&&& 话说最近朱骏朱老板又吸引了一把眼球,竟然找来了德艺双馨的苍井空苍老师做游戏代言人,代言的游戏也出乎意料,是一款三国类的网页游戏《热血无双》。按说朱老板都是大手笔,德罗巴、阿内尔卡这些大球星代言的也是一些客户端的大作,这样一款网页游戏缘何博得苍老师的“青睐”,更何况网页游戏起家就是靠的各种三国题材,如今再沿用这一题材会不会被玩家指责为没有新意……&&& 其实《热血无双》笔者原来就听说过,据说用的是RTS战斗模式,再辅以各种活动和玩法,最让人意外的是,游戏本来可以在粗粗测试后就可以正式运营开始赚钱,没想到竟然再次回炉重铸,销声匿迹。如今“挟苍井空以令诸侯”,朱骏把大赌注投在这上面,想来也是志在必得吧。于是笔者进入游戏试玩了一番,有些感慨还是不吐不快。
页游的自我修养——创意很重要
&&& 我们不用再去追溯RTS的鼻祖,那是外国人的专利。如今我们所熟悉的RTS游戏,非DOTA和LOL莫属。但不管是DOTA还是LOL,首先因为题材的缘故,玩家的代入感始终不强。我们说三国游戏如今已经臭大街,但《热血无双》无疑沾了三国的光。你操控赵云总比操控一个萨满战士觉得有成就感吧?什么?你说你是观的忠实粉丝?不好意思,绝大多数玩家不是。在他们看来,操控一个娇滴滴的小乔要比操控一个看起来脏兮兮的女弓箭手强多了;其次,RTS所具有的的元素《热血无双》也都搬了过来。当然,也不光是“借鉴”,在DOTA和LOL中你只能控制一个英雄,释放技能,“占人房屋夺人田”。但在《热血无双》里你自己就可以控制一队英雄!你需要决定他们的装备、站位,并在实战中一一操控他们,在瞬息万变的RTS战场上更能体现出你牛X的操作技术;在其基础上,《热血无双》还把中国独有的阵型和五行相克加了进来并做强做大;而除了英雄自身的技能之外,作为你,这个团队的指挥者,你也拥有可以逆转战局的技能,合理的使用会让战斗事半功倍。可以说,DOTA和LOL有的,《热血无双》有,DOTA和LOL没有的,《热血无双》也有。这叫创意吗?在同类型的游戏里没见过的,就叫创意。
页游的自我修养——诚意不能少
&&& 经过了前两年的疯长期和后来的洗牌,网页游戏市场已经日趋稳定,但玩家对千篇一律的玩法和狗改不了吃屎的内容同质化依旧不买账。有创意,如果没有创意,至少也要有诚意。如今网页游戏的门槛很低,现成的页游的游戏架构早已成熟,随便套上一个幌子,开发者程序量改动不大,负责的在美工上还下点功夫,不负责的干脆直接扒现有游戏的素材(那些页游的页面弹窗广告就是最明显的例子),运营商省事,很小的投入就能运转起来,靠卖道具赚钱……诚意?对不起我不认识这两个字……但最近许多厂商开始意识到了这个问题的严重性,就拿腾讯为例子,不管它现在在玩家中的口碑如何,最近出品的几款游戏还是很有模有样的,像街机三国,真王、斩仙,都体现出了足够的诚意,但还是存在着创意不足,同质化的老毛病。
&&& 而《热血无双》和它们稍微不同一些,最起码当我进入战场的时候,我觉得这种战斗模式很新鲜,尽管它只是套着一个三国的幌子,但我打起来却很爽,技能一个个丢在敌人身上让我很HIGH,这就是我想要的。而在其他方面,比如美工、音乐、系统更是让人觉得和一般的页游不一样,显然都是经过精心打造的。“游戏回炉”这种现象并不多见,印象里依稀记得《大唐》有过,但在快餐化的页游里还尚未出现。而这回,《热血无双》回炉的消息,我,信了。其实不管你创意是否到家,只要有这份心,有这份诚意,就算玩家不满意,但也都知足了,毕竟他们感觉到自己被重视而不是像死狗一样被抛弃。
&&& 我不知道这个《热血无双》会走多远,毕竟一款游戏不是凭一个宅男女神就可以一飞冲天,但是,至少我在它身上看到了希望,看到了一款页游想要成功必须具备的两个基本素质:创意和诚意。作为一个玩家,笔者希望《热血无双》能够“越磨砺越锋芒”,毕竟在中国,这样的游戏太少了。
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