求高玩 怎么提升DPS 手法元素 剑灵气功1键瞬发x灵...

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打boss时候是个什么手法? ?打群怪aoe怎么搞
带什么宝宝??。。。我急速很低???一个暗影箭2.4秒???dps打不起来,,?
楼上的2个 怎么都没提到 85的新技能 恶魔之魂 和 邪焰啊团队FB单体BOSS
起手厄运 腐蚀 元素 恶魔变身 跳跃(有伤害的) 献祭光环 恶魔狂暴 古尔丹之手 恶魔之魂 猛搓暗影箭 (楼主的读条长了是没点强化的天赋吧,急速影响不大 那个技能本就要读很久) 出效果就 3烧尽 BUFF没了就补 一般在嗜血的时候 招末日守卫(输出还比较给力) 继续以上循环 古尔丹好了就用可以刷新献祭 百分之30以下就开始斩杀了 保持献祭 厄运 情况下 无限灵魂火 触发了烧尽还是优先烧尽BB的狂暴是40秒CD 好了就用 变身3MIN
恶魔之魂2MIN 起手就用是为了在斩杀阶段还有次机会还能用 一般利用走位的时间 补腐蚀 厄运 或者放2个邪焰 可以延长献祭的A怪 4.1版本 恶魔术就是神起手BB 冲 大风车 自己变身 跳跃 献祭光环 暗影烈焰 自焚一起 如果想最大化的A 再召唤一个地狱火 我现在刚85的术士 332的物品等级最高A过4W 不过A起来比较容易死 一般T难得拉住所以请楼主看情况A吧 可以放慢节奏 变身后先放古尔丹(加BB的暴击)在自焚 可以减少点自己的仇恨 以上纯手工输入 希望对楼主有帮助 望采纳
1.控制好你的恶魔,地狱犬贴着有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,风车则要灵活运用. 2.恶魔系技能优先级 和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾厄-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡着CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影剑,烧尽依然要打.若是单体战,那么一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山药水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出. 3.AOE手段 恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰.暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE. 如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀. 4.移动输出优先级 瞬发dot&生命分流&魔化烈焰 5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德&火法/平衡德&生存猎/恢复萨. 6.属性选择 智力和法强是恶魔天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.在末日守卫机制作用下,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属性中价值最高的.现在恶魔的属性优先级是智力&法强&命中&精通&急速&暴击.nga和多玩,雕文,天赋,输出手法都很详细了恶魔SS& 我的输出手法是~起手元素诅咒 腐蚀术 献祭 古尔丹之手 无脑暗影箭 献祭 腐蚀术 古尔丹之手没了就补 &出烧尽BUFF 打3个烧尽 SX时间 开末日守卫 恶魔之魂 SP 变身& 到25%的时候 打灵魂之火& 确保 古尔丹之手 和献祭 腐蚀都在 就无脑灵魂火了~~~一般2W是随便的!!!上元素,带恶魔守卫合体,瞬招狗,开饰品,变身,冲锋点火,腐蚀,末日,献祭,古尔丹,搓暗蛋,出融火三烧尽,斩杀阶段再变身,保持dot搓大火球
你起手就错了,先元素-恶魔卫士大风车-古尔丹之手+末日灾祸-腐蚀术-变身-恶魔之魂-瞬招狗-烧尽或暗单
373洗痛苦吧,手法再好DPS也上不去恶魔是需要强大的装备基础
首先我看楼主给的输出循环上面没有出现瞬招狗的那步..那就先说说恶魔术士的细节.首先恶魔术士主要分2种.加速流和精通流.在390以下建议用精通流(即满足17%命中之後只堆精通),而390以上建议在保证命中之後加速堆上2005等级然後再其他精通.凭藉2005的加速等级使得恶魔变身的时间尽量缩短从而提升DPS.而且4.3後建议不要再用暗影箭.使用烧尽雕文代替腐蚀术,用烧尽作为填充技能代替暗影箭.这样的话你的恶魔变身CD时间可以达到只剩下1分钟到1分半..再者恶魔术士输出通常是狗或者是烧尽这2个技能占据最大比例(看BOSS站跑位的多少而变化).所以在起手应当变成
元素--末日灾祸--古尔丹--恶魔卫士大风车--变身+变身後的献祭光环--合体--可以使部分技能变成瞬发的那招(抱歉我忘记名字了)+召唤恶魔猎犬--献祭--腐蚀--在能量洪流以及饰品触发时重新上末日灾祸--做完这些之後就可以按照古尔丹和猪头喷CD好了就施放,这2招CD时补充腐蚀或者末日和使用烧尽..大概输出就这样子另外请切记恶魔术士是近战..打副本的时候尽量站近战位置会提高不少DPS..先说著这?多..如果还有疑问的话就再联系我或者多请教城?的木桩
^-^提问者评价谢谢啦,Dps总算有进步了!!
作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的。 选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五。如果达到的话,那是你的团队不够强。 值得庆幸的是,暴雪发现恶魔系的斩杀技确实脑残,在3.3版本中灵魂之火可以刷新屠虐的BUFF,让原来的1+1繁琐的输出方式成为了历史。而且修正后的熔火之心也对dps能有很大地提高。雕文分别是分流雕文。急速凋零雕文以及恶魔守卫雕文。分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升急速凋零雕文:能增加腐蚀术的发动机率以及触发熔火之心的机率,建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+法伤的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。因为恶魔守卫跟战士一起共享祝福,如果团里没有战士的话,记得叫骑士帮忙上一个力量祝福。推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压 恶魔系的输出其实就像打地鼠,什么东西冒出来用哪个。先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果。在目前术士的法强能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。初号机,奔跑吧!!!!!开局的时候(一般阶段),如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(适当的时候可以开化身特有的献祭)然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,然后用暗影箭输出。尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,心中默念3次烧尽,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。因为熔火之心的BUFF存在的时间有15秒,所以完全有时间在献祭或者腐蚀术消失的时候优先补献祭跟腐蚀术。注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。当敌对目标35%血量后:这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,这个时候放暗影箭(或者烧尽)来触发屠虐的BUFF。然后便可以无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。话虽这样说,但是还是要保持献祭跟腐蚀术。因为献祭的收益比灵魂之火高,另外腐蚀术触发的熔火之心可以让灵魂之火提高18%的伤害以及15%的致命一击几率。这个时候有极速凋零雕纹的用处就出来了。在我们的实战中,往往有不少小怪,这个时候最开心的就是击杀小怪后获得的屠虐BUFF了。 恶魔术士不像痛苦术士的输出没有爆发力,也不想毁灭术士那么依赖献祭。所以对付小怪可以直接用暗影箭或者灵魂之火(有屠虐BUFF的时候)攻击它。等等,为什么要用灵魂之火?恶魔术士通过KO小怪,很多机会可以获得屠虐的BUFF(10秒)此刻可以利用屠虐的效果,用灵魂之火朝下一个目标攻击。如果在灵魂之火出手的时候屠虐buff消失的话,虽然速度还是根据施放时候的去计算,但是此刻需要耗费一个灵魂碎片。所以恶魔术士在战斗前,保持灵魂石满包是完全有必要的。恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。 以下是恶魔系的法术属性五围评点 一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1法术强度可以提高自身0.93的dps左右。 1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.33的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1命中可以提高自身2.92的dps左右。 因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1致命一击可以提高自身0.66的dps左右。 因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.67的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1急速可以提高自身1.55的dps左右。 因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。 目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下 收益比致命一击还要高。1精神可以提高自身0.57的dps左右。 1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。综上所述个人:命中〉急速&法术强度〉精神&爆击; 团队来说:命中〉法术强度&急速〉精神&爆击; 选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
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