行星边际2阵营工程兵和渗透者选什么阵营好

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BattleField online是美国艺电(EA)2011即将推出的一款FPS大作,EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA...
楼主其实每个网吧都有这个游戏 就是看人家给不给你下载
每个网吧后台的游戏服务器里面 有大量的游戏资源 只要那里的领班或网管 给你点击一下你说的这个游戏 就可以下...
职业设计引入转职系统,有3个初生职业,6个转职职业。
3个初生职业包括:战士、弓箭手、法师。
6个转职职业包括:骑士、狂战士;游侠、追猎者...
精灵传说游戏里没有阵营系统。
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《行星边际2》VS渗透者超详细攻略研究
  【E-TEAM】VS渗透武器详解
  首先我们引用2把武器来大概确定一下人物的血量(没有找到任何官方资料,只能初步的估计)。
  VA39幽灵(VS白板狙击)武器伤害400/8m 260/200mVX3轨迹(传说中最好的狙击***)武器伤害800/10m 550/100m
  我们知道VA39在远距离击杀的时候很容易出现4***才能击杀敌人,也就是260X4=1040我们也知道VX3轨迹在10m内不爆头一***也不能击杀敌人(一***的攻击力是800)
  那么我估计的结果是,一个人物大概有1000点血量
  根据经验来讲,【爆头很可能是双倍伤害】,VA39幽灵(VS白板狙击)武器伤害400/8m 260/200m,近距离爆头也需要2***才能击杀对方。
  【结论】
  人物大概血量:1000点(包含护甲)当然这些护甲和血量还是可以强化的
  爆头伤害大概是武器伤害的2倍
  【基础常识】
  屏气3***:狙击按住shift键1秒后会屏气,这时你的准星非常稳定,稳定大概是3-4秒的时间,也就是再这3-4秒时间内你要开3***,不是连续点击鼠标,而是很有节奏的点击,多尝试就明白了,结果就是你会发现这3***是很稳定的.
  受伤后判断对方位置:你受到伤害后,瞄准镜附近会出现红色的弧线,那个方位就是攻击你的敌人所在方向。所以作为狙击手尽量1***致命不要频繁的伤敌方血量,这样很容易暴漏你的位置
  【武器选择】
  我能给出的结论就是4把武器
  VX3轨迹:武器伤害800/10m/550/100m 收束时间650m/s 装弹速率6s/4s 1000点***
  V10:武器伤害750/10m/550/75m 收束时间600m/s 装弹速率5s/3.75s 1000点***
  狩猎女神:武器伤害143/10m/125/65m 射击速度652RPM 装弹速率3s/2s 弹药24/240 250点***
  SX12天狼星:武器伤害125/6m/84/42m 射击速度845RPM 装弹速率3.4s/2.4s 弹药50/250 1000点***
  【再谈论武器的时候我们先理解一下这几个词汇的意思】
  武器伤害:PS2的武器伤害是随着距离有递减的,拿轨迹来说800伤害只针对10m以内的550伤害对的是100m以内的
  收束时间:我们可以理解成从你现在射击的位置到击杀目标位置子弹的飞行速度
  射击速度:这个很好理解,就是规定时间内打出的子弹数量,数值越高射速越快
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[09-02][07-29][07-05][07-03][07-03][06-29]TR阵营 行星边际2狙击***及渗透者个人分析
来源:互联网发布时间:
  TR阵营 行星边际2狙击***及渗透者个人分析
  (1)狙击渗透的定位
  狙击渗透 在游戏中应该是担任侦查员和远距离狙杀对手高价值人物的存在,所以 拿狙击的渗透一定要多点Q和判断对方高价值的人物 并且可以将其击杀。
  (2)关于地点选择 : 山顶 或者山顶附近的凹陷区域 最好蹲着的时候不要路出头就好 山顶的话一定要在向敌对位置的山背上 至于为什么最好是山顶 (站得高视野宽广方便搜索敌人)
  守据点的时候可以尝试在一个有掩体的地方 (不过理论危险系数很大的)
  另外 最好不要在人多的地方打狙击 人太多了对方注意力基本都在这.
  (3)注意的几点 在选取目标的时候,对于移动中的人物能不开火就不开火但是要给他标记。 最好狙杀定点目标 例如:架起机***塔的工程兵和 救人时站着不动的医疗兵 和准备发射反坦克导弹的重突,还有就是蹲点老是不移动的各种敌人--....
  狙杀最好是在敌人背后或者是侧面,
  在狙杀过程中千万不可以1~3S的间隔,连续尝试击杀同一个目标,这样极易暴露位置从而可能被对方狙击手击杀。
  在狙击点附近 你可以放置一个地雷在你的后方 预防被敌对渗透和轻突绕后干掉 正前方放一个反隐 防止被隐身接近。
  (3)个人认为 狙击手 在打据点方面 也是十分必要的存在 例如 在打生物实验室的时候 对方如果正面摆了4~5个***塔 如果没有狙击手 要想攻下 必定是要堆人头的方式堆进去 但是 狙击手可以在我方队友上去之前率先吧敌对炮塔端掉。这样可以减少大量的牺牲。
  这个是狙击镜的构成
  下面 主要拿 TR的两款栓狙和一款连狙 分别装配7X镜头和12X镜头作为数据
  1. TR白板的连狙
  伤害:爆头需要两***
  出膛速度低 理论射程较近 下坠量大
  2.精准狙杀范围: 为300M~350M
  性价比很高的栓狙 M77-B
  伤害:爆头只需一***
  出膛速度和白板连狙一只 所以理论射程和 下坠量和白板狙一致
  3.伤害最高的栓狙 RAMS.50M
  伤害:TR狙击***中最高的
  出膛速度TR狙击***中最高 下坠量较小 理论射程可以达到700M(由于发现人员的距离最高不超过400M,所以叫做理论)
  首先 为了尽可能在第一发子弹击毙目标 从而减少被目标发现或者击杀的可能
  我们需要大概估计距离从而使用对应的准星拿下目标的头
  (一)镜头刻度估算距离
  由于游戏和现实中瞄准镜的密位测距是完全不一致的
  所以我通过取100米 150米 200米 250米 300米 分别使用7X 和 12X镜头测量标准人物身高
  (1)7X瞄准镜
  距离 长度度
  150米 3.5
  200米 2.5
  250米 2.0
  300米 1.5
  (2)12X瞄准镜
  150米 5.5
  200米 4
  250米 3
  300米 2.5
  测量角度为 水平和20度俯角 所以数据不精确只提供估算参考
  100米距离 以上3种狙击***基本无下坠影响 可以直接参考0点瞄准
  例如:我使用7X镜头,开镜之后测量到对方身高为1.5,则对应距离大概为300M
  对于蹲着的人物可近似为1/2身高如果对方头部长度正好为0.5 则可以取-0.25位置的准星瞄准
  (二)设置标准点估算距离
  点开M 在自己面对的一个敌对建筑上面放置一个个人地标
  在没开镜的情况下 地标有距离显示
  (三)经验
  这个就是要熟练
  在大概估算到对方位置的时候 我们可以参考以下几个点选取瞄准位置
  1)白板连狙与M77-B (12X镜头)
  150米 -0.5
  200米 -1
  250米 -1.5
  300米 -2
  2)RAMS.50M
  150米 0
  200米 -0.5
  250米 -0.5~-0.6
  300米 -1
  3)白板连狙与M77-B(7X镜头)
  100米 0
  150米 -0.35
  200米 -0.5
  250米 -1
  300米 -1.25
  4)RAMS.50M (7X镜头)
  150米 0
  200米 -2.5
  250米 -0.375
  300米 -0.6
  以上数据推荐去新兵训练场找几个随机NPC试***方便更快找到自己的手感。
  另外 这些数据不保证100%可以首发爆头 但是可以大大提高首发爆头的几率
  狙击***还是要多射才可以达到百发百中的水平
  观察和找到目标最好是在隐身状态下进行这个步骤
  我杀的大部分渗透基本上都是现形在观察然后就被发现爆菊了- -....
  而且开***之后 要观察弹着点 如果一***击毙 马上F 隐身 然后离开开火点换个位子继续,没有的话大概知道弹着点之后也要马上隐身换个位置,位置不要离原地太近,最好大于5M 但是不要移动太远 否则你判断弹着点就毫无意义了。 转移位置之后可以判断弹着点和击中与否 如果击中带式没击毙说明你打到的是对方身体而不是头部 所以下一发可以适当往-方向校正准星 如果没有击中 就马上校正准星 一般而言是从头上飞过的几率大 下一发就适当往+方向校正准星。
  如果知道附近有个猥琐的渗透 你知道有这个存在但是不知道准确位置 这个时候可以装肉的方式确定、 而且切记如果对方,面对你正方向现形,这个时候应该马上左右移动或 这种情况大部分是锁定你了 现形开火的节奏 你左右移动有一定几率躲掉这发子弹。
  装肉就是通过不规则的移动 躲下他的首发子弹判断轨迹从而判断对方位置。
编辑: 佚名
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参考资料

 

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