口袋妖怪恐惧黑 失落银或恐惧黑

【毁童年?】探究口袋妖怪(又名:宠物小精灵、精灵宝可梦)的紫苑镇综合症以及恐惧黑 失落银的故事
而道馆主人都变成骷髅&最后下方出现的文?字:R.I.P POKEMON Trainner Gold.看完后不知道为什么会联想到白金山初代主角的故事&(如果有去巴哈爬文就知道了&)初代主角 (RED)下落不明,有人认为是因为误入了另一个世界 (不确定是不是死后&但失落银的作者,可能是要跟初代主角做串连,所以利?用进?入「另一个世界」的方式让金银版的主角(Gold)和初代相遇&然后让GOLD完成他与RED之间的战斗~(虽然不是很清楚R.I.P的意思,不过找到的数据是说应该是Gold在生前有打败RED,&& 但打败了没多久后就死了&)我个人倒是认为这Gold 可能在生前都没打败过RED&不管Gold付出了多少的努力,拿到了多少徽章,还是免不了一死,最后只有被时间淡忘&&& 这个连主角的状态都有入镜,可以看到GOLD 的眼睛有红红的东西,那个是血&看完后会有发毛的感觉&(汗&但是奇怪的,却因为这些奇异故事更爱神奇宝贝了~~!!!感觉是带有一点刺?激感的RPG~(?比起恐惧黑,我比较喜欢失落银&(推理恐惧满分~!!)感觉像是一种推理预?言故事&至于作者倒底要讲些什么,我不是那么清楚,只是纯粹的迷上它的氛围而已&或许失落银只是要告诉活在时间潮流中的我们到最后也不过只是历?史小小的一页罢了&为了虚名(战斗后的胜利),而让自己爱的伙伴面?临受伤、死亡最后不过是一场空,那些可能都不是最重要的东西&或许GOLD在后面道别的自己,才是真正没有迷失的自己&而在恐惧黑中,或许是想让大家知道,如果现实中真的有神奇宝贝对战,那并不会像动画中一样美好,一个人如果被十万伏特电到了,可能面?临的就是死亡&不管是人或是神奇宝贝,都会因为对战而免不了一死&而对于加害者,或许就是对战胜利的一方,永远都必须要背负着「沉重的生命」&而逝去的生命无法重来&所以作者可能只是想让大家了解战斗背后沉痛的意义罢了&======================正文=========================这2周一直被紫苑镇的BGM洗脑 为了达成独洗脑不如众洗脑的理想 我搬出了这些内容其实都是一两年的老内容了。。。因为最近紫苑镇BGM频率分析的视频火了后这些内容又被挖了出来视频当然是被人改过啦 9分钟那5个未知图腾代表L E A V E 就是leave紫苑镇的故事是假的 真正因为口袋妖怪闹过事故确实有一回 就是&3D龙事件&发生日在东京电视台播出的《口袋妖怪》第38话《计算机战士3D龙》中,由于其中一个画面闪动过于频繁,导致大量观众感到不适及晕倒,并造成685人送院治疗。此后第38集动画片被永久禁播,但网络上依然可以找到。(据网上说 后来日,伦敦2012年夏季奥林匹克运动会宣传片也因类似的画面处理不当,色块变换过快,引发了部分观众癫痫发作。)&但是恐惧黑和失落银这2个游戏ROM确实有 分别为口袋妖怪第一代(红、绿)和第二代(金、银)的改版,就这样了 end
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标题里说的几个名字,都是来自于口袋妖怪的黑历史,是欧美乃至全世界作为传说的作品,其中有几个是确实真实存在的,比如玛钱子看过同学玩的失落银,游戏大多都来自一些游戏改编设计者和程序员,他们把一些特殊的涵义融进了游戏里(丫们真不是东西),那些涵义其实说来也不是很复杂,其实就是,如果在真的世界里存在口袋妖怪,那么口袋对战就等于彼此的杀害,不存在精灵中心的拯救,不存在不死的精灵,你放弃的精灵,也都继续的存在并且怨恨着你(因为被抛弃),无论是训练师还是口袋妖怪,都是有寿命的(其实老任也在现在我们的游戏里添加这些元素),没有谁能逃过死亡。
毫无疑问,在那些传说中的作品里都强调了两个字,那就是诅咒,诅咒源于口袋游戏中人物和pkm的感情(倒不如说是这些程序员赋予游戏里角色的感情),这种感情十分的暴躁而不理性,与我们所理解的口袋妖怪世界格格不入,可以说完全就是一个反面(如同骇客帝国里的neo和smith),口袋妖怪给了我们多少快乐,那么那些特殊版本就给我们带来多少恐惧。
我无法揣摩这些另类游戏制作者的用心,不知道他们到底想要通过游戏证明什么,但是毫无疑问有一点是,那些游戏不会带来光明和希望,就算其中的内容很现实,很残酷,但是他们不能让我们快乐起来。
我自己也确实仔细找了一下这些怪谈和传说,也看到了个别游戏的视频,确实让人不寒而栗,敬告各位,千万不要招惹这些东西。
黑历史就让它过去吧
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楼主有吗?我想下,不好找啊
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bad apple 发表于
楼主有吗?我想下,不好找啊
勿挖坟。。。水贴请无视,失落银可以下到,其余全部是传说,是脑补的东西,我一开始激动了乱发的东西切勿当真
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