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[dnfextractor]DNF Extractor教程 dnfextractor
前有tn一、时装修改,怪物修改,技能修改1、首先 了解下时装之类物品的文件是DNF里的ImagePacks2文件
因为是全英文
所以先要知道这些英语的意思英文:法师是mage,格斗是fighter,***是gunner,鬼剑是swordman,大叔是priestbelt.NPK
项链coat.NPK
衣服hair.NPK
头发pants.NPK
裤子shoes.NPK
鞋子skin.NPK
皮肤cap.NPK
帽子character人物common公共effect技能equipment装备avatar时装growtype职业特性(每个职业特性贴图)weapon武器creature宠物interface界面item图标map地图monster人物怪物bosspet宠物worldmap大地图背景等2、关于时装修改的相关问题:能改那些时装?没穿时装能改头发、衣服、裤子、鞋、皮肤,其他不能穿着时装的话,穿着时装的部位也可以修改。服装武器改了之后怎么还原?改完以后 backup 目录有备份文件,替换回去就好了如果 backup 目录也是修改过的,请把修改的文件删除掉,下次运行游戏会自动下载缺失的文件。============================================================================正式开始修改DNF之旅:使用前提:解压并***工具Extractor
***后 桌面会有一像白纸的启动项DNF Extractor打开DNF Extractor会出现如图窗口:点击“待分析数据文件”后面的省略号查找到DNFImagePacks2所在文件会发现很多的ImagePacks文件
选择你所需要改的
前面已经说了查找方法 根据英文来例如文件名为:sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK意思是什么呢 从第2个开始看 character:人物
gunner:***手
equipment:装备
avatar:虚拟(不用管)
coat:服装的意思可以根据自己所需要改的人物来选择
ImagePacks选好后点击最右边的分析文件在最左边会出现许多的img文件 这就是时装的图片
而首位的后缀为0000a的文件就是你现在身上的服装
单击右键 第一个选项是 “我要互换这个文件”选择它
然后在后面找到你要换的衣服
还是单击右键 选择“我要互唤成这个文件”
然后重进游戏
即可看到效果。鞋子 肤色
帽子(需要有帽子时装才能修改)的修改方式与此相同。如何修改武器:还是以***手为例
修改武器的效果
较复杂一些
需要在后缀名为weapon(武器)还是点击分析文件 必须在里面找到 你所带的武器 然后进行替换
找到武器后
后面的步骤与修改时装一样
找到你所要修改成的武器 替换即可仓库 地图上的一些建筑 的修改: 还是一样的修改方式
找到替换比如说 赛莉娅的仓库
以及山脊的改的什么我忘了
冰心的冰刺 等等技能效果的修改:方法还是一样
找到 技能的ImagePacks 文件
选择被改的技能
替换要改的技能效果。还可以修改很多东西
大家自己探索吧============================================================================关于反和谐补丁的制作:所需工具:DataEditor
Extractor反和谐工具 是针对上面的修改方式 不能修改的时装技能时
在来使用的制作方法:1、解压DataEditor
里面有6个附件
先选择pathsetting.txt
点击打开 在里面设置好你的DNF路径。2、以25紫光剑改成史诗光剑为例(转)查看所用装备贴图,打开DNF Extractor,选择待分析文件:H:\DNF\ImagePacks2\sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK就是你的DNF目录下的ImagePacks2文件夹,swordman代表鬼剑士,weapon就是武器,beamswd是光剑点击分析文件,一个一个的看,发现beamswd0003就是要25紫光,光剑一共包含四个文件beamswd0003a1、beamswd0003a2、beamswd0003b1、beamswd0003b2。发现0306的那个比较好看,就准备换那个了。2.替换,使用Dataeditor,对NPK进行互换和替换打开DataEditor文件,使用前先编辑路径,打开pathsetting.txt,; 修改下面的路径为所要修改的文件目录 使用英文。第一行是要修改的 第二行是修改后备份文件的目录IMG_SRC_PATHH:\DNF\ImagePacks2IMG_BACKUP_PATHH:\DNF\ImagePacks2\backup在Dataeditor的文件夹打开ex.txt文件进行编辑sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPKssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003a1.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306a1.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003a2.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306a2.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003b1.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306b1.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003b2.imgssprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306b2.img第一行是要修改的文件名第二行和第三行是要进行互换的贴图, 每两行为一组,就是需要把第一行的_改成/,最后是要改的文件保存后 ,双击 运行.bat即可其他时装和技能图,NPC之流改法类似============================================================================此修改属于娱乐行为:不会附加属性
修改后 满大街都一样 时装修改 时装和你一样的效果一样附上鬼剑士国庆套装
对应叉叉的地方添你的时装代码
然后使用Dataeditor制作反和谐补丁即可,sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat5000d.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coatXXXXa.imgsprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coatXXXXb.imgsprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/hair/sm_hair4400a.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/hair/sm_hairXXXXa.imgsprite/character/swordman/equipment/avatar/hair/sm_hairXXXXb.imgsprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants4700a.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pantsXXXXa.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants4700b.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pantsXXXXb.imgsprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/cap/sm_cap4000b.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/cap/sm_capXXXXa.imgsprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/neck/sm_neck3000a.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/neck/sm_neckXXXXc.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/neck/sm_neck3000c.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/neck/sm_neckXXXXd.imgsprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/shoes/sm_shoes4300a.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/shoes/sm_shoesXXXXa.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/shoes/sm_shoes4300b.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/shoes/sm_shoesXXXXb.imgsprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPKs sprite/character/swordman/equipment/avatar/belt/sm_belt3100c.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/belt/sm_beltXXXXc.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/belt/sm_belt3100d.imgs sprite/character/swordman/equipment/avatar/belt/sm_beltXXXXd.img============================================================================OK
看似很复杂
其实多花点时间
后面修改就快了============================================================================附上自己修改后的样子:1、头发:2、地图建筑的修改3、时装:4、愤怒的机器人5、武器6、技能+肤色7、替换箱子[上加8的方法] 准备几件+5的布衣,现在不要急着丢,换频道,然后把+5的布衣一件一件丢进去,只要出现有一把失败回4时,就可以丢+7的主武器了,凯利会告诉你成功了[这个方法可以说100%成功]三:
[上加9的方法] 准备好几件+4的布衣,换频道来,把+4的布衣一件一件丢进去,[注是一个一下哦][而不是一个直接往上加]只要有遇见布衣从4直接上7,注意是直接加到7,中间失败就不要了换别件再加,[失败过的就不要用了。。留下次用] [直到有直接加到7的垫装][此时马上放入一个+8垫装 注:一定要把+8的垫装失败 、就可以把主武器放进去了]然后把+8的武器丢进去,这时凯利就会告诉你机器运转的不错 成功高达95%左右]四:
[上加10的方法] 注意事件;现在上10,不要急 ,歇一下,去刷个图,修下武器,回来强,拿几个+4的布衣丢进去{一定要有失败掉回3垫装。。此时再丢进一个+9的垫装一定要失败] 失败后就可以放+9的主武器了 [不失败的原因只有耐心。除非你有数不清的游戏币] 这个方法本人已试过了。。成功很高
[ 备注:封装的话。。换一下频道。。休息一会再强哦。不能太频繁]《〈以下方法凌晨与早上8点前加为最佳强化方法。成功机率可高。。一般转天都系统都清理强化数据 切记~!〉〉五:
[上加11的方法] [注:加11真的有点难][最好准备两把主武器+10的]再准备几个+8垫子[注:有顺序的加法:]1:假如+8垫装第一个成功时、第二个失败时、[就要放两个+10的垫装直到两个同时失败]就可以连+10的主武器了》2:假如+8垫装第一个失败时、第二个失败时、[放一个+10垫装失败时、可连放+10主武器了、假如+10垫装成功时、也可以放+10主武器、本人就试过成功、因为一旦成功会连续成功的、很多次了、经本人试验、但还会冒险》
(成功率99%) [备注:强化不能心急。冲动是魔鬼。只有心态好理智一点一定成功。强化只能一步一步的强、希望理解]六:
[上加12的方法]准备几个同类型3级蓝色垫子、[NPC有的卖]直接强一把垫装只要连掉2次
(例如从5强6失败到4
从4强5失败到3)一定要连掉2次的 [再放一个+10爆 +11爆 一定要连失败、注成功时不要加哦]
那时就可以扔11主武器了[这个方法在频道少人或看到别加失败时就可以强化了。。成功会高达98%欢迎您转载分享:
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虽然很久没玩了,但还是以我以前的经验给你说下吧。
首先强推:狂战 剑魂 。 作为战士系,强力是不需要解释的,无论是从技能还是从操作性,都是可以排的上的。
接着就是:弹药 召唤 散打 。弹药嘛,刷图是很犀利的,除了在那个感电会掉线的年代比较坑,现在还是很稳定,很牛B的。 召唤,毫无疑问的,小弟多是怪物都感到无奈的事情。 散打,这个就比较考验个人能力了,但是攻击力强是很明显的。
顺便说下,不要看
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