DNF争霸赛冠军野菜柔道 野菜加点?

转帖:前个人赛冠军日服的柔道野菜pk视频 实在想吐槽柔道的伤害。。。
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本帖最后由 枫の伤 于
23:23 编辑
日服的柔道的伤害实在是...
还有 吐槽一下 没延迟就是好
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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这伤害- -好低
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这伤害。。。
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这伤害。。。删号吧
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这伤害。。。删号吧
& & 是我都玩不下去了
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连招不太行。金太恒一套三分二了。
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这伤害,无语了。。。
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头像被屏蔽
用50粉棍,NB
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PK的学习下
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这伤害有点太低了吧&&打一套没别人摸几下掉的多
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNFTB7全面卓越讲解TB67柔道技能改动 DNFTB6柔道技能加点分析
摘 要:DNFTB7全面卓越讲解TB67柔道技能改动 DNFTB6柔道技能加点分析,首先柔道在这次全职业平衡改动中,也是一个改动内容很大的职业,这里小编也是在网上搜寻了一下柔道TB6/7的改动分析,接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!
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  首先来看看目前比较认可的两套加点方案:
  第一套加点
  第二套加点:
  技能改动说明详解:
  折颈(比较有争议所以先提出):
  折颈后的减防时间和增加暴击率的时间都是10秒。
  折颈的减防和暴击持续时间不会因为怪是精英或boss就会被影响。
  每次折颈后的10秒内再次折颈能够刷新折颈buff时间(折颈增加的buff持续时间内再次折颈能够刷新其持续时间。),简单说就是能够对怪实现无限期的20%减防+暴击增加buff。
  新增对浮空怪攻击时可造成硬直的同时也可以触发减防和增加暴击的buff。
  所以,之前还担心折颈是增强还是削弱的可以放心了,虽然砍了点暴击,但这仍是比较大的增强。。当然,就队伍中只有一个减防职业存在的情况下。有鬼泣和斩铁什么的就不清楚了。
  来个简单的计算(50%白字前提下,改版前后折颈的效果对比)
  如改版前:黄字暴击100W,白字暴击75W,想加等于175W。
  如改版后:黄字暴击120W(折颈减防),白字60W,想加等于180W。
  如改版后:黄字暴击120W(折颈减防),白字暴击90W,相加等于210W。
  背摔: 对可以抓取的怪而言,造成伤害后可以直接柔化肘击。
  肘击:在抓取或抓轰后的僵直大幅度减少,比如肘击接抛投什么的也是可以的。不再能抓轰建筑了,但是用于触发2觉被动仍然可行。
  抛投:现在的抛投可以像对可以抓取怪一样达到控制的效果了,一次控制的加强。
  野蛮: 野蛮改版后变为纯固伤技能,享受各种主动和被动技能的加成。蓄力和不蓄力的伤害相同,蓄力仅是冲撞距离和速度更远更快,同时霸体而已。由于CD短,速度快,可以随意柔化使得野蛮成为了最强的小招,大家体验下这技能伤害就明了了。所以两套推荐加点中都点满了这技能。
  彗星:伤害造成后可以柔化裂石,大锤和小锤。新增对建筑怪的控制效果。
  地狱摇篮和死亡摇篮:抓轰建筑怪会出现旋转的动作,这动作不是必需的,因为可以再次按技能键从而直接打出伤害,所以不用担心这动作会影响技能爆发力,同时,这动作的存在也是能够增强对怪的控制时间的。地狱摇篮抓轰伤害提高了45%左右。
  死亡摇篮对可抓取怪释放时按&键可以原地滚动(妈妈再也不用担心把怪抱走而被队友嫌弃)。死亡摇篮改版后与地狱摇篮相同,可以接小锤,大锤,裂石等。
  裂石:裂石新增了对建筑怪的控制效果,只要处于裂石技能范围中的怪都会被定住。
  小锤:小锤完之后怪的倒地时间会比正常倒地时间要长那么一点点,我觉得这点改动有点影响个人平时对怪的起身预判了。怪会和平时的倒地后起身速度不一样,所以导致预判起身时间错误,技能丢空。
  大锤:对可抓取怪时的第二击动作变化,技能不是这么的墨迹了,第二击命中后怪会浮空以便衔接别的技能。
  末日摇篮:以前的末日打建筑怪基本没用,因为没抓轰,所以旋转两下就没了。但现在新增了抓轰效果,使得这个技能在面对建筑怪的时候不再鸡肋,这一点修改增强了柔道的爆发力。不过也有不好的地方,就是技能抓空之后不再会像以前一样没CD了,现在不论抓没抓到怪,只要使用这个技能都会进入CD,需要我们平时注意一下就好。
风暴之舞:以前这技能打建筑怪是可以抓轰的,TB6之后这个技能对建筑怪取消了抓轰效果,改为全抓取了。众所周知的是抓
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参考资料

 

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