DotA里yyf走出谜团大视频出什么?

谜团视频_谜团第一视角-DotA英雄站
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谜团The enigma
17 + 2.114 + 120 + 3.4生命:473魔法:260护甲:4攻击力:42-48
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
3005009000.4+0.770.3+0.511.7
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
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DotA2谜团技能
将谜团的仇恨集中的目标身上,对目标每2秒造成一次眩晕和伤害。
伤害类型:魔法
第1次眩晕之后的眩晕必须要在谜团有此单位视野的情况下才能生效
110/130/150/170156000.25/0.5/0.75/125/40/55/703
将一个普通单位转化为3个精神体,每个精神体做出6次攻击后会分裂为2个全新的精神体,精神体的能力随着此技能等级的提升而提升。
可对双方及中立的普通单位使用,如果目标为敌方或中立单位(不能超过5级生物),谜团直接获得金钱和经验值
精神体做出6次攻击后分裂,新的精神体生命值全满,但无法分裂
1级弱精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性
2级普通精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性
3级大型精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性
4级恐怖精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性
1703570035
用黑魔法对目标区域内的敌方单位造成根据他们最大生命值百分比的持续伤害。
伤害类型:魔法
此伤害无视魔法免疫
摧毁区域内所有树木
95/110/125/140257004008最大生命值的3%/4%/5%/6%
在目标区域持续引导一个黑洞,黑洞会把区域内的敌方单位慢慢吸往中心,并造成持续伤害,被黑洞牵引住的目标无法移动、攻击和施法,相当于被眩晕,越靠近黑洞中心的目标受到的伤害越大。
伤害类型:魔法
所有被黑洞牵引的敌方单位处于等同于眩晕的状态,此状态无视魔法免疫
没有被黑洞牵引单位也可能受到伤害,因为黑洞的外围伤害范围要大于其牵引作用范围
250/350/450200/190/18025060/100/14030/50/70375(牵引范围)/500(外围伤害范围)/150(中心伤害范围)
DotA2谜团出装
绝大部分情况下谜团担任4~5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主,谜团出门多带净化可以保证打野效率。
谜团的打野效率非常之快,Dota2中几乎没有英雄可以与之相比,所以往往在野区奋斗的谜团,装备等级都不会比线上英雄差。第一件装备的选择可以是跳刀,打团抓人非常有效。也可以是梅肯,秘法鞋,这样谜团就拥有了极强的推进能力。
谜团的大招需要持续施法,且无视魔法免疫,所以BKB和死灵书这两件道具对于谜团的性价比就非常高了。
谜团唯一的缺点就是大招CD时间太长,往往经常团战的局面不利于谜团发挥,谜团的大招对团战胜利的走向有时起着极为重要的影响。后期羊刀,西瓦也是增加了谜团的生存能力和控制能力。
DotA2谜团定位
谜团是一个推进体系中的万金油,既可以打辅助也可以打中路或边路SOLO。由于谜团可以用召小谜团的方式反补自己小兵控线,又可以变掉对面小兵推线,这使得谜团的对线非常灵活。并且可以从一级开始无脑打野的特点使得他往往经济不错。当然谜团的毛病在于技能的释放难度太大,大招容易被打断,本体太脆容易被秒。
DotA2谜团的搭档与克制
谜团的优秀搭档除了类似死灵法师、先知、剧毒术士之类推进英雄常客之外,还包括各种大招流英雄,比如猛犸、神牛。当然不得不提一下黑暗贤者,他可以把对面所有英雄全部拉到谜团的大招中。
谜团很脆很脆,而且野区是肯定要去的,如果封野或者去它的野区捣乱会让谜团很难受,这样就能很好的克制它。比如小鹿、chen这样的英雄都能很好的去控制谜团。另外一些超远距离打断的英雄,比如神牛和船长,也是谜团的噩梦。另外,沉默术士这个英雄的大招会让谜团的大招彻底废掉
DotA2谜团小技巧
谜团的死亡凋零是无视魔免的,后期作用还是很大的,毕竟是按百分比掉血。还有就是谜团是1级可以打野的英雄,也就是打野的时候需要自己操作一下小谜团,这样效率会高很多。谜团单边路时最好用召小谜团的方式消灭自己的小兵,这样可以避免给对面经验而且有助于控线。推进时多用这招点对面的攻城车。谜团 - Enigma 英雄统称:(Enigma,谜团)
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
HP:473/473
MP:260/260
攻击:42-48
DPS指数:DPS指数:3
Push指数:Push指数:8
Gank指数:Gank指数:7
辅助指数:辅助指数:6
肉盾指数:肉盾指数:2
团战指数:团战指数:9
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。
4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。主精神体路线相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。
谜团出装套路
出门装关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。中期核心装思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。
因为谜团打钱速度前中期非常快,所以能很快出到梅肯配合队友推进拿塔都很猛,也可以弥补用灵魂戒损失的血量。
谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。后期神装通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。
憎恶(F)恶魔转化(C)午夜凋零(D)黑洞(B)
DOTA2谜团视频
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参考资料

 

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