Steam螺旋骑士团 steam到哪里合成装备

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世嘉3D页游 《螺旋骑士团》公会系统曝光
由天宇科技所代理的MMORPG次世代网页游戏《螺旋骑士团》,将为了让玩家能亲身感受兄弟如手足的感觉,特别在「公会系统」中加入新的社群功能,让玩家们在联队出征时随时寻求朋友结伴同行、携手抗敌,培养出绝佳战斗默契。在《螺旋骑士团》的世界中,玩家不是一个人在战斗。联合来自各地、志同道合的伙伴在危机四伏的险要地方战斗,在共同的目标下与伙伴们互励互勉,方能领悟团队共同进退的精神,所以联队出征才是一个明智的选择。公会场所专属玩家所有「公会系统」中将设有会长、军官、老兵、成员与新兵,公会会长透过系统将可进行公会创立、成员管理等事务。为了增加成员之间的互动交流,《螺旋骑士团》开设了公会聊天频道,让公会中的成员能够没有阻碍的畅谈交流。《螺旋骑士团》的系统中还特设有公会会所,让所有成员在一个安静的私人地方进行团体聚会。在公会的私人场所亦拥有炼合装置,可以方法快捷将玩家的配方在这么进行炼合。#p#副标题#e#征服竞技场坐拥宇宙「最强」公会除非玩家是一个独行骑士,否则组成一个公会定必有利,扬名立万星球之上。召集各个公会好友,利用团队之间的配合,联队征服两大竞技场所。在两大竞技系统,只要玩家有的是真材实料,就能够成为星球的领导者。当玩家的公会团队有一定战绩,更可以在「领导者告示板」上,留下芳名。星际组队群策群力一款线上游戏要在组队系统中发挥表现,必须具备一个公平的素材分配机制,而《螺旋骑士团》绝对符合了这方面的条件。一般怪物的素材一人拾得后,会随机分配各骑士;而装备经验值、金钱、代币及矿物,就会根据各骑士的成绩平均分配各玩家。普遍网游组队时经常看见队友「壮烈捐驱」,却不能伸出援手。但《螺旋骑士团》中,当其中一个队员阵亡时,其他队员可以花一半血复活对方,协助伙伴完成最终的旅程。《螺旋骑士团》每组队伍人数上限为4人,玩家们可以任意组成不同伙伴来完成宇宙的探索。团战获得大量经验的同时,亦提高获得稀有的装备和道具的机会。通过团体组队,更能够发挥不同武器之间的配合。《螺旋骑士团》期待您召集志同道合的伙伴与玩家一起努力奋斗,杀戮一番,《螺旋骑士团》将会为您展示前所未有的游戏技术,无须***也能享受到高品质的线上游戏。未来将陆续释出更多的游戏情报,让玩家都能更深入了解游戏内容。如果想了解更多特色玩法,请到《螺旋骑士团》附上的Facebook专页取得更多资讯。游戏官方网站:更多游戏新闻,请点击
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01200010雷?强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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《螺旋骑士团》10月推出重大改版育成精灵
深受百万注册玩家支持的《螺旋骑士团》将于10月推出重大改版「育成精灵」。这次改版加入了全新成员「战斗精灵」,玩家可以育成?不同的技能,以协力完成不同的探索。除此之外,《螺旋骑士团》已经解开能源限制,可以自由免费探索各个关卡。同时,此次改版将会同步开放地狱级难度,带来全新的关卡、怪物等等,您准备好迎接了吗?战斗精灵介绍随着这次的改版,玩家只要完成指定任务即可获得一只战斗精灵,在任务上将会介绍战斗精灵的育成、特色、技能等等,以下为三款战斗精灵的介绍。德拉勤-攻击火力型技能:「火***箭」能射出会爆炸的箭矢;「火焰屏障」能召唤出火球包围并保护骑士;「烈焰风暴」则会召唤一股超大型的炎浪。沙娜斯-保护回复型技能:「光束射线」会发放一条平稳的圣光;「爱心攻击」会增加从怪物身上掉落回血爱心的机率;「天使光环」能够制造一个光环盾去保护骑士及其队员。魔斯基夫-诡计念术型「锐角羽毛」自身带有毒性, 当目标被羽毛击中后追加普通攻击时, 羽毛便会爆炸并形成伤害;「?影披风」可以让骑士进入隐形状态, 不被怪物发现; 「咒怨术」则可以让骑士的攻击带有中毒效果并造成持续伤害。战斗精灵育成玩家可以通过所有任务所获得的素材或特殊物品喂食战斗精灵,注意每款战斗精灵拥有「饥饿度」限制喂食次数。经过玩家的悉心育成,战斗宠物将会获得「技能点」缩短技能的冷却时间,到达指定的等级更可以进化为不同类型的精灵,学习更多的技能。你更可以为战斗精灵配上不同的护甲,每款不同的护甲更具备不同的特殊效果,例如魔斯基夫装上「黑暗护甲」即可造成暗黑伤害。你亦可以到达新地区「实验室」将会有专业骑士教导你如何喂养、购买护甲、合成材料等等解开能源限制改版「育成精灵」更解决了骑士一直以来能源不足的问题,所有任务不需要再耗费任务能源,「晶能」亦转换为「能量」以作为单位。玩家除了可以自由全天侯探索关卡,骑士阵亡后首次复活为免费,之后复活将以新道具「生命火花」代替以往能源复活的代价。挑战地狱级任务随着强大的战斗宠物降临,以往的任务难度亦将会受到影响。因此这次改版将会更新所有任务分为三个不同的等级,分别为中级、上级及地狱级。怪物所掉下的奖励也会对应任务的难度而有所改变,玩家需要根据自己的能力选择适合的难度。地狱级的任务具备高度的挑战性,适合精英的玩家狩猎稀有素材,绝对能够证明自己的实力。全新熔炉系统玩家的武器装备亦可以通过熔炉系统提升等级,更可以有机会获得特殊奖励。熔炉系统锻造时亦存在一定机率失败,失败后将会损失指定道具及热度将会归零。此外 , 玩家每次成功锻造 , 将有机会获得一次提高奖励的提示,将会有机会获得以下奖励:热度增加 25%武器装备连续提升两个等级奖励包 , 其中有机会开中各种稀有的道具和材料 (奖励包和物品绑定)除了以上所释出的改版内容之外,想知道更多《螺旋骑士团》的改版资讯及最新消息,请密切留意官方网站和Facebook 专页。
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?命を?えます
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本帖最后由 amath 于
22:28 编辑
00:43 上传
游戏名称タクティクスオウガ ?命の?
中文名称皇家骑士团 命运之轮
游戏厂商Square Enix
发售日期日
游戏类型SLG
游戏平台PSP
适用人数1-4人
游戏官网
Written By
本文章由A9VG同A9VG攻略组amath所有,同时感谢众站友的指点和订正,未经允许不得转载
00:42 上传
基础名词解释,备注
No.1角色在骑士团当中编号,无任何修正
Lv人物当前等级,每一个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值,多从初级职业锻炼会有效提升基础数值,换句话说,提升基础要职业升级和人物出场战斗两条缺一不可,否则,只能够得到该职业的加成而不提升基础数值
Equipment人物的装备,后面会具体讲到
RACE人物的所处民族,杀同种族人会降低人物的忠诚度,一些选项以此加减忠诚度
UNION人物所处阵营
心数人物的生命值,在HP降到0后人物将会进入濒死状态,三回合后不救助将消耗1格心,三格心无法自动再生,只有少量道具,一旦消耗完毕角色将会死亡
N/L/C人物的性格,一些选项将会以此加减忠诚度
Move人物的行动格数
Step人物上下海拔攀登/下降能力
WT等于人物速度+装备重量,WT为0时才能够进行行动,固此数值越低越好,WT有一个固定基础数值,不会成长,低WT是剧情人物最大的优势
BASE/CURRENT PRM人物基础/附带装备后的各项数值,从上到下的图标依次为,左手物理攻击力、右手物理攻击力、魔法攻击力、对物理防御力、对魔法防御力
STR力量,决定角色物理攻击力
VIT生命/防御力,决定角色物理防御力
DEX机敏,影响角色远程物理攻击力、命中率
AGI敏捷,决定角色物理命中,影响回避率
***D闪躲,决定角色物理/远程回避能力
INT智力,决定角色魔法攻击力
MND精神,决定角色魔法防御能力
RES抗性,决定玩家对于异常魔法的抵御能力
LUK幸运值,决定暴击率,出宝物或者卡片,此数值只能通过卡片来修正
SP角色剩余技能点数
重点名词展开
1.职业有特殊职业和泛用职业,其中每一角色所能选择的职业区间不仅相同,很显然,特殊职业只能由某些剧情人物选择。
2.职业决定了角色各项数值的基本倾向,即同职业对于角色的修正是一定的,包括WT,而其最终差异只取决于基础数值。
3.转职需要转职证,除了一些泛用职业外,转职证需要打相应职业的敌人获得,转职不会影响基础数值。(暗黑骑士证找奥兹玛/奥兹,公主/君主可通过命运之轮回到节点快速刷去,盗贼证在魔女商店有卖)
4.一场战斗中同职业越多,得到的经验值分成就越大,而每次该角色所在职业升级便能够提升基础数值,固可几个同职业一起练。
5.职业每到一定等级,都可以学习相应的职业技能,这既是区分不同职业的最大区别。
6.不同职业能够装备的武器种类不尽相同,可以通过在武器栏翻页查看。
SP点数/职业技能
1.每次战斗结束后,参加战斗的角色将获得一定SP点数,这个数值只与战斗强度有关,每个角色获得的一样。
2.SP点数将能够换取职业技能,转职后SP点数不变,职业技能保留。
3.职业技能中,提升物理攻击能力,物理防御能力,魔法回避能力都是优先选择的,这些基础提升技能,要求的等级很低,转职到低等级职业时仍然有作用,是快速练级必备。
4.职业技能中,使用武器的技能一定要装备上才能够提升熟练度,熟练度对于最终攻击数值的修正非常可观。
5.能够装备二刀流的职业有:领主、忍者、勇者、暗黑骑士、游侠、海贼,剑圣无法装备二刀流。
6.说得人类的几率受到人体学等级影响,可扩展到其他种族。
7.请务必装备好高跳,下水,保持一到两名有消耗品等技能。
8.在一名角色完全死亡后可将其技能传给其他任何角色,每次只能传一个,这是快速提高熟练度的方法,在后期SP紧缺时也很有效。
9.锻炼偷盗很有必要。一般一个敌人会有几种携带物品,转职证和高级素材(奥刚)等等多靠偷盗获取。背刺对付皮厚的敌人有时有奇效,数值保证会让你满意。
10.属性修正同样很有效。
装备/熟练度/合成
1.武器的获得可通过商店购买、敌人掉落和偷盗获得。
2.武器的熟练度修正非常重要,这种提升比较缓慢。必杀同样会获得熟练度,但是砍非生命体不会。
3.武器的适格可以翻页查看,有熟练度加成的和属性补正的武器是首选,其中,熟练度+2的各种饰品合成书在四巫女剧情神殿中掉落。
4.装备不仅修正你的能力,也修正你的WT。风使完全可以不带副手武器。
5.武器有贯通/切断/打击属性,不同属性针对不同敌人。
6.有的武器会存在隐藏加成,比如非常给力的雷神配雷神弓,以及只对女性角色加成的独角兽***,这种加成是可怕的
7.弓箭可以攻击到射程以外,越高射的越远。
8.商店的更新取决于整体等级的不断更新,最高可至30级上下,更高级的武器则需要通过合成来获取。
9.合成需要的素材多需要偷盗,也可通过掉落,合成书中,一级二级为商店购买,三级为四巫女剧情神殿必定获得,四级为大森林、海贼墓场等掉落,究极的在死者宫殿请注意。
掉落的规则如下:
掉落古文书的场所一定,即鞭古文书只会有第四章大森林的?致の丘掉落。掉落的敌人是一定的,需要查看其所带武器,即一定要佩戴该种类武器。但是弓古文书的弓兵可能是带弓也可能带***
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格斗武器古文书4章フランパ大森林最深?
短剑炼成古文书4章バ?サの神殿B3
斧炼成古文书3章フランパ大森林 ??れる湖沼
片手刀炼成古文书3章フランパ大森林 困衰の?野
两手刀炼成古文书4章フランパ大森林 ?水の小沼
鞭炼成古文书4章フランパ大森林 ?致の丘
弓炼成古文书4章フランパ大森林 神?の大虚
***炼成古文书4章フランパ大森林 グナワの水源
防具炼成古文书盗贼墓场 中央断层
忠诚度/民族好感度
1.忠诚度的提升需要通过吃卡和选择特殊选项,最快的方法为3-C中单挑长官,会有全员10多点涨幅
2.忠诚度低下后出现警告,多次警告离队,剧情人物离队可再次收回,但各项修正、技能等等归位
3.忠诚度无固定数值显示,而是在查看任务状态时以语言形式表达出来。
4.忠诚度对于人物属性并没有修正。
5.民族好感度有固定数值,但需要死者宫殿两次通过后才能在报告中开启。
6.民族好感度的提升方法为,雇佣该民族大众脸,上场后濒死(321),马上撤退。
以下转自WIKI
S类L
81~100一?一?を好意的に受け入れてくれる。全面的な信?を得ているようだ。
61~80スム?ズに事が?ぶように、他人に?して??的にはたらきかけてくれる。
41~60方?に?して?々な意?を出してくれる。好意的な意?が多いようだ…。
31~40特に不?はないようだが、方?に?して全面的に?成しているわけではなさそう。
21~30方?に?して、手?しい意?を口にすることが多くなってきた…。
11~20他の者の前で、公然と反?意?を述べることが多くなってきた。
0~10会?どころか、??を合わせることすら避けている。人望を失ったようだ。
S类N
81~100方?に?し、?手をあげて心から?成してくれるようだ。
61~80方?をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の?通は十分にはかられている。
41~60特に不?はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…。
31~40目をそらすことが多くなった。?しかけても返答してくれない…。
21~30何かを思いつめたような?をしている。どこか、よそよそしい…。
11~20こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。
0~10声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。
S类C
81~100方?に反?することはない。それどころか指?者として?めてくれているようだ。
61~80目先の?得にとらわれず、大?に?して前向きに?ってくれているようだ。
41~60特に不?はないようだが、??に?して??的に参加する意志はないらしい。
31~40あからさまに不?を口にすることがある。言?がカンにさわるらしい…。
21~30口を?けば不平ばかりをこぼす。??心を抱いているようだ…。
11~20方?に?する不平だけでは?きたらず、露骨に??をつくようになった…。
0~10冷たい??と?口?言が胸を?く。??すら感じるようになった…。
L类
81~100近づくとのどを?らしてすりよってくる。恐ろしいモンスタ?とは思えないほどだ。
61~80とてもよく、なついている。忠?なしもべとして??してくれるだろう。
41~60警戒心は残るようだが、とりあえず食事にありつければ文句はないらしい。
21~40近づくと、後に下がって身?える。なついているとは言い?い…。
0~20??心むき出しで身?える。今にも?びかかってきそうだ…。
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名词解释/备注
WT该数值为0时该角色进行移动,等待/单移动/单攻击将会减少WT的增加,濒死时WT按照待机来,WT越低濒死也消耗越快
HP人物的生命值,归0时将会进入濒死状态,濒死状态持续三回合扣除一点心数
MP人物的魔法值,魔法将会消耗一定的MP,初始为10点,每回合根据职业技能如加快回复等待回复一定值
TP使用特殊技能如ZOC、必杀等待将会用到,必杀需要至少100点。攻击或者受到伤害该数值会增加,增加幅度和造成伤害/受到伤害成正比
H-XPT造成伤害数值,并非一定,可能存在几点范围内浮动。为非暴击数值,但使用必定暴击后该数值为最终暴击伤害。
XXX%攻击的命中率,与所处身位有关
剑/弓角色所处位置的命中基础
STEP角色所处位置的高度,被暴击时如果背后海拔高,不会退后
重点名词展开
1.出卡片还是道具的出现由角色的LUK值决定
2.卡片只有在当初吃掉才会增加基础数值,战斗结束时仍未吃到,下次将会为消耗道具出现
1.TP200的数值上限不随等级上涨,但有职业技能修正
2.受到/造成攻击越大,给的TP越多
3.特殊技能使用后,造成的伤害仍然计算入TP,比如消耗40TP附加龙系大伤害后,打出600点伤害,仍将获得大量TP,但必杀是完全清0,不会再次获得
4.必杀技的习得要至少武器熟练度达到2(满8级),每生两级会有一个新的必杀技,除了奥兹玛R4多一个鞭子必杀,这些必杀技的消耗是一样的,但是打击/贯通/切断属性和光暗等不尽相同,下表是按2468等级学习的,不再重复
5.必杀技要消耗TP,TP满100后方可发动
6.必杀技发动后TP值清0而不是扣除100点
7.多余的TP可能用于命中补正或者威力补正
8.必杀技可以被躲闪,但不会被反击或者招架
9.必杀技可能携带不同的附加状态,同时,WT也不相同
斧名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ミストラルエッジ11+15切断沈?付加TP命中率?正
アイスプリズン11+20打?+? TPダメ?ジ?正
マンティスストライク11+25切断2回攻?TP命中率?正
インフィニティ11+30打?+土 TPダメ?ジ?正
?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ルインハ?ツ11+15?通 TP命中率?正
サイスウィンド11+20打??直接攻?防御ダウン付加TP命中率?正
ギガテンペスト2-32+25切断+雷 TP命中率?正
スパイラルスカ?ジ11+30?通3回攻?TP命中率?正
槌名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
タイランツメイス11+15打?+? TPダメ?ジ?正
ガイアブレイク11+20打? TP命中?正
クリムゾンノ?ト2-32+25打?+火 TP命中?正
ダンシングスプライト11+30?通+雷 TPダメ?ジ?正
棍名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ラ?ススラッシュ11+15打?+光 TP命中率?正
阿修???11+20打?+光2回攻?TPダメ?ジ?正
グラビスイ?サ?11+25打?+光?魔法攻?防御ダウン付加TP命中率?正
トリニティパルス11+30?通+光3回攻?TPダメ?ジ?正
鞭名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
フラッドインパクト2-31+15打?+水 TPダメ?ジ?正
スクウィ?ズブロウ2-31+20切断スロウ付与TP命中率?正
デ?モンロ?ズ2-31+15打?+???付与TPダメ?ジ?正
スフィトショック2-31+25切断2回攻?TP命中率?正
アルマゲドン2-31+30打? TPダメ?ジ?正
弓名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
プラックダウン3-71+15?通ヘヴィ付加TP命中率?正
ド?マシ?ショット3-71+20打?睡眠付加TPダメ?ジ?正
フレイミングブラスト4-81+25打?+火魅了付加TP命中率?正
エンピリアルショット4-81+30打?+雷行?停止付加
***名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
プリムストンヘイル(放射型)3-52+15切断+火TPダメ?ジ?正
ダルネスバインド(投射型)3-51+20?通移?停止付加デスウェイル(投射型)3-41+25?通3回攻?TP命中率?正
サンクトゥスフレア(投射型)3-61+30打???停止付加TP命中率?正
?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ミラ?ジュストライク4-81+15?通近距?攻?回避率ダウン付加TP命中率?正
ラピッドブラスト4-81+20?通?距?攻?回避率ダウン付加TP命中率?正
スキャタ?ショット4-91+25?通+? TPダメ?ジ?正
アトウンメント4-91+30?通+光 TPダメ?ジ?正
格?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
烈火掌11+15打?+火 TPダメ?ジ?正
ラッシュビ?ト11+20打?麻?付加TP命中率?正
ハウリングレイジ3-51+25?通 TPダメ?ジ?正
リトリビュ?ション2-31+30打?+? TPダメ?ジ?正
短?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
崩心?3-51+15切断+? TP命中率?正
影?い11+20?通移?停止TP命中率?正
ダブルファング11+25切断2回攻?TP命中率?正
デストラクション2-31+30?通 TP命中率?正
吹矢名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
フリジットブレス2-41+15?通+? TP命中?正
ビナムショット2-41+20?通+雷麻?付加TP命中?正
ヘヴンズスコ?ン2-41+25打?+? TP命中?正
ベノムスティング2-41+30?通毒付与TP命中?正
?器名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
アサルトレディション11+15打?2回攻?TP命中率?正
フリクエンシスパ?ク13+20打?+? TPダメ?ジ?正
ベインラプソディ13+25打?+水 TPダメ?ジ?正
アドベントサイン11+30打???停止付加TP命中?正
片手?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
レンディングゲイル11+15切断二回攻?TP命中率?正
バイルワウンド11+20打?毒付加TP命中率?正
?花?舞11+25切断+? TPダメ?ジ?正
?蝶乱舞11+30切断+光 TPダメ?ジ?正
?手?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ソニックブレイド11+15切断 TPダメ?ジ?正
ライアットレイブ11+20打?+雷 TP命中率?正
リ?ンセイバ?11+25切断+? TP命中率?正
グランドクロス11+30打?+雷 TPダメ?ジ?正
片手刀名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
?刃3-51+15切断 TP命中率?正
雷?2-31+20?通+雷 TP命中率?正
?燕11+25切断2回攻?TP命中率?正
天空12+30打?+光近接攻?命中率ダウン付加TP命中率?正
?手刀名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
月花11+15切断石化付加TP命中率?正
?烈11+20切断 TPダメ?ジ?正
鬼哭11+25打?+? TP命中率?正
??11+30打?+火近接攻?命中率ダウン付加TPダメ?ジ?正
魔道?名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
レイジングパンネル11+15打?ヘビィ付加TP命中率?正
ディセムブレイン11+20打? TPダメ?ジ?正
エヴィサレ?ション11+25打?2回攻?TP命中?正
デバステイト11+30打? TPダメ?ジ?正
命运之轮/乱数
1.乱数是去形容不确定性的统计学数值,在有命运之轮的情况下,这对于我们很重要
2.是否麻痹/暴击/出道具或者卡片/愚者增加忠诚度点数等等,这些都是由乱数调控。换句话说,德尼姆在特定回合特定武器打一个特定怪是暴击,那么不管读多少次档,都是暴击,想要不暴击,就要改变乱数
3.攻击其他敌人,使用不同魔法,不攻击等等这些都会改变乱数,这在刷合成书的时候再好用不过了
4.命运之轮的使用次数将会记载在华伦报告当中
1.弓箭可以射击到射程之外的格子,这个最大的优势,也是之所以推荐风使单手用弓的原因----其为控场而非输出
2.***是平射,可以低打高,这是***很大的优点
3.***的必杀是AOE(范围攻击)
4.***无近战盲点,这点有时候也很重要
5.弓箭的双重射击第二次要在射程内才会发动
6.弓箭的反击要在射程内,否则不会发生,即使你能够射到
杂项战斗技巧
0.普通战斗可以撤退
1.平均等级决定野怪等级,但等级过高,敌人会有你所不能接受的飞跃,练级请适度
2.不要过于依赖命运之轮,但它是刷刷刷的好帮手
3.要有耐心,这是战略游戏,而且敌人是会下来的
4.请让炮灰满BUFF,装备好防止异常比如石化/移动、行动停止以及魔法回避
5.群体麻痹是最高的异常手段,记得魔法命中率上升的BUFF和技能
6.风使/忍者请第一时间抢占高点地形,按照先法系后弓箭手的顺序点杀,同时可快速积攒TP
7.能够快速强杀目标请速度,有的关卡增援是无限的
8.雨天会影响弓箭命中率
9.暴击和弓箭可能造成强制退后,这对于在悬崖边的死灵系是好办法,当然,道具就不会有了,濒死时的倒数尸体也可打下悬崖
10.不要忘记时刻给主要攻击手保持好加速/攻击,忍者时刻保持高低差无视,补空蝉
11.敌方忍者的空蝉请让治疗等闲职扔石子打掉,或者利用说得(不消耗行动回合数)。我方忍者请吃死神等卡片降低LUK以保持不暴击
12.骑士是过渡性治疗职业,最强的治疗是ZOC(盾墙)领主
13.剑圣的BUFF非常好用,吹失也是好武器
14.法系请不要吝啬MP恢复药,第一时间保持MP充裕
15.飞行系(非浮游)和忍者的高低差STEP很好上限基本可以无视,瞬移则为16
16.瞬移可通过瞬移鞋(要在道具中使用),或者卡片
17.瞬移状态可救回,飞行不可(风使可)
18.战斗中可能出现第三方,比如大森林的三骷髅和某龙
19.全部死灵系进入倒数阶段战斗也判定胜利
20.自己的魔兽可以用来垫脚
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贵为主角的德尼姆的WT虽然没有多么夸张,但是领主这个职业绝对是史无前例的强大。其虽然没有什么专属技能,但可以学习一切非TP类技能,其中包括二刀流、骑士的ZOC。弓箭/近战武器必暴,同样能够掌握所有魔法、禁咒、龙言语。作为我方的绝对中坚,如果是忍者----领主的一般套路转职的话,片手剑+片手刀的组合非常不错,片手刀的必杀技能既有距离攻击,又有AOE,主手片手的反击威力则更强。当然,能够学习一切魔法且有ZOC的全能法师走魔法路线也非常好,兼顾除灵、禁咒强攻于一身,是不折不扣的全能。同时推荐救姐姐后等到可以使用命运之轮的时候再回到初期练领主,因为此时基本能够学习物理攻击、防御3等等,加上二刀流,完全可以一打十,这样捎带练新职业的效率是非常快的。
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没有了召唤魔法,没有了全屏禁咒星之辉,没有复活和群体回复,姐姐的公主未免有些落地凤凰的感觉。但是比起僧侣较低的WT修正加上大部分攻击辅助单体回复光魔法和尚可的INT成长及精灵魔法还是能够在队伍中有一席之地的。高僧也是不错的选择,毕竟只交给领主主角去除灵在死宫还是有些勉强,队伍中一个出色的僧侣还是很有必要的。
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无法想象一场没有风使的战斗。高移动的远程攻击飞行单位在几乎所有任务中都是抢占高地,牵制大部分法师、僧侣等低防御角色的VIP。这里推荐初始职业只带单手弓箭尽量减少WT,当然,物攻物防魔法回避也非常必要,同样推荐消耗品使用因为很多时候其都是深入敌后单兵作战。武器方面弓箭的适值比较好,因为其是冲在最前面最上面的,有了地形后各种弓箭加上异常比如麻痹、行动停止的优势非常大,大多数不需要你低打高,而AOE一个都打不死,又会被僧侣救起来,弓箭的高攻附带异常的必杀更加给力。如果选择弓箭手双击的话,总体消耗的WT以及移动距离稍显不足,破坏力则更强
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拉温尼斯的WT在几个骑士里面最低,让其可以作为冲在前方的挡箭牌。白骑士职业成长很好,攻防全面,神圣魔法能够在关键时刻起到救急作用,全员的伤害盾同样使用。片手剑+盾牌或者长***都不错,前者攻防不俗,但是WT偏高,后者配合中期的独角兽***后隐藏加成威力相当可观,平时则可以找法系弓箭手蹭刀
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雷神配雷神弓的BUG程度依旧不减,这种修正使得其可能很多后期弓箭也无法超出雷神弓的伤害。加之广阔的攻击范围,大大提高了雷神的行动范围和安全感,可以考虑更冒险的减少装备的WT来达到加速的效果,安心在后方输出。
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四巫女这里就不展开讲解了。个人很推荐水巫女,一来性格方面很不喜欢谢利,二来风火更偏重魔法战士的气质。水巫女自身的属性补正加上巫女的高INT成长和水系禁咒,打击力度完全不是问题,WT也值得信赖。同时,作为主力僧侣的话,比起高僧可能成长并不是很优秀,但是死宫是完全足够了。
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全人物最轻WT的奥兹玛,加上专属职业暗黑骑士,攻防速成长可观,鞭子的输出与距离和必杀都很优秀,即使不凭借二刀流,仅靠双手鞭足以发挥实力。鞭子的必杀竟然用到有附带脑杀和二连两种,后者基本在同等级中毫无对手,而职业技能中还含有对龙和对魔兽,仅靠反击便能够强行杀掉同级龙,堪称魔兽龙群中无双第一人。暗黑骑士还能够兼修神圣与暗黑、精灵魔法,在很多方面,转白骑士就没什么必要了。片手剑+鞭以及二刀同样可行,只不过比起双手鞭来WT有所提升罢了。
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龙骑大叔在其他重甲中WT数一数二的轻,***熟练加上本身的龙骑技能,在初期奥兹玛未加入时必不可少,比起暗黑骑士来,其特点是能够范围内赋予全员以屠龙状态,这些在开荒期间都是非常便捷的,当然,大叔的成长还是可以的。
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剑圣初始的双手刀+3还是很实用的,而且职业和角色的WT都非常优秀,特色技能武士舞是最优秀的群体BUFF技能之一,只需要40TP便能发动的加攻舞更是速推利器,结合不错的成长和双手刀的高熟练,作为辅助性菜刀的实力不俗。当然忍者也是主流练法之一,空蝉、影缝、、高低差无视、金刚不坏等等优秀技能更让剑圣七进七出于敌阵。
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歌姬本身的职业能力其实并没有这么出众,虽然歌姬的BUFF也还不错,但是需要完成魔女剧情后才能买到乐谱,魔女至今是个谜。固个人更偏向于转职为巫女。鸟人对于魔法的悟性看来也是不错的,除了四巫女和至今未明的魔女外,歌姬是唯一能够转职为巫女的角色了,打法无需多加修饰,大范围禁咒AOE即可。
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这次的铳并没有无限射程的优异特性了,而海贼大叔也只能拿单手***,不过如果想要用***的话,海贼的成长还是可以的,至少用来过渡完全足够了。同时海贼能够装备二刀流,但是鸟人没忍者,所以人类的海贼沾光不少,可惜同样是脆片,移动力和WT比起忍者差了不少,这真的是个高级职业么?
华伦报告/命运之轮 W.O.R.L.D
1.华伦报告即在编成下方的老头子那个选项,是回顾剧情、查看时事的好去处,同时记录了各项数据
2.随时查看新闻是大多数支线剧情的触发条件
3.通关后开启命运之轮 W.O.R.L.D系统,玩家能在各线之间实现穿越
4.穿越即回到节点处位置,这时新闻与人物关系回归节点处
5.想要收新人物时,连续跳跃是不可的。比如,先去2-L,不杀雷神,然后飞到3-L,这时的3-L的数据中,雷神还是死的。所以要从不杀雷神一直玩到收雷神。
6.穿越后的敌人等级是玩家出场人物的平均等级,但是,我方NPC的等级是队伍中的等级。比如,我方只派一级领主出场,对方全员都是一级,但是NPC姐姐为26级。
7.这也是练级的最佳途径之一,至少你想练一个职业时,这种方式非常快。
8.3章走N线雷神不会离队,只不过忠诚度降了不少,固走不同路线请谨慎派遣出场。
人物加入/说得
1.剧情人物只能通过剧情获得,无法说得
2.强化兵种如蓝色盗贼和金色神将无法说得
3.说得的成功率在对方目标10%以下后并无太大变化,无需扣到只剩1点
4.说得有经验值,可升级,同时受到人体学等影响
5.说得请保持零距离
6.说得的全屏可以用来打消空蝉
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1.三线角色的具体加入方法请参照论坛其他帖子,这里只取重点
2.三线即L/C/N,大致代表守序/混乱
3.L/C分支于第一章末尾处,第一选项进入L线,第二选项进入C线
4.C/N分支于C-第二章末尾处,第一选项进入N线,第二选项进入C线
5.新角色拉温妮斯、龙骑士、奥兹玛、女龙使等为L线独有,但只有水/地两巫女。女尸术士为C线独有,但有四巫女。
6.雷神不会在N线时离开,但会降低不少忠诚度
7.剧情人物离队后仍然能收回,但各数值归位
死者宫殿/十二神将
1.在四章バンハム?バの神殿剧情后(打谢利),查看华伦报告出现,沿途会存在女龙使的剧情
2.死者宫殿中2F可以收到新人物,需要其存活
3.死者宫殿中3F要站在(5.2)处开启下一层,无需先出去后查看华伦报告在进入,3F后有分支
4.死者宫殿中有1.2.3.5.22.41.74.100
5.5F的剧情需要在通关前完成,C线需要通过女尸术士的剧情,其他线不需要
6.死者宫殿共有100层,可能出现高过自己10级的怪物,可S/L掉
7.第二次携带四风神器到100层可出秘宝ファイアクレスト和十?神将の音叉(消耗品),其中
ゼピュロサン?ブロンサ?? 浮???群1Lv30 ルフ
エウロス死者の?殿B99Lv40 エクスキュ?ショナ?
ノトス死者の?殿B99Lv40 ドレッドノ?ト
ボレアス死者の?殿B64Lv37 グリフォン
8.死者宫殿观光书同样是消耗品,某些素材需要在商店卖掉九头龙
9死者宫殿分支地图如下:
以下转自WIKI
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10.十二神将总共需要12个音叉,也就是可能需要下13次死宫,因为除了第二次去死宫能拿到音叉外,每次合成音叉要的两个特殊材料目前也只是这个BOSS有
11.十二神将身上会携带一把顶级武器,同时有奥刚和二级禁咒
12.十二神将位置如下
称号出??所?所持武器所持?文?
第一ノ将死者の?殿B86ビジャ?沙???の?文?II
第二ノ将海?の墓? 青碧の大空洞エ?ニャ?魔??の?文?II
第三ノ将フランパ大森林 深奥部マイトレ?ヤ金??歪土の?文?II
第四ノ将死者の?殿B96イジャ?ナ伊?那??の?文?II
第五ノ将死者の?殿B93チャンドラ?捺???の?文?II
第六ノ将浮???群4ヴァ?ユ伐折??雷の?文?II
第七ノ将フランパ大森林 神?の大虚ヴァジラ金?杵?雷の?文?II
第八ノ将浮???群8ラクシャ?刹暴?の?文?II
第九ノ将死者の?殿B77アフラマ阿修??焦の?文?II
第十ノ将死者の?殿B89アスラマ娑伽?冥魔の?文?II
第十一ノ将浮???群 中央庭?アディティ?吼冥魔の?文?II
第十二ノ将浮???群14サルンガ波夷??星の?文?II
サン?ブロンサ??
1.在通关歌姬事件完成后,阅读华伦报告开启
2.可以通过第二个节点直接出现
3.共分两部分旋律之塔(13F)和浮游遗迹群(15F),地图并不复杂
4.在3F出现天使骑士剧情,可说得(低几率、圣灵类)
5.在3F可用血?れの?印将死灵转为天使骑士,可转职
6.遗迹中同样存在高等级咒文书
1.在第四章神殿剧情完毕后,在各处出现6个砦
2.其中死者宫殿和右上岛屿两处砦需要打到相应地点后查看华伦报告
3.全部完毕后前往コリタニ城触发剧情,选择第二项有信心驾驭禁咒
4.6个砦需要全部穿过,每一个砦都有砦内部+5F
5.每个砦最下层有神将守护,击败后获得该属性禁咒一个,和3级合成书一本(必掉),守护神将照样吃对魔兽系技能
6.全部打完后获得巫女之证三枚
7.同时六个砦再次挑战可能,下任意一个神殿仍有几率遭遇神将,获得巫女之证
8.打完六个砦后,通掉其中五个神殿,不打第六个,直接打王都,这样下次可能穿回节点处快速刷取
9.等玩家平均等级提高后,也就是神将等级提高后,将出现该属性二级禁咒和新的合成书
10.遗迹等处也有二级禁咒,包括神殿没有的星之辉等等
首次获得合成书和禁咒(对应属性)
砦名神殿名属性合成书
ボ?ド砦ゾショネルの神殿火格?武器?成秘??、防具?成秘??
盾防具?成秘??、装身具?金技法?III灼光の?文?
ラザン砦リュ?ネラムの神殿?投?武器?成秘??II、装身具?金技法?IV波?の?文?
ゲッコ?砦バ?サの神殿土弓?成秘??、防具?成秘??激震の?文?
ゲルド砦グル?ザの神殿水斧???成秘??、刀?成秘??青烈の?文?
ダムサ砦ハ?ネラの神殿?格?武器?成秘??、***?成秘??破空の?文?
クァドリガ砦ネッサロ?の神殿雷??成秘??、棍鞭?成秘??光爆の?文?
1.在第四章查看华伦报告后出现,每月在各处巡回
1,15港町オミシュ
2,16グリムスビ?の町
3,17王都ハイム&&
4,18ウェアラムの町
5,19バ?ニシア城&&
6,20港町ゴリアテ&&
7,21アルモリカ城&&
8,22古都ライム&&
9,23クリザロ?の町&&
10,24フィダック城&&
11,25バルマムッサの町
12コリタニ城
13港町アシュトン&&
14ブリガンテス城&&
2.商店中没有普通的装备,但是会有其他特殊道具出售
包括:除?の?文?II、解魔の?文?、流刻の?文?、?化の?文?、身命の?文?II
天破の?文?III 、吸能の?文?、?手の?文?、?足の?文?
水蜘蛛の? 水蜘蛛の?& &&&
枯れた眼球の束、肩胛骨の欠片、??け耳の干物、血?れの心?
3.在魔女加入后,商店会有其他人代管,出售歌姬证,华伦加入后出售占星术士证
4.魔女加入是在第四章死宫出现后,完成バスク村战斗,在魔女店买オ?ブ每种各5个,一共九种,即需要捉九种龙,大约40W块
5.离开时选择“いやいや、何を言ってるんですか”,完成バスク村战斗后加入
6.魔女在加入前在魔女商店卖30个南瓜才能够获得魔女职业,否则就要砍掉用命运之轮重新收,南瓜是道具,死者宫殿出品
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占个楼。有些东西还需要进一步更新/修正和补充。
平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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支持一下...............................
战士, 积分 764, 距离下一级还需 736 积分
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这个绝对要支持,谢谢LZ滴辛苦劳动~
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应该你来挂,我们几个都没时间
分先不加了,写完了给精华
标题我上色了
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双总太客气了 我一定努力完成任务
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话说,我不是唱反调啊,是说事实,数值成长其实所有职业都一样,1级所有数值0。5,没有任何不同,有的只有职业加成不同而已
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前面职业中我也只是说“倾向”,这种“成长”就是广义的“能力提升”,增幅越大,能力提高越多,角色不是“成长”了么
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恩。。这样说也没错。。。
话说,技巧,我说2个你看看
1就是烧再动卷轴,暗系魔法力的,某些时候这个东西起到的效果很重要,比如救人的时候
2盗贼的背刺很夸张,如果某BOSS全员输出都是个位数,那么背刺可以帮你解决这个麻烦
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确实,单挑老雷的时候打出了当时比较让人诧异的200多,我更新上去-v-。魔法方面有很多龙言语没有拿到,本来准备整理下试试,希望能够顺利的多刷出来几个,?,不过关于野兽调教的方面还真没怎么研究
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参考资料

 

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