极速飓风拳& &&&生成飓风圈吸附周围的敌人并用连续的左右摆拳快速攻击敌人,最后的强威力上勾拳可以将敌人击飞。
02:46:03 上传
干涸之泉(被动觉醒)使用神击系技能时,可强制中断当前进行的技能动作,并立即施放其他神击系技能。
02:46:03 上传
泯灭神击& && &&&(主动觉醒)聚集强大力量向前方敌人发出3次攻击,最后以极具威力的直拳击飞敌人。
02:46:03 上传
刺拳狂击(Ex)用极快的刺拳给予敌人多次伤害,最后再用锤击攻击前面的敌人。被最后一击击中的敌人,经过一段时间后会受到爆炸伤害。
02:46:01 上传
& && && & 破魂组合拳& && && && && && &&&(Ex)先用左右摆拳攻击敌人,最后用强威力的直拳连续攻击三次。
目前70级阶段,神击系技能1级与满级数据对比表(刷图与PK):
PS : 正常向,不包括契约,Ex被动及装备时装加成。另外,由于编者的条件原因,“圣拳锤击”的固伤部分(冲击波)及“破碎之锤”没有统计进来,望见谅。
“天谴飓风”、“泯灭神击”、“刺拳狂击”、“幻影化身”技能的固伤数值均为在 力量为611点,独立攻击为685 时的数据。
若有其他细微差别则均为约值。
技能名称初始等级初始数据最高等级满级数据PK场初始数据PK场满级数据圣拳锤击1256%
攻击倒地的敌人时攻击力增加比例:20%26944%
攻击倒地的敌人时攻击力增加比例:20%38%
攻击倒地的敌人时攻击力增加比例:40%138%
攻击倒地的敌人时攻击力增加比例:40%俯冲直拳1525%261883%105%377%俯冲腹拳1380%
眩晕几率:30%
持续时间:2s
眩晕等级:Lv20261363%
眩晕几率:55.9%
持续时间:2.86s
眩晕等级:Lv7054%
眩晕几率:7.5%
持续时间:1s
眩晕等级:Lv20194%
眩晕几率:14%
持续时间:1.43s
眩晕等级:Lv70俯冲翔拳 1418%
浮空力比率:75%261499%
浮空力比率:107.3%132%
浮空力比率:100%482%
浮空力比率:143.7%瞬拳1
刺拳攻击力:704%
直拳攻击力:839%
摆拳攻击力:1048%攻击速度上升比率:0%
刺拳攻击力:43%
直拳攻击力:54%
摆拳攻击力:62%攻击速度上升比率:23%
刺拳攻击力:141%
直拳攻击力:177%
摆拳攻击力:201%神圣反击1
伤害减少比率:-42%149%
伤害减少比率:-3% 348%
伤害减少比率:-35%刺拳猛击 1刺拳连击攻击力:95%
最后锤出攻击力:285%
追击攻击力:125%
次数:1021刺拳连击攻击力:292%
最后锤出攻击力:875%
追击攻击力:569%
次数:10刺拳连击攻击力:15%
最后锤出攻击力:38%
追击攻击力:46%
次数:10刺拳连击攻击力:39%
最后锤出攻击力:116%
追击攻击力:142%
次数:10神圣组合拳1第一击:440%
第二击:550%
第三击:880%18第一击:1214%
第二击:1517%
第三击:2428% 第一击:55%
第二击:77%
第三击:110%第一击:152%
第二击:212%
第三击:303%天谴飓风1上勾拳攻击力:230%
飓风攻击力:790
持续10s,攻击间隔0.5s/次18上勾拳攻击力:634%
飓风攻击力:2171
持续10s,攻击间隔0.5s/次上勾拳攻击力:29%
飓风攻击力:34
持续10s,攻击间隔0.5s/次上勾拳攻击力:81%
飓风攻击力:87
持续10s,攻击间隔0.5s/次幻影化身124%+164
持续时间:20s1877% +527
持续时间:20s5% + 25
持续时间:10s13% + 60
持续时间:10s极速飓风拳1摆拳:206%
次数上限:10
上勾拳:1237%
吸附范围:480px16摆拳:610%
次数上限:12
上勾拳:3658%
吸附范围:480px摆拳:17%
次数上限:8
上勾拳:86%
吸附范围:480px摆拳:52%
次数上限:12
上勾拳:253%
吸附范围:480px干涸之泉1MP消耗减少:-5%
攻击力增加:110%
CD:10s8MP消耗减少:-40%
攻击力增加:115%
CD:6.5sMP消耗减少:-5%
攻击力增加:100%
CD:30s&&MP消耗减少:-40%
攻击力增加:100%
CD:20.3s泯灭神击1第一击:8041 / 10055
第二击:12062 / 15076
第三击:16083 / 20104
第四击:24125 / 30160
(完全强化成功时第四击:38777 )11第一击:15576 / 19474
第二击:23372 / 29215
第三击:31167 / 38955
第四击:46744 / 58430
(完全强化成功时第四击:75130)第一击:235 / 329
第二击:355 / 495
第三击:470 / 659&&
第四击:710 / 990
(完全强化成功时第四击:1275) 第一击:421 / 592 第二击:634 / 888
第三击:847 / 1185
第四击:1268 / 1777
(完全强化成功时第四击:2287)刺拳狂击1刺拳连击:264%
最后锤击:792%
爆炸时间:1s
***理攻击:5425
连击次数上限:83刺拳连击:396%
最后锤击:1188%
爆炸时间:1s
***理攻击:8137
连击次数上限:8CD:600s
PK场用Ex技?洗洗睡吧……破魂组合拳& && &&&1& && & 第一击:750%
第二击:825%
第三击:900%
第四击:1050%
第五击:1125%& && &&&1& && &&&CD:600s
PK场用Ex技?洗洗睡吧……
&因为楼主用的是力量为611点,独立攻击为685 时的数据。&
&怎么会加点模拟器的数据对不上&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 修斯大叔 于
14:08 编辑
技能解析:
&PS:唔,前面的东西?嗦得有些多,这次的技能解析就只挑重点说了,特别是普通及通用类,并以刷图向为主,存在较大争议的技能已用括号注明。&
虎袭:蓝拳唯一一个抓取技能,抓取与投掷途中有无敌判定,一般用做破霸体,破招以及混乱怪堆中逃命。刷图因技能成长不高普遍点5级用做技能前置,记得点强制。
缓慢愈合:(争议技)刷绝望之塔时的救场神技,刷图时表现一般,PK场中被和谐得厉害,童鞋们自行斟酌,建议:若非刷绝望之塔最好还是不加。
武器祝福:此技能最大的作用是加成的命中率,俗话说“有命中就有DPS”,推荐加满。
净化:满级7级能解除Lv79的异常状态,灰常强大的清洁BUFF,要么加满要么1点都不加,习惯于磕“神秘世界的玩具”之类解状态药(比如笔者)或者SP紧张的童鞋可以考虑放弃。
直拳冲击:作为小招,配合最后一击的高爆,伤害还行,但劣势也很明显----容易冲进怪群。建议点5级前置,若是有爱的童鞋们走“双直拳流”点满此技能的话,请记得出强制。
勾拳追击:虽然涉及蓝拳基本功跑勾,但在刷图中作用不是很大,一般点1点即可。
升天阵:第三季中改版为光属性攻击,点1级用于真野猪图骗属性会是个灰常方便的技能(但武器若是光属性攻击或是带了圣银或是有宠物骗属性或是组队有气功的话……),或者不点。
转职类(神击系列技能):
意念驱动:在第三季版本中由之前的渣渣一跃成为蓝拳的核心技能,尤其是配合Ex加成后的加成属性及范围,刷图PK都请满上(PS:请尽量站圈子里输出)。
技巧精通 & 意念精通:昔日蓝拳们为节省SP而吵得天翻地覆的五大精通如今终于整合成两大精通(泪流满面中……),也是无条件满上的技能,不满我扁你!
圣拳锤地:玩家或怪物落地之后的扫地技能,与SP的投入相比实用性太低,刷图建议不加或点1级。
俯冲 & 强制-俯冲:核心技能,必须满,无需多说明。
摆动 & 强制-摆动:核心技能,必须满,无需多说明。
俯冲直拳:小招CD短,伤害不错,且第三季新版本中怪被击飞的距离减短了,建议满上。
俯冲腹拳:刷图推荐点满,虽然附加的眩晕效果一直都在被和谐。此外,2L有详细数据,PK加点请自行斟酌。
俯冲翔拳:第三季新版本中提升了攻击力,降低了浮空度。以至与之前刷图普遍点1级的蓝拳们感觉浮空度有些坑爹(第1级浮空由100%左右变成了75%,之后成长也不高),因此笔者建议此技能可以采取“补完政策”,即加完所有该加的点,最后根据剩余SP及实际应用再考虑点几级。
瞬拳:作为近战攻击的蓝拳的唯一中距离攻击技能(距离与“技巧精通”等级有关,与瞬拳等级无关),第一下能打到敌人,再次按下技能能将敌人拉扯回来(霸体除外)。刷图建议点3级做前置,若是有爱的蓝拳点5级出强制也可以。
急速闪避:(争议技)曾今的蓝拳神技,当年1级就50%的闪避如今和谐到满10级才有50%左右。对于此技能,现在依旧仁者见仁智者见智,若是对自己的操作有足够信心,点1级甚至不点都可以。不过还是建议点满为好。
破碎之锤:此技能的取舍弹性较大,一般会推荐5点作为前置,也有控制流派的加点以及有爱的童鞋把其加高,加高的话也建议采取“补完政策”。伤害一般,目的在于浮空后衔接其它技能连击。
神圣反击:PK很好用,刷图建议点1点,学习“技巧精通”10级后可再次按键自主向前冲发动攻击。(PS:真野猪2图抢浮空,用跑勾配合此技能非常速度)
圣拳连击:农夫三拳,这个没必要多解释了吧,推荐加满。
刺拳猛击:俗称机关***,旧版本或许有童鞋会心疼修理费,不过这个版本要推荐加满,伤害可观。
强制 - 圣拳连击 & 强制 - 刺拳猛击:按理来说主动技能都满了,这两个强制也都应加上。但不排除有人喜欢只点其中一个,然后用被动觉醒的效果取代另一个。
神圣组合拳:一共三下,其中第一,二击的左右摆拳还有Y轴聚怪的能力,伤害可观,刷图推荐满。
天谴飓风:PK强力骚扰技,刷图时,满级风伤害不俗,可以放怪风筝猥琐安逸。建议要么点1级,要么就点满。(若是点满了,请一定要点Ex天谴飓风,双飓风的安逸是谁用谁知道……)
幻影化身:(争议技)5级或者点满。此技能争议向来较大,原因是由于影子的攻击为固伤,只吃力量加成,且Lv成长较低。此技能最大的优势是配合“双重幻影”出双影子之后,与其他神击系技能组合成高频打击,而对于怪产生的高僵直及浮空(甚至于可以用破碎之锤将出了落地保护的怪重新弹回半空中)。对此技能有爱的蓝拳大可以满上,无需担心。
双重幻影:必出技能,无需多说明。
极速飓风拳:技能发动时可以按前后方向键进行缓慢移动(上下Y轴不可)推荐1级或者点满。一般用于聚怪的话点1级便可,但满级飓风拳的伤害极为不俗,唯一坑爹的就是那45s的CD!请自行斟酌。
干涸之泉:很好用的被动觉醒,能够将任意神击系技能施放动作硬生生打断,并插入进行下一个技能的施放,但由于增加的伤害从第2级的115%直到顶级都不再增加,所以刷图一般点2级,PK则是无条件满上的。
泯灭神击:主动觉醒,现今阶段各职业的觉醒普遍存在性价比不高的情况(个别除外),蓝拳的主动觉醒也不例外。而且,由于此技能跟攻速挂钩,所以相信用图腾和镰刀,攻速过快的蓝拳们,都应该有过在施放觉醒过程中第三击将怪击飞上天后,未等怪落地最后一击就已出去落空的经历。再者速度过快后,跳舞机似的强化模式也很令人蛋疼。但是大成功之下满级的伤害尚可,且攻击过程中对敌人存在高僵直判定,并在某些远古图及异界中还是有用武之地的说(譬如幽灵)。所以此技能推荐:不加或点满(即满觉醒加点流派),你要点1级耍帅我也没办法- -!
Ex 刺拳狂击:60级Ex技能,伤害真心不给力,而且遇到霸体怪很蛋疼,倒是最后爆炸的范围效果是亮点。SP紧张的情况下完全可以舍弃该技能,至于要耍帅嘛……嘿嘿……
Ex破魂组合拳:点1级(也只有1级),很实在的一个70级Ex技,与神圣组合拳一样,第一,二击的左右摆拳有Y轴聚怪的能力,若是作为连招最后的收尾可以看成一个小爆发。
物理暴击:新版本以来暴击的实用性及堆属性的方便性已经慢慢显露,建议满。
物理背击:(争议技)喜欢双爆流的童鞋可以加满,对此无爱或SP紧张的童鞋可以不加,建议不加。
受身蹲伏:1级,这个貌似还没人会不点的吧……
特性类(TP点):
&满级TP21点,必然会存在有点不满的情况,所以童鞋们需要在各种Ex强化技能中根据自己技能流派做取舍,具体不太好说。&
强化 - 基本技能熟练:在当前TP紧张的情况下,很少有人点了。
强化 - 意念驱动:建议满。(共3级,花费6TP)
强化 - 圣拳连击:建议满。(共2级,花费4TP)
强化 - 天谴飓风:满了飓风的建议点满,否则不用点。(共2级,花费4TP)
强化 - 俯冲腹拳:(争议技)满了腹拳,这个理论上是建议满,但是由于TP取舍问题,以及腹拳在实战中的应用频率,可以斟酌考虑。(共3级,花费6TP)
强化 - 俯冲直拳:(争议技)满了俯直,这个理论上是建议满,但是由于TP取舍问题,以及俯直在实战中的应用频率,可以斟酌考虑。(共3级,花费6TP)
11月20日更新记录
前一个星期更新了新的EX被动强化技能,有“刺拳,神圣组合拳,神圣反击,破碎之锤,极速飓风拳,瞬拳”,这一次基本上主流技能的被动EX强化都出全了,21点TP因而非常紧张。在保证满“意念驱动”和“圣拳连击”的前提下,还剩下11TP可以点。剩下的应根据自己的技能施放喜好而定。比如本人喜欢用刺拳和组合拳,就优先满上这两个了。
PS : 多玩首页的模拟器TP点模拟有误。
“强化-刺拳猛击”&&与 “强化-神圣组合拳”&&均是65级才可习得,2TP学1级,现阶段共可学2级,满上分别都是4TP
个性类(任务QP点):
&挑主流重点的说了,其余没说的并不是绝对的不加,比如说精神,HP,MP恢复等都可以有自己的见解。不过QP智力这个是绝对不要加的- -!&
强化 - 力量:每级增加6点力量,优先满上。
强化 - 体力:(争议技)自行斟酌吧,想当血牛的可以点满。
强化 - 移动速度:(争议技)自行斟酌吧,嫌跑得慢腿短的可以点。
强化 - 命中:理论上是建议优先满的,但是请童鞋们不要过于盲目,最好在点QP命中时,打开自己的面板看看命中加成再适当加点(记得把武器祝福的5点命中也要算进去哦)。加得太高性价比显然是不划算滴(笔者加满了QP命中身上都有20多的命中了……后来又洗了一次少点了几点)。现在一般普遍认为命中在15%+的时候,对于英雄图就没什么过多MISS了。
强化 - 回避:(争议技)自行斟酌(个人曾经点过,后来因为QP不够而放弃了)。
强化 - 物理暴击:满了物爆,这个建议满。
强化 - 属性强化:走属性强化的童鞋建议满上。
强化 - 独立攻击:蓝拳是个百分比职业,这个加满了稍显鸡肋了点,建议不加。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 修斯大叔 于
17:09 编辑
加点及流派:
(刷图向):
首先,根据3L之所叙述,我们可以得出一个基本的加点框架(TP、QP暂不说)。
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:5110
剩余SP:2360
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:5
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:5
(强制 - 直拳冲击)
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:2
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
俯冲,等级:1
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:3
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
刺拳猛击,等级:21
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:1
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
Ex破魂组合拳,等级:1
(Ex刺拳猛击)
(泯灭神击)
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
(物理背击)
受身蹲伏,等级:1
其中,红色标识的技能是构成各种加点流派分支的重要因素(PS:括号中的技能是可以点,目前还未点上的技能)。因此,如何将这剩余的2000+SP有目的地投入这些技能中是需要童鞋们研究的方向。
在给出各种流派加点之前,还是得重复一句老话:适合自己的加点才是最完美的加点,属于自己的专属是任何人都无法替代的。
大致流派简单介绍如下:
1、传统觉醒流 & 无觉醒流:加满与否“泯灭神击”
2、双直拳流:加满“直拳冲击”与“俯冲直拳”。
3、控制流:加满“破碎之锤”
4、影子流:加满“幻影化身”
5、飓风流:加满“天谴飓风”
6、晶体流:加满各种晶体技。
7、非主流:……= =!
and so on...
下面具体给出几套加点,由于满了各种流派的关键技能之后,第三季当前版本还会有剩余SP可供自由喜好选择其余技能,所以各类流派在一定程度上可以混搭。下面这些加点技能可能不一定会搭配得很好,只为抛砖引玉。其中的弹性还请各位童鞋自己体会,无需完全照搬。
无觉醒流:
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:7140
剩余SP:330
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:5
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:5
净化,等级:7
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
升天阵,等级:1
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:2
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
俯冲,等级:1
俯冲直拳,等级:26
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:3
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
强制 - 摆动,等级:1
破碎之锤,等级:5
刺拳猛击,等级:21
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:1
幻影化身,等级:12
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:16
破魂组合拳,等级:1
神圣反击,等级:1
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
放弃觉醒,满了飓风拳,对“幻影化身“采取了补完政策,剩下的SP可以加满影子,也可放在Ex刺拳上,随意。
这套加点适合高强与速度型的玩家,算是个中规中矩的加点。
双飓风流:
(迎面吹来了凉爽的风……)
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:6945
剩余SP:525
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:5
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:5
净化,等级:7
强制 - 虎袭,等级:1
升天阵,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:2
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
俯冲,等级:1
俯冲直拳,等级:5
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:3
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
刺拳猛击,等级:21
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:18
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:16
破魂组合拳,等级:1
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
满飓风流(记得点Ex飓风),可以说是第一套无觉醒流加点的变种,由于没点觉醒,SP相对宽裕,影子前置,满了45大招。用双飓风,开影子配合45大招能打出一套不俗伤害的组合。双直拳都只点了5点,可自行斟酌。
传统觉醒流:
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:7315
剩余SP:155
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:5
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:5
强制 - 虎袭,等级:1
升天阵,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:2
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
俯冲,等级:1
俯冲直拳,等级:26
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:1
急速闪避,等级:10
圣拳连击,等级:23
强制 - 俯冲,等级:1
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
瞬拳,等级:3
刺拳猛击,等级:21
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:1
泯灭神击,等级:11
破魂组合拳,等级:1
幻影化身,等级:18
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
由于满觉醒造成SP消耗甚大,用满影子来弥补了中级输出技能的缺失。
双直拳+幻影:
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:7205
剩余SP:265
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:5
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
升天阵,等级:1
净化,等级:7
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:2
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
俯冲,等级:1
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:3
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
刺拳猛击,等级:21
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:1
幻影化身,等级:18
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
破魂组合拳,等级:1
强制 - 直拳冲击,等级:1
俯冲直拳,等级:26
刺拳狂击,等级:3
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
双直拳流属小招流派,这套加点点满了影子,及Ex60技能,一定程度上弥补了爆发的不足。(也可点在飓风拳上)
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:6910
剩余SP:560
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:5
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:5
净化,等级:7
强制 - 虎袭,等级:1
缓慢愈合,等级:30
勾拳追击,等级:1
升天阵,等级:1
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:1
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
圣拳锤击,等级:1
俯冲,等级:1
俯冲直拳,等级:26
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:1
瞬拳,等级:5
强制-瞬拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
破碎之锤,等级:21
神圣反击,等级:1
强制 - 摆动,等级:1
刺拳猛击,等级:21
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:1
幻影化身,等级:5
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
破魂组合拳,等级:1
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
个人认为算是较常规来说非主流一些的加点了,希望不会被喷……
核心是满了“破碎之锤”,并用缓慢愈合来减少消耗(不喜者完全可以放弃)。剩下的SP可以考虑往飓风,40,45级技能,Ex60技上投入。
最后放个本人现在用的PK点。
职业:神之手
总SP:7470
已用SP:7325
剩余SP:145
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:30
武器祝福,等级:10
直拳冲击,等级:5
恶魔之手,等级:1
净化,等级:7
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:30
-------【转职】---------------------
意念驱动,等级:10
干涸之泉,等级:8
强制 - 直拳冲击,等级:1
技巧精通,等级:10
拳技精通,等级:10
圣拳锤击,等级:1
俯冲,等级:1
俯冲腹拳,等级:26
俯冲翔拳,等级:26
瞬拳,等级:23
强制-瞬拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
摆动,等级:1
破碎之锤,等级:21
神圣反击,等级:1
强制 - 摆动,等级:1
刺拳猛击,等级:5
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:1
天谴飓风,等级:1
幻影化身,等级:18
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
俯冲直拳,等级:1
-------【通用】---------------------
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
有些童鞋说怎么不点缓慢愈合,亲,我进PK场6W的血,用了个30级的缓慢愈合结果给我加了3000+点!
我已经被坑过了,你们还想被再坑么?
我不会拦着你们的~~~!
至于PK中存在较大争议的无非是腹拳和双直拳,还是看个人连招喜好,各种点都不会有绝对的对与错的。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 修斯大叔 于
17:11 编辑
腰疼犯了,想死……
装备及附魔,时装:
高强,请高强,除了高强请还是高强……
无论如何,一把高强武器会极大地提高刷图速度,一套高强装备会让怪及你的对手有想死的冲动,但显然,凯莉也不是那么好欺负的……
11:52:49 上传
呃,扯远了回归正题……(我就喜欢红配绿不要拦我……)
武器选择:
残暴战镰:60粉镰,+20%暴击伤害,其优越性体现在高强上。
蛮荒图腾:60SS图腾,+25%近距离攻击伤害,无视也有加成。蓝拳技能中除了个别技能附加的反弹冲击波,和影子之外均有加成,堪称蓝拳小无影。
极御破甲战斧:55SS图腾,一般当副武器触发破甲BUFF用,高强除外。
神之代言者:60SS战斧,出霸体效果之后相当美(还是全队都有的哦~),但请切记蓝拳不是驱魔,硬拼霸体虽然有时不可避免,但终究不是蓝拳攻击的定位。
暗影图腾:65SS图腾,“幻影化身”技能激活后24秒内武器物攻+20%。
之后就是各种65粉武,紫武(包括镰刀图腾战斧)及BOSS粉,主要要求是高攻(包括高强),攻击越高越好。对于平民来说,通常选用一把斧头刷图会是提高攻击的好办法。
装备选择:
传承:综合实力无疑是很强的,可惜由于被黑商炒到天价,导致其性价比与付出金钱完全不成正比,已经成为了公认的土豪象征。CC套用于刷图不推荐也不反对,请衡量财力量力而行。
真猪套:(推荐)非常适合刷图与PK的高级套装,附加各种破招,属强及高额力量加成,唯一需要的就是时间(250天做成1套)。PS:最近出的新契约可以缩短一半时间。
假紫套:(推荐)以低廉的价格和高性价比被大多数玩家所青睐,5件65级S级双力量假紫的力量加成非常强大(据说有400多点,完爆CC与真猪套)。唯一的弱势就是没有套装属性及技能加成,以及极限属性背后其他属性的相对平庸。
职业套:在假紫出之前,职业套是也只能是平民玩家的不二选择,在假紫出现之后,职业套也开始让玩家有了思考选择的余地。
远古套:(推荐)远古二算是某种意义上现阶段的终极套装了(远古三马上出),蓝拳一般流行“3+3”搭配法,即野马3+杀手3(也可是石拳3,套装选择具体看自己加点而定)。其余用散件搭配。当然,穿齐一套也相当帅气~
地灵绝魂套:……1,2件么凑合,等你5件全做出来TX都倒闭了,老马不会这么好的,死心吧~!
首饰选择:
戒指:骸麒的骨戒,破招+50%,堪称神器,甚至有“有骨戒跟没骨戒是两个职业”的说法,想必会是每个玩家的终极目标之一,山寨版:武神莱奇的骨戒(65粉戒指)。属性强化流可以考虑各色SS精灵戒指,状态流的可以考虑双子晕,打钱搬砖流的可以考虑贪婪者的心愿(好吧我自重……)假紫堆属性也可以,近期那个什么什么羽的属性强化戒指也不错,有远古2也好啊……
项链:说的,听的最多的就是佩鲁斯跟虫链,灵魂猎者可遇不可求。有远古2也好啊……
手镯:目前没有什么特别好的,一般推荐虫镯(+7%爆)。有远古2也好啊……
PS:如果在优先远古2的情况下,3+3出满必定会对首饰选择有影响,请根据自身条件改进。
辅助装备与魔法石:
左槽推荐泰达的屠杀或摩恩手套,幽灵左槽的回血貌似已经被和谐。SS左槽可遇不可求。
右槽选择较多,走属强的可以选择对应属强魔法石,幽灵右槽哥布林一出那叫一个残暴……堆属性可以选择金刚石碎片,SS右槽可遇不可求。
以物理攻击和力量为主,目前情况下,百分比职业理论上附魔物理攻击优于附魔力量,具体情况请依照个人的财力而行,并不强求。首饰上走属强路线的可以附魔相应属强。
帽子,头选施放速度,脸部,胸部选攻击速度,上衣选自己常用的技能(本人选的圣拳连击),裤子HP上限,腰部回避,鞋子刷图力量/PK移动速度,皮肤随意。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 修斯大叔 于
17:12 编辑
各种大小技巧普及集锦:(不完全收集更新中……)
PS:由于涉及到微操以及考虑其难度性(比如说跑勾和原地各种拳足够另外出个帖子做教学并附视频),因此在此处只做收集解释,并不太多涉及该如何施放。请怨念的童鞋们原谅大叔我的时间精力有限吧……腰已经疼得快断了……
蓝拳的各种技巧跟手速有着非常重要的联系,玩过劲乐团的童鞋应该体会过那种高级歌曲中眼花缭乱音符以及要求眼手一致的极快反应,手速的一体性。
所以,努力练习微操与手速,提高大脑反应,将是保证每个蓝拳在屏幕上拥有快速飘逸打法的保证。
基本功系列:
(其实前人已经有无数的总结及经验了,总觉得下面这些是废话……)
跑勾 & 原地跑勾:学了勾拳追击之后,前冲攻击将追加一个带浮空效果的勾拳追击,为的是更好的浮空连。例如原地跑勾:速度极快的连续按→→↑xxx,即在前冲过程中先按住上或下键,在松开前冲键的同时,再极快的连按平X键……,前前上XX,前前下XX……理论上两次XX就可以出原地跑勾,但是手速快的可能会连点XX3下或4下……(好吧,这样的解释好复杂,我放弃了……)
断闪:俯冲与摆动时突然从中生生掐断= =!从而进行下一个动作,例如:俯冲与摆动的滑动过程中按下跳跃键(我设的是空格)。上下Y轴俯冲与摆动也可形成断闪,配合朝向可形成各种华丽瞬闪,之后能接各种技能(配合被动觉醒)及XXX,形成连招。
原地翔拳 & 原地腹拳 & 原地破碎之锤:“原地”这种叫法或许有些出入,也可叫瞬间翔拳等……形容在短距离内的出招,应用很广泛。
扯技:指的是虎袭与其他技能的连招,借助被动觉醒(这点很重要),可以组成:大三拳错位虎袭,农夫三拳接虎袭,神圣反击接虎袭,破碎接虎袭的组合等等,PK中最具代表性的可能就是“瞬拳+虎袭”以及“大三拳错位虎袭”的组合。刷图平推中用“影子+瞬拳扯回”也是很赏心悦目的爽快连招。
虎袭取消:这个还是单独拉出来说比较好,虎袭在抓人瞬间有个向后拉再向前丢的动作。(这个向后拉的动作实际上是转身,由于DNF是2D,平面上看起来像是往后稍微拉了一下然后再向前丢出),在这个“向后拉”的时刻用被动觉醒的特性取消并衔接其他技能,可以在原地状态下起到连招效果。若是在向前丢出的途中,最常见可以接刺拳或农夫三拳(此状态下不利于浮空)。
二段闪,三段闪:二段闪就是俯冲+摆动,三段闪就是俯冲+摆动+破碎(或先摆动后俯冲),常见的有前后闪,Y轴闪,不同方向闪。重要的是时机掌握。
普通XXX:第一种,最普通的XXX:学满双精通之后一套XXX下来会变成5次,第5次X是会将人向下打到地上并反弹的,反弹回空中可继续连击浮空(因为已经触地了一次,貌似容易出保护)。第二种,原地XXX及前进XXX:在X完第一次后按下相反方向键,再继续X(动作要连续),会使人定在原地。反之按同向方向键将会大幅前进。一般XXX的应用是仁者见仁智者见智,连完一套的有,中途接浮空的有,中途接技能的也有……请根据当时情况判断XXX的用法。
此外,刺拳在施放过程中可以按“技能1”键取消。取消后将只附加锤向地面的一拳,收尾上勾拳需要再次按刺拳技能键或X来触发。
另外,在倒地情况下,除了圣拳锤击,原地跑勾也是可以扫地的哦……至于能不能浮空,据说勾拳加高了是可以的……不过本人因为手残以及猥琐意识,从来就没成功过= =!
副本技巧系列:
(写不动了……谁来帮帮我……T_T)
允许我最后水一水吧,各位童鞋……各种杂项,看看而已,请不要太认真……
(新人向提醒)
根特北门:机器坐的爽~可是终究BOSS恶心,若是打BOSS请频繁使用机器的“冲撞”技能(貌似是第二个技能),能起到良好打断作用哦~(好吧,貌似这点跟蓝拳没关系……)
根特防御战:那个该死的机关***只有五点血!没错!一遍XXX都可以打死,记得贴边走……BOSS在半血之下会全程霸体,最好用连招速度搞定……
夜间袭击战:如果你走上面就会打橡皮人……各种恶心谁试谁知道,小矮人请留高频攻击技能速度秒……
补给阻断线:第4个房间3条绿名狗上去先给一腹拳拼下RP。记得开影子,飓风拳,飓风,各种三拳觉醒速度揍……BOSS房间记得先打发电机。英雄级的倒数第2房间的绿名猩猩小心半血以下的全屏闪电,能连招的尽量一套到底,伤不起……
追击歼灭战:BOSS坐机器上电锯一挥砍下来时,记得用俯冲钻到身后继续打……
血蝴蝶之舞:BOSS翅膀一挥,记得用俯冲钻到身后继续打……飞到天上扇风的时候同理,用俯冲说不定只中一下,用摆动你就等着全中吧……
疑惑之村:BOSS寡妇在第四阶段(火)时有时候会瞬间传到身后,那个攻击空隙的时候用上下走步移动即可以避开头发攻击(跑都不用~);此外读条的头发夹击时,请速度闪到她身后去……千万不要用摆动啊……一定一定啊……
列车上的海贼:银钩菲力会两次睡觉技能,第二次睡觉技能之后(一般处于残血状态),会变得极其恶心……巨齿鳄用影子加近身格斗,记得跟他站一起,他往东边咬你移到西边打他,他往西边咬你移到东边打他,有幻影分身在,就算他是全程霸体也得给我出僵直。BOSS千万不要用浮空啊……一定一定啊……
夺回西部线:独眼夏娜倒地后起身时间超短……不过正好可以做连招~至于那个蓝影……我已经不想说什么了,乌龟BOSS还是挺好打的,记得用虎袭破他的技能。若想英雄级的乌龟BOSS不出烈焰分身,得要在进BOSS图后的极短时间内给予极大伤害(比如说用浮空一套打掉它4管以上血,并不断攻击不给间隙)。一般强力组队基友刷深渊的话容易达到此效果。
幽灵列车:那个,我能水一水的贴个传送门么?玩家“草头王先生”的教学帖,相当给力:
痛苦之村(真野猪):这个若是要细说的话实在是太多了……我就最后那个风向说明下吧,风往东边吹(右),就跑到BOSS左边,相反风往西吹就跑到右边,因为风会把BOSS身上的病毒吹到你身上,一定要站在逆风向。(注意是BOSS的左右边,不是什么脸身子朝左右。脸和身子朝向哪边都没关系,风向把你变僵尸的关键是在于你站在BOSS的哪一边。)
另外还有那个BOSS骗属性的问题,很多玩家看见那些竞速视频进去一套就将野猪带走,连属性都不用骗。其中的奥秘是:(类似于英雄火乌龟)在进图的极短时间内传到BOSS身旁造成极大频率极高的伤害,致使BOSS身体出现变黄的状态(此状态下BOSS无状态判定),此时可视为正常攻击。
相信有些同学也发现过,假如野猪现在是暗属性强化,你用火属性一直连续不断的打他直到读条完(比如说飓风拳+影子),你会发现:在连续快速击打下,野猪暗属性强化条读完了却不出火属性强化条,只是身体出现魔法阵然后通体变黄,此时持续的攻击一直处于有效状态。直到被弹开攻击中断之后才重新恢复正常需要骗属性状态。
但是请注意:如果技能无附加白字,进去连招BOSS马上会变属性,除非佩戴恶灵火焰石或者嗜灵之戒附加白字类伤害才不会变属性,或者对恶魔族附加白字的武器都可以,没有的话进去直接连会死的很惨。除此之外,也请不要认为这种状态会一直持续很久,若不能在短时间内迅速秒了野猪,就算是无限连招最后也会出变属性的。(感谢前辈“魔法少女小奈”的测试结果)
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 修斯大叔 于
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弱弱的围观一下
进可欺身压正太 退能提臀迎众基
纪念逝去的毛娘
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旭东老仙,法力无边
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让不让插???
出售叔村肥皂K
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仅售+13节操
UID8315379帖子威望1 多玩草513 草
前排露个脸
我是红(眼)白(手)金(身)黑(鬼泣复仇)大瞎(子)神&&奈何被肥皂K揍了一拳
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只有神知道的世界
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前排& && && &
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瞬间拿了好几千。
进可欺身压正太 退能提臀迎众基
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只有神知道的世界
UID帖子威望2 多玩草671 草
金钱的用途....
除了扣扣分.....买点小道具............
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