上古世纪自由攻击有针对自由PK的犯罪系统,那么当...

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上古世纪趣味的监狱惩罚 详解罪恶值系统
  罪恶值是《上古世纪》中判断一个玩家是否有过非法行为的重要依据,如果玩家曾经偷窃东西,或是击杀相同阵营的玩家,就会获得罪恶值,罪恶值超过50点被击杀就会被传送至法庭接受审判。
  犯罪积累罪恶值 法庭审判有罪入狱
  在游戏中,玩家如果从事杀人、强行抢夺他人财物等犯罪行为,都会留下一些证据,比如偷盗会留下脚印,杀人会留下血迹,被害者和证据的发现者可以进行举报,从而增加涉事人或凶手的罪恶值。玩家罪恶值达到50点被其他玩家击杀后会被传送至法庭,在玩家自行认罪的情况下,系统会根据犯罪的轻重,给予相应程度的刑罚。
  犯罪前科次数越多,审判越重。自行认罪后的玩家,会被直接送到监狱里。而如果玩家拒不认罪,法庭将召集陪审团进行审判,被审判有罪会被直接投入监狱,被判无罪的话,罪恶值会被清零。
  被判有罪的玩家在审判结束后,会被关进监狱。哈里兰和兽灵种族的玩家,在被审判有罪后将会移动到黎明半岛-惩戒之岛监狱,诺亚和精灵种族的玩家,在被审判有罪后将会移动到摩哈特比监狱。根据被判的刑量,玩家会获得相应的DEBUFF(不可使用战斗,技能,回城,空间移动,坐骑)。在服刑结束后,DEBUFF会自动消失,玩家将自动传送到监狱入口。
  劳动改造减罪恶 挖墙越狱集体逃亡
  在监狱中,玩家需要根据监狱内部的时间表来进行劳动改造,以减少自己的罪恶值和服刑时间。除了枯燥的劳动改造外,监狱的生活也有趣味的一面。玩家通过敲碎监狱中的箱子来获得一定的游戏币和游戏道具。如果从箱子中获得球鞋,穿上球鞋后就可以在监狱球场上一展球技了。
  此外,当然玩家如果厌倦了监狱生活,却苦于暂时无法出狱。也可以与狱友们共商“越狱大计”。在西大陆劳动改造的过程中,运气好的玩家可以获得“汤匙”,利用汤匙可以挖墙越狱。东大陆利用挖地得到的钥匙打开“惩戒之岛塔的门”,在自由之岛的塔里面找到装有自由之翼的箱子,装备自由之翼后到达塔顶飞出监狱。
  需要注意的是,如果玩家在挖墙越狱过程中挖到一半就刑满出狱,其他狱友也可以继续挖墙越狱。玩家越狱成功后会获得一个新Buff,在Buff持续时间内,玩家无法恢复劳动力,仍然是什么都做不了。只有在处罚时间结束后,才能恢复劳动力。
  《上古世纪》创新的监狱系统让玩家体验到别样的监狱生活,越狱玩法趣味十足!
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《上古世纪》玩家犯罪会关进监狱 可越狱
讯 11月12日最新消息,天堂之父新作《上古世纪》于11月4日至11月7日进行了二测。测试即将进行之际,为详细了解《上古世纪》这一潜在神作的具体开发情况,韩国媒体对宋在京与XL games 金京泰(暂译)策划组长进行了采访。以下为采访内容:一般来说,一款游戏进行短时间的测试后玩家之间都会互相问:“你几级了?打过XXBOSS没有?”。但是,宋在京主导开发的《上古世纪》的首次内测则不同,玩家们都是互相问:“你建房了吗?我感觉葡萄树不错,你种过吗?”。采访团:2次内测将重点测试什么内容?金京泰:我们希望在二测中重点测试新增内容——海战。另外,游戏中新增了很多战斗与制作技术,对角色动作和UI也进行了改善。游戏对城和城镇建设未做太大的限制。基本上除了狩猎场之外的地方都可以建造。PK和监狱系统:《上古世纪》犯罪会被关进监狱 用勺子挖可越狱
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采访团:《上古世纪》中可以自由PK吗?杀死玩家角色后,能够从死者身上取走道具吗?宋在京:《上古世纪》世界中下方两个大陆上是禁止PK的,但是玩家可以跑到敌方领地体验PVP。上方大陆则以PVP为主,玩家们可以为所欲为。以后我们将在内测阶段不断细化PVP限制条件。如果一个游戏中玩家可以通过PK来抢夺道具,那这个游戏在韩国会被评定为“青少年禁用”等级,因此我们不会让《上古世纪》涉及相关内容。但是,《上古世纪》中玩家击沉对方舰船后可以打捞海面上散落的箱子,这些箱子不是玩家抢来的道具,而是游戏设定的奖励。当然,被击败的一方也是需要付出一定代价的,那就是消耗一定量的维修费用。攻城战中也是胜利的一方获得奖励、失败的一方付出一定代价。我们不希望失败的一方因为损失惨重而大为恼火。采访团:在二测期间犯罪的话也会被关进监狱吗?金京泰:是的。角色被PK中死亡后可以进行“举报”。被举报一定次数以上的角色会被强制审判,之后会产生“量刑”debuff。在这种状态下,不能使用技能,而且会被关进监狱。该debuff会随在线时间的增加而减少。被关进监狱之后必须根据监狱内部的时间表进行劳动改造。改造过程中如果运气好就可获得“汤匙”,利用汤匙可以挖墙越狱。监狱并不是一个临时区域,而是位于“玛丽亚诺普”这个城市内部的建筑。因此,若玩家挖墙挖到一半就刑满出狱,其他犯人也可以接着继续挖墙越狱。但是,即时越狱成功,“量刑”debuff也不会消失,玩家仍然是什么都做不了。我们正在考虑玩家越狱后,用“豆腐”之类的道具消除“量刑”debuff。就是说,《上古世纪》中也可以上演《肖申克的救赎》采访团:《上古世纪》近期公开了海战视频,请介绍一下海上内容。金京泰:目前“船”的功能和灵活运用度还不高。目前只是一种移动工具,尚未添加交易等内容。不过,可以乘船移动到无人岛,下船后在岛上建造房屋,也可以停在大海中央钓鱼。后续还会添加和海上怪物作战的功能。游戏中适用了物理系统和风等因素。不过,目前水与船之间的相互作用只实现了风向对帆的方向变化,船的速度会根据船本身的性能和放下的帆数有所不同。采访团:船如何操作?金京泰:乘船的玩家各司其职,船才会顺利行驶。掌舵的玩家负责驾驶,掌帆的玩家控制帆的升降,掌炮的玩家负责发射大炮。当然,一个玩家也可以操作船,不过有些复杂。采访团:靠岸后船会如何处理?金京泰:起初的想法是放置在岸边,但经过考虑后改为了像“马”这种“召唤物”的概念。而且船受到攻击时会损坏,但不会完全消失,经过修理之后可以再次使用。采访团:玩家可以进行海盗活动吗?金京泰:我们将在二测中添加玩家可选择成为海盗的系统。现在我们已适用PvP系统,如果杀死同一阵营的玩家(PK)一定次数以上则会接受审判并被关入监狱。在公海上进行PvP的惩罚较轻,而且犯人们可以在某海岛上进行买东西等活动,因此,犯人们会聚集在一起从而成为海盗。我们认为这样的系统将使海洋成为更加自由的PvP的地区。游戏自由度采访团:游戏中自定义建造房屋能做到什么程度?金京泰:房屋建造并不是完全自由。根据设计图的种类,房屋的大小和形态会有所区别。另外,除了居住式房屋之外,还有带院子和农场的房屋。城的建造可以看作是用乐高玩具一样的城砖进行建造。另外在“攻城战”中“城墙”可被占领。游戏中不能建造像商店这种拥有特殊功能的建筑,但是可以通过雇佣配置npc或利用各种道具赋予建筑某种功能。例如,在房子里放置熔炉和铁砧后就成铁匠铺。采访团:游戏自由度的限制体现在什么地方?金京泰:我们追求“常识性”的自由度。在首测中,我们对在路中央种树、密密麻麻地种植等行为未作限制。但在二测中我们会优化这一部分。可把这些视为是“自由度的限制”。
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