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魔兽世界6.0装备改动 装备将很少有插槽
发布时间:14-05-18 06:25
作者:tgr891002
责任编辑:路遥
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当我们说&护甲&时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
现在没有&力量板&或&智力板&&&只有根据你职责变化的板甲。
护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性&&对你专精无用的主属性将显示为灰色。
精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
非护甲
当我们说&非护甲&时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
新属性
在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
就绪加快部分技能的冷却速度。
多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。
此外,还有一类新的属性&&三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
回避:降低受到的范围伤害效果。
最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。
改动或移除的属性
主属性
敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
所有职业的基础暴击率现在都是5%。
武器压缩
远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
所有武器的伤害减少了20%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
躲闪和招架
坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。
每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
命中和精准
装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
二级属性
急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
护甲装备上不再出现精神。
装备增强
玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备&&更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐&一整套&会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。
战火装会像现在一样运作&&装备会有略高的装等。
额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。
三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。
附魔和宝石
德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。
已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器&&雷神印记。
旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子&&极效精确。
宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。
德拉诺之王提升装备
随机团会有些变化&&不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。
新的德拉诺装备上不会有物品升级。
暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。
额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。
随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
最近和好基友谈起附魔和宝石的问题,他表示他只有到500以上装等的时候才会去搞那些,理由就是500以下装等更换太快了去搞那些附魔宝石什么的也划不来......其实我也是个小白,但是受哥哥的影响都什么装备会去搞点附魔和宝石.....仓库里还放着那个太阳之井高地刷出来的那把剑...就是因为上面都有哥哥放的宝石所以舍不得丢掉....其实我也不知道附魔和宝石有什么好处,有一段时间自己买错宝石搞来搞去差点给小号没钱学骑术...基友问我我附魔宝石了DPS会高多少,如果不弄的话会和其它人怎么样....我也不知道..求大神指点一下...我应该怎么说服他....毕竟是好基友希望大家轻喷...
& && & (PS:528的装备升级划算不....恩..还有就是CJQ披风附魔什么好啊....)
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虚心求教...沙发我的
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Lv.5, 积分 1177, 距离下一级还需 1323 积分
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我也不知道自己的附魔什么对不对...麻烦大家讲下了...我很喜欢这个游戏...
蚂蚁的哥哥
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我也不知道,所以还在石器时代
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你要是想打副本,就把身上装备附魔宝石弄满,因为这是一个态度问题,如果你只是休闲成就的话,就可以看自己的心情弄了,此外如果你近期没有打弹性副本的可能性的话,随机副本的装备还是有升级的必要的。
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凝丶羽流歌 发表于
我也不知道自己的附魔什么对不对...麻烦大家讲下了...我很喜欢这个游戏... ...
红色插孔当然是插力量宝石,命中精准到2550 装备不是太好的情况下猛堆急速,等装备提升上去了,急速到22150了,也就是50%,就堆精通,最后是爆!
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作为一个治疗,没宝石附魔少3K-4K的精神。
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&&惩戒骑我一直打不高,手法有严重的问题,所以差不差宝石都一样。
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UID2728047帖子威望0 多玩草0 草
没到90之前升级的话给武器附点就行,宝石什么的有就插,没有就别搞了。开到496的装备去随机之前,最好附魔宝石什么的全弄上。
难道你到90了还差那么几个钱?
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不仅仅是个态度问题。
宝石附魔加上属性重铸。
这些东西增加的属性相当于你多穿了一件500+的装备
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没玩过骑士怎么破
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属性全部加起来相当于多穿一件装备,据说。
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附魔和宝石首先是表明一个态度:我已经尽量最大化输出,下副本我尽量不吃队友。
这个是一个诚意的问题。我可能没办法做到各种神走位各种输出循环高端娴熟,所以我先尽量把装备搞得大气上档次一些。
一般来说,新手号出了永恒岛,一身496左右,就可以开始考虑附魔。
从经济和收益比上来武器附魔可以等做了完美熊猫人武器以后附魔。鞋子等送皇帝爬山以后附魔。
宝石插槽可以在502级别以上开插(随机团队本雷霆王座系列装备)。
子夏问孝,子曰:色难
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宝石加FM能至少提升20%输出
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插一圈入门宝石和入门附魔总共花费也不过200G。做20多分钟任务就回来了。
一套入门宝石+附魔几乎等于多一件500+装等的装备。而拍卖行一件500+史诗装都上千金。从效费比上来讲,哪个更划算就不言而喻了。
实在缺钱,专业等级又赚不到金,去单刷个低级本卖NPC,一个武器都有10G。
子夏问孝,子曰:色难
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