求个天龙八部3d逍遥宝石90+(最好逍遥丐帮的)号。暑假...

在天龙八部中克制逍遥的门派有五个门派,下面给大家纷纷一一列举出来。

武当能够完美的打两套技能出来,在双方装备差不多的情况下,武当能够直接将逍遥控到死,因为逍遥派解控的技能几乎是没得的。而且武当的梯云纵在PK的时候非常厉害,能够很轻松的将逍遥给击杀掉。

作为靠溪山行旅吃饭的一个门派,丐帮是能够轻松的将逍遥的这个技能给解除掉的。而且丐帮的棒打狗头,一旦飞到了逍遥身边,就是逍遥痛苦的时候了!

明教的怒火连斩几乎是没有哪个门派能够完整的抗住的,即使是少林也不行,一旦抓住机会把逍遥给吸过来,就是逍遥痛苦的时候了!

现在版本的慕容派非常强势,基本上很难找到对手,PK的一把手

任何版本的天山派都是逍遥的克星,请问有哪个逍遥不怕天山?

个人觉得天龙八部这款游戏里的门派还是比较均衡的,没有哪个门派克制哪个门派的说法,因为每个门派都带有控制技能,主要靠的还是先手控制以及你的强控技能能控制对方多久。当然是要在装备、宝石差距不大的情况下。

其实在一般双方装备条件差不多的情况下,主要还是看你的心法等级,心法上去了也不会存在被某个门派完虐的情况,所以在这里还是建议将心法点满试试。

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天龙八部3D逍遥该优先升级什么技能?接下来小编将为您详细介绍,希望能对您有所帮助。


小吴相功:逍遥唯一瞬发技能,瞬间爆发力强,输出一般,这个技能我等后面在升级,前期考虑这个技能,优点就是在PVP中要是祝融结束后对方没倒地可以补一下这个技能。平时就是打打怪。


祝融掌:逍遥第一神技输出技能,此技能是一个持续伤害技能非常牛逼的存在,打架靠它,打BOSS靠它,升级技能是第一考虑不表,而且还带30%的减速效果,而且冷却时间也很短。打架基本上一个祝融带走对方的干活。必点满,技能等级越高伤害加成越高。


北冥神功:逍遥门派唯一定身远程控制技能,打架也是必备的技能,尤其是打近身职业,在使用祝融之前,先丢北冥将敌人冻住后在释放神技祝融掌,这样防止他逃掉。


缺点就是此技能只能困住对方不能逃,但是对方依然可以使用技能,所以这个技能最大的亮点就是给祝融掌铺路罢了,本人前期没有升太高,因为没钱。


寒霜怒雪:逍遥第一范围技能,第一群体减速技能,同样也是控制神技,练级刷怪神技,打架也是神技能,同样跟祝融是一个持续技能,最大的亮点就是85%减速效果,打架,控怪都是不错的技能,


缺点是技能在打架的时候容易被打断,所以这个技能主要的是看中那个减速效果,前期你有钱就升级,没钱就等有钱了升吧,野外一个怒血能秒怪就行了。


凌波微步:逍遥第一逃跑技能,此技能只能说逃跑,PVP单挑中多来对方大级技能起到作用,其他没什么亮点,在闪现后有3秒的时间内增强百分比内功防御,同职业PK躲开祝融的好技能。


寒冰镜:逍遥第一状态技能。增强百分比双防状态,持续10秒,在PVP切磋,,华山论剑都是必备的技能,只要基础防御越高加成越高,技能等级越高加成也高,这个技能是必学的,也是卡战斗力的神技能

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可能您对者【天龙八部】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【天龙八部】简介如下:

游戏主角乃大宋商贾之子,主角生性好奇不愿在家赋闲,且为了躲避那些扰人的提亲,一日在家门外,遇上一方外高人告知其运不凡后,便下定决心要出外闯世面。

  就像《金庸群侠传》一般,玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,和天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物,游戏中光支线剧情任务就多达二百多件,更甭说主线剧情的丰富度了。


  你不但可以和每位角色学习武功,像段氏的一阳指、丐帮的降龙十八掌、打狗棒法,少林的七十二绝技、易筋经,逍遥派的北冥神功、天山六阳掌等等近达七十招的内功心法及武功招式任你学,甚至连星宿派的化功大法都有机会习到。
  而且,你将能与段誉、乔峰、虚竹成为拜把兄弟,但是面对乔峰,你可能有犹豫,到底玄苦大师、智光大师那些人究竟是不是他杀的,到底要除掉乔峰,还是相信他。在聚贤庄的英雄台,你将做何抉择?喝不喝下那杯绝交酒?还有阿朱的生与死,你能不能阻止?再再的问号,都是你可以扭转,可以抉择的。这些抉择可能环环相扣,影响不同的结果;也可能会让你的声望大增或减少,而影响游戏中角色对你的观感。
  在游戏中,你不仅能领略并一同参与天龙中的三位主角段誉、乔峰、虚竹的精彩遭遇,像大理无量玉壁段誉的奇遇、在曼陀山庄见了王语嫣从此醉的段誉、无锡杏子林乔峰身世、少林大会萧远山和慕容博的出现、擂鼓山珍珑棋会虚竹的巧缘、万仙大会虚竹救了天山童姥等等,在在让你大呼过瘾。
  《天龙八部》是智冠科技台北研发中心继《新蜀山剑侠传》后第二个作品,不过由于两者在游戏的时空感上并不相同,所以针对旧模式做补强与修正。加入『战斗调整接口』,弥补前代系统战斗节奏过快的走势,可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等,场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局。
  另外,队员改以AI控制,玩者不以直接操作介入,如此贯彻虚拟主角的重要性,与保持原著架构,原著人物将是有程度的与主角结伴,所有队员仍会升级,主角人物当然也要付出相对的代价,例如战斗中不可退场换人、主角阵亡则游戏结束,这些都让玩者需要面对不同的考验。
  『集气标竿』是这次游戏新加入的元素之一,为了表达中国武术中『气』之于攻击力道的影响,因此设计了以集气量来融入伤害强弱程度的因素之一,同时各个招式需求的集气程度也不同,控制了能否出招的关键。
  而内功的发扬影响武术的提升,武功招式的部分拆解为:属于外部的─『武术招式』、属于内部的─『内功心法』,在战斗中用一招招式与一招心法才算完成战斗出招攻击的准备。
  在游戏中,玩者可获得来自不同门派的武术招式与内功心法,玩者均可加以组织成不同组合,不过,基于『武术招式或有其适合修练的内功为对应』,所以并非同一种内功都适合每一种招式修练。

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《新天龙八部》演绎武侠版“咋了爸爸”

  本人玩了四年的丐帮,在大学即将离开之际,希望自己玩丐帮的心得能与大家分享。如果青年你已经玩的很好,就可以不用看我写的了。如果是新手,希望我的玩法和打法对你有帮助。
  第一PK之前开什么状态?  
  我看过不少pk视频,基本都是控鹤式,就是那个蓝色带鹤纹的葫芦。在这种状态下,暴击有50%的概率获得2个连击段(100级心法)。
  丐帮需要连击段就是为了飞龙在天那个不要CD的技能。
  首先不说各位一场PK打下来能有多少暴击(除了打少林峨眉多几次,其他门派基本没有),就飞龙在天那点伤害,果段让你蛋疼的无语。玩过丐帮的人都知道,一场打下来基本没放过飞龙在天,坑爹技!
  而另一个状态,擒龙式增加回怒状态,有一定概率降低对方900多命中,青年这不是重点,重点是在这个状态下可以使用沛然有雨这个5秒CD的技能,此技能可以解虚弱。
  换句话说,就是可以解逍遥的溪山行旅,天龙的指点江山,峨眉昭君出塞的虚弱,明教水淹七军的虚弱。主要还是解溪山。虽然不是100%,但是绝对有80%,谁……用……谁……知……道。前提你心法必学和逍遥的放大心法一样,至少不能低。附加的减近1000的命中,让对方砍你多一个MISS。都比你放几个飞龙在天强。
  现在出龙纹伤害又提高了,全4打你少一个MISS,你就赚了。我想一场PK下来肯定多不少,而且加快的回怒技能至少多打一个亢龙有悔。
  PK之前,首先你应该了解丐帮他有什么优势有什么劣势。进阶的狗头CD短,进阶横扫乾坤伤害高,门派减速控制多。劣势,伤害低,没爆发力。当然多修的丐帮伤害不一样(本人支持合理多修),最近视频比较火的浩浩,没火毒抗的,他平砍能在7000左右,这绝对是一般全5以上的伤害。



  逍遥这个门派每个区都非常火,至少不会少。操作强的当然不在少数。当然,玩的坑爹也不少。Pk开场前,对方有多种选择1.画地。2惊涛骇浪。3凌波微步。4溪山溪旅或潇湘夜雨。


第一种算是比较会玩的。

  因为画地中了,2个阵。就算你开横扫,你是不带加速的横扫。一个凌波微步跳远一点,加稍微风骚一点的走位,你很难再扫到他或者扫到不过5秒。至少唯一一个拿得出手的伤害技能没了。


  破解:进去和逍遥站一起,时间到了,立刻千里横行,使他中毒。就算画地中了。他隐身不了,画地结束,狗头近身。潜龙勿用失明,接2个近身技能,加速横扫。只要不是定你5秒以上的,横扫都能再追上。这时候狗头的CD时间到,接连控:80强控+80技能+雪泥鸿爪+暗器(点穴或失明或麻痹或散功)控制的时候上近身技能。逍遥假如波澜不惊解雪泥鸿爪,跳走。你可以反跑,等狗头CD。


  现在大家看视频都看到不少人都学会轻功飞躲狗头封穴,当看见目标的时候拿内劲攻击,暗器投掷,武魂技能先扔过去看对方反应,只要他在刺你,就可以狗头了。


  规矩是死的,人是活的。有时候看到目标就狗头,有时候先内劲在狗头,有时候隐身在狗头等等。只要对方猜不出你下一步做什么,青年你就超神了!




第二种先手惊涛骇浪,就赌第一个溪山中。

  逍遥连控,基本同等石头的。你就残了。再来一个画地接12秒散功阵。你可能直接被KO了。破解:进去以后先隐身。等逍遥把你打出来,至少4秒时间。他满怒基本废了。你多到了6秒雪泥鸿爪散功。你果断赚了。近身连控输出。




第三种先手凌波微步肯定去放阵去了

  凌波微步跳的时候有指向性,朝指向的方向加速点自动选择目标狗头近身,直接横扫。假如对方凌波微步直接隐身,就不要去追了,反跑,在另外一个地方点自动选择目标点远程技能直到点到人,狗头近身连控。



  第四种这种基本没什么威胁,直接上。


  先手就狗头,中溪山就解,解不了继续控制再解。


  有人会说我怎么知道逍遥怎么打呢?呵呵我只是说说这些打发逍遥做这些为的是什么下面才是我自己的打法自己掌握主动权。


  进去贴人,时间还有1秒停住,狂点千里横行,逍遥肯定隐不了身,不管是哪一种,除了第二种打法的逍遥,其他都可以破解,让他满怒输出,接下来就是连控,狗头近身+80伤害技能+潜龙勿用(失明)接技能+雪泥鸿爪(散功)接技能+80强控+暗器接技能+狗头+八步赶蟾(加速)+横扫横扫结束狗头时间又好了为什么第一个狗头接80伤害技能?


  这样可以看出你修炼你能定他多少秒,一般多比你平砍多1000左右为定1秒的时间,以次类推。狗头虽然进阶点穴4秒,但是实际控制只有2秒。前2秒,G1M会告诉你,你正在飞行中……不信你可以试试。


  找一个进阶抗狗头的逍遥当他中狗头的封穴,狂点凌波微步看看他能不能跳走,所以没有进阶狗头或者进阶对手抗狗头,狗头只能算一个近身的伤害技能算不上控制,至少会玩的逍遥绝对可以跳走。有可能你狗头接控制,对手可以废你一个控制。



  现在绝对公平的PK是没有的。修炼,装备,武魂属性,附属抗性,龙纹,进阶技能等等。我只能说我的这些打法能让你有最大的输出。


  请丐帮青年放心,至少我的打法不会坑。打逍遥就要连招,中溪山速度解。有些人会说小爷连招逍遥还手的时候基本残了或者秒了。你可以去挑战石头比你好的。


  如果你玩丐帮,都可以跨石头PK。那我只能说:青年,你已经超神了!!!校场单挑不带BB,不吃药,不抗死。我想这样玩才算PK吧。有机会给丐帮人民发发我的PK,希望大家到时候喷。哈哈……


  希望大家玩好丐帮,至少丐帮现在还是有可玩性的……(和其他门派的PK以后接着发)


参考资料

 

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