仙境传说奥德赛卡片剑士刺客卡片推荐

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热门新闻排行本周本月&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(20)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)仙境传说奥德赛ACE全职业输出及各阶段最优配卡解析
不爆气普通攻击伤害= 全状态攻击力*综合倍率*士气倍率怪 一 物防御
不爆气暴击伤害= 全状态攻击力*综合倍率*暴击威力倍率 *士气倍率 一 怪物防御
普通暴击流期望(平均)伤害=不爆气普通攻击伤害*(1 一 暴击率)+不爆气暴击伤害*暴击率
爆气普通攻击伤害= 基础爆气倍率 *全状态攻击力*综合倍率 一 怪物防御
爆气暴击伤害= 基础爆气倍率 * 全状态攻击力*综合倍率*暴击威力倍率 一 怪物防御
爆气暴击流期望(平均)伤害=爆气普通攻击伤害*(1 一 暴击率)+爆气暴击伤害*暴击率
其中,综合倍率=1+技能的增伤+武器的全修+武器的空修(地修)+DS增伤(爆气时才加算)
由上可可以看到其期望(平均)伤害受到攻击力,综合倍率,暴击威力,暴击率四大因素的影响,因此我们提高伤害就可以由此四个方面入手。以下详细解说四大因素的具体构成
对于攻击力,由wiki资料看到,全状态攻击力=职业基础攻击+武器攻击+固定值提升的攻击力+提升武器攻击力+有条件提升的职业基础攻击力+任务开始时提升攻击+牧师技能提升的攻击+自身ACE技能提升的攻击力;
其中固定值提升的攻击力上限是250,如攻击力上升LV5。
提升武器攻击力,如果有多个时,效果最差的生效,不受250上限限制,如武器修炼三。
有条件提升的职业基础攻击力,如果有多个满足条件时,效果最差的生效,不受250上限限制,如SP连结:攻击,超龙化。
任务开始时提升的攻击力,如果有多个时,效果最好的生效,不受250上限限制,如感恩祈祷LV5。
其余构成提升的攻击力也不受250上限限制
对于综合倍率,由大神提供的公式及自己的验证,有:
综合倍率=1+职业C技能的增伤+武器强化+武器的全修+武器的空修+DS增伤倍率
一些职业C技能的增伤测试结果如下:
其中法师单暴风雪技能的增伤=0,但双暴风雪技能的增伤=1,也就是相当于10个修炼,而且是两个暴风雪同时享受加成,在无其他任何修炼,强化和爆气增伤情况下,相对于单暴风雪伤害的4倍!!!,这也就是为什么法师有了快速吟唱后强大的主要原因。
法师的地面C3技能的增伤情况是:
雷电扫荡=0.1,雷电突刺=0,雷鸣术=0.1,双倍雷鸣术=0.65,法师的地面重力球与崩裂术技能的增伤情况是:
重力球= 一0.2(没有看错是负的&)
崩裂术=1,双倍崩术第一下=2.5(你没看错是2.5倍=25修!!!!!)
双倍崩裂术第二下=4(你没看错是4倍=40修!!!!!)
铁匠地面直接按O的增伤= 一0.45(没有看错是负的&)
铁匠空中C4技能的增伤情况是:
前面10下的钻头增伤= 一0.7(没有看错是负的&)
钻头后的横扫增伤= 一0.3(没有看错是负的&)
横扫后的一个半转圈=0.05
最后岛半个转圈=0.15
最后不得不说下剑士,由于剑气的强大,使得剑士的C技能完全被抛弃,因此就没去测试了,但剑士就是亲儿子,平砍居然也有增伤&
平砍第一下=0
平砍第二下=0
平砍第三下=0.02
平砍第四下=0.04平砍第五下=0.06
关于武器强化
根据**通的数据,只有刺客C1234强化都是20%,其他职业的C124均为20%,c3是8%
关于武器修炼
武器全修,空修,地修大家都懂就不说了,新人提醒下:武器修炼=1.2全修+武器攻击力提升12%,飞翔愿望=2空修
关于DS增伤
DS增伤上限=40%=兽人爆气=2个DS威力3=超载,其他不常用的就不列举了
关于暴击威力
首先是职业基础暴击威力:
剑士=130%,铁匠=115%,刺客=110%(你没看错),法师=120%,猎人=110%(你没看错),牧师=125%
提升暴击威力的卡有:凶剑发动=20%,致命威胁5=30%(你没看错),暴击威力上升=LV*3,幸运暴击LV3=12%
特别说明的是,以上三种卡如果有多个的话,效果最差的生效,也就是说如果你的刺客装了致命威胁5,再装个暴击威力上升LV1,那么暴击威力只会增加3%...注意这不是BUG,是程序算法就这样设定的!!
同理,那些剑士想通过装爆威5+爆威2达到150%的人要醒醒了,效果只有增加6%,还有那些打出金,银,ds性能+爆威2诞生大剑的同学要悲剧了,至少暴击威力丢失5%,如果你突变成暴击威力-1,那恭喜&你的暴击威力将变成127%..
关于暴击率
这个大家都比较清楚了,凶剑发动=30%,收割者=30%,一闪=40%,暴击率上升5=20%,
暴击率上升4=12%,暴击率上升3=9%...暴击率上升1=3%,幸运暴击=20%
与暴击威力不同的是,暴击率可以放心叠加,不会出现越加越少的情形;
还有,对于人物的基础暴击率,经过多次测试,没有5%只有3%左右..(只测试剑士,法师)
特别说明的是法师地面的重力球暴击率很坑,95%暴率下,经常看到有白字出现,不知为何。
关于士气倍率
普通士气有4个等级,普通满士气=100%;
吃一个小士气药可提升25%士气即达到第一等级;
吃一个中士气药提升50%士气,即达到第二级士气;
对于剑士,法师,铁匠第一级士气提升伤害10%,刺客提升5%
对于剑士,法师,铁匠第二级士气提升伤害15%,铁匠提升12%,刺客提升10%
对于剑士,法师,铁匠,刺客第三级士气效果与第二级相同
对于剑士,法师第四级士气提升伤害20%,铁匠提升15%,刺客提升12%
上面说了很多关于理论的东西是为了让我们明白构成伤害的因素,其中士气在爆气时是不起作用的,当然你要是装上超龙化,就当我没说,但那可是相当于消耗4个SP最佳的负面。提升的攻击才等于职业基础攻击力。某版主还说3个黑龙10星卡+超龙化去秒boss,顿时失笑&
好了,由上可以看到职业暴击流最佳的配卡应考虑攻击力,暴击威力,暴击率,综合倍率四大因素,但由于卡位只有8个,因此上述四大因素不可能都能堆满,我们的最佳能达到的是它们的最佳平衡,这时候就需要取舍了,对于取舍,个人有以下看法:
首先我们理解的伤害提升***%应该是相对于已经戴上了某些卡的基础上的伤害而言而不是相对于什么都没带的时候。 &举个例子来说:攻击力100,没暴击,没爆气,什么都没,怪物防御不考虑时,只戴上双空修,那么伤害增加20%也就是120,此时如果继续戴上双全修,伤害为140,可以看到,相对于原始状态,伤害当然增加了40%,但相对于已经戴上双空修的而言,伤害只增加了20/120=1/6=16.7%,由此可以看到,后面佩戴的双全修&贬值&了,这也就告诉我们,如果某一项因素已经很高了,那就别先再堆了,效果会打折,先去堆堆别的因素。
再举个例子,像法师的双暴风雪,由于技能本身增加10修伤害,也就是在没有其他任何加成下,综合倍率已经达到2,此时若戴上双空修,则综合倍率变成2.2,在其他因素不变情况下,双空修只提升了0.2/2=10%的伤害,若此时的攻击力是600,那么佩戴双攻5所提升的比例是70/600=11.7%,效果那个好,一算就知道。
经过以上的分析,下面给出剑士,法师,刺客的配卡思路。 对于剑士,由于暴击威力高达1.5,而DS性能逆天到:满爆威+80攻击+双最佳,这无疑是剑士一波流的必备卡片,有了此卡剑士的追求方向可以达到满爆威+90%暴率+250固定攻击力,剩下的往修炼堆积就可以了,特别说明下的是,对于一波流最优化全铜卡,最优化银卡与最优化金卡的剑士输出相差大约分别是23%,7%左右(仅供参考)暂时不考虑剑气因素,剑气影响后续交代 对于法师,由于主要的输出是双暴风雪,而由于此技能的逆天威力加成,使得我们可以放更多的精力在其他因素上,而法师的DS性能为3全修+双最佳,这无疑也是一波流的利器,剩下的就堆攻击和暴击就可以了。 对于刺客,只能说在ACE基本失业了&探讨他只因有爱。。虽然有真成长B路线的致命威胁5(70攻击+暴击威力+30%)以及粉身碎骨(加50%人物基础攻击力+20%武器攻击力)这两技能提升的攻击力已达到187以及满暴击威力(140%),只要再加个双攻5即可满功,剩下配卡几乎没难度了(6修1强)
关于配卡的实践 & 先把心中的必备的卡装上;比如sp爆发,双最佳,双回收什么的,然后再把四大因素必每一项提升效果最好的戴上(金卡不足可以把性价比最好的戴上),然后对剩下的卡位进行逐一技能效果计算,效果最好的留下,然后再重复几次,最终得到适合自己最好的配卡方案。最后提供已经做好计算器了(目前只有剑士,法师这两个职业,其他职业没关注&不是我懒),计算过程中有什么技能缺省或错误的麻烦告知下。
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