6.0法师PVP:送给初入竞技场热爱法师的诸位-新浪魔兽世界专区
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作者:idhyw|时间: 15:29
6.0法师PVP:送给初入竞技场热爱法师的诸位
摘要:贼法2000+和贼法牧2000+的法师经验,帮初入竞技场的法师们快速掌握打法。
大家好,我是来自一区血顶/古尔丹的法师,梦醒花犹存。这个赛季看到大家纷纷抱怨说法师伤害太低,NOVA双暴的伤害不能看,尤其是冰箭伤害。其实我自己也有这样的感觉,有时候我的队友贼肾击对方之后,由于我手里没有寒冰新星和溜溜球,我只能冰环双暴外加丢一发或者两发触发冰指的冰***术,导致这波14到20秒的连续控制没有打出技能或者成功击杀。这都是这个版本法师的问题。不过,朋友们,你要记得,我们在输出的时候我们的贼队友也在输出,俩人一起在同一时间打出的伤害也很可观的,所以希望大家放下这些纠结,忘记过去,把法师当成一个新的职业来玩。
下面和大家先说说2V2贼法:
战士+骑士(含惩戒):这个组合2个套路,一种闷骑士的同时羊战士,然后开骑士打一波逼出无敌撤,等无敌结束,再来一波。说起来简单,但是遇到的各种情况还是需要临场发挥。这里我讲一些我遇到的棘手开局。
1.贼或者法被打出来,没有闷羊开的局面,这个时候法师要第一时间丢出水元素冰环触发冰指深结掉QS,若骑士太远,直接深结战士,等3秒接羊战士,如果骑士出来“成功”驱散深结,依然羊战士,因为骑士防御驱散有8秒CD。接着等贼潜行偷袭战士打一波,这个局面为什么不羊骑士,因为羊递减后,贼法第一波爆发很无力,因为战士能受到治疗,虽然有反制,没用的,这波交不了很多技能。所以,为了保证技能的交换,必须羊战士,保证一波递减能打出骑士无敌,第二波你懂得。
2.闷掉骑士但是羊不到战士,这种情况,就一句话,QS没进战斗依然可以闷,15秒闷足够你羊战士,战士跑就冰环羊。另一种是闷了骑士,羊战士的时候,战士开盾反或者冲锋你,这时候1V1的技术体现,打掉盾反羊,再开骑士。这两种情况总结一句话就是必须等羊到战士打完美开局。
还有一种套路是,贼开局直接起手战士,法师羊骑士打战士,连续控制骑士强迫骑士开无敌,之后就随意了,只要稳。
惩戒骑+任意(含输出或治疗):
1这种组合如果是惩戒+贼,可闷骑士起手,本方贼在闷掉骑士后法师第一时间法术偷取进战斗,然后打一波,能出无敌最好,出不了无敌也没事。等对方贼出来,本方贼第一时间起手打贼,这里打贼的原因是贼比骑士好杀,尽量打好击杀的,这个组合最终击杀哪个是看临场情况,我这边仅仅是一个贼骑的思路。
2.惩戒骑+牧师:单独说牧师的原因是,贼法遇到可强杀牧师,其他都是套路闷羊。
死骑+任意
1.贼法遇到的如果是死骑+治疗,没的说,贼法无脑治疗。套路前面都说了,还是闷羊开。
2.贼法遇到的如果是死骑+死骑,这个组合,法师洗出晶体,雕文换冰脉和冰***,尽情的AOE吧,拼死一个是一个,实在打不死咱就退吧。另外贼可洗飞镖,拖抑制50%以上,飞镖BIU死骑,在残局有一定几率可以打赢死骑。
猎人+任意
1.猎人+治疗:直接杀治疗,但是套路有变,是猎人闷不到和羊不到,所以贼第一时间是要保证闷掉治疗,然后法师冰环猎人,注意一定要深结+羊,如不然,很难受。深结羊后开爆发大治疗,我们贼一定要有耐心等待法师羊吊猎人,如果法师羊不到猎人,而且此时法师半血,那么贼要起手猎人偷袭,给法师羊,然后再转牧师打。
2.猎人+输出:哪个好打打哪个,闷羊开,要耐心。
萨满+任意:杀谁都可,但是注意开场萨满的根基图腾,若开场没插根基那么直接羊掉萨满杀另外一个。如果插了根基,贼闷掉萨满,法师冰环深结另外一个,深结没弹道,是为了顶掉根基或者用反制顶掉根基接羊。
1.输出萨满+任意:杀谁都可,但是注意开场萨满的根基图腾,若开场没插根基那么直接羊掉萨满杀另外一个。如果插了根基,贼闷掉萨满,法师冰环深结另外一个,深结没弹道,是为了顶掉根基或者用反制顶掉根基接羊。
2.恢复萨满+任意:杀谁都可,起手和输出萨满套路差不多,一点不同就是这个灵魂连接,灵魂连接期间不要打,撤。等灵魂连接结束再打。另外,灵魂连接是10码以内所有人,如果击杀的目标离萨满很远,恭喜你,控制好萨满和击杀目标的距离,可轻松击杀目标。因为灵魂连接够不着。
术士+任意:带术士的队伍,不要闷羊开了,因为尽量保证不让对面开出恶魔传送门,所以贼第一时间要起手要击杀的目标,法师打断开门,接羊,然后一波。如果是贼术,术牧,术德,这三种组合,切记控制术士打另外一个。当然这都是美好的,如果术士带的是恢复萨,有根基,第一时间不要反制打断开门,要用新星打断。
法师+任意:
1.贼法内战,我具体讲一下,这是最惊心动魄和精彩的战斗,分4种情况:
A。俩贼同时互相被闷,俩法师现身,我们法师要第一时间羊掉对方贼,注意,要骗反,如果骗到这个是优势的,骗反之后继续羊,然后我方法师则可无压力24秒,另外,如果没有骗到反制,奥系被反,则冰环深结贼,一定要保证本方先手。至于击杀,成功骗反,打贼。没有成功骗反则打法师。全场战斗注意不要让贼脱离战斗,消失不可避免,但不能让贼跑开脱离战斗,这样很被动。
B。俩法师同时被闷,那么就看俩贼的技巧,根据我的队友贼说,俩法师被闷,我们这一局注定要打贼,注意骗反。
C。本方贼被闷,本方法师被打:这种情况本方法师焦点对方法师只反制伤害系技能,本方贼被盲第一时间交章保法师。如何保?本方贼打对方贼,这局注定是打对方贼。至于控制对方法师,本方法师要娴熟骗反羊。
D。完美先手:杀谁都可。注意打断法师,如果杀法师,深结好了就控贼。羊到最好。
武僧+任意:很少遇到,遇到一次也织物+战士,杀战士。
贼法牧这版本还能打,套路很多人都有讲,这里不再多说,就说一个组合,酒仙武僧+死骑+戒律牧。这组合见了就退吧。30多万的吸收盾,洗洗睡吧。
吐槽:
这版本3V3的猎人真是叼的不行,可以在同一时间对两个目标同时丢出两个控制8秒的满控技能。
写在最后:
感谢从S4末一直打贼法到现在的贼,零。
附上几张图
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽PVP攻略:给新萌惩戒骑的一点建议
14:06:40 条 来源:NGA 作者:天菱梦河 ]
魔兽PVP攻略:给新萌惩戒骑的一点建议
第一层:选择 &法网恢恢&,短腿惩戒的唯一快速接近敌人的方法。
第二层:强化制裁,不仅cd减半,还加强了射程,被风筝还是可以打到敌人的,真是赞。
第三层:护盾,没什么好说的,不仅比另外两个好,另外两个还会被偷被驱散,哭都没地方哭。
第六层:天锤,回血打伤害都好用,尤其保血线。
第七层:圣印舞,给了惩戒灵活变通,良心天赋,别想着能圣印没有gcd,这样确实强的太过分了,没希望的,早死心早好,大锤适合三三,我又不会打三三,不说了,炽天使可以和灰烬天赋毁灭术拼一把,还能把戒律牧打死在压制里,不过机会太难找到,适合娱乐玩玩。
主要换来换去的天赋就是四五两层了:
第四层:不败点出来的主要作用就是用来减少无敌和圣佑cd的,主要是无敌,比如说插旗dk,dk魔法打断无视保护,还可以驱散,野德还能在你保护时候吹风你,更别说了,保护对于这些人惨惨惨,打这几个我一般会出不败,两分半无敌真不错 至于仁慈,双自由双保护太爽了,而且对于插旗非常好用。
第五层:首先,第三个神圣意志可以放弃,惩戒骑的pvp追求的是点爆发,抓住机会一下子打残你,而且pvp要的是可控,意志太随机了,想想翅膀期间一个也不触发的感受,日了狗了。
强化翅膀打远程真心好用,但是别想着光靠翅膀能打死远程,我现在就发现,打猎人和法师的胜率,和能打到几个裁决成正比,如果我能非制裁期间打到猎人两个制裁,我就很可能能赢了,如果能打到一个裁决在法师身上,胜负直接就能对半分了,所以萌新们千万别被法伤骑的名头骗了,你不是远程,你的核心目标是追上去,打裁决,打十字军。
影帝天赋给了惩戒超强爆发力,满制裁爆发,那酸爽,所以如果你出了影帝天赋,你的目标就是骗章,想尽办法骗章后满制裁爆发。
不过我现在有一个发现,高手惩戒打其他高手,大部分时间都是出的影帝天赋而非强化翅膀,不过我没到那个境界,只能说下啥意思,比如说打法师用什么?***是影帝,法师6.2buff以后,伤害真的好高,出影帝加翅膀对拼法师分身和加速施法,他要是敢羊你,吃亏的绝对是他,所以高手就是高手,没看他们帖子之前,我这种菜菜只会强化翅膀用到死,被虐到死。
二、雕文
1:我长驻圣殿裁决雕文。
2:第二个一般是罪孽雕文,惩戒难得的减速技能,不过火法可以换增加距离的审判调文,四十码审判,猎人也可以,火法几乎必出,猎人看情况。
3:我喜欢长驻无敌回血调文,这年头谁没点debuff,没有的太少了,自己可以看着换。
三、对战各职业感受
额,天赋雕文都说完了,也不知道说啥了,我就说说打一些职业的感受把,是感受,不是具体打发,那玩意要看大神的帖子。
法师:冰法,主要就是影帝翅膀应对法师分身加速施法,所以想办法撑过之前的沉默加溜溜球,我每次都死在这,记住,宁肯被溜溜球沉默打死,也别开影帝翅膀,不然分身还是死,插旗吗,不就是用来练技术的吗,至于火法,换审判调文别被风筝了,剩下的临场发挥吧,注意龙喷太暴力,以前可以你残血火法冰箱,然后读条骗法师解除冰箱打断你,现在不行了,残血法师冰箱你赶紧跑把,人家不屑打断了,直接解除冰箱6w血喷死你,还有就是审判加速再反跑骗龙息,骗到一个就是大赚,如果再能来个制裁反跑抓到法师,那就太赞了,基本就能赢了。
:武僧打的少,如果我能无敌在手逼出业报,胜率就大了,所以思路是保住无敌逼业报。
DK:DK就是个堡垒,虽然我有很多很多想说,但是说不下去了,最近被双手全能冰打的直接叫粑粑。
盗贼:盗贼出仁慈天赋,如果盗贼宿敌标记你了,再开了分身,直接无敌就好,想把影子打掉的主意不适合萌新,盗贼没驱散,无敌双保护很赞很赞,但是记得开的果断,别陷入残血开,读条加血,盗贼脱战消失,陷入这个循环你就输了,让盗贼脱战消失的次数越少,胜率越高,我的打法就是,宁肯被打死,也不把章交到致盲之外的其他地方,我就是不想让盗贼脱战消失,逼的就是他的强隐,不然强隐在手你永远没法爆发打伤害,可以把翅膀影帝分开使用考虑进你的打发,看情况。
灰烬天赋毁灭术不用理会,这个是战神惩戒骑都无解的。
野德:思路就是不化身不无敌,野德不章不爆发,所以能耗到天荒地老,所以一般都是我忍不住了直接爆发打破这个平衡,然后看情况打,不过现在好多野德伤害很暴力,总是能平伤逼出我的无敌,好郁闷。
暗牧:两极分化太严重,我看过大神的,一个很好用的方法是全程豆子回血,靠制裁去打一拨一拨的,高手暗牧太恐怖了,完美覆盖瘟疫加沉默,仰望。
萨满:萨满是个没位移,没无敌,没强控的三无青年,这样的条件下,还能长期在门口的萨满一个个都厉害的很,电萨回血就是靠读条,所以电萨一个个都是骗打断的高手,即使你把他打残血了,一个打断被骗,就前功尽弃了,所以要稳血线,不然无敌开早了,接下来的升腾是顶不住的,猥琐打法就是耗,耗到最后他没蓝就赢了,不过这打法太恶心了,我是受不了的,可以野外遇到对立阵营用。
增强:也不容小觑,上次遇见个增强,开场几秒呼呼的把我打残血了,直接把我打蒙了,接下去全程被动被打死了,后来注意稳血线才赢回来,别残血再天锤加血,一个驱散直接傻了,我经常天锤给自己然后狂刷buff,现在想想也挺有意思的,对了,增强雕文的减伤很厉害,百分之六十的减伤呢,直接能废掉你的爆发,所以可以考虑爆发拼升腾。
猎人:无敌双保护应对前面三波乌鸦,果断点使用,猎人乌鸦加宝宝狂暴加弹幕,啥也别说了,满血开无敌是个很好的选择。
打猎人就是看乌鸦一分钟一次的爆发处理和逼章这两点,应对一分钟一次的爆发,如果你想无敌用来当你爆发时候的一个章用的话,就要应付好乌鸦,有几个方法,第一,你猎人乌鸦了是把,靠,老子满血读条,就算被打断接着读,就是要靠一管子蓝硬生生把血线提到百分之70,运气好省下个无敌,或者猎人开场爆发,直接制裁,猎人你章不章,不章我读条回血,不怕你,不过滑溜的猎人聪明的很,制裁二十码,一般都跑到三十码的距离才乌鸦,还是很不好省无敌的,对了,上面说的为啥要乌鸦时候果断无敌呢,满血无敌的话,完全可以挡住伤害,还能省下个天锤,如果能把天锤用来进攻,不仅代表着你压着猎人在打,而且天锤最后一跳也很暴力的。
出了强化翅膀还行,出影帝的话,一定要有一定逼章的水平,这就是刚才说的,那些战神级别的惩戒都大多用影帝打,也确实,强化翅膀只能打残猎人,打不死的。
上面的东西都是我的一些经验,虽然说不上多好,但还是能给萌新惩戒一些思路的,不然刚玩惩戒一头雾水也烦不是吗。
四、重点注意事项
下面说的几个东西在我看来真的真的很重要,希望能帮到萌新:
1:惩戒骑的回血能力很强,所以众多萌新陷入了残血制裁,然后读条回血的循环,相信我,如果你陷入这样的循环,就输了吧,惩戒不是奶,奶妈都会被dps单撸死,何况你一个半奶,这样的循环,第一,你不一定回的上来,或许能凭借惩戒的回血能力撑上三四个制裁,但是你打不死人家,总会被打死的,而且制裁是惩戒唯一的爆发点,你用来回血了,打的死谁,所以我强烈加强烈建议萌新强迫自己先养成一个习惯,哪怕你残血了,制裁也用来打伤害,这样能养成你的进攻性,等成为熟手以后,再活用制裁回血把,重点就是制裁是你唯一的进攻点啊。
2:圣印舞,圣印舞强迫自己养成习惯,缺什么就打什么升印,而不是提高切好,pvp中一直在变化,如果猎人跑了,就切加速升印追,自己要爆发了,就切攻强和急速的升印,一定不能审判过后,提前切好下个升印,我一开始傻呼呼的一个升印打出去以后,先把下一个升印切好,再打技能,结果乱的不行还总是浪费gcd,比如说我急速升印打出去了,就会先把升印切成攻强,结果下一刻盗贼开加速近身了,速度很快,你根本没法找背,需要切加速升印(同时还能减速对方),可是之前我都切了攻强升印了啊,只能悻悻的再去切加速升印,这不就大量的浪费gcd了吗,所以强迫自己养成缺什么就打什么而不是提前切好,还有圣印舞要手动,一键宏自然不行,嫌占键位的可以考虑组合键吗,我就是按1切攻强,alt+1是加速,ctrl+1是回血。
五、漫谈暴雪的设计理念
暴雪宁肯毁掉一个专精,也绝不会违背他的设计理念,意思就是暴雪更看中设计理念,比如理念中狂暴战是一个双手挥舞着两把双手武器的职业,主要靠平砍打伤害,所以6.0直接砍掉了狂暴的巨人打击,再多玩家反对也决不还回去,所以萌新们要了解惩戒的设计理念,惩戒的理念是,惩戒是一个拥有超强辅助和超强爆发的职业,意味着同时没有驱散,没有致死,平砍伤害倒数第一的职业,这就是惩戒的特点,所以才一直强调惩戒要打好点爆发,逼章什么的,所以别想着如果给惩戒一个快速接近敌人的技能多好啊,给个致死多好啊什么的,没有期望就没有失望吗,心态要好。
六、论心态的重要性
1:插旗为什么容易出事,不就是插旗涉及到面子吗,两方都不想输,这时候如果一方服软,就不会吵起来了,比如有时候我和一个职业打了好久,我会主动认输,或者遇到绕假山的猎人,自动认输就好,不然弄得一肚子火,多难受,严重影响情绪。
2:关于护盾啊火箭之类的道具,我一般都是不主动用,别人用了我再用,或者有时候,我爆发了,法师一个调文加距离的闪现加火跑,瞬间跑出去三百多万米,我心里直接感觉一万头草泥马狂奔而过,我就会用火箭腰带,不然太蛋疼了,再或者,大家都80的血,对方用了护盾也没啥,我也不会生气,但是你总不能大家都没技能了,都在拼最后的百分之15的血,你哗哗来个护盾赢了,多没意思,自己想通就好啦,比如我有个战网好友,一个很厉害的惩戒骑,他的理论就是插旗我就要用橙戒,我辛辛苦苦做出来的,凭啥不让我用,这点我就觉得他很对,如果我和他插旗,我就不会说你咋带个橙戒。心态吗,想通就好,你要觉得火箭护盾就能用,那你就用,没啥说的。
七、惩戒的回血机制
萌新们应该发现了,惩戒除了一个圣佑,没有减伤,无敌这种属于战略级的,所以如果你大号玩的就会感觉很蛋疼,战士属于上去就是干,没血了开个剑在接着干,但惩戒不是,惩戒没啥像样的减伤,意思就是自疗能力就是惩戒的减伤,所以稳血线就是你在开减伤,平时一定要稳住血线,等半血了人家爆发了你回不上去的,过早被逼出无敌就很难打了。
八、关于2V2
前面说了,惩戒是一个辅助形dps天赋职业,所以22一定要猥琐,一定要把辅助好队友作为首选,意思就是稳好自己和队友的血线,看情况给队友牺牲自由保护,找到理会爆发来一拨狠的,这个是惩戒主要的责任,牺牲给队友用来破恐惧羊大家都知道的,萌新可能还不知道牺牲可以帮队友破除魔法效果,可以帮队友解除冰冻陷阱什么的,真是赞啊。
制裁很重要,虽然惩戒地位实在一般般,但是不论什么组合,制裁都是我们家的爆发点,我跟猎人法师dk打22,都是看我制裁好没好,好了制裁一起爆发,wow第一级别的强控不是白叫的,小爷没制裁了,谁敢爆发!
我也不是啥高手,只是一个普通的pvp玩家,有时候在门口会遇到一些小白惩戒,就想帮帮他们,如果看到这个帖子对你有帮助,去玩dk把,走到哪里都是爷。
新版本新闻知难而上:惩戒骑PK冰法个人心得总结分享
作者:桑小?来源:发布时间: 10:54:18转帖到个人空间
本文来源于NGACN,作者 桑小?
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惩戒骑在这个版本里,确实在机制上是被法师克制。但是就像有职业压制,装备压制,一样也有技术压制。在我们不强势的时候,想赢就一定要多思考,多创新,用战术和操作上获胜。
对于法师的PK,尤其是冰法,虽然比起高端火法和猎人而言并不是惩戒最强的敌人,但是由于冰法细腻的操作,和冰法PK中是对惩戒玩家的心里素质,操作细腻度,时机把握度的综合考量。其细度甚至可以安排到每个GCD技能和非GCD技能的安排。
我非常崇拜第一个发明制裁反跑的玩家。因为这种打法的发明确实是集合了预判与反预判的精华,也是给惩戒取胜机会法师提高了一个台阶的战术。
因此,在对付高端法师面前,惩戒要集“骗 逼 打”于一体。其中骗就是预判与反预判,逼就是用招逼招,迫使法师按照你的节奏来打,打那就是对玩家个人手法基础实力的考量
整体技能安排
带好制裁雕文,圣佑术雕文妥妥的
以下是我的标准通用PK天赋。不针对法师因为我觉得如果真要打一个职业换一次天赋就没意思了。
徽章,无敌 两个技能一定要留在深度冻结来使用,因为一个装备成熟的法师,一次深度冻结的伤害可以把你从满血打成红。切忌浮躁用徽章解了强反,羊,定身这样的,除非你很有把握在对面可以满冻结你之前你可以解决战斗
对于法师的风筝,驱散和自由是关键。很多朋友都反映说有驱散用干蓝的情况,但是之前我很少出现这种情况。
原因在于我并不强行驱散,比如有时候你身上有减速定身,需要2个或者更多GCD时候才能驱散干净,或者此时法师在你近身位,你驱散掉又会马上被减速,这种情况直接自由。不要怕被偷,因为对于这个技能你不可避免,只要成功近身了,或者给对面压迫感了,那就是一次成功的自由。
对于法师定身了,而自由还有几秒就好了这种时候怎么办?其实这种时候就是你补BUFF的最好时机。力量祝福作为一个保护BUFF很重要,但这也不能忽略其带来10%AP的收益,多出这1%AP,往往意味着你也许可以远程破盾从而少吃一次定身。
中间过程期间,给大家说几个私房技能安排,本来还有点小自私说的不想发出来只在群里给朋友说了。后来觉得说出来几个也无妨,欢迎喜欢讨论的加群,详见我签名。。
制裁反跑完美版,150%翅膀飞锤法,自由翅膀双压迫法,大叔减伤法。
完美制裁反跑:制裁反跑我想用过的朋友很多朋友表示,现在法师都学精了,制裁反跑不中,怎么办?我记得70级时候有个大大提出过60度正三角形跑法,但是本人不才,这种跑法本人至今用不熟练,原因是即使法师对你读条期间,也不一定是100%正对你。
因此,我根据HES大的以招逼招理论,加上4.03期间自己对全职业打法的总结(不好意思,那个是在4.03作为台服唯5上2200的惩戒发出来的,结果电脑从装机弄丢了就不了了之了)以及原版制裁反跑,弄出了这个组合打法。
即:制裁反跑后带着自由到反跑闪现位置,若法师闪现,则正好到我们身边可以正常***一波,然后正常打,基本这时候我们已经有足够的主动权了。若法师不反跑呢,我们在法师闪现位开翅膀飞锤,砸他逼他闪现过来,若他非要稳吃一次飞锤驱邪驱邪飞锤的远程大伤技,那么我们就打并在制裁结束前一秒近身他打。
当然这个期间我们自己也要定好他,制裁效果一消失马上打断自己读条防止被反制。若法师冰箱,OK,天平已经完全倾斜给我们了,我们只要看好冰箱BUFF打地鼠就好。