命中、招架--关注度不够的防骑、防战属性
作者:贝格儿来源:NGACN发布时间: 17:08:16转帖到个人空间
摘要:防护骑士和防护战士在装备选择和属性堆砌上存在的争议比其他很多职业都要多。难道命中和力量,对于坦克职业和DPS职业是完全不同属性吗?
4.躲闪和招架
我自己换算过:在招架17.6%、躲闪26.6%的装备水平下,一颗10躲闪宝石递减后的收益率是67%,一颗10招架的宝石收益率是75%。但由于换算的差别,实际免伤率提供上,一颗10躲闪的宝石比10招架的宝石还是多那么一点点免伤率。
我看过战士区一个帖子,大致就是说3.0后永远不必插招架宝石,只要躲闪宝石就可以,因为招架的递减系数使得它在较低水平的时候,递减就已经很厉害了。现在看来,这个说法似乎有误?&&反正递减公式我不会算。数据流可以自己看:
考虑到招架的仇恨意义&&如果加速没有用,为什么还要当年还要给T嗜血/英勇和风怒呢。我把自己战士号上的红洞上的10躲闪全换成了了10招架,提高到了19.5%,哪怕目前10招架的宝石很少看到有T在用。
但我自己的骑士号,虽然招架更低,躲闪更高,我还没有换,因为还没理解招架提供的加速对骑士的仇恨提升到底有多少。数据流可以自己看这个帖子,也许有启发:[
三、细节
1.手套
虽然我自己喜欢堆高命中,但我还是奇怪为什么很多人要用15命中。15命中提供的只有0.95%的命中率,远远达不到2%水平&&战士不谈,对于骑士来说,2%威胁的提升对奉献、复仇圣印的提升,远不是0.95%命中可以提供的。换附魔,不如换宝石。
2.红色宝石槽
对于命中足够的人来说,5力量7耐力我觉得无可厚非&&你敢这么穿,我相信你对硬度也很有自信。关键还是敏捷。防骑可以看这里:[
]。貌似,目前版本骑士从敏捷获得的暴击和躲闪比战士高,但是WLK要修正了?
我自己能查到的帖子有[
] ,求最新更新。
但不管怎样,即使骑士用5敏7耐力,我觉得同样的方法并不适合战士&&1,战士不像骑士这么缺耐力,可以考虑10躲闪10招架;2,战士从敏捷的收益比骑士低,与其插5敏捷7耐力,还不如5力量7耐力。
不过,我私下还有几个宝石推荐:[[华丽紫萤石]]&&5躲闪6耐力,产地英雄暗影迷宫;[[防御者的紫萤石]]&&5招架6耐力,产地英雄能源舰。他们唯一的缺点不是少1耐力&&而是它的形状是精良宝石的形状。圣骑士如果不害怕耐力过低,也可以选择用5敏捷5命中的宝石来塞红洞。
3.武器附魔
其实,我觉得精金武器链也不错,提供的15招架,我觉得不比20力量差&&而且它没有附魔颜色,不喜欢绿光、或者喜欢武器原色的可以考虑下。
4.命中是怎么堆起来的
[[坦克眼镜]]、[[硬化氪金护目镜]]&&这个版本想堆高命中,工程学几乎是必备的选择。请注意,他们提供的是2个黄槽,还可以再插10命中。
[[督军胸铠]]&&我记得很久以前,我们的MT战士都舍不得拿T6胸换下它,那时候格挡和格挡值还是非常不被看好的属性。
[[无情利斧]]&&即使你有了龙鳞、不败、残酷者,我还是觉得不应该丢掉它。某些特殊场合需要满命中的时候非常有用,例如四议会拉贼或者牧师;鸡蛋拉镜像。
请注意,它提供的是一个黄槽。
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我选15命中
缺什么补什么
有些说83命中足够了 而且BT2号戒指还没入手所以在考虑命中 在这个数值的情况下 2威胁和15命中 到底哪个提升大
[quote][pid=][b]Post by 十一倾城 ( 20:07):[/b][/pid]有些说83命中足够了 而且BT2号戒指还没入手所以在考虑命中 在这个数值的情况下 2威胁和15命中 到底哪个提升大[/quote]
入手了BT戒指
还是15命中
用一种简化算法
假设技能仇恨平均化 每个技能的仇恨是1 即100次技能能产生100点仇恨值
A99%命中+2%威胁 B100%命中A:100次技能 99次命中 共产生仇恨值:99*(1+2%)=100.98B:10099*(1+2%)&100以此类推:98*(1+2%)&9997*(1+2%)&98实际的战斗中
miss的那个技能有可能是一个高仇恨盾猛 也有可能只是一个毁灭打击一个雷霆一次平砍甚至是一个挫志 所以平均化的算法反映的应该是累计N多次战斗的统计结果
5楼!结论是啥?!
2%威胁仇恨大于15命中(还不到假设的1%)
但这是一种理论推导 并且由于二者的差距微小 不足以保证每次战斗甚至绝大多数战斗都是这样
最好在别的地方想办法补足命中 手套附上2%威胁
受教了!意思就是命中127之前堆命中达到127改为威胁?
恩 为了手套能附上2%威胁 个别装备上的插槽奖励可以忽略都插命中 比如T6胸 但是没有工程头很难弄 会因为换披风和项链进而影响到精准
我选命中吧,嘲讽未命中 很尴尬的
技能命中溢出前127,15命中绝对大于2%威胁。虽然我的低端战士从来命中没到过127...... [s:5]
2%,平时吃个热辣塔布就好了,没必要堆到127.
想都不用想,明显命中最怕就是接怪前几个技能出个MISS,拉稳了,就不存在仇恨问题
15命中,开怪盾猛一个miss,可能就再拉不会来了。
11力量5暴击等级能不能为你带来2%的仇恨效益?这就是15命中和2%威胁在有条件的情况下更换宝石FM的差距。
15命中 --15力量--2%仇恨
[quote][pid=][b]Post by llheai ( 10:59):[/b][/pid]11力量5暴击等级能不能为你带来2%的仇恨效益?这就是15命中和2%威胁在有条件的情况下更换宝石FM的差距。[/quote]
现在的人都喜欢照脸,没有稳定高仇恨输出的概念不过我觉得光11力就超越了2%仇恨了
15命中!你SW毕业后,黄孔命中命中 手套15命中 死亡飞刀10命中 鞋子稳固10命中 BT2号戒指 最多也不会超过120你把披风换成镇定,项链用三面的TT 硬堆够127了 我也不推荐你F2%仇恨,因为还有15力量!收益比2%仇恨大
作为一个T,追求的不应该是仇恨极限而是团队中DPS不OT,这个和DPS追求的不是仇恨最小而是保证不OT的情况下DPS最大话一样。作为一个合格的防战,在拉怪到稳定状态的时候基本不可能使DPS出现OT,最危险的情况往往的是在开怪的时候,关键技能出现未击中,或者被招架,躲闪。真正拉怪前10秒没人OT后面基本也不可能OT了,对仇恨特别高的还能给警戒。所以我认为在命中和精准不满的时候2%仇恨没有任何意义。单就数据上来说,2%仇恨比15命中要高一点,,但是同样的一个T,不可能出现2%DPS不OT,15命中就OT的情况。