为什么说一滴精十滴血DK打出去有时候就几滴血

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我没有玩过DK,一些什么主要的技能也不知道,就知道一个拉人的技能,DK有什么变态的什么技能都不说了,你有50&&60& &70万血也都不说了,但是那个回血技能太恶心了吧,拼了老命终于把DK的血量压下去,自己也没有几滴血了,好家伙,它用了什么技能,一眨眼血又满满的,可怜我连逃跑的技能都没有了,真心希望吧DK的回血砍掉!
&所有职业T专精对玩家造成伤害降低99%,所有非T专精玩家对T专精玩家造成伤害提高1000%,这样改你满意没?&
&所有职业的t专精对玩家造成的伤害降低99%~~~~完毕,这样你打不死t,t也别想打死你~~~~~&
&砍掉以后用你法师抗boss??&
潘达利亚熊
Lv.3, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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PVE DK 就靠血量T了,要是砍了DKT还怎么抗啊?
移动移不动
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别黑我打开DK了& &DK腿很短啊& &有木有& &沙发先拿下
移动移不动
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我去& & 万恶的网速..................
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Lv.3, 积分 98, 距离下一级还需 152 积分
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为什么FS能有冰盾吖!好不容易把盾大暴了,又再上一个盾,可怜我连LS技能都没有了,珍惜希望把FS的冰盾去掉!
为什么FS能闪现啊!好不容易追上,又一个冰环了!可怜我什么追人技能都没了,靠双腿吖,真心希望把FS的闪现去掉!
为什么FS有冰箱啊!好不容易追上打了个双残血,怎么也砍死了吧,一个冰箱闪现,什么都没了。我继续双腿啊,求把FS的冰箱去掉!
& &PS& &楼猪是SB!&&O YES
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DK PVP已经早就砍了&&灵界打击对玩家不回血了&&在改之前我的DK ZC里面可以同时打好几个&&JJC有一次1打2打了半个小时&&现在没怎么玩DK了 你说的突然回满应该是吃BB加血
&是没复仇!&
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宝贝们,不单单DK,连SS都是,一个比DK低5点装等的SS可以和DK杀到天亮,无耻啊……
龙井醉西湖
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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你觉得血厚是因为你想杀他&&我面对血DK& &从容不破慢慢走开 气死他
Iceunicorn
Lv.3, 积分 81, 距离下一级还需 169 积分
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天啊还砍DK,DK的DPS已经看不下去了,DK在FB里已经没用了,再砍,DK就不用玩了,还是你本来就认为DK不应该存在啊
Lv.5, 积分 1652, 距离下一级还需 848 积分
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LZ 这种人就是典型的心里不平衡,现在都在说DKDK怎么的,你怎么不说你们法师怎么怎么的。血DK血多了又怎么了?你法师杀不死? 杀不死只能说你菜,懂?现在有些术士都比DK血多你怎么不说?天天都在说砍砍砍,要不要暴雪给法师一个秒人技能?最后说句,你心里不平衡,你也可以练个DK。
CPU:Intel 4930K
主板:华硕R4BE
显卡:映众770冰龙
内存:海盗船白金统治者 G CL 9 10 11 24 1T
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楼主像你这样说,那我想必须让DK能拿盾,强烈要求能拿盾
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DK。。怎么不说WS的被控之后的闪避?
武灬风暴烈酒
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LZ只看见装备好的一逼的,估计你见到一个40多W血的DK直接都上了,我一般见到60-70W血的号都是,上恐惧然后逃跑,要是他追,就往悬崖边飞,下鸟,一般在这种情况,你得瑟几下他就下来了,下来就好说了,控制他跳崖!哪怕他有100w血,也给他摔个半死!
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只要能虐FS。都会被砍。不信等着瞧吧!
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楼主NC一个&&明显的嘲讽我大DK
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“大错特错”成就指南:血DK完成DPS黄金试炼
作者:hf5922702来源:NGA评论(0人参与)
&  前几天刷撸克玛时,选了个人比较了下,发现这个成就没有,正好今天没事顺手尝试了下这个成就。
  DPS打治疗或坦克黄金有点不太现实,那只有治疗或者坦克打DPS黄金了。
  可能鹤僧,坦,战坦,也可以一战吧。
  不过人老手挫,还是用比较亲民的血尝试一下。
  尝试时实际装等664
  小号 戒指 项链 披风 都没有FM 还少了个宝石,不过也过了。
  第一层 瘟疫使者
  第二层 炼狱
  第三层 窒息 必点
  第四层 符文腐蚀
  第五层 死亡虹吸
  第六层 血魔之握 必点
  第七层 亵渎
  第一二层 一直是原来副本天赋
懒得动了,其他人有好的想法可以提出来,第四层是用习惯了,第五层我点了之后一直没用过,第七层尝试过死疽、龙息,但是死疽爆发不行、龙息用不习惯。
  大雕文:
  血液沸腾雕文 枯萎凋零雕文 死亡之握雕文
  小雕文随意
其余准备:
  合剂250力量 爆发药水无法使用
  食物 DPS天赋食用100精通 坦克天赋食用 100溅射 切DPS天赋食用后再切回。
& & & &DPS黄金试炼共十波怪
  664 装等进场怪物血量、站位、击杀技巧如下
  好像怪物的血量会随着装等发生变化,自己注意把握吧
  第一波
  A小型幻影织珀者 87.6k 一只
  B小型幻影杀戮者 105.1k 两只
  B&&A&&B 三怪一条线上
  这波怪随意打,用织珀者的琥珀球晕怪后击杀更随意 压力轻
  第二波
  A 大型幻影掷蕉兵 176.1k 一只
  B 大型幻影织珀者 146 k 两只
  A-B 两只怪在一起
  第一波怪击杀后读秒1凋零,对掷蕉兵爆发、窒息血沸迅速击杀(跑出范围死亡之握),然后击杀织珀者 压力轻
  第三波
  A 小型幻影掷蕉兵 101.8k 一只
  B 小型幻影织珀者 87.6k 一只
  C 小型幻影秘 210.9k 一只
  B&&A&&C 三怪一线
  第二波怪击杀后读秒1时凋零,站秘法师跟掷蕉兵之间,对掷蕉兵爆发、焦点秘法师,窒息掷蕉兵,血沸,焦点打断秘法师,击杀掷蕉兵,然后击杀秘法师和织珀者
  第四波
  A 小型幻影掷蕉兵 101.8k 一只
  B 大型幻影秘法师 351.5K 一只
  A-B 两只怪在一起
  第三波怪击杀后读秒1时凋零,对掷蕉兵爆发、焦点秘法师,窒息掷蕉兵,焦点打断秘法师,击杀掷蕉兵,然后击杀秘法师 压力中
  第五波
  A 小型幻影守卫 109.1k 三只
  B 小型幻影女妖 54.5k 三只
  开场只有三只幻影守卫 ,呈三角形,之后中场一只一只刷新幻影女妖
  第四波怪击杀后读秒1时凋零,爆发中间幻影守卫,血沸,逐个击杀,刷新女妖后先杀女妖即可 压力轻
  第六波
  A 大型幻影恶棍 68.3k 四只
  B 小型幻影恶棍 50.1k 两只
  C 小型幻影秘法师 210.9k 两只
  C&&AABBAA&&C 直线排列,六只小杂鱼在中间
  起手提前1S凋零,中间站位,随意一只恶棍双病,血沸,跑到一只秘法师,不用断法,直接在秘法师一个读条CD内击杀一只秘法师,然后跑向另一只秘法师,路上血沸顺手A掉小杂鱼,打断击杀另一只秘法师
  第七波
  A 小型幻影掷蕉兵 101.8k 一只
  B 小型幻影守卫 109.1k 一只
  C 小型幻影织珀者 87.6k 一只
  D 小型幻影秘法师 210.9k 一只
  E 小型幻影女妖 54.5k 一只
  F 大型幻影女妖 101.8k 一只
  开场C&&AB&&D,之后先刷E小型女妖后,刷F大型女妖
  起手卡秒凋零,中间站位,爆发掷蕉兵,窒息,血沸,不要管秘法师,加满,继续打,它加的没你打得多,琥珀球来了,绿坝、人类章、冰固都行,不过一个绿坝时间就够了,单拉死亡之握,群拉血魔之握继续,清完守卫加掷蕉兵顺手打掉刷新的小型幻影女妖,相信我,秘法师第二次读条还没有好,打掉这3个怪,断法击杀秘法师,然后击杀织珀者和之后刷新的大型幻影女妖
  第八波
  A 小型幻影煞魔 1.67m 一只
  B 小型幻影织珀者 87.6k 两只
  B&&A&&B 三怪一线
  起手凋零,冰触+暗打双病后血沸(爆发还没好),血沸,站撸,琥珀球来了,绿坝、章、冰固,四五个血沸,两个织珀者也该死了,能骗切割骗切割,1分钟以上CD技能这一波都要好,等煞魔盾掉,卡秒凋零,符文剑(符文刃舞),爆发,收割,死打,大便,速度击杀。
  压力大
  第九波
  A 小型幻影煞魔 1.67m 一只
  B 大型幻影秘法师351.5k 一只
  C 小型幻影掷蕉兵 101.8k 一只
  D小型幻影女妖 54.5k 一只
  A-B-C 开场三怪在一起
  提前丢凋零,对掷蕉兵爆发、窒息掷蕉兵,血沸,焦点打断秘法师,击杀掷蕉兵,然后击杀秘法师
,能骗切割骗切割,刷新的那只女妖血沸挂双病,单拉群拉到身边击杀,骗切割,这时盾也快没了,凋零,收割,死打,大便,速度击杀,这波时间比第八波富裕,不熟练的可以开强力符文武器打掉,最好要给第十波留点时间。
  第十波
  A大型幻影煞魔 2.55m 一只
  B 大型幻影杀戮者 176.1k 一只
  C小型幻影女妖 54.5k 两只
  B-A&& 开场两只怪 在一起
  提前大军,吃掉一个狂暴,对煞魔爆发,血沸,A掉杀戮者骗切割,单拉群拉刷新的女妖,骗切割,继续撸煞魔,狂暴时间断之前,吃掉另一个狂暴,盾消失后,符文剑,爆发,收割,死打大便,击杀,顺手打掉第二只女妖。
  由于第十波有符文剑,大军,二个狂暴BUFF,打掉煞魔,第二只女妖刚刷出被A到半血,时间富裕 压力轻
  一开始8 、9波用过狂暴BUFF,只留一个狂暴BUFF的话,第十波DPS死活有20-40W缺口,中间用过死疽、龙息,效果也不理想。
  每一个掷蕉兵,这个该死的乱动乱跳的猴子都能骗切割,一定要骗下。
  第八波强力符文武器、符文剑一定要CD好。
  尝试了各种天赋,花了3小时才过。也算对得起这个光辉了
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魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点 虹吸冰DK输出手法详解
10:23:42 来源:NGACN 作者:??雨? 编辑:Jimmy51
  魔兽世界冰DK天赋怎么点?冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,今天小编来个大家详细讲解一下虹吸冰DK的输出手法。
  虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。 而这些既是恩赐也是诅咒,
  缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。 持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
  天赋的选择,常规天赋:2131233
  吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
  巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示插件= =。
  窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
  活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
  邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
  辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
  装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血= =然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
  很多玩家对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪 用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。 言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
  PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。 或者说,迫使对手做出一些决定。 什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。 那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,法师的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
  可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。 观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。 举个例子,在与猎人的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。 死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。 但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、 或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
冰DK常用宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /use 治疗石
  /cast 巫妖之躯
  #showtooltip 凛风冲击
  /startattack
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 凛风冲击;凛风冲击
  #showtooltip 心灵冰冻
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]心灵冰冻 [target=mouseover, harm, exists]心灵冰冻; 心灵冰冻
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltips
  /Cast 灵魂收割
  /Cast 活力分流
  #showtooltip
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭 [target=mouseover, harm, exists]绞袭; 绞袭
  /cast 活力分流
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :23
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cancelaura 巫妖之躯
  /cast !枯萎凋零
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast 深蓝其拉作战坦克
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链 [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链; 寒冰锁链
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltip 辛达苟萨之息
  /cast 辛达苟萨之息
  /startattack
  /use 原祖角斗士的胜利徽章
  /petattack
  /script UIErrorsFrame:Hide()
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游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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