为了解决用户可能碰到关于"求侠盗猎车手圣安地列斯anim文件夹中的ped.ifp原文件。。一不小心改忍者跑失败没备份。。"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"求侠盗猎车手圣安地列斯anim文件夹中的ped.ifp原文件。。一不小心改忍者跑失败没备份。。"相关的详细问题如下:
如果能附带一个忍者跑和跳的文件给我就更好了。。都找不到正版的。。都是盗版。。&p&内附有了,就是没有忍者跳&/p&
||||点击排行你可能还会喜欢
7.9分
8.5分
7分
8.9分
7.4分
4分
9.4分
10分
从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
备案编号:粤ICP备号-1查看: 1181|回复: 3
【CLEO教程】利用op的反向条件、关于xyz坐标和gosub跳转的用法详细解释。
主题帖子威望
威望1230 V
金币4390 G
本帖最后由 咪咔 于
23:54 编辑
Hello!我是mika,这是我的第二个教程。
我会一直更新的,希望有人支持 = =
请按照顺序观看学习(也就是说先把第一个教程看懂再看这个)。
以下为内容:
设置反向条件
所谓反向条件,就是把if语句的后面本来表示肯定的句子变为否定或表示否定的句子变为肯定。例如:Actor.Dead(1@) //人物1@死了
要是改成(如果)人物没死(就……),直接在前面加not就行了
例如:not Actor.Dead(1@) //人物
//(-1持续动作本身.延长1000)这一句是让CJ执行某ifp文件里的某动画
(可以用动作查看工具来查看ifp文件里的某段动画名称)
可直接复制这一段,在上面把IFP名称和动画名称修改成自己的IFP就可以使用了。
loop后面是1的话就代表动作循环下去,0的话就代表动作只做一次。
更多解释在下
请按照顺序看
loop 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1
循环& & X轴移动 Y轴移动 播放完是否锁定 播放次数/时间
return //结束gosub循环的语句。
写上这句后它就直接跳转到结束线程那里了,有趣吧!
gosub跳转可以简写为gb,和wait一样简写为wt。
写作者:mika god(米卡神or咪咔)
如需转载请标明 作者mika god(米卡神or咪咔)
其他留言:
写完教程后保存了明明整理得整整齐齐的文章全乱了...
害我又得重新整理下,我手机写的教程也不容易,给点回复让我高兴下好吗..…
希望你们能看懂,不懂可以在下面讨论区域问我的!
主题帖子威望
初级会员, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
初级会员, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
金币1040 G
不错的教程,看看
谢谢,有不懂的地方可以问我。&
主题帖子威望
圣安地列斯分区版主
威望7019 V
金币7833 G
社区QQ达人
使用QQ帐号登录论坛的用户
开心帅哥勋章
帅哥可申请
漂亮美眉勋章
美眉可申请
Powered by
网站简介 | 联系站长 | 网站首页 |
本站部分内容系根据指令自动收集于互联网,不代表本站赞成该内容或立场
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请与我们联系,我们将及时删除。
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。
Copyright © 2011 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved