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多玩专访 执着的元素西行寺幽幽子
来源: 多玩作者: 风在跳舞~信
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ACT5改版也有一段时间了。PK场上风起云涌,变化万千,很多职业有了巨大的变化。
就此我们会采访国内比较活跃的PK高手,让他们分享下自己在ACT5中PK上的思路加点打法等等。
本次采访到的是西行寺幽幽子,作为国内知名的元素选手,偶像实力派的代表,幽幽子受到了广大元素玩家的支持。
小风:ACT4的时候,我看过你的加点是主暗冰系的。ACT5暗冰被严重削弱,尤其是黑球,那么你的打法思路上有什么调整呢?
幽幽子:我觉得现阶段元素的首要任务应该是充分提高自己的伤害,暗精通要尽可能的点满,以弥补黑球伤害上的不足。同时拥有了10级驱散可以说是目前元素最犀利的一点,10级驱散的大范围配合元素的高释放,可以完美的控制对手处于无BUFF状态。
小风:元素的黑球、地火、冰墙虽然被严重削弱了,但是通用技能草人和驱散可以学满了,还算是有点弥补。这么说来,你认为元素今后的路,应该更侧重于对伤害的提升。那么PK加点上,点燃、远古双满这种加法实用吗?以前曾经在网上有看到过这种加点。
幽幽子:现阶段,元素要完美控场,这就对技能等级的要求很高,所以SP应该不能维持点燃、远古双满。点燃是必须的,相比远古,我觉得各系精通,应该更适合元素的伤害提升。
小风:那么你对于伤害提升上,更加侧重于满精通和点燃了。另外ACT5改版后,和圣职者有了很大的变化。对于这2个职业群,你的打法有什么样的调整呢?能说下对阵这些职业时的心得吗?很多元素表示对这些改变较大的职业非常不适应,你能给些技巧建议吗?
幽幽子:大叔系,基本都增强很多,不过元素对于金身的克制那是万年不变。作为以前被元素克的,现在由于伤害的提高、技能的多样,也能跟元素一较高下了。元素打起来最压抑的就是,上版本缺少霸体的蓝拳这版本则多达了5、6个霸体技能,这对无投技、怕霸体的元素威胁太大。对战方法,切记不可站黑球周围不动,要尽力的绕黑球跑动脚步不能停。草人留给分身,无间断的雪人骚扰,GBL也是克制蓝拳很好的利器。不过整体而言ACT5蓝拳可以说是对元素有相当克制性的。
小风:看来蓝拳的崛起,是有目共睹的。急速闪避虽然削弱了,但是起手技能的增加,精通的增加使得蓝拳PK有了质的飞跃。比如强大的硬拳精通给蓝拳的很多技能提供了霸体。元素由此产生了一个比较棘手的对手。那么对于神***手呢?比如和机械,这2个PK场上的常客。
幽幽子:***系。漫游作为上版本克制元素的存在,这版本反而没上版本难缠。元素需要把草人留给乱射,熟练运用不屈顶毛雷,另外小心鹰***,就行了。至于机械,上版本元素打起来优势鲜明,这版本大概倒过来了。原本缺乏远程技能的机械,在这版本有了远程引暴和高达的超远距离跟踪导弹。打元素不需要去拼近身了,反而元素需要去追着机械打,元素作为一个控场职业,要去追对手被打乱节奏,结果可想而知。
指间流沙:关于这个版本,受身霸体。对元素的影响大不大呢?
幽幽子:受身对这版本元素,并无太大影响,因为元素没投技、没霸体,依然不能破掉对手压制起身。
祭祀:那么,对于别人压你起身的,你是怎么应付的呢?
幽幽子:要么判断对方行动,错位移动;要么反方向落花,我觉得是比较理想的逃跑方法。
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