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盟战和地图战是有区别的,所以将领的选择也不一样,比不是说曹操就一定是最强的。因为是集团作战,将领的搭配也很重要,不同的将领适合带的兵种也不一样。具体来说,我们按照二楼的兵种分类来看:
1、近战均衡兵种:这类兵种要求高输出能力,同时也要求高抗击打能力,所以和地图战要求近似,将领的选择标准就是带兵将的标准,可以参考尉迟的帖子来选择。这里的将领以曹操、周瑜等为典型代表,装备搭配也是地图战的标准,以***装备为最好。
2、肉盾兵种:刀盾和冲车略有不同,其中刀盾有一定输出能力,冲车则基本忽略输出。刀盾的搭配可以按均衡兵种要求来搭,也可以按照肉盾型来搭,如果是作为远程火力吸引的第二列队员,可以考虑放弃输出。就肉盾型来说,要发挥出肉盾的极致,最好是放弃输出能力。所以攻击力忽略不计,而考虑更多统率、内政和防御。将领以诸葛亮、贾诩等为代表,装备搭配可以适当放弃攻击。宝石必备统率、智谋、防御、内政,剩下一个就勇武吧。(选择平民将时,将尉迟表格里的统率智谋内政权重价高,勇武设为0来查找)
3、远程兵种:远程兵种因为防御性太差,为了更好输出,是可以放弃防御性的。所以只需要考虑统率和勇武即可。(不是说防御可以忽略,是战略性放弃)尤其是当前列有肉盾掩护时,可以不需要有防御能力,而把所有精力放在攻击上。将领以吕布、张飞、吕玲绮等为代表,宝石必备统率、勇武、攻击,其他随意。(选择平民将时,将尉迟表格里的统率勇武权重加高,内政智谋设为0来查找)说明:因为弓骑常常可以起到反制投石和床***的作用,所以弓骑的定位有些类似于均衡兵种,一般不用全力追求输出
这里只是针对兵种进行分析,不过事实上在不同的阵型或者同一阵型的不同位置中,相同兵种发挥的作用也不尽相同。需要结合兵种和位置特性来一起综合考虑。
根据不用需求,将领四围的要求也就有了区别,通常意义上的费将也有了展现自己的空间。不过无论如何,统率是一定要高的,所以胡车儿这样的,不管怎么改,带兵始终是废柴……
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热血三国2如何快速提升将领等级
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热血三国2将领属性说明
15:20:18 发表|来源:|作者:||
1.勇武
1点勇武增加攻击10,3点勇武增加将领体力1。
2.智谋
1点智谋增加城池研究速度1%,1点智谋增加防御10,3点智谋增加将领精力1;智谋决定是否能用计谋。
3.内政
1点内政可增加资源产量1%,加快建筑建造速度1%,3点内政增加军队的生命1%。
4.统率
统率决定将领的带兵数量,1点统率可带500兵力。
5.攻击
将领对军队攻击的加成。10点攻击增加军队攻击1%。
6.防御
将领对军队防御的加成。10点防御增加军队防御1%。
7.精力上限
使用计谋会消耗精力,使用技能需消耗精力,精力会缓慢恢复,使用药品可以快速恢复精力。
8.体力上限
出征作战需要消耗体力,将领单挑时的生命值与体力上限相关。体力会慢慢恢复,使用药品可以快速恢复体力。
9.潜力和品质
1)潜力:将领的潜力越大,升级后获得的基础属性就越多,潜力升到一定值时,将领的品质发生变化
2)品质:潜力决定了将领的品质。品质从低到高显示为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
10.忠诚
忠诚高的将领不容易被俘虏。忠诚为0时,将领不再出战。将领战败后会减少忠诚。对将领赏赐珠宝可以提高将领的忠诚,结义的将领可提高忠诚上限。
11.好感度
好感度是名将独有的属性,不同的名将好感度上限不同,好感度通过名将任务和结交任务获得,好感度决定名将的好感等级,好感等级分为冷淡、友善、信赖、崇拜。首次结交名将后,会自动获得20点好感度,好感度继续提升需要完成相应的名将任务和结交任务;与名将断交会扣除当前20%的好感度。
12.星级
名将独有的属性,一定程度上表明该名将在所有名将的中的实力情况
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