为什么我玩幽城幻剑录打不开一开打就跳出来了,希...

[资料收集加原创]为了汉堂国际,生命中的那一段日子的纪念
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[资料收集加原创]为了汉堂国际,生命中的那一段日子的纪念
本来想全部原创自己写的,可跟我爱好跟想法一样的好贴着实不少,干脆一并贴出来,反正情绪上来了,让我一次贴个够吧。
汉堂终于不在了,从退出单机市场,到彻底从市场上消失,从所有喜欢他的作品的人视线中消失。以下是喜欢他带给我们的欢乐和回忆的人写下的帖子,原来喜欢的东西一样,说出来的,写出来的也会差不多。哈哈,算是苦笑吧。
公司住址:高雄市 (806) 前镇区 扩建路 1-20号 9楼    
公司网址:
1、1991----1995年:(摘自汉堂官方网站)
  公元一九九一年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
一九九二年三月,这一群治同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
行至今日,汉堂公司已先后开发出了《天外剑圣录》、《武林奇侠传》(角色扮演游戏)、《大时代的故事》、《炎龙骑士团》(战棋游戏)以及《爆笑三国志》 (益智游戏)。电脑游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。而汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家, 并揭起了同类游戏制作的热潮。
从一九九五年起,汉堂公司开始致力于电视游戏机上的游戏开发,并与日本SEGA签约,成为SATURN软体的开发协力厂商。
2、1995----??
其实并不是如此汉堂如果一直关心汉堂的人都知道,汉堂是因为致命武力1的滞销市场不明确而造成的,直到天地劫幽城幻剑录推出才逐步把财政持平。当年的台湾游戏大奖不就是幽城拿的啊。其实汉堂的作品都有以下特点:第一、游戏性强,最好的例子就是最近推出的阿码迪斯了,大家是有口皆碑的;第二、剧情深入,不象大宇出于商业性考虑而弱化次部分,典型例子天地劫系列;第三、画面华丽,虽然技术力落后,但是在技术力相对比较弱的情况下,能做出象阿码迪斯这种有魄力的战斗画面现在已经很少了。在看到汉堂的优点的时候不得不指出它的弊病:首先开发游戏时间长是第一大缺点,这样对于玩家来说会在相等时间下期待游戏同时去选择其他游戏从而降低;其次游戏开发透明度不够,这样会直接导致玩家不了解这款游戏是否好玩是否值得购买,大大降低了市场的购买率;再次游戏推出以后的 BUG和难度,BUG是现在游戏一大顽症在次不做评论,重点要说明的是难度,汉堂公司的游戏的难度大家有目共睹的,特别是这次的寰神结不可以随时保存直接导致玩家门抨击----还算好汉堂及时改进了,难度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戏不能在继续一大原因,久而久之有很多玩家都看到汉堂游戏开始惧怕了,曾经有个玩家告诉我他玩天地劫1三个月才过了七关,可见难度之高。最后我要说的也是不得说的:盗版问题,在台湾和大陆这个问题都是相当严重的,在大陆由于不可抗拒因素,购买正版的人群可以说少之又少,但是在经济相对比较发达的地方现在这个趋势有所被打破,在这上面不得不说寰宇之星做得不错,大陆台湾同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相对汉堂就比较弱了。在有就是汉堂一个客观问题所致:资金问题,也是以上缺点的根本原因,所以汉堂最近一直开发网络游戏,不过一点消息也没有使得大家对它也逐渐忘记了,希望大家不要忘记哦----炎龙ONLINE,如果销路不错的话,汉堂也许会开发炎龙3哦!
最后我想说的是希望大家多多支持汉堂的游戏,毕竟以前汉堂的炎龙骑士团可是当年与仙剑齐名的游哦!
在多年前,汉堂曾经是和大宇、熊猫并称的三大国产游戏公司。那时汉堂有代理国外游戏,也有分公司,规模算是这三家公司里最大的。为什么现在会如此呢?
是因为游戏界的一场大风暴,这场风暴不只是游戏界而已,而是让整个电脑产业界重新洗牌。无数的大公司因为这场风暴而关门,能够顺利度过的公司,则在此次风暴过后重整壮大。
这场风暴就是......dos转windows:熊猫因为无法度过而倒闭、汉堂因为受伤过重而导致力量大损、至于大宇,则是因为严重亏损而被收购。
你只要想一想,大宇在95年出完《仙剑》之后,到98年《阿猫阿狗》之间,这三年几乎都没有出过什么大作。这场换平台风暴,大宇三年才开始适应。
不知道你知不知道,现在的大宇并不是以前的大宇。15年前成立的大宇资讯在98年已经被天硕资讯收购,天硕资讯概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成后半年,再改名为大宇资讯,就是现在的大宇。有很多人都说大宇变了、大宇在退步,为什么呢?因为现在的大宇是五年前成立的新公司,在作风上当然和就大宇不同。
至于汉堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才开始用windows,转形期一共用了4年。当初三大国产公司之首的头衔早就拱手让给智冠,而且失去先机的汉堂在停止代理和分公司之后,也并不积极收复失土,能活到现在早是奇迹了。
汉堂行销有问题,这点大家都知道。旧大宇同样不重行销,他们的领导人总是认为游戏内容比较重要,却不知时代早已不同,不能再用这种旧观念来经营公司。所以旧大宇退出舞台了,换上懂得做行销的新大宇在舞台上风光,虽然他的风采不及比她更懂行销的智冠。至于汉堂呢?或许等他被某家公司并购,然后新汉堂登上舞台后,会有不同的作风吧。
汉堂资本额4000万其实并不算少,5年前天硕资讯收购大宇之时,资本额只有2000万而已。但是那是在五年前。
在五年前,那时游戏人口不多,媒体也不多,懂行销的人也不多。一个出色,让人印象深刻的广告不用花多少钱。所以那个时候做行销的费用不高,只要有心去宣传,可以很快打下一片江山,智冠和大宇都是如此。
现在不同了,现在游戏人口多了,媒体多了,因为智冠的成功,让许多公司都了解到行销的重要性。五年前一套游戏花10万做宣传就可以有很好的效果,现在就算砸下1000万,有时也不见得有效。
所以说任何事情先机都是很重要的,汉堂会走到今天的地步,完全是失去先机所致,五年前抢到了先机的如果是汉堂,现在跟智冠打对台的就不是大宇了。
现在先机已失,宣传所需的花费不可同日而比。以现在汉堂的财力,要做宣传也是有心无力啊。
近几年来,因为网路的快速发展,资讯传播速度加强,导致宣传越来越重要。而各公司加重宣传的结果,也使的宣传手法五花八门,也使的宣传成本大幅增加。这个现象不只是电玩也才如此,各行各业都有这个问题。这样的发展,结果就是出现大者恒大,新公司无法无法进入市场。因为大公司资源够,可以花大钱做宣传、请有能力的企宣做广告。而一些有潜力的小公司,即使产品再好,也会因为无法花大钱做宣传而使的产品知名度不高。这就像便利商店打败杂货店、量饭店打败便利商店一样。最后市面上只有大型量饭店和全省连锁型的便利商店垄断。杂货店和小型、独资的便利商店根本无法与之竞争,除非你用加盟的方式,挂大招牌。
游戏界的现象已经不算严重了,小公司只要肯赌,还是有机会打下一席之地。所谓的赌,就是孤注一掷。资本额两亿的大公司花2000万打广告,你资本额只有 2000万,也花2000万打广告。赌赢了,你的知名度打开,投资者的资金源源不断流入,不但不会亏,还可以让你短时间内大规模膨胀。最好的例子当然是风雷了,几个离职的制作人员自组公司,什么资源都没有,但是他们还是狠下心大规模的打广告,联手卖会都分北中南区,这可是连大宇智冠都不太敢作的事。最后他赌赢了,游戏评价虽然不高,但是招牌打响,投资者的资金进来了,现在不但不怕倒,还到美国办学校。
如果赌输了,当然就是关门大吉,下台一鞠躬了。这样的例子很多,最有名的应该就是圣教士了,大张旗鼓出国参加电玩展,结果没受到投资者的青睐,回国没多久就周转不灵倒闭了。
至于汉堂?没办法,因为领导阶层的人观念还在18世纪,那种认为只要产品好,没有宣传就能大卖的阶段。所以根本连赌的赌意愿没有,能撑到什么时候?我只有四个字.........
老.....天....保....佑 好了.........
3、汉堂国际资讯游戏年表
03/1992 汉堂国际咨询股份有限公司成立
04/20/1992 策略
隋唐群雄传
09/20/1992
10/15/1992 策略
大时代的故事
大战略补充资料
01/20/1993 益智
外星大富翁(代理+中文化)
02/20/1993 动作
疯狂双响炮(代理)
03/20/1993
魔神锅(代理)
PC原人&星战天人二合一(代理)
福禄双霸天&雷霆飞车二合一
05/21/1993 角色扮演
武林奇侠传
狐狸精阿拉伯冒险(代理)
02/20/1993 动作
西洋封神榜(代理)
06/08/1993 动作
狂野飚车手(代理)
06/20/1993
决战黄陵(代理)
07/07/1993 动作
PC原人2(代理)
07/31/1993 角色扮演
天外剑圣录
10/09/1993
大陆传奇2(代理)
10/21/1993 战略
火车大战略(代理)
11/20/1993 角色扮演
风尘三侠之金剑使者
01/15/1994 策略
01/15/1994 益智
魔宫救美宝石阵
03/20/1994 角色扮演
勇者传说(代理)
05/15/1994 战略
炎龙骑士团
少女梦天使
04/15/1996 养成
10/20/1994 益智
爆笑三国志
07/10/1995 战略
炎龙骑士团2
10/10/1995 战略角色扮演 王子传奇(代理)
03/10/1996 角色扮演
鬼马小英雄
08/15/1996 益智
爆笑水浒传
12/15/1996 益智
03/15/1997 益智
大富翁之破坏超人(代理)
霸王迷魂车(代理)
01/28/1998 战略角色扮演 炎龙骑士团外传:风之纹章
02/15/1998 角色扮演
新乞丐王子(代理)
领国大战略(代理)
战略角色扮演 炎龙骑士团一二代合集
09/15/1999 战略角色扮演 天地劫:神魔至尊传
疾风少年队
03/13/2001 战略角色扮演 致命武力
11/18/2001 角色扮演
天地劫序传:幽城幻剑录
02/07/2002 战略角色扮演 致命武力二:重生
战略角色扮演 致命武力鬼兵黑盒子
08/26/2002 战略角色扮演 阿玛迪斯战记
12/15/2002 角色扮演
天地劫外章:寰神结
上面这个帖子来自百度汉堂百科,写于汉堂退出单机市场之后,不少热爱汉堂作品的人还有所期待,他有一天能再回来。时间真的能让我们的愿望兑现吗?
汉堂的背景资料:
从DOS时代走来的玩家应该对汉堂的游戏印象非常深刻,尤其是被很多人奉为无上经典的著名中文战棋游戏,炎龙骑士团2-黄金城之迷,该游戏的基本系统虽然取自SEGA的光明力量,但是汉堂给他套上了自己的一套世界观,并加入了很多的隐藏要素,隐藏商店的寻找想必也是我们游戏的动力之一,而该做的剧情也是非常的感人,类似失忆少女遇到帅哥这类题材在电视剧里到是很常见,但是在当时的游戏中,还是给人以极大的震动,最后的结局也带有悲壮的色彩。继承炎龙2之后推出的炎龙外传,继承了2代的故事情节,强化了画面和音乐,再次给无数玩家带来了致高的感动。而炎龙外传,也成为DOS时代最美好的回忆。
90年代后期,个人PC平台全面转入WINDOS时代,就在众多玩家苦苦等待炎龙骑士团3的时候,汉堂又推出了自己新创造的一个系列,天地劫。本作以为人熟知的中国传统武侠情节为背景,配合神魔的世界观完全摆脱了对光明系列的模仿,也摆脱了龙与地下城这一欧美世界观的设计,转向了为国人所熟知的武侠,但是,并非像某些厂商那样,照搬金大师的作品,改编一下就出来骗钱,而是完全原创的剧情,同时,也以神魔人这个厚重的主题,加深了本作的艺术气息,神魔至尊传中主角不忍心杀害恶魔而遭到师傅的责骂,并将其逐出师门,现在看来,当时的汉堂就有了和谐共存的思想,互相的杀戮并不会带来真正的和平。天地劫的画面和音乐有了更进一步的提高,系统更加成熟,战斗画面采用了斜45度的视角,招式十分的华丽,而难度也加强了。
2000年,在即将跨入新世纪的时候,汉堂为我们带来了他的新作,致命武力系列,该作的时代设定为未来,发达的科技和混乱的局势并存的年代,而我们的主角,是一只隶属与某个特殊组织的用兵,他们各个身怀绝技,能力不凡,受命与组织去完成各种各样的任务。而2代不仅加入了新的人物,而且更趋向于对人性的探讨,鬼兵对组织的命令产生的疑问,更进一步开始思考自己到底是什么角色,这样的剧情使得角色更加丰满,本作还对应不同的难度选择,让新手也能顺利的游戏,而对于汉堂游戏的老玩家而言,HARD难度将是最适合你的选择。
除了以上三个著名的系列做之外,2000年的汉堂还推出了一款另类的SLG游戏,就是阿玛迪斯战记,本作的特色应该是使魔的加入,当然,剧情上并没有什么创新,还是亡国复国的故事,自然少不了公主和帅哥的爱情,本作的战斗画面类似着名战棋游戏火焰文章,战斗画面极为华丽,是一款不可多的的好游戏。
从炎龙骑士团到天地劫三部曲(神魔至尊传,幽城幻剑录,环神结),汉堂造就了多少经典游戏.今天我们在回顾一同伴随我们成长的经典RPG游戏,可曾记得汗堂?如今的汉堂像&幽城幻剑录&中的霍庸和冰离的千年之恋一样,既让人遗憾,又叫人怀念。
说到汉堂黯然退出单机界,除了自身运作的问题外,主要原因是智冠的打压和大陆盗版的猖獗。
虽然天地劫系列一经推出,就包揽了台湾单机游戏的当年99%的奖项,但是还是斗不过财大气粗的智冠,硬是用名声和财力将汉堂挤垮。
说到汉堂在大陆的营销,还得提到智冠,因为汉堂在大陆没有发行权,只得转给智冠发行.无耻的智冠经销机构对幽城在内地的宣传和销售极度不重视,不但低调至极,还严重的不负责任。幽城的正版盘中存在着花盘坏盘现象,而代理点却不予退换。黄金合集更是严重到普遍存在攻略本缺页漏页的现象
最后,说说玩家,我认为爱好RPG的玩家都是比较有内涵的,但是你们购买的盗版游戏也却把一个真正为玩家做游戏的汉堂国际给拖垮了(智冠就知道赚钱根本不是做游戏的料),因此,衷心希望有能力的玩家多多支持正版,不要让大宇成为第二个汉堂。顺便献诗一首(转自百度幽城吧),纪念曾经的汉堂,也纪念幽城中的霍庸和冰离: 红瞳银发舞翩跹,
娇颜如玉梦如烟.
黄沙点点扬剑处,
流光一瞬已前年.
微云淡月十二载,沁思梅馨潜人间----汉堂游戏回顾
凝华全体人员精心打造,电攻“旧戏重游”栏目2004年7月至9月连载。主要内容涵盖《炎龙骑士团1》及其之后的汉堂所有作品。
by 凝华?全体成员
微云淡月十二载,沁思梅馨潜人间----汉堂游戏回顾
风的吟唱,星的诗歌----《炎龙骑士团》历代记
配置:主机:286以上兼容机型
显示:彩色VGA显示系统
内存:640KB
磁碟:一部1.2M磁盘驱动器、硬盘8MB
音卡:AdLib卡、声霸卡
操作:键盘、鼠标
操作系统:DOS
在诞生两年之后,汉堂高层(其实也就那么一两个人吧,笑)认识到必须要有一个自己品牌的主打作品,才能让大家知道公司的存在,否则将会失去在未来市场上的竞争力。 于是在1994年5月,汉堂推出了完全自行开发的游戏《炎龙骑士团:邪神之封印》(以下简称FD)。
FD就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。当时我们所能接触到的战棋几乎清一色都是日式战棋,Q版人物造型、攻击一招毙敌、职业系分战士、法师和弓箭系、勇者斗恶魔的剧情等等,如古大陆物语,七英雄物语;FD在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多FD的影子。虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。该游戏推出后,虽未到青史留名的地步,但是让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,也开始注意到了汉堂。炎龙1代作为汉堂对市场的探路石,成功了完成了他的使命。于是汉堂在推出该游戏后,决定再接再厉,继续开发该游戏的续作,一款战棋游戏的经典之作悄然诞生……
配置:主机:386以上兼容机型
显示:彩色VGA显示系统
内存:4MB以上
磁碟:一部1.44M磁盘驱动器、须硬盘
声卡:AdLib,声霸卡系列,GMIDI,MT32
操作:键盘
操作系统:DOS 5.0以上
1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》(以下简称FD2)的发售将战棋推向了一个新的高潮。汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面……时至今日 FD2仍为战棋爱好者所津津乐道。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他……
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。当然,当你认为自己够厉害,过关对于你而言已是下酒小菜时,不妨试试向第六章的莱汀突击队挑战,一定会让你找到被菜的感觉。如果这都难不到你,那就再试试玩家龙吟的《炎龙II极限攻略》吧。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特……每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击……游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉----空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。FD2也继承了汉堂一贯的bug作风,如凯拉斯转职死机bug、罗德曼无法召收bug、莱汀在洞窟激战一章所获得经验值无法带到下一关bug等等,但总的来说FD2无疑是成功的。
中国大陆的96、97年的时候,FD2是游戏室中不可缺少的游戏。那个时候一走进游戏室,你除了能看见红警、仙剑、大富翁,可能你还会看见在角落里,有一个人目不转睛的盯着屏幕,很有音乐节奏的敲打着键盘,画面上一个个可爱的小人有规律的踏着双脚,旁边的老板同时告诉你,这家伙已经玩了1天没吃饭了。呵呵,不错,这个人就是我了,不用怀疑,
游戏自然也就是FD2了,在那个时候,在中国各地的游戏室里,都上演着同样的情况。经历过这一个游戏时代的大陆许多老玩家,也都必定知道这个游戏的存在。而许多玩家,便是从这个时候开始便深深的喜欢上了汉堂,喜欢上了战棋。即使在今日,重新玩味起该游戏,仍然会让你找到许多乐趣。
配置:主机:486以上相容机种
硬盘:90MB以上
声卡:声霸卡系列或相容之音效卡、GMIDI、MT32、GR***IS ULTRASOUND、MEDIA VISION
显卡:无要求、VGA 或 SVGA卡
操作:键盘
操作系统:MS-DOS v6.0以上、WIN95/98/2000/ME/XP下的DOS
时隔一年零六个月,《炎龙骑士团外传风之纹章》(简称FDPS)发布,游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。
FDPS其实发售之初并没有得到很高的评价,主要的原因在于游戏画面仍然采用和FD2一样的320X200 256色的低分辨率,尽管从游戏中可以看出汉堂美工下了一番功夫,配色和人物造型都和FD有非常大的区别,却反而没有FD2的色彩柔和。当然FDPS并非一无是处,在保留前作深受玩家肯定的设定之外,也做出了一些自己的改进,首先汉堂听取了玩家对FD2的反馈,改进了角色的装备交易系统,新购买装备时,游戏会自动将角色身上的原装备折价后卖掉,这一人性化的改进真的节省了玩家很多时间和精力,因为二代到了后期,角色的
装备调整时间甚至比打一章的时间还长;其次,角色的数量减少到十三人,但每个角色的技能得到了大幅度的增强,几乎每个人都有自己的必杀技,同时对FD2中的魔法进行了全新的设定。不过我个人觉得FDPS中魔法的视觉效果不如FD2来得有魄力,天火和神雷无敌啊(仅指视觉上||);第三,对FD2中转职系统做了简化,以光、暗徽章来取代隐藏职业所需精灵契印、领悟之书等特殊道具。这样对我这种懒人方便多了,只是好象徽章少了点,暗之徽章只有两个,每次我选择给谁用都会浪费很多脑细胞……;第四、我方角色中有数位来自前作或者与前作有着亲密的联系,这让玩过FD2的人倍感亲切,特别是姗,变得好漂亮哦(以前有人说二代中的姗转职后长得像美杜莎,寒);最后,FDPS的隐藏要素达到了FD
系列的最高,除了保留原作的秘密商店外,几乎每个角色的最强装备都是无法直接购买到的,想必玩过FD2的人都会为那五个宝箱的取舍头痛过,隐藏关仍然存在,仍然需要满足特定的条件才能打开。
撇开FD2单独来看FDPS的话,它无疑也是成功的,游戏平衡性仍然出色,丰富的隐藏要素,鲜明的角色刻画,特别是当索尔看到失忆的法莲娜时口中不禁喃喃念着悠妮的名字时,那一刻,我深深地被感动……FDPS做为炎龙系列的最新作,玩家自然而然会把它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面----盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了
后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。侧重点的不同让喜欢FD2的玩家有点无所适从,过于侧重战斗部分也让游戏的可重玩度下降很多。
即生瑜,何生亮?
FDPS是炎龙系列的最后一部单机作品,数年过去了,战棋爱好者翘首以盼的FD3了无音讯,炎龙最新作却是一款网络游戏,而且抛弃了战棋成了一款 RPG。尽管索尔、亚里士多德等一干老将还会出现,但是否还能带给我们曾经有过的震撼和共鸣呢?我们依然盼望着FD3的出现,依然盼望着继续那段英雄传奇,依然,盼望着能生死与共的伙伴再次踏上血与火的征程……
风中 回吟如诗的传说……牧人曾见
金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天
和蔼如大地之母 汨流蜜奶滋养生息
暴乱时 以死神之姿攫去万物生灵
而今 巨城不复在 只留下……
风中的诗 回吟着……
幻垣幽幽聚七曜,穹苍猎猎舞九仪----《天地劫》系列回顾
平凡中的不凡----《天地劫o神魔至尊传》
配置:主机:P133以上
内存:16MB
显卡:具高彩显示能力含2MB闪存显卡
声卡:声霸卡系列或相容之音效卡
光驱:4倍数
硬盘:500MB以上
操作:键盘
操作系统:WIN95/98/2000/XP
记:《天地劫--神魔至尊传》(简称《天地劫》)是我最喜欢的战棋游戏,也是我接触的第一个战棋游戏(汗)。而从最早接触《天地劫》到完美通关,不夸张地说,本人的BT经历恐怕也是世间少有的。
1999年,我听同学说某Z版2CD只要25元(这个价格在那时可是闻所未闻),纯粹出于对“最便宜的正版”的好奇买了一套体验版《天地劫》。
第一印象是难,S/L了无数次后终于在第九关决定修改,然后一路***+对抗bug终于让我打到了最终战。此时《天地劫》生动的人物和曲折的剧情已经令我不能自拔。
比较戏剧性的是,正是前一天上午在学校,推荐给我的同学告诉我《天地劫》是大团圆结局,我满怀欣喜地K掉剑邪(没错……膂力改成20000后硬打掉的天魔护铠||),期待着欣赏过场CG。于是就看到了月儿引蚩尤魂上身,再将自己灵魂散掉的一幕。接着镜头随着剑平的回忆,走幻灯一样重现了当初和月儿一起经历的种种事件,然后便是漫天飞雪的水墨ending……我也第一次领略了国粹水墨场景超人的感染力……
次日上学,我就质问那个家伙:原来他自己并没有打穿,而是看了在报摊上看的good ending攻略。经过严刑逼供,终于得知是《电攻》99年10月刊,可惜找遍了附近地区的书报亭也没能找到一本。试着打长途到电攻杂志社,得到的答复是没有存货,要看只能指望半年后出合订本。
自此《天地劫》就在我心中留下一个“结”。
2000年初,我家里上网了,机缘巧合间见到了good ending攻略,也知道了体验版没有good ending的事实。当时正式版上市还不久,赶紧和朋友一人买了一套69元的版本。不幸的是,两个版本存档不能通用,当时中考又临近,没什么时间去玩。一念之差居然就借同学了。考完试后各奔东西,高中课业负担又重,跟那个同学就失去了联系。
2000年底我随家来到加拿大,开始新的生活。面对种种未有准备的挑战与大量新游戏的冲击,《天地劫》的事逐渐被尘封到记忆里。一晃时间到了 2001年底,又一次偶然在网络上看到了《天地劫》完整版,两年前的种种经历在脑中复苏了……没什么好说的,立刻开始下载。翌日,国内朋友发来消息说帮我找到了一套完整版《天地劫》,准备给我邮过来。
怎么说也是朋友的一番心意,自然不能拒绝。几天后下载完成,立刻开始打。三天后完美结局通关,看着剑平和月儿终于得以在磐天岭阁楼上一同赏景,心中的欣慰难以言表。
当天傍晚接到邮局***通知新邮件到,原来是朋友的光盘寄到了……
议:稍老一点的战棋玩家中恐怕没有不知道《天地劫--神魔至尊传》(简称《天地劫》)的。99年汉堂又一次带给玩家经典。然而这一次不仅仅是战略性,作为一款RSLG,不少人认为《天地劫》的剧情比之某些经典RPG毫不逊色。
如果替换一下故事背景中的神幻元素,很多人会惊奇地发现《天地劫》故事其实很老套:
某年少有为的名门正派大弟子殷剑平,自己身世不明;因机缘下山,偶识女主角封寒月,又因种种因缘结识各方高手;而后得知自己身世并破获老大一个“武林”阴谋,最终成名携美而归,继任掌门之位。
看着这样的描述,恐怕不会有多少人相信在这个充满流行与前卫的时代还会有人对之感兴趣。
更“过分”的是,《天地劫》连人设都回归了最传统的模式:
主角,剑士,性格正直刚毅,所谓的好人样板……女主角,术士,聪明机智又带点邪气,门派名声不佳……再加上几个名门正派的伪君子……
然而恰恰是这种“俗”的不能再俗的故事,自99年来成就了许多人心中的经典剧情。
秘密在哪里?
其一是人物刻画的成功。
一个人物的设定再好,如果在剧情中刻画失败,无法融入所属的背景环境,则只能作为广告词里吸引不成熟顾客的手段。而角色自身,最终只会为人们所遗忘。
相反的,即使人物设定是大家耳熟能详的“类型”,只要刻画出一个有思想的,活生生的人,这个人物就是成功的。
男主角殷剑平从小在的明门正派长大,从小受惯了“仁、义、礼、智、信”的熏陶,对养育他的恩师崇敬有加。序幕中他与师父争执,表面上看他的坚持是因为师父迂腐他开明,实际上则是他在提出用心理解师父教诲后遇到的疑惑。换句话说,这位主人公还没有开窍,而这一点恰恰是符合时代背景的。或许出于代入的目的,人们总是希望主角与众不同。
但在大多数情况下,古色古香的氛围中一上来就冒出一个披着古代人外衣满脑先进思想的现代teenager,恐怕对整体布局的营造都会起反效果。从后续发展中我们也能看到,殷剑平这个角色自始至终的言行都没有脱离他的身份,或者说,都是他心中对自我定位的体现。人在成长过程中的经历,很大程度上决定了成年后的发展方向。无论经历了多少事情,成年人原本的自我是不会轻易改变的。
女主角封寒月的性格则复杂的多。她出自四象门,一个对正邪界限相对开放的地方。在常人眼里,她的行事自然免不了有几分邪气。由于天资聪颖,自小又受同门排挤,她的性格中有刚强果断的一面,同时也存在着依赖他人的渴望。平时门内勾心斗角的环境,决定了她只能把自己的心武装起来,直到一个她能真心信任的人出现。不用说,殷剑平这样的正直的傻瓜绝对是最合适的人选。
另外,一提到女性角色,大多数人肯定会联想到日本动漫里有名的***,罗莉,女王等典型女性角色形象。个人认为,封寒月这个角色已经超出了这种典型化的范畴。能如此逼真地刻画出月儿这样强势而同时又很惹人怜爱的mm,恐怕目前只有汉堂一家。
主要角色以外,《天地劫》中我个人尤其欣赏的人物是剑平的师父应奉仁。按照一般游戏的惯例,一个伪君子而已,真面目自然是比真性情的“真小人”还邪恶的反派。偏偏的,《天地劫》里就写出了一个普通人心中的挣扎。害死剑平父亲,夺取了掌门之位的应奉仁,因为心中愧疚把剑平抚养长大;同时因为担心剑平起意复仇,刻意将他教育为一个正气凛然的优秀青年(虽然原则上剑平根本无从得知他的身世)。虽然应奉仁主观上很欣赏这个得意弟子,却因为心中的芥蒂又无法真的对他和蔼。最终他临死前将掌门职位传给剑平,也算是了却一片心愿。
这样复杂的人格,展现给人们一个真实的,充满矛盾的人物。所谓画鬼容易画人难,十恶不赦的魔王,伪君子,或者为达某正义目的却不择手段的偏执狂,给人的感染力都远不如一个实实在在的人。
不幸的是,目前很多的游戏,不断地试图编出更酷,更另类,更神秘的角色,却忘记了把人物性格填丰满。看着一张一张脸谱化的人物,玩家们只好兴叹游戏成为第九艺术还任重而道远……
另一则是传统与反传统的关系。
如今的剧情,总体趋向是一味的求新求变,避免被人说成老套。且不说实际效果如何,这般努力最终却造成了一个奇怪的结果----真正“老套”的内容,几乎从来没有被完整地展示过。
被前人所惯用的桥段,自然有其特殊的地方。而将所有典型桥段有机地结合在一起,效果不说好,起码也不会差。再配合上较强的表现手法,自然会成功。
人们似乎都忘记了……个性的意义就在于与众不同。
当人人都在努力追求个性的时候,稳扎稳打,不追求个性反而是最有个性的。
笑谈劫起----《天地劫序传幽城幻剑录》
配置:主机:P266以上
内存:128MB
硬盘:2.5GB以上
显卡:对应DX7.0以上显卡
声卡:对应DX7.0以上声卡
操作:键盘、鼠标
操作系统:WIN95/98/2000/XP
在《天地劫o神魔至尊传》推出之后,几乎所有人都在汉堂的身上贴上了“SLG专业户”的标签。但是让所有人都大出意料的是,《神魔》推出的两年之后,日,汉堂发布了《天地劫序传幽城幻剑录》(以下简称《幽城》)居然是一部RPG。许多玩家听说汉堂要放弃自己已经做熟的战棋类型游戏而再次转投RPG类型路线,而且还是把重要的《天地劫》续作拿来“做实验”,心中都未免失望,在下当时也是非常不看好这款游戏。谁知道这次,汉堂却让我们大吃一惊。台湾资深玩家“便当”这样评论这个游戏:“巨构!巨构!罕见的巨构!我对它只有这样形容。在《天地劫》之后,汉堂改采RPG型态来诠释这国产巨构,我想他们这样的决定是正确的(光是纯看剧情也要好几小时@@),也因此吸引不少国内玩家的目光、获得不少游戏奖项的肯定。藉由细细刻画坎坷的夏侯仪以及唯美角色冰璃,塑造出来两人之间的悲剧故事,光是结局就能让人赞叹很久很久很久呢……”
不过,“SLG专业户”的标签也不是乱贴的。这部经典RPG正是衍生自经典SLG《天地劫o神魔至尊传》。而男主角夏侯仪,在《神魔》中扮演的也不过是一个神秘过场角色,出乎汉堂意料的是,这个过场角色人气之高竟超过男女主角,直追人气榜首剑邪殷千炀。
汉堂于是当下拍板:下一部游戏的主角就是你了!同时为了顺应当代潮流,哦,不,应该说,为了完整的构筑整个博大庞杂的世界观,为了完美的交代这出千年别离的凄美悲剧,为了生动刻画诸多人物的喜怒哀乐,汉堂毅然而然含泪放弃SLG模式,以RPG的形式推出了《幽城幻剑录》。
俗话说:群众的眼睛是雪亮的。大众市场证明了汉堂的决定是正确的,也证明了----汉堂实在是商业“书生”……
《幽城》网罗了一大批玩家的同时也排斥了另一大批玩家。何哉?该游戏之剧情,一流也。人物,一流也。音乐更一流也!哦,对了,就是那个汉堂传统----难度一定要超一流也。
也因此,2001年的大热门游戏《幽城幻剑录》承袭前作《神魔至尊传》的宿命,成为了又一叫好不叫座的汉堂代表作。汉堂倾尽心血之作,终也不赚不赔收场。
但《幽城》也直接带动了《神魔至尊传》的人气度。不少玩家拼死拼活苦苦寻找早已绝版了的《神魔》之芳踪,只为了一睹传说中“出场三幕,对白不过十五句,但人气一下子盖过男女主角,长的帅、人又酷,据说还得为了别人的mm抱着个破烂僵尸殉情的苦命代表,来自异域的神秘黑衣金发邪术师夏侯仪”的风采。我理所当然的堂而皇之步入此列,在某香港网友大方赐惠下,终于得见佳人(?)芳容(……),一时激动,情不自禁,死命的拍打一旁的姐姐,一边叫喊着:“老夏哦!好帅!好酷!”结果被我姐姐修理的满头包…
一个过场角色犹能如此颠倒众生(*^v^*),汉堂人物塑造的实力可见一斑。而《幽城》的超人气代表莫过于冰山美人,剑使冰璃。开头动画一个回眸浅笑,一时网罗裙下臣无数。
而从“我是你的剑使。”到“我会等你的。”中间经历的是千年的别离与等待,千年痴痴的执着,最终飘散空中的晶莹泪水,是那个遥远的约定----“永远,永远在一起……”泪水中,肝肠寸断,是夏侯仪,也是我们……
其实也难怪冰璃人气之高。遥想当初,绫波女神一笑倾国,而今冰璃美女回眸一笑百媚生。两者同等道理。而我们的老碇----祭使霍雍,真个是帅绝人寰,酷绝天地,气质雍容,相貌华贵,深沉之中自有一股忧郁,微笑之中带着淡淡沉重。冰璃霍雍,几乎一块分别瓜分了所有男女玩家的人气支持。而可怜的主角夏侯仪已不复当年勇哪。
此外,还有两位不得不提的人气角色----周崇朱浩!只要随便问问哪位《幽城》玩家,阁下准能听到一片咬牙切齿的痛骂诅咒与无数闻所未闻的酷刑。
《天地劫》四部曲(包括古早的《天外剑圣录》)中,《幽城》担负着承前启后的重大使命。因为《幽城》一个名为“天地劫”的迥异于神话、历史的中国古代世界就此呈现玩家眼前;因为《幽城》,汉堂踏上新的巅峰。而对我们来说,《幽城》带来的是值得一再回味的剧情与无聊时候可以闲话打趣的人物谜团 ^v^。
《幽城》之前,提及汉堂便是《炎龙骑士团》,《幽城》之后,提起汉堂同时想起的还有《天地劫》。
寰神轨仪----《天地劫外传寰神结》
配置:主机:P266以上
内存:128MB
硬盘:2GB以上
显卡:对应DX7.0以上显卡
操作:键盘、鼠标
操作系统:WIN95/98/2000/XP
由于《幽城》在世界观和剧情的构筑上实在太出色了,无数的玩家都希望能继续体味这么铭心的感觉,所以在时隔一年之后,汉堂推出了《天地劫》系列的第三作《寰神结》。平心而论,《寰神结》确实是一部赶工之作,在各方面对《幽城》都是萧规曹随,所以在此,某赖并不打算写下《寰神结》这个游戏笼统的概况。某赖想写的,是个人对《寰神结》的回顾----那种名为“感怀”的东西。其实所谓的“回顾”,就应该是让思绪经过时光的积淀,留下最深刻的感触。而那样一直埋沉于心底、不曾随时间淡漠去的感怀,才是回顾的内涵,不是吗?
“凉满北窗,休共软红说”----回顾《寰神结》主角:殷千炀 “宿命”这种东西,当真是自出生的那一刻起,就以名叫“命运”的丝弦将人牵引至固定的轨道,禁锢了人一生的起起落落,无论当事者如何抗争也无法反抗的吗?
也许,天上星宿的轨道,早已注定了他的一生,成为他无法变革的“宿命”。但是,如果是为了某人,为了他想要守护的东西,他仍会永不停息地去抗争----即使是天上星宿的轨仪,他也要改变了它!
这恐怕就是《寰神结》中殷千炀的心意了吧。那个少言的、总是将所有想法埋藏在心中的男子,为了抗争所谓的“宿命”,所行走下的道路,竟是艰辛得有些可悲哪。
《天地劫》系列,常常以其人物角色的曲折经历,立场的转变,给人以思考,留下深深的叹息:比如说《幽城幻剑录》中,那个单纯地想要保护明世的夏侯仪,最终还是走上了暗星的道路,为打开幽垠而孤寂地奔走在大地上----世上的事情本就不能单纯地用“好”或者“坏”来轻易地衡量:保护明世也并非保护天下苍生那么伟大,打开幽垠也并非残害生灵的邪恶,无论立场如何变化,夏侯仪一直追寻的,不过是与那个银发红眸的女子携手相依罢了。
《寰神结》中的殷千炀也是同样。无论是起先为打败蚩尤而经历的种种历练,或是之后为了复活蚩尤而不惜和亲子刀剑相向,殷千炀想要守护的,一直就是那个成为他发妻的女子。而什么“宿命”之类,并不是束缚他的因素----他不会像皇甫申一样,因为背负着煞星就臣服于星象中既定的轨迹之下。殷千炀也不是《幽城》中那个单纯的夏侯仪,明知自己的宿命却还是不断地去挑战和抗争,想要证明自己的存在并不是只有罗喉使者这一种可能。殷千炀是孤傲的,自己的道路就应该由自己来选择。而天上那些顺着轨道运行着的星宿,就随他们高兴去吧!即使最后的结果,依然相同于所谓的“天命”。但是,至少过程中,他是自己进行了选择的,决不会将一切的悲哀归咎于“命运”之上。
殷千炀,《寰神结》中的正派主角,《神魔至尊传》中的反派魔头剑邪,想必从来不曾为自己的选择后悔过。因为,他一直没有那么冠冕堂皇的理由,一直没有所谓救苍生于水火的高尚节操,他为自己的私心而活下去----守护那个对他而言比世界更重要的人。
“倚危亭,恨如芳草,萋萋铲尽还生”----回顾《寰神结》支线:高戚与古青莲的爱恋 《寰神结》中,除了塑造出上文中所提到的那个四邪中的“刹刃”之外,只是给这个悲剧的故事又添上了一笔淡淡的恨意。

参考资料

 

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