模拟城市4全教程之单城发展
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受诸多模四玩家的要求,我再次抽出时间来制作一下。
因为单城发展不比全城,他没有临城辅助,只靠实力去打造,困难重重。
别看我接触这游戏有一定年份了,俗话说,英雄不提当年勇,以往我只是靠临城的辅助才得以顺利发展出了一整座城市,期间的一段时间,由于事业原因,也只是偶尔接触一下,玩游戏的时间远不如之前那么充裕了。
哈哈!!!自从受到多位玩家要求,我忽然又萌生了一个念头,不妨在尽力制作一套单城发展的教程,一旦成功了,一来不辜负玩家们对我的亲赖,二来还可以借此机会再顶一顶人气!!!何乐而不为?!
这个单城的发展教程,添补了之前全教程中,那美中不足的细节,全教程中没有刻画出来的,单城里面基本都有.
1;春节前夕的十五天里,空闲时间还算多一些,我便开始尝试着规划单城,但结果却不容乐观.一开始我依然按照低密度住宅的步骤进行发展,但到了中密度时期,却怎么也发展不起来了,灰楼日益增多,收入与支出明显一点点拉开了距离.迅速随意的玩了几个小时,最终结束...
2;看来小图使用低密度不合理,我反复思考,这图这么小,如果直接用高密度会怎么样?为了节约时间,干脆就着手制作一下,管他成不成功呢!一边玩一边录制,,,,,,果然,高密度发展就是不一样,应该是地图小,发展受到了限制的原故吧,之前玩临城的时候,开始就用的高密度,那时地图也是比较大的,所以,不到片刻,因为城市需求受高密度影响,都随之而来,最终庞大的经济变成了赤字,而这次的单城居然很稳定,由此可见...
3;连番录制了两三次,最终还是没能录制成功,这也没什么惊讶的,因为我也已经很久没有再真正的玩过了,想要最佳成绩,还需要再适应一下.&
4;制作教程也不比自己独自发展,自己独自发展可以不受限制的进行,而制作教程就不同了,录制清晰视频,就要从中进行重要内容的剪辑制作,不可能把整个大过程都完整的录制下来,那样是不符合逻辑的.录制过程中,发展城市多少会受到点影响,哪里录制的不合格了,就得退出游戏重新录,而一退一进,对游戏本身的需求也会产生不小的影响,录制这样一个要上传到网上给别人分享的视频,并不简单,一个不起眼的玩家随便录制录制就可以了,何必要花费那么大的精力?部分玩家是这么想的,但对于那些处于学习状态中的玩家来说,提供教程的作者却不能忽略这么重要的一个细节,一旦哪里制作有误,对于新人将会起到反向作用.再说了,视频一旦上传到网上给大家分享,可不单单只是分享这么简单,,,,面对观众们的,将是你这个视频内容的质量....
5;发展单城,唯一遗憾的就是,某天我也没想要在录制,先试试自己想到的另一个方法再说,可偏偏就是这么个单独玩,一下却发展到了城市人口最多达到13万了,可惜的是,我却没有录制,高兴的是,事隔很久,我又一次用单城挑战了自己!悲剧的是,当发展到了这个阶段,我利马点了保存游戏,出现保存成功的提示之后,本应在点下确认就完成保存了,可就在点确认的那一刻,电脑忽然来了个自动重启,我以为游戏保存了,即使出现这个情况也无所谓了,谁成想,开机上游戏,建好的城市居然成了个空白地图,城市文件还是之前的发展大小,就是读不出来.唉!我的一时高兴瞬间竟成了泡影!当时的心情......
6;经过反反复复不下数次制作,事业的阻隔,游戏发展的艰难,最终耗时两个多月,终于把单城成功的制作出来了.
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第一环节;合理规划&
单城发展不比全城。
以最小地图发展可谓难之又难。
如果自己的水平好,开始的道路划分可以随意。
通过下图,相信大家心里应该有那么一点构思的眉目了吧!
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毕竟是最小地图,开始可以考虑直接使用高密度住宅,其中就加一小片低密度商业即可,
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一开始为了住宅区能迅速入住人口,建两三个娱乐设施是必须的,“花园吸引住宅,喷水池吸引商业...”除此之外,也不要忘记多种树,市长模式里是花钱自行生长的小树苗,上帝模式里是免费的成年树丛。同时按住键盘左下角的&
shift& Ctrl& Alt
三个键不放,点上帝模式就可以了。
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单城尽量不要一开始就污染严重,那样人口增长的速度会非常缓慢,所以,先放一两个风力发电厂,然后把地方经费调到合适的位置,建一个也不过50块钱的维护经费,而且无污染。
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建一个水塔暂时可以供应很长时间的,用水管连接,记得通电。
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全部规划完毕就是下图了。左右两侧是住宅,右边住宅区那上下两块是中高密度的工业,中间大部分的农业,有了足够的农业,开始才可以有效防止失业,如果一开始房屋就出现文件包,那以后也就没法继续发展了,即使可以也会非常艰难!
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第二环节;基础发展
把城市道路/区域和设施基本规划完以后,就可以开始游戏了
游戏速度的利用;游戏分别有三个不同速度
如果你没有把握,开始可以先点下“中等速度”
&&&&等区域里面出现建筑后
在适量点一下“高等速度”,就是时间运行最快的那个
&&&&注意;最快速度一开始不可以点的时间过长,否则会对城市需求不利。
技巧;先点中速度,期间,不论住宅/商业或工业,一有建筑出现,就点下快速,而快速只可持续一秒多,而后在点回中速,意思就是说,这样反反复复中速和快速结合的方法,可有效将发展保持平衡。
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游戏快快漫漫,很快,城市人口就达到了500
在农业带动下,城市无失业
需求也有了点稳定性
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随着发展规模逐渐扩大,当然,用电量也会增加,可以把维修经费调整一下
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发展几年之后,小规模城市算是成型了
其中的工业区,一定等他的区域里面都占满了建筑以后,在接着规划,如果规划的区域较大,不利于工业稳定
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第三环节;平稳发展
毕竟高污工是经济来源,所以,一开始先以高密度工业为主,而中密度出现较多的还是制造业,就只规划几片就行,不可太多,先以高污工赚***,然后转型.
区域内的建筑基本建满,也不要忙着规划,先看看情况在说,争取让那些建筑演变成高收入的黑色"加热厂",他可谓是污工建筑中,最高收入的了.
期间,如果系统因某些需求提示你规划工业的时候,或者城市间偶然出现了失业情况,或者房屋变黑,这个时候,只规划一片即可解决.
&&&&随着污工建设,城市的环境有了明显变化.如下图;
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不要忘记查看水电是否满足.因为住宅和污工有环境上的矛盾,本应该把水管分开的,但考虑诸多因素,这里即使连在了一起也不会有太大影响,毕竟发展空间有限
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用高密度规划住宅,加上无失业,很快,城市就浮现出了小型砖房
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都到了4000人口,此时的风力发电已经远远不能满足需求了.建造"燃煤电厂"是首选,虽然他属于高污染建筑,但发电率却非常高,而且开销还很低廉.建造后,还是把经费调到合适位置.
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虽然住宅需求显示下降,但商业和工业都还算稳定,所以,还有很多发展前途,不必担心.
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看到下图就知道污工又扩大了一些规模,从颜色上来看,还不算严重
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第四环节;设施调整
垃圾掩埋厂,系统提示就建,为了节省经费,先规划2*5格子就够用了,长5格,宽2格.
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到这里,水塔几乎不能满足城市用水需求了,放个抽水站,别忘了调整经费.
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第五环节;医警水治
城市人口达到一万,放下大医院,依然要调经费,这时,城市需求在医院带动下,会出现新的突破
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工业发展日益增长,使得城市环境不同程度受到影响,出现下图满城的水滴标记,这说明,水源已经被污染了,所以,要建个污水处理厂给予解决,并用水管连接.
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城市环境开始逐渐变红了
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城市多人口,当然犯罪也频发,所以,是时候建***局还有消防了.
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第六环节;道路交通
城市规模有了突破,道路拥堵问题也随之浮现出来,现在可以考虑建设公交了.
把鼠标移到市长模式下面的第二个"?",点击查看路况.右上角显示的,就是全部路线情况.可根据需求进行.
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最好把公交先放在那些低收入的高层建筑旁边,因为这里基本都是低收入群体,人口比较密集,有利于发挥公交的使用量
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按照绿色为私家车,兰色为公交,粉色为步行的情况进行.
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点击住宅和工作地点,会清楚的看到,下图的中间路线,需要绕行,所以,可考虑整改.
&&&&当附近只有一个公交时,显示人满,需要在旁边多建一个,之后两个公交都满人,这时可以适量在道路人口密集或者中高收入地段建地铁,城市以后的发展,尽量地铁高于公交,但公交也不可全部铲除,我的意思是,有一部分就行,主要还是看他的实际使用情况
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系统提示就建造,这个球场可以提高商业需求.
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发展到这里,如果市长评比呈现下图情况,就要格外小心了,已经是一格的红色了,在这种情况,要多保留存档.多注意评比走势.这个时候它很容易一直走下坡
毕竟城市工业污染和部分需求得不到满足.
假如发现评比急剧下划,可以直接退出游戏了,然后在从之前保留的开始.
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高等***局可以有效整治高效犯罪,促使人口不会因为城市治安问题而弃走
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第七环节;调税储金
高污工发展到一定程度之后,需求就会逐渐下降了,然后直接把税调到最高,这么以来,城市经济又有了一笔不小的收入.
此时先不要着急规划了,毕竟是单城嘛,经济最重要,利用丰厚的收入不断积累,期间可以考虑把城市整顿一下,例如该放公园就放,什么设施之类的检查一下.
游戏速度控制,漫漫快快----以这样的方式持续,直到游戏时间达到一百年,积累了三百多万.
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以上图中的市长评比本来是红色的,之后发展过程中,每个月的评比明显提升了,但可惜的是,在此期间,却出了点意外,没能记录到红色评比回升的细节.直接就跳转到了评比达到最好的水平了(亲们也不要失望,以后如有时间的话,我会尽量把这段细节给补上)
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第八环节;百年教育
城市有了足够的经济,可以进行下一步了.
此时的城市环境,已经相当严峻了.
还好,资金累积充足,接下来,还城市一个绿色.
随着高污工的税率调高,在发展的过程中,失去了阻碍的制造业的需求有了明显提升
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不要图快,还是按之前工业刚起步的发展进程一样,先将一片高污工的建筑铲除
因为制造业的税率没有变化,所以,铲除后不到片刻,空白区域里面立刻就会浮现出制造业的建筑来,并迅速把整个空白区占满,这时,才可以根据实际需求继续铲除高污工.
如果急早把大部分高污铲除,受影响,城市收入就会明显下降,这对以后的发展极为不利.
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最后的发展,其实就规划几片工业作为辅助就行的,所以,这里也可以考虑把部分工业区变成商业.
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高污工逐渐远离城市,环境漫漫得到了改善,教育也有了先机.先放个小学,再加个图书馆,都要把他们覆盖整个区域
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资源回收中心类似于现实中的"废品收购站"可以解决部分二次利用的物品.
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第九环节;城市法令
这个指令可以有效解决城市各类指标不完善的情况.进一步推进城市发展动向.
例如;节约水资源;免费诊断,净化空气等,都是非常重要的指令.
一旦施行,将会有很大突破,但开销也很庞大,所以,现在城市的经济状况足够满足城市法令的强力发挥.
&&&&但也得注意进程,适量而选,不要一下子选好多项.
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第十环节;终极城市
将高污工移除城市,环境有了明显改善
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制造业发展的差不多之后,需求也会逐渐下降,变成负数以后,就可以调税了.
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有了教育的城市,环境还是不容疏忽,把高污的燃煤电厂铲除,建污染较轻的天然发电.
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前面在小学一段时间的推进下,教育有了很大提高,可以建中学和大学了.
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制造业的需求下降以后,把税调到最高,另外把高科技税调到3--7之间.此外,住宅和商业的税也适量调整一下.
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住宅发展到一定程度,也会是这样的情况,那是因为少了某些需求,如果有把握,就直接把黑楼铲除,如果没把握,那就还是一点点进行
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铲除之后,直接用4*4的格子规划,住宅旁边多加小花园,商业多加小广场,以促进人口和商业.4*4的模式,最后起来的必定是摩天大楼,如果期间发展顺利的话.
因为大多黑楼被铲,致使楼房减少,人口和其他部分需求会被影响,加上良好的教育和高科技需求,出现摩天的几率还是很大的,只要4*4里面起来了一栋低收入的小高楼,之后发展就顺利多了.
&&&&下图就是个最好的例子.
尽管城市部分房屋也开始浮现文件包了,但需求一上来,想不起高楼都难!!!
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为了进一步加强环境,城市垃圾也是个不小难题,所以,在角落边上建个"焚化电厂",他属于高度污染型,建造的目的,除了能提供部分电源之外,最大功劳还是可以一点点把之前的掩埋厂的垃圾逐步清理.
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城市发展的好,最洁净的太阳能电厂也出现了,一旦建造,又会带动某些需求推进.
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城市发展到这里就接近尾声了.六万多人口的教程城市,如果资金充足的话,还可以继续发展......
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