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Dragon Age: Origins是BioWare的下一部角色扮演游戏作品,游戏讲述了一个发生在黑暗奇幻世界里的史诗故事。虽然这家工作室于2003年才在XBOX上开发家用机作品《星球大战:共和国武士》,但它在1998年就曾以PC平台的史诗RPG无冬和博德之门系列闻名于世。现在他们决心将之前作品的所有优点汇于一身开发出一款更加出色,更为进化的RPG。执行制作人Dan Tudge是这样向我们描绘的。 GameSpot:我们知道你们正致力于将Dragon Age: Origins打造成BioWare之前出品最出色的奇幻RPG的精神继任者,比如博德之门和无冬之夜。你们会在这些游戏中借鉴什么内容放入Dragon Age中呢? DT:对博得之门和无冬之夜里庞大的故事,有趣的角色和策略性的战斗这些深度奇幻设定有爱的粉丝们一定也会爱上我们塞在Dragon Age里的东西。我们把跟之前那些游戏里一样伟大的故事,探险,战斗策略和角色放在了一个黑暗,英雄主义的奇幻设定里。我们把在制作博德之门和无冬之夜时学到的东西在Dragon Age里发挥的更加出色,所以仆人们,你们可以对在那些游戏里体验过的东西充满期待了,而这次将是次时代级的提升。 GS:无冬之夜和博得之门都有着很长的故事线并且发展是多重的。在那些故事的进程中不只玩家的角色会变得强大,他周围的角色和世界也随之改变:主要角色死亡,同盟者背叛。那么对比起来Dragon Age的故事会怎样? DT:BioWare一直注重创造有深度的、故事引导性强的游戏体验,在这里你的行动和选择将会带来有目的性的后果。我们在Dragon Age中把这点运用的更加过分:我们加入了一个叫做“起源故事”的新玩意儿。你开始游戏,设定一个起源故事并在其中以你的选择进行游戏。你在游戏世界里一个独有的地点开始,它将决定你以什么方式成为Grey Warden的一员并就你的动机、你对世界的理解和世界对你理解的方式影响以后的游戏进程。你的选择会打开不同的故事枝链、对话选择、影响其他角色怎样对待你并改变Dragon Age结尾时的世界状态。与之前的作品对比,Dragon Age中的故事和内容是目前BioWare的所有游戏中最野心勃勃的。 GS:虽然大部分RPG玩家都很喜欢博德之门和无冬系列游戏,一些骨灰玩家仍抱怨道德系统并不平衡,比如一些角色并不忠于自己的性格,并且扮演一个邪恶的角色得到的体验并不如扮演一个善良角色那样来的有血有肉让人信服。在Dragon Age中会怎样处理这些问题呢? DT:你可以选择你想成为怎样的英雄或者反英雄,就是说什么决定是”好“,什么决定是”邪恶“并不一直是那么明确的。在故事中你会面对很多艰难的道德判断,有时你也许会做出看起来邪恶的决定来实现更大的善。Dragon Age中的选择并不一直是黑白分明,相反界限很那分辨。重要的是要记住,你做的每一个决定都会带来一个后果。比如,有个“同伴认同”的设定,你的同伴也许会反对你的某个选择。如果你坚持一直做他们不喜欢的决定,他们就会对你发怒,甚至离开队伍。 GS:以前那些奇幻游戏同样也闻名于其那些吸引人的策略战斗,它们让人上瘾的,劈砍游戏体验。在这些游戏的战斗系统中你们学到了什么,你们会怎样将他们应用于Dragon Age里? Age应用了一个小队式的战斗系统,它绝对是“暂停游戏”的次时代进化。动作很快并实时进行,所以如果你喜欢在敌人之间横冲直撞,可以,但你很快就会明白要想在战斗中生存需要做很多战术性的思考。利用暂停游戏系统你暂停游戏,对小队成员下达一系列有效命令,然后再跳回继续游戏。你会对每个小队成员有充分的控制权,所以会有很多不同的能力和攻击可供你支配,包括魔法和咒语连击。你对视角也可进行充分的控制。可以拉远看见所有的敌人和小队成员,也可以拉近在战斗中身临其境,在施展致死打击的时候你绝对会这样做! GS:博德之门和无冬之夜里另一个让人上瘾的游戏元素就是它们的角色成长系统,对有经验的玩家来说它们让游戏充满了搭配性。玩家不只满足于他们角色的成长,他们还会比较、计划并制定策略来决定他们角色的成长过程——比如他们最后会使用什么装备,要不要在d&d规则下选择第二职业等等。Dragon Age在这方面是怎么做的?有没有比如像第二职业这样的类似的东西? DT:角色发展系统一直是BioWare制作游戏的核心支柱。在Dragon Age中你可以选择角色的种族、性别、自定义外貌、特殊能力和你的起源。玩家会发展他们的技能、天赋和法术来支撑他们的玩法。你想创造一个牧师、一个双持刺客还是一个剑盾tank?当玩家的角色达到一定等级的时候还可以选择一个特殊的职业来增加可选的天赋和法术。 GS:博得之门和无冬系列中还有一些让人难忘的同伴,他们不仅在战斗中提供帮助,还会带来一些支线任务甚至跟主角产生爱情。同伴的关系在Dragon Age是怎样的呢? DT:同伴认同设定在你和同伴间的动态关系中扮演了很大的角色。做他们认同的决定,他们会跟随并支持你。做他们鄙视的决定,他们会对你发怒。每个角色都有着各自的个性,与他们交流会很有趣。但我感觉这些同伴之间的互动更有意思。你可以寻求或回避爱情,你可以铸造坚实的同盟和友谊,甚至可以背叛同行的人,这些都取决于你的选择。别忘了你选择的起源故事也会很大程度上影响你在游戏中的各种关系。 GS:还有,一些玩家喜欢预先决定了要用什么角色,小队组成和支线任务。这种元素在Dragon Age中我们会看到多少?可加入的这些角色将会怎样适应于这种大量的多变玩法,比如有的人喜欢只让邪恶的角色加入小队,有的人喜欢整个游戏里小队中只有两个人等等? DT:小队中包括自己最多可以有4位成员,但可以交换成员。每个角色不仅有他们独有的技能和力量,他们也有着独特的个性和行为,这也许会和你的玩法相抵触。在路上你会遇到很多不同的人物,所以你会有大量机会来尝试不同的小队组合,每种都有着自己的长处或缺点。这也提供了很大的重玩性。对于那些有这种想法的人,他们也可以像玩博德之门一样用策略的眼光进行游戏。 GS:有赖于toolsets和mod内容让那些游戏常玩常新,经久不衰。Dragon Age会给使用者多大的可铸造性?有没有什么特别的计划来延长游戏寿命,比如升级版的toolsets或者其他的自定义扩展工具? DT:我们很快就会公布Dragon Age的Toolset的更多细节,但现在我会告诉你我们都等不及让大家了解这个新的toolset。我们真的非常希望给我们的粉丝在Dragon Age世界中创造他们自己的次时代冒险的能力,他们可以期待很多很酷的东西比如脚本,镜头,物品等等。当然我们在BioWare也会对我们的社区网站提供大力支持。我们还有一些很酷的可供下载内容的计划,但我们会在以后再谈这些。 GS:最后,对于Dragon Age将怎样与博德之门和无冬相较量你有没有要补充的? Age是我们第一个黑暗奇幻作品。这完全是一个全新的世界,BioWare完全从头开始设计,有着其独有的悠久历史和传统,所以粉丝们将会看到在其他奇幻游戏里没有见到过的东西。它也是我们制作过的最黑暗的游戏。它面向成年人,所以如果你在寻找一个建立在庞大的黑暗奇幻世界里充满乐趣的尖端的游戏体验,它就是你需要的。它是BioWare奇幻RPG最好的作品,你会被你所看到的一些东西震撼...! GS:我们等不及了...!谢谢,Dan。 |