改建之狂打DOTA是怎么显示蓝色打印线蓝的,他是用什...

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 暗黑3和DOTA2是时下最火热的游戏。暗黑3因为是暴雪出品,且历经10年打造,自然备受关注。类DOTA游戏是目前最为火热的游戏类型之一,而DOTA2作为DOTA正统续作,也吸引了无数的眼球。目前,DOTA2已经开始了小范围的邀请测试,我们也请到了国内阵容最为豪华,选手实力最强劲的iG俱乐部的10位顶级DOTA选手为大家点评DOTA2。
DOTA顶级选手点评DOTA2
:我来谈一下我玩DOTA2的感受以及和DOTA的区别,首先这是个类似于DOTA的游戏,为什么说类似,因为他和DOTA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DOTA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏,整个地图会比DOTA小,比如说夜魔随便跑几步,敌法跳2下就能穿越半个地图,这也是DOTA2比赛中这些英雄比较火的原因。
  另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。
  一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DOTA一样天生自带闪避的模型,所有单位攻击力没有上线和下线的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素,再多的我也不是太了解,玩家们可以自己去体验,摸索~我想,游戏的乐趣和魅力也在此吧。
:dota2是一款非常不错的游戏,在原dota的基础上脱离魔兽系统后, 英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力。物品合成系统更加容易上手。保留了dota的很多精粹。 但是dota2跟dota1相比较主要是英雄较少,地图较小,画面风格偏卡通。快捷键系统略显单调。而且对于电脑要求相对来说比较高。希望冰蛙不断改进,让这款游戏变成永恒的经典。
:出色游戏的光影,物理系统都很出色。游戏的操作感具有特色。画面细腻,具有很浓烈的欧式风格,适合大多数玩家。dota2的平衡性很不错。DotA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,但是需要更多的英雄和物品去丰富和完善游戏。借鉴dota的经验,使dota2成为一款主流的电竞游戏。
:Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。DOTA2将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役,也是该游戏的一点遗憾!相信DOTA中的经典会在这个新鲜却不陌生的神作中得以延伸!
:DotA2画面非常华丽,全新的英雄模型以及全新的技能图标,给人眼前一亮的感觉。我个人非常喜欢DotA2的画面,非常的精致,视觉感官上超过了目前市面上的类DotA游戏,野怪造型非常不错,相对于DotA而言更有真实感,美轮美奂的背景以及狂野的新英雄形象印象特别深。DotA2的打击感很不错,相对于DotA来说它是前作的延续与创新。虽然目前英雄数量不及DotA,但是还是很耐玩,相信DotA玩家也会喜欢上这个全新的DotA2。
:英雄走路非常流畅。内置改建,可以改技能,物品。可以显血,显蓝,面板设计的也合理。不过有些地形和dota好像不太一样。 在DOTA1中新手买装备都需要特别长的时间来学习合成,而DOTA2是一键合成的对新手方便了很多。然后小鸡自动共享,随时可以看队友的技能加点什么对进行游戏方便了许多。还有用了现在最流行的战网匹配系统让玩家更方便的进行游戏,相比dota1,dota2在各个方便的完善和简化对玩家是非常好的。
:Dota2集合了水墨风的画面、3D的视觉效果、个性逼真的角色、绚丽的技能释放、简洁的操作设置。实际操作中对线在点英雄小兵的仇恨上比较难控制,近战英雄在线上的能力有一定的加强,补刀比DOTA简单。合成道具和控F变得简单。地图比DOTA小了些,更适合GANK,节奏也较快。道具和DOTA类似。有方便的断线重连和在线观看REPLAYS的功能,匹配模式很好用,希望能尽快推出更多的英雄和天梯积分系统。
:dota2全新的排队系统让玩家更方便!老玩家才接触dota2会不太适应,因为在对线方面补刀节奏和小兵的仇恨方面和原dota有很多不同之处.dota2在对线方面近战的劣势被缩小.断线重联让路人玩家网络问题得到解决,而且可以观看他人最近3盘的REPLAYS,让大家可以更方便的观看自己喜欢选手的录像!还有更多人性化方面的设定还在完善中,列如反***系统教学系统及积分排行等等, 我个人非常喜欢这款游戏!
:dota2是一款竞技类网游,这个游戏的要求是非常高的,一般玩家要玩好这个游戏必须先把基本功练好,主要是把卡兵和补兵练熟练。比较考验技术和技巧,对于时间的控制和把握也非常的高。新手玩家不容易上手,也相对难找到实力相当的人磨练,不过玩熟以后对人的压迫感还是很强的。这个游戏的英雄出的比较多,有很多新英雄相信这么多英雄一定会吸引你的。
:Dota2游戏画面是欧美魔幻风格,模型设计上非常炫丽,感觉是Dota和wow风格的结合。竞技游戏打击感还是音效都必须给玩家带来刀刀入骨的感觉。另外游戏没有扣人心弦背景音乐,很多英雄技能却又太过华丽。游戏内现有81位英雄可供玩家选择,其中有原Dota英雄也有Hon新创英雄,另外,游戏中的内置语音系统、断线重连、自动匹配对战和积分排名等创新的系统,也解决了让DOTA玩家头疼的各种弊端。
:我们将会把现在的DotA2尽快的完善,并且以最快的速度推出。我们在游戏的一些地方还有一些工作要做,所以在一段时间内(希望不会太长)我们会停留在邀请测试阶段。然而对于玩家的行为,我们不会有任何限制。而当他们享受游戏的乐趣的时候,我们也会按照计划逐步增加英雄数量,并且增加我们正在开发的一些新特性,并且随着更多的反馈,我们也会逐步优化现有游戏的内容。
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