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天下3鬼墨进阶攻略,关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升本部分主要讨论墨伤以及鬼魅技能的应用,唯独需要注意挥毫系召唤的射程,比较简单,这里就不再过多阐述天下3鬼墨进阶攻略
天下3鬼墨进阶攻略,关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升本部分主要讨论墨伤以及鬼魅技能的应用,唯独需要注意挥毫系召唤的射程,比较简单,这里就不再过多阐述天下3鬼墨进阶攻略
洒墨:作为一个脆皮法师,我不知道该如何吐槽这个技能,尤其是没有玄修之前,射程只有可
怜的4码,同时附带的摧心完全是只有打法师才有作用的技能,所以,不管后期洒墨玄修必
点墨染四方(1、2都行,看主的哪个派系)。
墨灵:没啥好说的,心法,施法几率得到墨痕,同时降低自身法防,配合洒墨的摧心,刚好
抵消,同时提升法攻,百分比提升,还不错。
墨染缠绵:请允许我再次吐槽,这还真是个 “神”技能,单体不定身,只有2人在一起才定
身,2人在一起远了也不定身,你这是上辈子专门拆散别人的把?这么喜欢把别人定到一起,
单体不定身,这技能要是不该成单体也会触发,单挑除了打打伤害,定身?送你俩字“呵呵”!
潜移墨化:神技,不解释,完全弥补了鬼墨皮脆体弱的毛病,是继八荒之外的第二号防御神技,
玄修3级墨气护心之后更是有3s无敌,使墨盾延长了3s变成11s,3s无敌用的好,可谓是一
墨龙凌空:中规中矩,威力有墨痕加持还算不错,群体减速,但是2.5s吟唱是硬伤。
血墨杀:开始我以为血墨杀是很废血的,其实,请原谅我的无知,相比起来鬼泣用不好才是本派
最大的自残招,15码射程1s吟唱并不强,而且只是一个单体控制,4s恐惧相比符惊也略显
不足,单挑情况下有墨痕,这技能基本废了一半,挥毫没智商,只会定时攻击,该技能唯一能看
的就是技能威力与不算太远的技能射程。
鬼域:基本技能,即使玄修鬼域伎俩威力也很一般,没啥可讲的。
鬼影:加速,不得不说,这技能在加速方面还是有点变态,不在于他加速多少,而是1级就没有
鬼息:单体控制,1s眩晕,吟唱超短,可以用作一个及时的吟唱打断技能,在没有高疾语支持下
依然强势,在1个墨痕加成下可以将眩晕延长1s,聊胜于无。
鬼迷心窍:又一个神技,配合墨痕,战场范围增长使得范围郁气变得大的没边(不知道这个鬼
域受不受到鬼域伎俩的加成,表示怀疑)。
鬼出神没:看似最与本派自身定位最有冲突的一个技能,首先,单体眩晕,群体催眠,这个技能
乍看之下相当废,眩晕是硬控,催眠并不能算是纯硬控,且周围单位,一旦有一个人抵抗掉催眠
的效果,反手一个控制,鬼墨自己就得留在这,开始我一直在吐槽这个技能的设计,后来,我发
现这个技能的应用可以如同魍魉的“残影剑”,说到这里基本有玩家已经想到了魍魉的原地残
影,对的,这个技能卡好吟唱是同样可以达到残影剑的效果的,不得不说这个技能的精妙,而且
使得鬼墨生存力大大增强,也不需要担心对眩晕单位的输出守到影响,攻守一体,神技,不解
鬼泣:首先不得不吐槽,鬼泣强大的自残能力..无视50%法防相当强力,同时附带3s闭气,只
能算是比较一般,由于鬼泣的技能特性掉血,所以注定鬼泣不能做为一个起手技能,必须配合
高墨痕来使用,120%的技能威力通过3玄修之后加上原本的7墨痕使得鬼泣最大支持墨痕数达
到9,每个墨痕加成10%,原本120%的技能威力通过墨痕加成达到恐怖的210%配合原本的无视
50%法防, 全魂鬼墨瞬间爆发达到恐怖俩字来形容,即使不能秒杀对手,鬼泣最大支持墨痕带
来的负面,降低900全属性化解(7s),也使得对手在接下来7s脆的跟纸一样,输出与辅助团
队一体的技能,美中不足就是变态的掉血,需要K的一手好人头,来解掉这个状态,毕竟软甲的
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