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备案编号:湘ICP备号-1&主题:好玩的第一人称射击游戏有哪些?平台PS4好些吧?
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老土了,PC版的delta force之后就没玩过,诚信请教方家!
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想要云游四方 发表于
谁在PS4上用过Delta six体感***啊自顶求解,伟大的屋脊上应该有资深玩家吧。这货最近炒得很贵,全球购涨了1000多。
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有,真人版射击游戏
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秋风白云 发表于
整天就知道玩游戏,有意思吗?趁着年轻多出去走走,我每天往返在尼泊尔、多拉多、漓江塔、66号公路、花村、努巴尼、国王大道、阿努比斯神殿、直布罗陀基地、沃斯卡娅工业区等地…遇见不同的人,听他们的故事。还和日本人,美国人,俄罗斯人,甚至猩猩还有机器人交朋友,多充实。资深玩家
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虢公 发表于
都看糊涂了,收个二手的xboxONE合适么合适,其实现在真心没有什么必要玩盗版了。买个会员,一年几百,随机的正版免费玩,加上再买上两三个正版,一年最多花一千多,要是对于成就有强迫症的话,保证你玩不过来。。。而且现在的游戏,不联网实在没什么玩的。
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整天就知道玩游戏,有意思吗?趁着年轻多出去走走,我每天往返在尼泊尔、多拉多、漓江塔、66号公路、花村、努巴尼、国王大道、阿努比斯神殿、直布罗陀基地、沃斯卡娅工业区等地…遇见不同的人,听他们的故事。还和日本人,美国人,俄罗斯人,甚至猩猩还有机器人交朋友,多充实。
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目前当然是Overwatch,毫无疑问
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虢公 发表于
老土了,PC版的delta force之后就没玩过,诚信请教方家!...哈哈 97年为玩这个 特地买台电脑 那时刚刚出第一代DF
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谁在PS4上用过Delta six体感***啊
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虢公 发表于
都看糊涂了,收个二手的xboxONE合适么XBOXone 第一没破解 第二锁区 第三国内的正版又少又烂,不建议买
二手的360 破解版也就1000上下,甚至几百,画面和XBOXONE比,在65寸电视机以下,区别不大,内容丰富程度大多了。
XBOXONE 2 3年后再入会好很多
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apple_seed 发表于
360虽然比ps4老一代,但是是被破解的,所有的游戏光碟5块一张(PS4正版一般300多,二手也要200上下),也可以统统拷贝到硬盘里玩,360手柄的射击***要比PS手柄的L1L2有感的多。至于清晰度,虽然360是720P的,PS4是1080P的,但是在60寸以下电视机上,也没有明显的区别。至于VR,虽然很好玩,但是玩多了青光眼和白内障就向你招手了都看糊涂了,收个二手的xboxONE合适么
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花园战争好玩的停不下来,输的和赢得都很高兴。还可以两个人一起玩,推荐~
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showdo 发表于
我玩第一人称的就头昏……米兔,恶心呕吐!
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虢公 发表于
玩FPS和PS4比Xbox360好在哪里?求指点。360虽然比ps4老一代,但是是被破解的,所有的游戏光碟5块一张(PS4正版一般300多,二手也要200上下),也可以统统拷贝到硬盘里玩,360手柄的射击***要比PS手柄的L1L2有感的多。至于清晰度,虽然360是720P的,PS4是1080P的,但是在60寸以下电视机上,也没有明显的区别。至于VR,虽然很好玩,但是玩多了青光眼和白内障就向你招手了
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虢公 发表于
老土了,PC版的delta force之后就没玩过,诚信请教方家!...我玩第一人称的就头昏……
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主机没必要玩FPS,手柄瞄准比鼠标难,好处是有震动。推荐玩下面几个,可玩年:合金装备5幻痛,GTA5,神秘海域4,最后生还者,后两个是独占。如果你有ps3的话,那好玩的独占还有一大把,例如战神3和4,神秘海域1,2,3,合金装备4。将来会有战神这类独占登录ps4吧。
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myst123 发表于
是那个二战的第二集。双摇杆使用狙击***非常有成就感,比鼠标难多了,不过加上震动很过瘾。我去,是真爱……
我个人觉得从4开始才真正算的上真正意义的COD
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nameless1 发表于
比这种付费方式的吸金,手游也早秒杀你说的网游很多年了。。。
取代不一定是和机器性能和画质玩法有毛钱的关系。和市场份额变化有关
现在少年,年轻人甚至轻度玩家都不在乎你说的什么画面。游戏机和PC游戏迟早变我们老一辈情怀玩意…
看看当年流行的街机和掌机就知道。
趋势你要怎么想象都行,可是各大游戏商把重心慢慢放手游上就是个事实你的意思年轻人都是傻x
不,只是手机兴起,民工上网给你的错觉
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lanboo1 发表于
COD2? 现代战争2吧?
好吧,我有空开机再找找感觉。先搜下找找看手柄有啥技巧不。是那个二战的第二集。双摇杆使用狙击***非常有成就感,比鼠标难多了,不过加上震动很过瘾。
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霜叶舞秋山 发表于
据说这设备才六百多美金 以中国普遍的小房子摆的下吗?
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calmday 发表于
过去的主机游戏同样是在pc上用nv显卡开发的,移植并无难度。
现在移植多主要是态度变化,连美国市场主机销售都出现下滑了。
比...比这种付费方式的吸金,手游也早秒杀你说的网游很多年了。。。
取代不一定是和机器性能和画质玩法有毛钱的关系。和市场份额变化有关
现在少年,年轻人甚至轻度玩家都不在乎你说的什么画面。游戏机和PC游戏迟早变我们老一辈情怀玩意…
看看当年流行的街机和掌机就知道。
趋势你要怎么想象都行,可是各大游戏商把重心慢慢放手游上就是个事实
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myst123 发表于
不用自动瞄准,XBOX360 COD2 老兵难度一样通关,PPS有震动的时候才爽。COD2? 现代战争2吧?
好吧,我有空开机再找找感觉。先搜下找找看手柄有啥技巧不。
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lanboo1 发表于
xbox one不知道有没有改进,当初也是听信‘高手’之言,说用手柄玩多么爽,要专业化,电脑就是电脑,游戏机就是游戏机。一失足入了360.&&生生的玩了把抢滩登陆似的使命召唤,作孽啊!
本来应该是指哪打哪,结果生生变成了抢滩登陆那种***管挪到哪弹幕扫到哪啊!因为手柄操作不够精确,所以稍微远点就要靠自动瞄准——就是你大致挪到一个位置,然后电脑替你瞄准——这还有啥射击的快感? 感觉不说了,还带来一个问题——自动瞄准只有在敌人现身时才有效,也就是说敌人一旦躲在掩体后,压制完全无效——因为瞄不准;用榴弹火箭弹要瞄半天,这时候只要人家探个头你就嗝屁了。
后来玩到使命召唤10太空站大战那关,直接放弃了——敌人在太空站上不断漂移,自动瞄准只是瞄准敌人现在的位置,不计算提前量;而因为敌人很远,很多时候只是趴在太空站上漏个头,用手柄精确瞄准根本不可能。
直接升级电脑,把糟蹋的使命召唤再玩了一遍,xbox在那吃灰。不用自动瞄准,XBOX360 COD2 老兵难度一样通关,PPS有震动的时候才爽。
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虢公 发表于
晕菜,小马过河,和楼下说的相反啊!你先让这个推荐主机的回答下自己玩COD时是否使用自动瞄准功能吧!
其次,不否认主机游戏卖的多。但这个问题要具体问题具体分析。现在的COD做的就像大片一样,如果只是单纯的走剧情,几乎不怎么需要精细操作,靠自动瞄准加普通难度就能过把瘾。
我人就在国外,实际上普通游戏主机的用户连电脑都不怎么会用,买个主机爽爽跟看大片似的,主要客户群是蓝领工人与小孩,真正的geek谁屑于用主机?!
楼主要想尝尝鲜又不想多花钱,我把我的360便宜出给你好了。澳洲***原装行货带体感,三手柄,250G硬盘塞满游戏,已破解外带十来盘正版游戏。其实都没怎么玩,拆开看看就扔一边了,几乎全新。
&版权所有:&&&&这些最好玩的第一人称射击游戏总让你欲罢不能|界面新闻 ? 游戏《战地3(battlefield3)》。图片来源:网络第一人称射击类游戏(First-Person Shooter,简称FPS)往往拥有独特的故事情节和引人入胜的世界架构。它们不仅可以测试人们的反应能力,还提供了一个允许玩家进行竞争或交流的社群空间。在这篇盘点中,相对于创新性和影响力而言,我们更注重游戏本身的趣味性和质量。
1、《地铁2033(Metro 2033)》
发行日期:2010年
开发商:4A Games
在《地铁》系列的设定中,人类居住在莫斯科地下的防辐射隧道里,需要小心抵御变异物种。游戏中的弹药数量有限,***支的操作感很棒。最吸引人的是灰暗的基调和荒无人烟的绝美背景。在《地铁:归来》中,这些元素都得到了更好的体现。
2.《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》
发行日期:2014年
开发商:MachineGames
《新秩序》在前作的基础上进行了再创造,讲述了以二战为背景的精彩故事。在游戏中,玩家可以与机器狗战斗,可以在月球上与纳粹分子进行斗争。无论是机关***还是散弹猎***的表现都十分精准,***战画面也很精彩。新老粉丝都能在游戏中获得激动人心的体验。这款游戏为玩家提供了多样的选择,可玩价值很高,这在如今的单人射击游戏中是罕见的。
3.《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》
发行日期:2007年
开发商:Infinity Ward
《使命召唤4》开启了脚本射击游戏的时代,尽管游戏的互动性并没有那么强,但它在游戏界刮起了一阵旋风。随着游戏中国际冲突的逐步升级,玩家可以在不同的角色间进行转换。从在序章中突袭敌方船只,到在&伪装起来&关卡中的闪回片段,许多内容都令人记忆深刻。这款游戏也支持多人模式。
4.《无人永生(No One Lives Forever)》
发行日期:2000年
开发商:Monolith
许多经典游戏的质量都高于某些近年发售的新游戏,说到这里就不得不提《无人永生》。这款游戏有着60年代绚丽的艺术画面,精良的武器库(娇小的38式艾尔维特、口红状的手榴弹、公文包状的导弹发射装置,应有尽有),以及出色的人工智能系统。Monolith赋予了这款游戏创新的设计理念和滑稽的写作风格,使其自成一派,成为了FPS游戏中的喜剧类游戏,至今仍未被超越。
5.《德军总部(Wolfenstein)》
发行日期:2009年
开发商:Raven Software
这款被低估的游戏展现了Raven Software创造荒诞的科幻武器和调戏敌人的能力。玩家必须使用特斯拉电***来电击巫师和那些爱施虐的纳粹分子,还可以射中某位第三帝国步兵的膝盖,看他像剧院舞台后排的演员一样翻滚、叫喊。子弹特效和受伤效果都是一流的,游戏充满了趣味。
6.《霹雳小组4(SWAT 4)》
发行日期:2005年
开发商:Irrational Games
《霹雳小组4》中的敌人是一群嫌疑犯。在游戏中,玩家需要在某种程度上忘记射击的本能,切记从容应对,发挥你的协调能力。玩家要干掉掺杂在平民中的坏人,这种游戏体验或许在最开始时会令人感到不适,但最终能让玩家有所收获。
7.《生化奇兵(BioShock)》
发行日期:2007年
开发商:Irrational Games
《生化奇兵》最值得称赞的是游戏设定便是那些歇斯底里的、悲剧的敌人。与Splicer或Big Daddy的相遇可以是充满好奇与同情的,也会是充满恐惧和暴力的。开发商做的最好的一点在于为怪物们配上了可怖的音效。玩家身处恐怖、幽闭的Rapture城,可以肆意打斗,使用强大的主动技能和升级的猎***,与阴魂不散的怪物们拼命搏斗。
8.《机甲战士OL(MechWarrior Online)》
发行日期:2013年
开发商:Piranha Games
机甲被击中后,玩家可以看着它们从装甲、四肢到武器渐渐被腐蚀,这种模块化的伤害方式正是《机甲战士》与传统射击游戏的不同之处。Piranha Games清楚地了解《机甲战士》吸引人的地方。这款游戏能让玩家了解射击技术,掌握战术,并且能提高物理感知能力。
9.《极度恐慌(F.E.A.R.)》
发行日期:2005年
开发商:Monolith
《极度恐慌》中的超自然遭遇战与***战间有一些脱离。上一秒你还是个可以放慢时间的超人,下一秒就被一个八岁大的鬼魂吓尿了。这种游戏节奏赋予了你力量,又会让你感到恐慌。这是一款结合了动作与恐怖的游戏,有着令人毛骨悚然的环境和出色的武器设计风格。
10.《武装突袭2:联合行动(Arma 2: Combined Operations)》
发行日期:2009年
开发商:Bohemia Interactive
这是一款需要团队协作的高仿真模拟游戏,也是一款真正靠射击本身获取人气的游戏。玩家可以使用开放终端系统,用12种不同的方法来解决同一个问题。游戏还有着及其广阔的沙盒,玩家能够自创战争故事,建造任何能造的东西,比如综合的音效包、巨大的岛屿、连环杀手、医疗系统、星战中的交通工具、先进的无线电通信系统等等。
11.《物竞天择2(Natural Selection 2)》
发行日期:2012年
开发商:Unknown Worlds
这款游戏的设想十分新奇,犀牛大小的畸形怪物将与全副武装的海军陆战队展开对抗。在本作中,步兵不需要有很好的战略性思维,他们只需要在一个军事指挥官的出色领导下全力执行命令就可以了。自定义的引擎也让游戏显得愈发独特。
12.《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》
发行日期:2014年
开发商:Ubisoft Montreal
该系列的前作都大获好评,第四部是最新作,也是最佳作。玩家可以骑着大象、坐着滑翔机或旋翼机进行突袭。这款游戏将开放性世界游戏的特点发挥到了极致。作为射击游戏,它充满乐趣。但它真正出色的地方在于那些荒诞有趣的附加工具,以及能够轻易转换场景的巧妙设计。
13.《战地3(Battlefield 3)》
发行日期:2011年
开发商:EA DICE
这款游戏出色的地方在于它传统的巨大多人对仗,就像是充满了技巧游戏的盛宴。你可能会驾驶着摇摇晃晃的直升机,躲避他人的射击,可能迅速冲进角落爆破目标,也可能会狙击冒出掩体的士兵头部。我们能在这款游戏中获得多人射击游戏最有趣的体验。
14.《风起云涌(Rising Storm)》
发行日期:2013年
开发商:Tripwire Interactive
《风起云涌》把&往人体内注射金属&这种行为变得真实可信,它还有着高度还原的弹道和细节翔实的伤害模型。这是我们玩过的唯一一款展现战争残酷性的射击游戏。每次杀人都要耐心的等待和精准的射击技术。Tripwire Interactive展现了太平洋上的岛屿、沙滩和丛林等等不同地域。可容纳64名玩家的战场也提供了更高的自由度。
15.《求生之路2(Left 4 Dead 2)》
发行日期:2009年
开发商:Valve
Valve在主干射击游戏的基础上开发出了许多新作品,《求生之路2》是其中一款自由度极高的游戏。现在,忘记那些经典游戏中的角色,跳过那些经典游戏中的任务吧,V社将在2月发行的最新自定义脚本工具,我们无需再烦恼没有新任务可做了。
16.《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》
发行日期:2012年
开发商:Valve / Hidden Path Entertainment
《全球攻势》重新燃起了人们对这系列游戏的兴趣,几乎已经取代了前作。自新开发了1500张地图后,玩家们根本停不下来。着色器、动画和人物模型都有所提升,全新的***支(特别是MAG-7散弹***)也十分有吸引力。从某种程度上来说,爆破模式是人们最喜爱的游戏方式,也让CS成为了集中的竞争类射击游戏。
17.《战地1942(Battlefield 1942)》
发行日期:2002年
开发商:DICE
这款游戏中,杀人数和战争胜利都不重要,重要的是战略胜利(计划的成功与否)以及荒诞的战争故事。在《战地1942》中,玩家可以用卧室地板上的模型飞机和塑料士兵模拟战况,还可以在燃料仓中捉迷藏,把吉普车开进坦克,或是趴在一架飞行中的A6M Zero机翼上,甚至可以跳进大海,在比赛的剩余时间里游泳。真是乐趣无穷。
18.《部落:上升(Tribes: Ascend)》
发行日期:2012年
开发商:Hi-Rez Studios
这款游戏保留了前作中玩家移动的自由度和惊险的射击元素.当游戏中的每个人都装备着溅射性的杀伤武器和喷射飞行包时,进行射击真是让人毛发直立。游戏运行流畅,动作迅速,自由度高,有着鼓舞人心的设计初衷,不失为一款需要技巧的射击游戏佳作。
19.《潜行者:普里皮亚季的召唤(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)》
发行日期:2010年
开发商:GSC Game World
这款游戏对玩家给予了无比的信任,让玩家自己发信设定的残酷性,这也是它令人耳目一新的地方。在这个世界,玩家时刻面临死亡的威胁,到处都是拿着武器的僵尸、隐形的克苏鲁和散发辐射的能量墙。游戏中的说明和指引并不多,这让每次的死里逃生都变得很值得。游戏有着出色的弹道模型和子弹特效,在现实程度和可玩性之间取得了平衡。
20.《无主之地2(Borderlands 2)》
发行日期:2012年
开发商:Gearbox Studios
前作极高的销售量让这部荒诞FPS游戏的续作更有开发价值。《无主之地2》有着缤纷的科幻设定,可以创造出设定新奇的敌人,这一点让我们着迷。盗贼们尖叫着、蹒跚着说出他们的遗言,巨人歌利亚搅乱了你数年来的射击训练成果,在爆头时进入了浩克模式,变异的害虫们猛扑下来,挖洞来保护他们脆弱的地方。这款游戏经过精心的制作,可玩性很高,是我们最喜爱的非军事类射击游戏。
21.《行星边际(PlanetSide 2)》
发行日期:2012年
开发商:Sony Online Entertainment
这是一款大胆创新的游戏。游戏世界包括多个大陆,可以容纳成百上千的玩家进行战斗,他们可以在空中、在地面或是在基地里战斗。这还是款免费发行的游戏。在PS2上的体验能完全刷新你的游戏观。屏幕上怎么能有那么多坦克?服务器怎么能运行六个不同基地的交叉火力?子弹的运动特效看起来怎么能这么棒?最令人印象深刻的,就是英雄们在这大量的、无尽的恐怖战争中的生存能力,无论在峡谷中、暴风雪里还是大草原上,他们都怡然自得。玩家可以在《行星边际》中体会到别样的乐趣。
22.《半条命(Half-Life 2)》
发行日期:2004年
开发商:Valve
《半条命2》是最激动人心的游戏终章之一。在序章时,游戏就让玩家建立起了对反派的憎恶。玩家在无法防御的情况下与结合体有了面对面的接触,对他们暴行的了解也让玩家有了接下去体验的动力。这款游戏轻松地在引人入胜的战斗和与角色相关的科幻情节之间取得了平衡。这也成为了PC单人射击游戏中最必要、最独创、影响最大的游戏。
23.《军团要塞2(Team Fortress 2)》
发行日期:2007年
开发商:Valve
《军团要塞2》的官方地图数量非常庞大,玩家可以在对抗机器人分身时采取团队协作的多人模式。武器可自行制作、上漆,可交易。这是一款神奇的游戏,它巧妙地结合了突出视频的显示系统、免费的商业模式、游戏内的比赛竞争和物品制造系统,让贸易和节日活动这样的特点成为了它不可分割的一部分。同时,它仍是一款无论在任何平台都能完美运行的射击游戏。鉴于这款游戏在可玩性与技巧性之间的完美平衡,它的耐久度、创新机制、视觉设计和庞大的内容,以及丰富的、充满惊喜的游戏历史,《军团要塞2》都是一款值得推荐的游戏。
24.《羞辱(Dishonored)》
发行日期:2012年
开发商:Arkane Studios
也许你把这款游戏当成是潜行游戏在玩,但不得不说的是,游戏中的射击感真的非常棒。武器库中有许多古老的武器,它们的外观设计都与游戏世界风格相符,同时也有很棒的射击感。在战斗中,敌人中弹时的动画效果很不错,音效也很逼真。
25.《子弹风暴(Bulletstorm)》
发行日期:2011年
开发商:People Can Fly, Epic Games
与这份盘点上的其他游戏都有所不同,这是一款极佳的冲分类射击游戏。《子弹风暴》强调对能量的约束、踢打敌人的能力和快速的移动,让玩家可以自由组合武器来完成炫酷的连击。游戏完美地结合了蓄意制作的不成熟脚本与过于夸张的游戏动作。
26.《可爱星球(Lovely Planet)》
发行日期:2014年
开发商:QUICKTEQUILA
这并不是一款让玩家不断爆头或是从尸体身上拔出射出的***箭的游戏,因为那样可一点也不可爱。这款游戏中最重要的是射击的准确性和对整个地图位置的记忆。玩家需要在每一关击毙相应的敌人,然后跑过充满障碍的赛道,关卡足足有一百个。这款游戏有着新奇、漂亮的艺术风格,与电脑版的《可爱星球》完全不是一回事。
27.《战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)》
发行日期:2010年
开发商:DICE
这款游戏的设定让它比前作都更具有争议性。它避免了商业化的城市环境,有着更小巧更少的基本建筑,寒霜引擎也能够更流畅地运行这款游戏。游戏的音效很棒,房屋会嘎吱作响,在一片混乱和惊慌中倒塌。玩家能在Rush模式中获得最好的游戏体验。
(翻译:陈梦黛)
来源:PC Gamer原标题:更多专业报道,请
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